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midgardholic

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Alle Inhalte von midgardholic

  1. Ich muss verrückt sein, sowas anzubieten! Eigentlich wollte ich doch spielen...
  2. [drupal=1931]Abenteuertitel: Auch Götter müssen sterben[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1931]diesen Link[/drupal] gehen! So, nachdem ich A gesagt habe, hier mein Angebot: Spielleiter: Andreas Wolz Anzahl der Spieler: 1-6 Spieler Grade der Figuren: Angebot für hochgradige Figuren oder Spieler, die sich mit ihnen messen möchten. Gerne auch Gr 15+. Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend Voraussichtliche Dauer: bis Sonntag nachmittag Art des Abenteuers: Es werden mehr als 10 Aufträge quer durch ganz MIDGARD zu erledigen sein. Es sollte für jeden etwas dabei sein. Voraussetzung/Vorbedingung Du hast 3 DIN A4-Seiten magische Artefakte? Eine Waffe (+4/+4) wirfst Du weg, weil sie nichts taugt? Drachenhaut ist langweilig? Du willst die Welt verändern? Du nimmst in Kauf, sterben zu können? Du willst zeigen, dass nicht gute Ausrüstung, sondern gute Ideen zum Ziel führen? DANN KOMM VORBEI! Beschreibung: Da müsste ich jetzt eigentlich 2 reinsetzen: eine für PRI oder Gläubige, eine für den Rest. Ich versuche es mal. Für PRI/Gläubige: Weissagungen eurer Götter beunruhigen euch und die Gläubigen. Eine Gruppe Drachen will einen Gott erschaffen. Aus irgendeinem Grund möchten sie auch eine Reihe von Gegenständen in die Hand bekommen, mit denen man Götter kontrollieren oder gar töten könne. Ob Kontrolle oder Tötung eines Gottes machbar ist, ist nicht herauszufinden. Dennoch sollte kein Risiko eingegangen werden. Diese Artefakte müssen sichergestellt werden. Oder gleich zerstört. Für Mitglieder von Magiergilden/Suchende nach magischen Wissen: Eine unbekannte, jedoch äußerst finanzkräftige Gruppe sucht Leute, die Spuren nach verloren gegangenem Wissen nachgehen. Diese könnten jedoch lebensgefährlich sein. Neben Geld locken auch seltene magische Gegenstände als Bezahlung. Dennoch könnte man ja auch mal schauen, ob es sich nicht auszahlen würde, das alte Wissen (am Ende ausschließlich) für sich selbst zu verwenden... Für Mitglieder von Söldnergilden/Abenteurer: KOHLE! Da bietet jemand RICHTIG DICK KOHLE! Gut, soll lebensgefährlich sein, aber das ist Essen ja auch... vor allem in Rawindra. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1931]diesen Link[/drupal] gehen!
  3. Hallo Kobal, Du hast schon die effektivsten Dinge aufgezählt (unabhängig vom kulturellen Hintergrund, den Serdo angesprochen hat). Zwei Dinge würde ich noch ändern: Statt Dolch Ochsenzunge. Statt Rapier mit kleinem Schild zu kombinieren, lieber den Parierdolch nehmen. Mit tevarischem Stil. Ansonsten steckt auch in scheinbarer Ineffektivität ein Vorteil: Ich sehe Sö und Kr als Leute, die mit nahezu jeder Waffe leidlich umgehen können. Auf einem Schlachtfeld kann man dann jede x-beliebige Waffe aufnehmen und loslegen. Mir sind mal alle meine Waffen in einem Kampf kaputt gegangen und die Gegner hatten nur Kurzschwerter und Keulen... Sinnig ist es auch, 20 Stärkepunkte mehr zu haben als für das Führen der Waffe oder der Rüstung nötig ist. Dann ist einem der Schwäche-Zauber ziemlich egal.
  4. In einer Kampagne hat es sich meine Gruppe immer recht schnell (meist sofort) mit den Machthabern vor Ort verscherzt (oder zumindest sind sie nicht positiv aufgefallen). Somit gab es kein kostenloses Lernen. Nach 30 Spielabenden (durchschnittlich je 6 Stunden) war der höchste Grad 7, die meisten Grad 6. In einer anderen Kampagne wurde darauf geachtet, im Sinne der örtlichen Machthaber zu handeln. Mit kostenlosem Lernen kamen sie nach 30 Spielabenden alle (regelmäßig anwesenden) auf Grad 7, einer ist auf Grad 9.
  5. Erkennen des Wesens der Dinge. Grüße Gindelmer Ja, der Ausdruck fehlt mir... Klasse Sache, die Ringe. So kann man sich schnell mal "Verstärkung" holen!
  6. Mein bösester Bösewicht: Machmud, ein meketischer Ermittler, half allen seinen meketischen Mitmenschen gegen die Unterdrückung durch die Schariden. Alaman-Anhänger hatten ihn auf ihrer Liste. Als Machmud nun in einer Karawane mitreiste, war da ein kleines meketisches Kind. Vermummt. Er wurde von allen behandelt wie ein Hund. Machmud nahm ihn unter seinen Schutz, fragte auch nicht weiter nach wegen der Vermummung (man weiß ja, was Schariden den Meketern antun, wenn sie nicht zufrieden sind) und ließ ihn in seinem Zelt übernachten. Nachts konnte er gerade noch dem Meuchelanschlag entkommen. Das Kind entpuppte sich als Gnomen-Assassine... Wichtig ist es, die Schwachstelle seines Feindes zu kennen. Meine waren gut ausgenutzt worden...
  7. Ich habe es immer so gesehen, dass man mit Beredtsamkeit einen Händler überreden kann, "eigentlich Zurückgelegtes" zu verkaufeno.ä.. Das Feilschen selbst ist Geschäftstüchtigkeit. Boni/Mali bei ausgespieltem Feilschen habe ich dann auch auf Geschäftstüchtigkeit gegeben.
  8. Wenn das mit der Gruppe abgesprochen ist, sehe ich das nicht als Schummeln. Unter Schummeln fallen für mich all die Sachen, die man vor der Gruppe (inkl. SL) verheimlicht.
  9. Eine Spielerin aus unserer Runde hat sich ein eigenes Charakterdatenblatt gemacht und mich gebeten, es hier reinzustellen. Et voila. Hier klicken um artikel anzuschauen
  10. Da sind wir einer Meinung. Es gibt immer die Ausnahme von der Regel und die sind meist Abenteurer. Aber die Welt, in der sie Leben ist, zumindest in meinem Midgard, meist Klischee. Die beiden Links waren auch nur als Vorschläge gemeint. P.S. Den obigen post habe ich erweitert.
  11. Klischees sind entscheidende Elemente eines Rollenspiels, die vor allem Einsteigern helfen, eine fremdartige Welt in Ansätzen zu verstehen und sich darin zurecht zu finden. Liebe Grüße, Fimolas! Wenn jeder Assassine automatisch als "Meuchelmörder" abgestempelt wird (und das im Gegensatz zur Klassenbeschreibung im DFR), ist das Klischee zur Karikatur geworden. Ich sage nicht, dass Assassinen nicht auch als Spione o.ä. ausgespielt werden können. Nur ist mir eben dazu nichts mit altertümlichen Bezug über den Bildschirm gelaufen... Das wichtige ist die Motivation. Sie wären, wenn man von den beiden Links ausgeht, an eine Vereinigung gebunden. Die Bindung wäre, wieder den Beispielen des Links gefolgt, einmal religiöser und einmal verbrecherischer Natur. "Politisch" im weitesten Sinne sind sie beide. Einmal geht es um die Befreiung der Juden von den Römern, das andere Mal um Einflussnahme in das bestehende Machtsystem.
  12. Oh, ich hatte erst gelesen: "Blaues Feuer zertritt obw in den Hallen des Wissens"... Toitoitoi!
  13. Hallo! Natürlich wehren sich alle, wenn sie angegriffen werden. Und so mancher Abenteurer nimmt es mit den gängigen Moralvorstellungen nicht so genau. Was für mich Assassinen (u.ä.) so besonders macht (das Alleinstellungsmerkmal eben), ist ihre Motivation. Sie könnte auch bloßer Terrorismus sein, aber auch Auftragsmörder bestehender Banden. Grüße
  14. So einfach lässt sich Werbung machen.
  15. Um mal ein bisschen Druck zu machen: gut ein Drittel der Plätze ist bereits weg. ...und ich hab 1/40tel der 1/3 Plätze...
  16. Aber wie ich Dir schon geschrieben habe, war die Idee echt gut. Eine gute Erstinformation. Und das Wesentliche (Spielerlebnis) kann man halt leider erstmal nicht vermitteln.
  17. Ach...für die Badner hören sich doch alle weiter nördlich eh gleich an!
  18. DausendDodeDrolle aus HESSEN....? Ich bin Würzburcher und mid m Droll aufgewachsen... *gruml*
  19. Man macht halt weiter und weiter bis man keine Lust mehr hat...aber das wird in der Regel nie passieren!
  20. Jederzeit gerne. Ich spiele mit ihnen dann der lange Weg des Jao Wobei ich dann nicht so recht weiss, wer sich dabei mehr verarscht fühlen wird, ich oder sie... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Nein, so fies bin ich nicht. Nur manchmal. Ich würde darauf hoffen, dass diese Spieler auch Spaß an ihrem Spielstil haben, wie alle anderen eben auch. Und eben auch mit Stilgleichen spielen wollen. Ich würde durchaus ganz schön was auffahren (wollen).
  21. Ich seh schon, sowas sollte man einfach anbieten. Will sich keiner zu erkennen geben. Obwohl... die schnellsten Nein-Sager...
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