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midgardholic

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  1. Nun ja, dann ist das eben mein persönliches Pech. Ich wüsste nicht, wie ich in Kurzform mein Anliegen vortragen könnte. Hättest Du vllcht eine Lösung?
  2. Das musst Du nicht. Du kannst jederzeit ein- und ausssteigen (auch mitten im Abenteuer - soweit logisch halbwegs vertretbar). Es handelt sich auch nicht um EIN Abenteuer, sondern um eine Kampagne / Abenteuerreihe. Geplant sind 13 Episoden. Diese bauen auch nicht zwingend aufeinander auf, sondern werden durch ein gemeinsames Thema zusammengehalten. Sie können also auch ganz gut einzeln gespielt werden.
  3. Also du bist der erste Darf auch gerne ein Soloabenteuer werden, falls sich nicht mehr Leute interessieren sollten. Aber vllcht will sich auch nur niemand outen. WICHTIG: Ich habe mich gemeldet, bei Ollis Betreuung mitzumachen. Das Abenteuer/die Kampagne kann also nicht - wie eigentlich vorgesehen - durchgehend gespielt werden. Der Startzeitpunkt bleibt. Am Samstag wird es wohl eine Unterbrechung geben oder (falls ich sonntag die Betreuung übernehme) endet Samstag nacht. LG
  4. Selbst, wenn man die komplette Magie MIDGARDs auf die von Kraehe angewandte Art und Weise erklären könnte, so bliebe immer noch die Tatsache, dass es innerhalb einer mittelalterlichen Welt niemand erklären könnte. Oder nur mit Mythen und Magie(theorie).
  5. Die Gruppe trifft auf fahrendes Volk auf ihrem Weg zu einem Fest. Ein Gefangenentransport kommt entgegen. Die Berittenen tragen die Farben des Clans... des Adeligen... Ein reisender Handwerker auf Walz. Waldbrand (im Sommer). Eine Reihe abgestorbener Bäume deuten auf die kürzliche Anwesenheit eines Finstermagiers hin. Evtl. noch verdorbene Milch, scheues Vieh etc. an einem Bauernhof in der Nähe. Bauern/Bäuerinnen auf dem Weg zum/vom Markt. Der berühmte Hofnarr, Dichter und Gaukler Doitright, der falschherum auf seinem Pferd sitzt, seine Hose als Hemd und sein Hemd als Hose trägt. Er wurde (mal wieder) aus einem der Adelshöfe geworfen. Vermutlich als er den Hausherren lobhuldigen sollte und ihn natürlich statt dessen kunstvoll beleidigte. Steuereintreiber, die in einem Dorf nicht gerade zimperlich vorgehen.
  6. Unser Xan-Priester zu unserem Steppenbarbaren, der nun auch einen Hang zur Thaumathurgie hat (BS/Th): "Seit Du zauberst, bist Du noch seltsamer geworden..." Selbiger frischgebackener Thaumathurg: "Quatsch, ein Lindwurm ist doch kein magisches Wesen!"
  7. Hi Kreol,

     

    herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag!

  8. Ich wollte noch hinzufügen, dass jederzeit aus dem Abenteuer ausgestiegen und auch eingestiegen werden kann. Es muss nicht zwingenderweise an einem Ende eines Abenteuers bzw. Beginn eines neuen Abenteuers sein.
  9. Midgard-bald. Klar. So, da fällt mir auf, dass ich noch gar keinen Senf abgelassen habe, obwohl ich das doch schon längst wollte. Was soll ich sagen? Mir gefällt Dein Stil einfach. Besonders in diesem Buch, da viel Wert auf die innere Handlung gelegt wird. Die ganze Geschichte zwischen Sal und seinem Bruder bekommt dadurch Tiefe. Was ich besonders gut fand: Sal und sein Bruder wurden nicht in gut und böse eingeteilt, sondern hatten eben verschiedene Sichtweisen. Und verschiedene Erlebnisse. Und Sal kann eben auch ein verdammt dickköpfiger Hornochse sein. War schön zu sehen, wie sich die beiden Brüder ergänzen (charakterlich wie auch in den Fertigkeiten), obwohl oder weil sie jeweils die Antwort auf den je anderen sind. Nuja, bin eben Fan der Introspektion wie gesagt. Grüße midgardholic bekennender Fan von Frank Herberts "Der Wüstenplanet" (gesamte Reihe), in der auch viiiiel Introspektion zu finden ist.
  10. Zu spät. Wie? Bist Du jetzt schon enttäuscht? Naja, jetzt, wo ich weiß, dass der dritte Band bald kommt, kann ichs kaum erwarten...
  11. ...also die Überreste der Vorgänger immer schön aufräumen!
  12. Jou, guter Ansatz. Verbesserungsvorschlag: ein Wildschwein. Hat mehr Gewicht (falls das für die Auslösung der Falle wichtig ist. Bei Druckauslöser ist das manchmal so).
  13. In einem größeren Kampf kann man so gefahrlos seinen Standpunkt wechseln, da der am Boden liegende keinen Kontrollbereich (mehr) hat.
  14. Die eleganteste Art zu kämpfen ist doch, den Kampf vermeiden zu können. Folgende Begebenheit: Eine kleine Burg. Im Burghof eine große Menge Kampftruppen. Die Helden finden einen geheimen Zugang in einer Statue in der Nähe. Sie kommen durch den Gang direkt in die Burg, umgehen die Fallen und töten die Herrschaften im Bett. Die Truppen im Burghof waren voll fürn A...
  15. Ja - außer, er kann "auf einem Bein hüpfend kämpfen" als Fertigkeit. Seemannsgang als Referenz würde ich durchgehen lassen. Mit Malus natürlich.
  16. Erheblicher als das Fehlen der Krits ist die Beschränkung auf "normalen" Kampf. Wie sieht es mit gezielten Hieben aus? Ein Kämpfer mit Schild kann diese besser abwehren, ein Kämpfer mit beidh. Kampf öfter einsetzen. Wäre interessant, das mal statistisch (auch in Hinsicht auf die Lernkosten) zu überprüfen. Ich denke, da herrscht Einigkeit.
  17. Ich versuche mal, die verschiedenen Ansätze bezügl. der Effektivität der Waffenwahl zusammenzufassen: 1. Einhandwaffe Morgenstern - wegen höchstem Schaden einer Einhandwaffe - gibt billigere Waffen Streitaxt - wegen gutem Ausgleich zwischen Lernkosten und Schaden - weder Fisch noch Fleisch Dolch - einfach billig zu erlernen - erst richtig nutzbar bei gutem Angriffswert in Verbindung mit gezieltem Angriff (vgl. Golem) 2. Schild oder beidhändiger Kampf Schild - höhere Abwehr, deshalb höheres Durchhaltevermögen, aktiver Schildeinsatz - Gegner könnten aber den "Tank" meiden beidhändiger Kampf - Angriff ist die beste Verteidigung - Verzicht auf verbesserte Verteidigungsfähigkeit 3. Spezialisierung oder breites Spektrum Spezialisierung wird v.a. favorisiert in Verbindung mit billig zu steigernden Waffen, um möglichst frühzeitig den Gegner mit gezielten Hieben zu eleminieren. Das breite Spektrum favorisiert die Vielseitigkeit. Bei manchen Gegnern (z.B. Golem, Skelette...) sind nicht alle Waffen geeignet und ob gezielte Treffer die gewohnte Wirkung erbringen, ist zweifelhaft. Hier lässt sich ein Mittelmaß finden: zunächst eine Waffe hochlernen, dann ein breiteres Waffenspektrum anlegen. Zweihandwaffen haben zwar enormen Schaden, werden jedoch wegen der Verschlechterung der Verteidigung und dem fraglichen Erfolg des Rundumschlages am Ende der Runde, nicht favorisiert. Man sollte jedoch eine im Waffenarsenal haben (z.B. für den Golem). Kann man sich darauf einigen?
  18. Haha, ich seh schon, wie das Abenteuer gecrackt werden könnte. Vllcht machts ja jemand. Dann könnte ich auch spielen.
  19. Wenn meine Idee Anklang findet, werde ich sie sicher nochmal anbieten. Vielleicht schon auf dem Südcon .
  20. Wie aus den unterschiedlichen Beschreibungen hervorgeht, muss man als Teilnehmer in Kauf nehmen, evtl. mit seinen Mitstreitern eine Einigung zu erzielen bzw. es könnte durchaus auch zu Auseinandersetzungen zwischen den SpF kommen.
  21. Ja, sach mal, ich hatte doch Breuberg 2010 angegeben...? Hätte es doch nicht aus der Titelzeile wieder rausnehmen sollen. Ich dachte, das würde automatisch ergänzt werden... @mod: Könntest Du bitte Breuberg 2010 vor das Abenteuerangebot setzen? Danke!
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