Alle Inhalte erstellt von Berengar Drexel
-
Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Wenn man für M6 Regeln und Welt anfasst, gibt es wirklich gar keinen Grund mehr, nicht auch glaubwürdige Währungen und vernünftigen Gebrauch von Geld fürs Lernen und für kleine magische Gegenstände zu bekommen. Keine 10g Gold (oder Gold-Silber-Gemisch), also im Bereich eines oder mehrerer realer Dukaten, für einen Wasserschlauch oder ein Tuschegefäß mehr! Keine Basiskosten für das Lernen der Grundlagen von Menschenkenntnis oder Spurenlesen mit vollem EP-Einsatz (je 800 GS), die in Gold (oder Gold-Silber) im England des 18. Jh. der vollen Bezahlung eines Hauptmanns der Linieninfanterie für etliche Jahre - und vielleicht sein ganzes Leben im Feld - entsprochen hätten. Nachdem das erledigt ist, kann man darüber nachdenken, was denn vernünftige Preise für z. B. den Nachfolger eines geprägten Runenstabs mit Bannen von Dunkelheit oder Wasserstrahl (ARK5 S.204, MYS 5 S.11) wären. 20 Tuschegefäße für einen Runenstab?
-
Kulturkreis Mittelalter für M6
Wenn Du eins haben willst, lies Dir Die Welt S.244 mal durch. In Ywerddon entsteht gerade ein zweites Bryddonor - aber wann es ausbricht, entscheiden für ihre Kampagne die Spieler, insbesondere der SL, selbst. Einen Fahrplan in den Volksaufstand schreibt Dir keiner.
-
Kulturkreis Mittelalter für M6
Das ist in M5 Ywerddon.
-
Kulturkreis Mittelalter für M6
Bei jeder Spielwelt gibt es die Entscheidung über deren übergreifende politische, soziale und ökonomische Dynamik. Je mehr solcher Dynamik, desto mehr geskriptete Zukunft und desto weniger unabhängige Autoren - die Zeit brauchen und im allgemeinen nicht wissen, wo die Welt hingeht. Auch langlaufende Kampagnen klinken sich in hochdynamischen Spielwelten irgendwann aus deren Entwicklung aus. Es gibt Spielwelten, die bewusst um solche weltumspannede Dynamik gebaut sind, wie zum Beispiel Fading Suns, das gerade wieder herauskommt. Da lauern die Spieler dann über Jahre, dass das eine oder andere Geheimnis in der Welt aufgelöst wird. Und zwischendurch geht der Verlag ein - und nach einem Jahrzehnt Pause übernimmt ein anderer die Welt und deren Weiterentwicklung. MIDGARD war nie so zentriert auf die Hauptautoren und deren Fortschreibung der Welt: das hat sicher auch zu seinem 40-jährigen Bestehen beigetragen.
-
Kulturkreis Mittelalter für M6
Ritterorden gibt es schon: Orden vom Heiligen Speer, Suduk el-Ward es-Safra und einige mehr. Richtige Kreuzfahrer-Reiche sind für das gegenwärtige MDGARD viel zu aggressiv und dynamisch. Aber in Tevarra, Orsamanca und Moro können Religionen durchaus aufeinanderprallen: wenn Abenteurer in einer Saga dort Partei ergreifen wollen, ist das sicher schon jetzt möglich.
-
Kulturkreis Mittelalter für M6
Ich lese das so, dass ein "germanisch dominiertes Kaisertum" dadurch definiert wäre, seine Macht nach außen zu projizieren - und eine Art "Valianisches Reich nächster Nation" 🧐 anzustreben. Richtig? Das würde jedenfalls gerade die oft bespielten Länder auf dem MIDGARD, das wir kennen, kräftig umstechen und die Dynamik auf der neuen Spielwelt stark erhöhen. Man müsste dann sicher kaiserliche und nicht so kaiserliche Gruppen von Abenteurern und Sagas gut auseinanderhalten.
-
M6 gender-sensible Sprache - ja/nein Umfrage
Thema von Der Himmel ist blau wurde von Berengar Drexel beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine RegelnImmer? Wirklich? 🤨 Man kann hinter jedem generisch gebrauchten Hauptwort ein Zeichen machen, dass es generisch gebraucht wird: Ordenskriegerin (m/w/d) oder Ordenskrieger 🈚 mit einem speziellen Sonderzeichen 🈚 wie die von ARK5 Seite 33 für Agens und Reagens. Dann wird es so unmissverständlich, wie das HR-Leute bei Ausschreibungen brauchen! Aber auch schnell albern. EDIT: Hier ist ein besseres Diagramm als 🈚: für divers/weiblich/männlich.
-
M6 gender-sensible Sprache - ja/nein Umfrage
Thema von Der Himmel ist blau wurde von Berengar Drexel beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine RegelnDiese und diese Umformulierungen sehen doch recht erfreulich und elegant aus! Und andere sehe ich nicht. Können wir uns da also nicht neue MIDGARD-Regelbücher ohne "(m/w/d)", Sternchen und/oder Binnen-Is vorstellen, die trotzdem die Sprache geschlechtsgerecht gebrauchen?
-
M6 gender-sensible Sprache - ja/nein Umfrage
Thema von Der Himmel ist blau wurde von Berengar Drexel beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine RegelnIch werde hier sicher nicht abstimmen. Da würde ich mich in Entscheidungen von Verlag und Autoren einmischen, die mir nicht zustehen. Jeder kann aber gerne mal die gut bekannten ersten Sätze von (ARK5 Seite 9ff) Die Regeln der Magie in Gedanken so umbauen, wie er sie in Zukunft gerne hätte: Wie viele "(m/w/d)", wie viele Sternchen und/oder Binnen-Is hat er am Ende? Traut sich danach wer, den Umbau hier zu posten? Was folgt aus den Ergebnissen?
-
14. & 24.05.21 - Runde für meinen Grad 20+ Bestienjäger
Die Runde ist abgeschlossen. Ihr Strang ist jetzt in "Abgeschlossene Runden" verschoben. Warum sollte jemand ihn jetzt löschen?
-
28.03. + 18.04. + 23.05. - PR - Sippenhaft
S. 243 Schirm gegen Schirm stellt sicher, dass der frische Rattenschirm unter dem frischen HÜ-Schirm eines zuspringenden Kartanin zusammenbricht. Dann hat der Kartanin noch ein bisschen Zeit für Krallen und Zähne, wenn noch irgendwas von der Ratte übrig war. Nur daneben springen sollte der Kartanin nicht! 😸
-
SUCHE Midgard 1880 Runde für Bibliothekswelten
Das könnte was für meinen bayrischen Konsul Ignaz Ritter v. Beck in London sein - und würde mir Spaß machen. Das Mädchen aus der Themse habe ich noch nicht gespielt: es dürfte als ein Einstieg für ihn also wohl passen.
- Artikel: Guy Arnau Lazarillo de Ghantalberro
-
Artikel: Guy Arnau Lazarillo de Ghantalberro
Ist der feine, frühe Picaro-Roman La vida de Lazarillo de Tormes y de sus fortunas y adversidades eine Quelle für die Vorgeschichte der Familie "Lazarillo de Ghantalberro" (so etwa "kleiner Hungerleider von Ghantalberro"), und Arlette (Anklang an die große Arletty) mit einem Erzpriester des Tin (Kapitel VI des Romans) vorbunden? 😉
-
In der Hitze von Meknesch (Con-Kampagne 3.01)
Diese Gamila taucht - als Adressatin von Briefen eines Mahmoud, der die Höhlen von Oth für sie ausspioniert hatte, und als Inschrift auf einem Ring des Sehens in Dunkelheit auf seiner Wasserleiche vor Parduna - mehrfach in der Kampagne auf. Wenn sich Aidan von Dungarvan richtig erinnert, war sie wohl Middle Management in Meknesch für eine Gruppe um einen todlosen alten Meketer. Vielleicht irrt er sich da aber auch.
-
Den Sabil hinauf (Con-Kampagne 3.02)
Verdamp lang her! Aber da war doch ein gutes valianisches Kurzschwert (+2/+3 ?) im Abenteuer, das ein Kel-es-Suf bewachte - nicht wahr?
-
13.05.2021 14:00 - 1880 - Flying Cats at Coral Cay
Hallo JUL, Du hast gerade das Abenteuer genauer oder anders beschrieben: ist es jetzt eher eine Fangexpedition, die mit London nichts zu tun hat? Dann passt wohl auch Ignaz v. Beck nicht dazu! Habt viel Spaß!
-
13.05.2021 14:00 - 1880 - Flying Cats at Coral Cay
Wenn Carl Hagenbeck schon ein Mitglied der Familie Manz - oder von Manz - in München zu den Freunden seiner Ausstellungen zählt, können die ihn vielleicht auf den bayrischen Konsul in London Ritter Ignaz v. Beck aufmerksam machen. Der soll eine Gabe für die diskrete und zufriedenstellende Behandlung von seltsamen Ereignissen in London haben.
-
Große Städte brauchen viele Infos
Ich habe drei mittelalterliche Detektivabenteuer für Ars Magica in mittleren oder großen Städten geschrieben in Sub Rosa (Bände 20 bis 22). Die sind in Englisch. Die Bände kann man für jeweils 4,50$ kaufen. Jedes der Abenteuer enthält eine einfache Karte, die keinen großen Aufwand mit der Masse der Häuser und Bewohner treibt und wirklich auf das Szenario abgestimmt ist. Vielleicht inspirieren Dich solche Beispiele. Versuche auf keinen Fall, ein große Stadt für ein einzelnes Abenteuer im Detail zu beschreiben. Detaillierte Stadtkarten gibt es in Europe eigentlich erst gegen 1700. Einige Ausnahmen - die römischen Stadtpläne für Pilger z. B. - sind älter. Ein gutes Beispiel für eine alte Stadtkarte, die für ein Detektiv-Abenteuer nützlich ist, ist diese.
-
14.04.21 - Voll: Damen-Gambit (Termin nach Absprache: 20 + 27.3 optional: 10.04)
Ich gratuliere @Irwisch zu einem hochkomplexen, dichten und durchdachten Abenteuer! Ich weiß nicht, ob eine überhaupt nicht eingespielte Gruppe wie unsere - "Wir chargen zusammen! 🤣" - in unter drei Abenden die Info über den Hintergrund hätte finden können, der den großen Szenen Sinn gibt. Besonders, weil wir wohl auch noch ein paar dieser Szenen verdorben haben - oder kurz davor waren. Herzlichen Dank!
-
11.04.21 - Im Auftrag der neuen USO - Perry Rhodan
Sehr nachvollziehbar! Ein simpler Raumtorpedo ohne Ladung zerstört einen Planeten, wenn er ihn mit einem größeren Bruchteil von Lichtgeschwindigkeit trifft. Damit Felder gemäß PR-DR-"Feldtechnik" als "Schutzschirm" (in PR-DR S.243 Schirm gegen Schirm) oder "Antigrav" zum Schutz der Mannschaft (bei PR-DR S.222 Beschleunigung um ULB1 in einer Runde) funktionieren können, müssen sie ganz genau zwischen der abzuleitenden gewaltigen kinetischen Energie und der zerbrechlichen Materie, die diese trägt, trennen. Gerade die Vorstellung von Massenträgheit kommt dabei unter die Räder der PR-DR-Regeln.
-
11.04.21 - Im Auftrag der neuen USO - Perry Rhodan
Ähhh ja. Nach Perry Rhodan das Rollenspiel Grundregeln - insbesondere S.243 Schirm gegen Schirm - wäre eigentlich nur der Schirm des Handelsraumers zusammengebrochen und das Schiff hätte vor RS um 60 Punkte Schaden genommen. Das hätte wohl nur etliche Würfe auf der Schadenstabelle erfordert und das Schiff wahrscheinlich außer Gefecht gesetzt. Aber das hatte keiner im Kopf, und damit kamen wir nach kurzer Diskussion zur "PR-literarischen" Lösung eines in den Hyperraum abgestrahlten Handelsraumers. 😧
- 11.04.21 - Im Auftrag der neuen USO - Perry Rhodan
-
14.04.21 - Voll: Damen-Gambit (Termin nach Absprache: 20 + 27.3 optional: 10.04)
Kann ich nicht. Aber der nächte und letzte Termin ist wohl Mittwoch 14.4 ab 19:00.
- 11.04.21 - Im Auftrag der neuen USO - Perry Rhodan