Alle Inhalte erstellt von Berengar Drexel
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Win10 update > error code: 0xc1900200
Windows-System, dann Eingabeaufforderung. Aber es gibt auch spezialisierte Tools für das Rücksetzen des Windows-Updates, die gerade wegen der vielen 0xc1900200 auch viel Werbung machen. Empfehlen kann ich da nichts.
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Win10 update > error code: 0xc1900200
Also das hier : https://www.windows-faq.de/2016/12/27/0xc1900200-fehlercode-beim-windows-update/ hilft nichts? Keine Probleme mit Firewall und Antivirus-Systemen, die bei Updates aus dem Netz schon gerne mal Probleme machen? Windows Update Service zurückzusetzen nützte nichts? Lese gerade von Dir: Definitionsupdate für Windows Defender Antivirus – KB2267602 (Definition 1.263.393.0) Lässt sich Deine gegenwärtige Antivirus-Software da nicht so einfach abschalten und deinstallieren für ein Windei von Windows?
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Samstag - As Maen!
Da hätte ich Aidan von Dungarvan den Händler von ungefähr Grad 15, der sich im Pengannion auskennt. Würde der Dir passen? Oder eher Kennard MacArren, Magier aus Cambryg?
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Halborcs - gibt es das nach Midgard?
In der M4 Con-Kampagne gibt es Lakon, den Halborc-Kundschafter, mit Stats und Lebensgeschichte. Hier im Forum gibt es den Viertelork-Händler Aidan.
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Kurzbiografien für das neue Compendium
Für die Golden Globes ist THE GREATEST SHOWMAN im Wettbewerb. Er läuft am vierten Januar in Deutschland an. Und an den Film werden die Leser - for better or worse - denken, wenn sie das "Compendium" lesen.
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Die Frage ist: wer weiß von den Besuchen des Ratsherren, deren Wirkung auf die Gladiatorin, und den Hass der Gladiatorin? Nur der kommt als Mörder des Ratherren in Frage, der weiß, dass sie ihn umbringen wird, sobald sie ihn in ihrer Macht hat.
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Wenn die Gladiatorin ihn nicht vorher fesselt und knebelt. Ist sie für Intelligenz 01 berühmt?
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Mit einer befreiten Gladiatorin im gleichen Raum hätte der schnell die Schlüssel rausgerückt, oder? Sonst wäre er zu einem unnötigen Kollateralschaden geworden.
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Die Spielerfiguren ermitteln in einem Mordfall: aber muss es deshalb einen Mord geben? Wer sagt denn, dass jemand die Lederfesseln mit Mordabsicht manipuliert hat? Was, wenn das ganze stattdessen als Befreiungsversuch kalkuliert war? Und der Täter die anderen beiden Lederfesseln noch nicht hatte schwächen können, bevor der Ratsherr mal wieder Lust bekam?
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Ich kann die ganze gedachte Ermittlung hier nicht verfolgen ... aber hat mal jemand einbezogen, dass die Gladiatorin vorher nie von ihren Gerüst kam, aber diesmal schon? Das muss ja nicht am langsamen Verfall des Gerüsts liegen. Wenn da z. B. ein Zauberer etwas noch viel Kräftigeres in die Gladiatorin verwandelt hätte, die selbst ja nicht mehr aufzufinden ist, und schließlich diesen Zauber z. B. durch Willensakt von ausserhalb der Kammer wieder aufgehoben hätte, wäre es um den Ratsherr geschehen. In den Fall müsste man wirklich schauen, wer an die Geheimtüren kommen konnte und damit dicht genug ans Gerüst. Versucht mal, den zeitreisenden Magier entsprechend zu instruieren! Und sucht den Geschichtenerzähler!
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Seekrieg 1880
Um die Zeit gibt es schon die ersten schnellen, weitreichenden Kreuzer wie den russischen General-Admiral oder die französische La Galissonière, die 1882 auch vor Alexandria war. Die könnten für Abenteuer auch spannender sein als ein problematisches Panzerschiff wie die Pjotr Weliki.
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Kurzbiografien für das neue Compendium
Der andere interessante deutsche Archäologe um die Zeit ist Brugsch 'Pascha': mehr reisender Enthusiast und angesehener Gelehrter als Karriere-Akademiker.
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Kurzbiografien für das neue Compendium
Wie ist es mit Karl Richard Lepsius? Die vielen deutschen Ägyptologen in ABENTEUER 1880 müssen schließlich alle irgendwo studiert haben: wenn nicht bei ihm, dann vielleicht bei einem seiner vielen Mitarbeiter und Schüler.
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Seekrieg 1880
1882 vor Alexandria war die HMS Hecla dabei: ein ganz früher Torpedoboot-Tender. Der wäre - besonders zusammen mit einem frühen Torpedoboot - vielleicht interessanter als ein drittes Panzerschiff?
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Seekrieg 1880
Ist die Enrico Davedo eigentlich die Enrico Dandolo ?
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(Charaktererschaffung) Aussehen 1 gewürfelt
Es ist der allerunterste Rand von (KOD 22): Für sehr viele Charaktere - auch für Assassinen, die mehr zum Kundschafter-Spion tendieren - ist es also durchaus problematisch. Aber es behindert in keinem Falle die Integration des Charakters in eine Gruppe von Abenteurern.
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(Charaktererschaffung) Aussehen 1 gewürfelt
Einfach ist das nicht. Dein Assassine hat damit aber schon einige Zeit gelebt - deshalb solltest Du Dir überlegen, wie er sich mit seinem Aussehen in seiner Kultur bewegt. Edward Nortons Balduin IV in Ridley Scotts Königreich der Himmel trägt seine goldene Maske, ist aber trotzdem eine charismatische Figur. Wie stehen die Mitglieder seiner Organisation zu Deinem Assassinen: Meinen sie, dass er auf sie angewiesen ist und sie deshalb nie verraten kann? Nutzen sie ihn deshalb aus? Ist er der Mann für die dreckigen Aufgaben, die andere vorher ausgekundschaftet haben? Das kann Deinen Assassinen auch dazu antreiben, aus dieser Organisation auszubrechen und sich einer Gruppe von Abenteurern anzuschliessen, um sich bei ihnen aus der Rolle des unheimliche Manns für nächtliche Bluttaten zu befreien. Lass den Assassinen mit Aussehen 1 aber lieber liegen und würfele nochmal, wenn Du keine für Dich funktionierende Idee für sein Vorleben hast.
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Händler, welche Möglichkeiten?
Der Sinn eines abenteuernden Händlers in einer Saga ist meistens, die wirtschaftlichen und weltlich-organisatorischen Angelegenheiten einer Abenteurergruppe zu bündeln und zu optimieren. Hier ist ein Beispiel: Der hat nicht mit Pfannen gehandelt, sondern Reisen, Tiere, Material, Ausbildung und den Verkauf von Beute einer Abenteurergruppe organisiert. Mir hat es vor allem Spaß gemacht, zwischen verschiedenen Kulturen und Rassen zu vermitteln, und dabei das Beste herauszuschlagen. Dafür war Aidans Hintergrund als 'unabhängiger Fernhändler' - manche nennen sowas unfein 'Schmuggler' oder 'Orkmann' - gerade richtig. Aber der Händler als Midgard-Abenteurertyp kann auch Basis für viele andere Charakterkonzepte sein: vom Unterweltsboss, Consigliere oder Hehler zum Stadt-Verwalter, vom Faktor eines Handelshauses zum Reiseautor, vom Prospektor zum Gelehrten auf der Suche nach alten Kulturen.
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Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig?
Ja. Mit der thaumaturgischen Bibliothek vergeigt einer wie Merrill seine Bestimmung genau bei einer *1* - und dann wird die Kreativität der Spielleitung gefordert.
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Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig?
Wenn man es in einer Saga kompakt möchte und trotzdem - aus mir unbekannten Gründen - die M5-Regeln genau einhalten will, kann man die Spielercharaktere einen Magier wie diesen hier befreunden lassen, mit Zugang zur Zauberwerkstatt und thaumaturgischen Bibliothek: Damit wird die Bestimmung magischer Gegenstände auf einfache Weise - und für 20-100 GS pro Eigenschaft - ein Teil des Rollenspiels. Nur die wundersame Bestimmung magischer Gegenstände mitten in der Schatzhöhle, die auf Cons so geschätzt wird, funktioniert dann immer noch nicht. EDIT: Bestimmung von Zaubermitteln und Zaubertränken mit Alchimie ist auch für 20 GS pro Eigenschaft zu machen.
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Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig?
Für M5 hängt das vom Verhältnis der Abenteurergruppe zum nächsten Zauberer ab, der (a) die Fertigkeit Thaumalogie gut beherrscht (ein Magier z. B. hat für Thaumalogie +12 540 EP eingesetzt), (b) Zugang zu einer Zauberwerkstatt (20000 GS) und zu einer thaumaturgischen Bibliothek (5000 GS) hat. Für die ersten 10-15 Grade - ungefähr - richtet man das saga-spezifisch ein, so dass die Auswertung magischer Gegenstände wie gewünscht leicht oder schwer wird. Und irgendwann danach sollte ein abenteuernder Gilde-Magier das dann auch selbst können, oder?
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Schleichen - wie spielt Ihr das in der Gruppe?
Wenn mehrere Leute schleichen, müssen sie sich auch geräuschlos koordinieren. Und wenn eine Abenteurergruppe dies für sich organisiert hat, dann kann sie auch den Scout, der richtig schleichen kann, vorwegschicken - und die anderen, die das nicht so gut können, unter einem Stille-Zauber folgen lassen. Der Nachteil des Stille-Zaubers, dass Beschlichene den Zauber bemerken können, kommt dann nur zum Tragen, wenn der Scout einige Beschlichene übersehen hat: wenn also die schleichende Gruppe sowieso aufgeflogen ist.
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Seekrieg 1880
Hier ist der beste einzelne Artikel, den ich - ohne groß zu suchen - zum Seekrieg um 1880 gefunden habe: https://en.wikipedia.org/wiki/Ironclad_warship Mit 10000 Anschlägen ist sowas nicht zu schlagen - und umsonst und leicht zu finden ist es auch noch.
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Seekrieg 1880
Um diese Zeit war Seekrieg eine solche Mischung aus traditioneller Todesverachtung und neuzeitlichen Ingenieursversuchen, dass man sich kaum traut, irgendwas allgemein zu verregeln. Hier sind ein paar Einzelfälle: https://de.wikipedia.org/wiki/H._L._Hunley , https://de.wikipedia.org/wiki/Seeschlacht_von_Lissa , https://de.wikipedia.org/wiki/Robert_Whitehead_(Ingenieur) , https://de.wikipedia.org/wiki/SMS_Basilisk_(1862) Und hier ist eine allgemeine Entwicklung: https://de.wikipedia.org/wiki/Einheitslinienschiff
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Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
Schau mal hier: und hier: Mir kommen die Probleme mit der Abwehr der Tiergestalt und des Familiars sehr symmetrisch vor. Binden des Vertrauten verknüpft die Anima von Zauberer und Familiar. Damit werden deren Resistenzen verknüpft, aber die Abwehr des Familiars wird nicht angetastet. Ebenso bleibt die Abwehr der Tiergestalt die des Tieres, dessen Gestalt der Zauberer annimmt. Silberblick kann also einem Zauberer mit Familiar, der ins Auge fällt, sehr gefährlich werden.