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Berengar Drexel

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Alle Inhalte erstellt von Berengar Drexel

  1. Hier ist schon mal das Packtier, das unsere Charaktere zu den Pyramiden begleitet hat. Nach einem Jahr hatte ich es fast vergessen - aber es saß noch brav in einer Datei. Lastkamel mit Packsattel und Zaumzeug, darauf beim Aufbruch in Madinat: Ca. 56 Tagesportionen Proviant (um 56 kg), Wurfanker, 3x 20 m Seil, Spitzhacke, Spaten, 2 abblendbare Laternen, 2,5l Lampenöl, 5m Strickleiter, Satz Kletterhaken, Hammer, Sichel, 5 kleine Säcke, 2 Brechstangen, Schreib- und Zeichenzeug, 16 5l Wasserschläuche (leer), 16 Decken, 2 große Wasserschläuche für das Kamel (mit zusammen 40l Wasser). An der Pyramide noch 40 Tagesportionen Proviant. Wieviel Wasser?
  2. Wenn die Anmeldungen alle geklappt haben, ist damit wieder ein erprobter Kern für die Abenteuer zusammen.
  3. Auf diese Idee ist Oliver Nagel 2006 für die Con-Kampagne schon gekommen. Dort heißt dieser Vorteil 'Segen der Zwergengötter' und erlaubt, statt Gold "ideelle Gegenstände" in den Hort zu tun, 1 EP für 10 GP. Ein Zwerg der in der Con-Kampagne eine bestimmte Heldentat vollbringt, bekommt ihn.Der Zweck vom 'Segen der Zwergengötter' ist in der Tat, Zwerge in der Con-Kampagne mit - relativ - wenig Gold spielbar zu halten.
  4. Für den Sprößling einer nichtadligen Offiziersfamilie aus den Küstenstaaten sind nmM Schreiben der Muttersprache, eine Fremdsprache und Erste Hilfe fast Pflicht, und Landeskunde wäre sehr natürlich.
  5. Danke! Inzwischen habe ich die Anmeldebestätigung erhalten. Ganz langsam findet sich unsere Gruppe wieder zusammen.
  6. Liebe Abenteurer, ich habe mich gerade fürs Klostercon 2015 (10-12 April) angemeldet, und setze hier schon mal den Strang für die Koordination unserer Kampagne auf. Wenn Tomcat und Onkel Hotte Zeit haben, erwarten uns die Pyramiden von Achet-Serkef, und danach Wurko Grinks Forsetzungsabenteuer. Ich weiß nicht, ob wir uns alle drei Abenteuer vornehmen sollten, oder lieber eins für 2016 aufheben. Jedenfalls freue ich mich darauf, mit Aidan teilzunehmen, und Euch nächstes Jahr in Benediktbeuern wiederzusehen. Herzliche Grüße, Berengar Drexel
  7. KaHiko ist schon recht mächtig, aber erlaubt auch gegen einen erfolgreich verwirrten Gegner nur einen Nahkampfangriff mit +4 auf EW. Gezielte Angriffe bilden ein eigenes Kapitel im M4 Grundregelwerk, und müssten deswegen auch in den Beschreibungen der KiDo-Techniken extra erwähnt werden, wenn diese sie erlauben.
  8. Thema von KageMurai wurde von Berengar Drexel beantwortet in KanThaiPan
    Auf UdSdJ Seite 183 findest Du: "Bei Angriffstechniken muß dem KiDo-Kämpfer nach dem EW: KiDo ein oder mehrere normale EW: Angriff mit waffenlosem Kampf oder einer zulässigen Waffe gelingen. Für die Angriffe und die WW: Abwehr der Gegner gelten die üblichen Kampfregeln (...)." (Unterstreichung von mir.) Hyo Kobe ist eine KiDo-Angriffstechnik des Typs Attackieren. Der KiDoKa greift also bei ihr "mit besondere Schlagtechniken an", die dann pro Angriffstechnik genauer beschrieben werden. Und ich sehe nicht, warum ein gezielter Angriff 'normal' im Sinne der obigen Regel wäre. In der Tat ist auf UdSdJ Seite 184 für DaiUchi der Einsatz gezielter Hiebe als Teil einer solchen "besonderen Schlagtechnik" extra beschrieben: "Diese rote Technik erlaubt also einem waffenlosen Kämpfer die Anwendung gezielter Hiebe; ...". Damit kannst Du Deiner Spielerin diese Idee wohl ausreden.
  9. Geschäftssinn kann ein Elf nicht bei Charaktererschaffung haben - und er wird teuer für Krieger und Glücksritter. Außerdem sollte Deine Elfe ein paar mehr Waffen als nur Einhandschwerter und Bögen lernen. Allermindestens sollten fürs Handgemenge noch Stichwaffen dazu, und Einhandschlagwaffen gegen Wesen, die gegen Klingen immun oder fast immun sind.
  10. Auf KOD5, S. 35 f. bezeichnet der Begriff eindeutig den Wert ohne Fertigkeitsbonus, das ist richtig. Denn es wird der jeweils neu gelernte Wert angegeben. Das gleiche gilt beim Steigern, KOD5, S. 154 ff., 165 f. An anderer Stelle ist es aber wiederum eindeutig der Wert mit Bonus. So heißt es bei der Beschreibung der Erfolgs- und Widerstandswürfe (KOD5, S. 50 ff.), dass der Fertigkeitswert addiert wird (ohne dass der Fertigkeitsbonus erwähnt wird). Hier muss also der Wert inklusive Bonus gemeint sein, sonst wäre der Bonus ziemlich sinnlos. Auch auf KOD5, S. 100 heißt es, dass Figuren bei entsprechenden Werten in der Leiteigenschaft einen entsprechend höheren Fertigkeitswert haben und der maximal erreichbare Fertigkeitswert entsprechend höher liegt oder sinkt. Genau. Um also das Wort 'Fertigkeitswert' im Kodex zu einem Begriff zu machen, ist es nötig, eine seiner beiden Bedeutungen anders zu bezeichnen. Sollte man nicht darüber nachzudenken, im nächsten Korrekturzyklus dort, wo 'Fertigkeitswert' nicht den Fertigkeitsbonus umfasst, stattdessen z. B. 'gelernter Wert' zu schreiben? Diese Differenzierung könnte man machen, wenn man die Erklärung von 'Fertigkeitswert' auf S. 35 zu einer Begriffdefinition umbaut. Die Werte in den Lernlisten auf S. 40ff, S, 158ff und S. 166 sind damit natürlich 'gelernte Werte'. Ebenso wäre weiter auf S. 155 'Fertigkeitswert' ein paarmal durch 'gelernter Wert' zu ersetzen. Aber soweit ich es überblicke, sind die dafür nötigen Änderungen begrenzt. Insbesondere, wenn man weitere recht generelle Boni, wie den für den Angriff mit spezialisierten Waffentypen, aus der Reform heraushält.
  11. Wenn man sich dann Kodex Seite 50 rechts oben anschaut, stellt man fest, dass nur der Fertigkeitswert, und nicht der Fertigkeitsbonus, beim Erfolgswurf zum tragen kommt. Hier ist also nochmal nachzufassen bei der Verwendung des Wortes 'Fertigkeitswert' im Kodex.
  12. Thema von Rosendorn wurde von Berengar Drexel beantwortet in Midgard Cons
    Danke erstmal an das gelassene und umsichtige Orga- und Küchenteam: diesmal waren wir viele, und Sonntag gab es noch Extraherausforderungen, die Ihr reibungslos und freundlich gemeistert habt. Dann ein Dank an Marc und Horst: eine 8er Gruppe - die sich auch öfter mal aufteilte - durch die Con-Kampagne zu führen braucht außer Erfahrung und Stehvermögen auch einige Kreativität. Horst, ich hoffe, dass Du Dich von dem Samstagsmarathon inzwischen ein bißchen erholt hast. Und schließlich auch ein großes Danke für die Mitspieler: obwohl es zweimal sehr spät wurde, klappten Abstimmung und Kooperation an den entscheidenden Stellen sehr gut. Schließlich waren es - bei angemessenem "sound and fury" des Kämpferansturms - die Zauberer, die mit den ganz kleinen Sachen und Gegenzaubern den Kampf gegen die (buchstäblich ) zuerst 'Gemiedenen' in nur drei Runden entschieden haben. Sowas funktioniert in einer großen, teilweise frisch zusammengestellten Gruppe nicht so oft. 10-12 April 2015 komme ich ganz sicher wieder.
  13. Bis morgen. Dann muss uns Èabha aber auch die Frage beantworten: "Are snakes necessary?":sly:
  14. Fein. Èabha an'rós ist, glaube ich, eine Heilerin: da hat Eogan ein bißchen Entlastung.
  15. Liebe Uschi, Olafsdottir hat das Spielen von Abenteuer 10 mit einem bestimmten Ergebnis (dem berühmten Zertifikat "Durch das Flammentor!") zur Vorbedingung für das Weiterspielen mit Abenteuer 11 gemacht. Ich weiß nicht, warum. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass er das aus Jux und Dollerei getan hat: schließlich hat er damit die Con-Kampagne durchaus belastet. Ob und wie man diese Vorbedingung umgehen kann, ohne Deinen Charakter oder die Folgeabenteuer 11-13 (oder 11-15?) zu beschädigen, können Dir vielleicht Tomcat und Onkel Hotte per PN sagen - oder dann mündlich am Freitag.
  16. Ich sollte vielleicht noch hinzufuegen, dass es im Moment fuer mich Glueckssache ist, ob ich Benachrichtigungs-E-Mails von Forumsstraengen ueberhaupt bekomme: ich bin im Ausland und verlasse mich auf die WLANs meiner Hotels, die mal funktionieren und mal nicht. Von daher sind mir spontane Zaehlappelle im Forum suspekt. Aber da es gerade gut mit dem WLAN klappt: ja, ich wenigstens werde sehr voraussichtlich bei der Kampagne bis zum Ende dabeibleiben.
  17. elvenkisses hat das schon richtig zusammengefasst. Ich schlage auch vor, dass Tomcat und Onkel Hotte entscheiden, ob man mehr als die sechs aufgelisteten Spieler durch die Abenteuer bringen kann, und Nerkaus damit einen Platz findet.
  18. Ergänzend zu den Ausführungen von Galaphil kommen noch PP bei Zaubern hinzu, die für Wundertaten, Dweomer, Prozesse und Zauberlieder beim Lernen (1 Le für 1 PP) verwendet werden können. Durch das Sammeln von PP können so nun punkteteure Zauber nach und nach erlernt werden.Sehr interessant beim Lernen von Zaubern nur mit PP ist auch, dass das keine Zeit verbraucht (KON5, S. 155). Das gibt Zauberern mit ein paar Zauber-PP ganz neue Möglichkeiten, kurzfristig ihre magischen Fähigkeiten an aktuelle Probleme anzupassen. Man sollte natürlich abstimmen, wie man das genau in der Runde handhabt: * ob der Spieler mitten im Abenteuer entscheiden kann, dass sein Zauberer per Geistesblitz im Angesicht eines Monsters genau den Zauber findet, mit dem er es bekämpfen kann, * ob der Zauberer dafür im Abenteuer ein Stündchen ruhig am Lagerfeuer sinnieren muss, * oder ob er zwar keine Zeit aufwendet, aber trotzdem einen Ruhetag dafür braucht. Wer einen Abenteurer mit PP von Zaubern in ein Abenteuer auf einem Con mitbringt, sollte das jedenfalls mit seinen Mitspielern dort rechtzeitig klären.
  19. Es ist den meisten Lesern wohl klar, dass der Autor meine Auslegung nicht 'gemeint' hat. Aber da Verzicht Entschluss und Haltung ist, nichts zum Abhaken oder Abzählen, hat er genau das aufgeschrieben, was ich vorgelesen habe: ein Verzicht kann danach in den Regeln mehrere Möglichkeiten eröffnen, z. B. sich auf einen Zauber zu konzentrieren und konzentriert abzuwehren. Nirgends ergibt sich m. W. aus den M5 Regeltext, dass nur eine davon zugleich möglich ist. Das liefert eher der historische Kontext von M5 als M4 folgendes Rollenspiel, und der verschwindet langsam aus dem Bewusstsein der Leser. Muss man da jetzt was machen?
  20. Der weise Mann "verzichtet auf eigene Handlungen" gerade dann, wenn er keine hat. Wenn man schon auf sie verzichtet, um sich auf seinen Zauber zu k-konzentrieren, will man diesen Verzicht natürlich ausnutzen: und wegen KOD5 p.74 sind dann die +4 auf alle WW:Abwehr gegen Nahkampfangriffe auch noch möglich.
  21. Das war ziemlich einfach. Interessant wird es in M5, wenn ein Priester seinen großen Schild schnappt, Schützende Hülle zaubert, sich k-konzentriert in die Orc-bestürmte Bresche stellt und dann (KOD5 p.74)-konzentriert abwehrt, solange die APs reichen. Das kann er.
  22. Dann haben wir in Rekordzeit eine hochintellektuelle Gruppe zusammengestellt: mit Beatriz, Winifred und Likos. Tomcat, weißt Du ob Onkel Hotte kommt? Und was schlägst Du zu den Abenteuern vor: alle drei einschließlich "Pyramide des Achet-Serkef"? Oder lieber nur die zwei davor?
  23. Dem Leiter einer neu startenden Nachholrunde werden sicher die Abenteuer nicht vorenthalten. Nur zu!

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