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Berengar Drexel

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Alle Inhalte von Berengar Drexel

  1. Dann haben wir in Rekordzeit eine hochintellektuelle Gruppe zusammengestellt: mit Beatriz, Winifred und Likos. Tomcat, weißt Du ob Onkel Hotte kommt? Und was schlägst Du zu den Abenteuern vor: alle drei einschließlich "Pyramide des Achet-Serkef"? Oder lieber nur die zwei davor?
  2. Dem Leiter einer neu startenden Nachholrunde werden sicher die Abenteuer nicht vorenthalten. Nur zu!
  3. Ich meine mich zu erinnern, dass Kompendiumscharaktere mal Sondererlaubnisse brauchten. (Die Regeln dafür waren auf der alten Midgard-Website.) Da es nur noch Nachholkampagnen gibt, kannst Du eine solche Erlaubnis aber wohl einfach voraussetzen, solange Dein Hexenjäger aus Vesternesse oder Nord-Lamaran kommt.
  4. Für eine M5 Con-Kampagne müßte noch jemand Arbeit aufbringen, um die Kampagne und die Regeln zu übersetzen. Da sehe ich kein Verhältnis von Aufwand und Nutzen. Wenn Du noch nicht in einem Abenteuer der Con-Kampagne mitgespielt hast, mach Dir einen neuen, ganz einfachen M4 Abenteurer ersten Grades (ohne Regeln aus den Landes- und Völkerbüchern) und schau Dich nach den wenigen, etablierten Runden auf den Cons um, die noch laufen. Einige davon sind recht hartnäckig und ausdauernd.
  5. Liebe Abenteurer, ich setze hier schon mal den Strang für die Koordination der Fortsetzung unserer Nachholkampagne beim Klostercon 2014 auf. Die Abenteuer, die uns erwarten, sind wohl: * In der Hitze von Meknesch * Den Sabil hinauf * Die Pyramide des Achet-Serkef Wie viele wir davon vornehmen sollten, weiß ich nicht - aber wir finden das hier sicher heraus. Ich würde mit Aidan gerne teilnehmen, und hoffe, Euch alle 11-13.4.2014 in Benediktbeuern wiederzusehen. Herzliche Grüße, Berengar Drexel
  6. Ich habe nur eine Beschreibung der den Druiden erlaubten Waffen gefunden, auf S. 16 des M5 Kodex. Welche Waffen nach diesen Bedingungen in einem bestimmten Teil der Spielwelt gebaut werden können, musst Du dann wohl mit Deinem Spielleiter klären, solange für das Land kein Quellenband erschienen ist. Im Allgemeinen sollten aber erlaubt sein: Handäxte mit Steinklingen, Keulen, Speere und Dolche mit Steinklingen oder gehärteten Holz- und Knochenspitzen, der Bo-Stab, hölzerne Zauberstäbe mit Alchimistenmetall auf Basis von Gold oder Silber, die Stabkeule mit Steinkopf, die Wurfkeule, Speerschleuder und Wurfspeere mit Holz-, Knochen- oder Steinspitzen, Blasrohre, Bögen mit Pfeilen ohne Eisenspitzen (Spielleiter bestimmt die Wirkung), alle Arten von Schleudern (aber keine Bleigeschosse) und Schilde ohne Metallverstärkung.
  7. Hallo Gromol, in Scharfschießen Bögen bei Fionnula ist Bögen als die Waffenfertigkeit (wie erklärt z. B. auf S.135 des M5 Kodex) gemeint. Auf S.122 wird definiert: "Scharfschießen wird zusätzlich zu einer Waffenfertigkeit gelernt, die ein Abenteurer bereits beherrscht. ..." Ja, das heißt, dass Fionnula nicht nur mit ihrem Langbogen, sondern auch mit dem Bogen, den Kurzbogen und (wenn sie irgendwoher einen kriegt) dem Kompositbogen scharfschießen könnte.
  8. Inzwischen habe ich ein paar Zwischengrade auch erstellt und hochgeladen.
  9. Beim Lesen von neuen Rollenspielregeln finde ich es lohnend, auch mal ein paar Beispielfiguren zu bauen und zu steigern. Meistens lösen sich dabei Verständnisprobleme leichter, als wenn man herumgrübelt oder mit halbem Regelwissen Statistiken führt und Diskussionen einleitet. Da Puppetmaster dem Verlag auch noch schöne, elektronisch ausfüllbare Charakterblätter zur Verfügung gestellt hat, konnte ich ein paar Musterabenteurer schnell elektronisch erstellen. Sie dienten mir dazu, insbesondere Erschaffung- und Steigerungsregeln an spielbaren Figuren abzuklopfen. Danach kann man dann abzählen, * wie sich Basiseigenschaften entwickeln können, * wie viele Fertigkeiten aus welchen Fertigkeitsgruppen ein Abenteurer so brauchen könnte, * was ca. eine Spruchrolle pro Grad bei einem Zauberer bedeutet, * und welche Werte die Hauptwaffen von Kämpfern erreichen können. Diese Musterabenteurer (auf Graden 1, 5, 10, 15 und 21) hänge ich hier jetzt an. Vielleicht helfen sie anderen auch. Und vielleicht enthalten sie ja noch Fehler, die zu erkennen mir wieder helfen würde. Fionnula, Barbarenprinzessin: Fionnula Grad 21 Muster.pdf Sir Meliot, Ritter: Sir Meliot Grad 21 Muster.pdf Medhbh, Gnom und Wildhüterin: Medhbh Grad 21 Muster.pdf Murdebur, Gnom und Gildemagier: Murdebur Grad 21 Muster.pdf Murdebur Grad 1 Muster.pdf Medhbh Grad 1 Muster.pdf Fionnula Grad 1 Muster.pdf Sir Meliot Grad 1 Muster.pdf Fionnula Grad 5 Muster.pdf Fionnula Grad 10 Muster.pdf Fionnula Grad 15 Muster.pdf Sir Meliot Grad 5 Muster.pdf Sir Meliot Grad 10 Muster.pdf Sir Meliot Grad 15 Muster.pdf Medhbh Grad 5 Muster.pdf Medhbh Grad 10 Muster.pdf Medhbh Grad 15 Muster.pdf Murdebur Grad 5 Muster.pdf Murdebur Grad 10 Muster.pdf Murdebur Grad 15 Muster.pdf Sir Meliot Grad 5 Muster.pdf Sir Meliot Grad 15 Muster.pdf Sir Meliot Grad 10 Muster.pdf Fionnula Grad 10 Muster.pdf Fionnula Grad 5 Muster.pdf Fionnula Grad 15 Muster.pdf Medhbh Grad 10 Muster.pdf Medhbh Grad 5 Muster.pdf Medhbh Grad 15 Muster.pdf Murdebur Grad 5 Muster.pdf Murdebur Grad 10 Muster.pdf Murdebur Grad 15 Muster.pdf
  10. Das verstehe ich jetzt nicht. Ein großer Schild hilft, anders als ein kleiner, immerhin auch bei der Abwehr von Fernkampfangriffen und sogar einigen Umgebungszaubern. Und ein kleiner Schild gibt dafür -1 AP bei leichten Nahkampftreffern, nicht -2 AP Schaden.
  11. Habe ich da einen Montagsdruck von S.157 des M5 Kodex erwischt? Bei mir jedenfalls lernt ein Barbar Waffen genauso teuer wie ein Händler oder Spitzbube.
  12. In beiden Kästen auf S. 70 des M5 Kodex steht, dass ein Abenteurer mit einem kleinen Schild seinen Fertigkeitswert für Schilde jetzt bei der Abwehr aller Nahkampfangriffe von vorn oder von der Schildseite addiert. Auf S. 146 des M5 Kodex steht aber noch die überkommene Regel, dass kleine Schilde nicht gegen die Schläge zweihändiger Hiebwaffen helfen. Ich kann mir vorstellen, dass dies zu Regeldiskussionen in Haus- und Con-Runden führen wird.
  13. Toll wäre es auch, wenn das Feld Rüstung im zweiten Blatt editierbar wäre. Dann könnte man das Datenblatt wirklich zur elektronischen Verwaltung von M5 Abenteurern verwenden. Und da hat es noch kaum Konkurrenz.
  14. Neben Händlern und Beta-Magistern sind jetzt Druiden und Magier die Sprach- und Schriftexperten der Gruppe. Und die Experten für Erste Hilfe plus Heilkunde sind jetzt auch die Beta-Magister, Magier und Druiden, solide vor den Beschützerpriestern.
  15. M. W. gehen PPs nicht in den ES ein. Ich habe auch nicht von PP gesprochen Da hatte ich wohl einfach nicht verstanden, was Du sagen wolltest. Meintest Du, dass nirgends geregelt ist, genau wann welche EP in einem Abenteuer abgerechnet werden und in den ES gehen?
  16. Die PPs, die man in M5 für 20er beim Zaubern bekommen kann (Der Kodex S.152f), kann man für LEs benutzen, um Zauber des gleichen Prozesses zu lernen. Beim Lernen von Zaubern nur mit PP wendet man aber (Der Kodex S.155) keine Zeit auf. Mit solchen PP kann ein Zauberer - besser nach Vorwarnung an den Spielleiter beim Komponentenkauf - also auch in der Mitte vom Abenteuer einen neuen Zauber aus dem Ärmel schütteln. Mit einem PP für Erschaffen z. B. Flammenkreis, wenn ein Geisterwesen auftaucht, oder Silberstaub, wenn ein Gegner Blitze Schleudern probiert.
  17. "Donnez-moi une minute pour faire oublier mon visage grâce à ma conversation, et je pourrai séduire la reine de France." - Voltaire
  18. Bevor es so arg wird und sich der geschätzte Rollenspieler abgewatscht vorkommt, wird doch sicher der Spielleiter einen passenden magischen Knüppel oder Dolch in die Kampagne praktizieren können.
  19. Berengar Drexel

    München

    Nehmen wir jetzt das Shanghai am 8.10? Oder sind wir zu wenige?
  20. Berengar Drexel

    München

    Im September bin ich in Italien - aber im Oktober dann erholt, zurück und bereit.
  21. Wenn man 'Kreuzzüge' in Midgard haben will, könnte man doch in der Midgard-Wiki zu Moro einfach diesen Absatz hier aufweichen: "Natürlich gibt es immer noch einige wenige, die ihren alten valianischen Gottheiten nicht abgeschworen haben und im Verborgenen, hauptsächlich von tevarrischer Seite unterstützt, den alten Glauben pflegen. Derartige Gruppierungen sind in der morischen Gesellschaft aber bedeutungslos. Mit einer gezielten Verfolgung haben sie nicht zu rechnen, solange sie nicht offen anfangen zu missionieren, ganz anders, als es bei den weniger toleranten scharidischen Nachbarländern der Fall wäre." Sobald man mehr, einflußreichere, eifrigere und verfolgtere Anhänger der Baales Valianis in Moro hat, am besten mit einem allgemein für Baales-Anhänger interessanten Heiligtum, können Laran-Anhänger in den Küstenstaaten, besonders in Tevarra, die Unterstützung für sie organisieren und losschlagen. Moro ruft dann schließlich seine rechtgläubigen Nachbarn zu Hilfe, und wird zum Kreuzzugsschauplatz. Ist nicht wirklich Midgard - aber was spricht dagegen, wenn man es so mag?
  22. Auch von mir vielen herzlichen Dank für die kompetente, erprobte Orga und Küche. Bis zum nächsten Jahr dann. Ganz sicher! Ganz besonderen Dank auch für meine Spielleiter Tomcat und Onkel Hotte, die nur zwei Tage nach dem offiziellem Ende der Conkampagne schon die erste Spielergruppe wieder "Durch das Flammentor!" geführt haben, und für die Mitspieler.
  23. Berengar Drexel

    München

    Bei mir wird 'vielleicht' jetzt leider zu 'kommt nicht': was ich befürchtet und schon angedeutet hatte, ist eingetreten.
  24. Berengar Drexel

    München

    Ist das jetzt ein vielleicht oder sicher? Spätestens Mittwoch sollte ich es wissen, wegen der Platzreservierung. Das ist ein ganz klares vielleicht. Vielleicht sollte man, angesichts der vielen vielleichts, die bei so kurzfristiger Organisation logischerweise anfallen, kein Restaurant aussuchen, das feste Reservierungen drei Tage vorher braucht? Nehmen wir stattdessen lieber das Lenz, das nicht so kompliziert ist?
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