Alle Inhalte erstellt von Alas Ven
-
Küstenstaaten und Valianisches Imperium (Midgard-Jetztzeit)
Was zu verschmerzen ist, da trotzdem immer wieder Kulturbeschreibungen aus dem Ärmel geschüttelt werden (Buluga, Zwerge, Aran,...). Oh nein, Schmerzen bereitet das Fehlen dieser QBs schon... auch wenn man sich über alles freut. Aber die Küsta oder Valian wären schon noch einmal besondere Sahnestücke. Besser hätte ich es auch nicht ausdrücken können!
- 1880 In Kiel
-
SL problem
Hi Lycidas, ich habe auch den Eindruck, dass hier ein Prob vorliegt, das nicht mit dem Spieltisch zu tun hat, sondern eher im zwischenmenschlichen Bereich zu suchen ist. Das müsst Ihr gemeinsam außerhalb des Spieltisches klären. Und wenn es nicht für beide befriedigend zu klären ist, dann bleibt Dir wohl nichts anderes übrig, als Dir leider eine andere Gruppe zu suchen. Liebe Grüße Alas Ven
-
PR-Connection in Riedstadt 29. 10. bis 31.10. 2010
Gut, der Sonntag ist also meiner;-). Ganz traditionell, wie immer;-).. Oder erhebt noch irgendwer sonst Anspruch auf den Sonntag? Wie schon gesagt, habe ich jetzt alle Leiter außer mir selbst erleben dürfen. Und alle waren klasse! Darum spiele ich bei jedem gleich gern. Packt mich so hin, wie es gerade passt. Liebe Grüße Yvonne aka Alas Ven PS: Ach ja, gibt es jetzt schon die Möglichkeit, Essenswünsche zu äußern? Dann hätte ich gern etwas ohne Alkohol (für mich) und ohne Käse (für Andre).
-
Nordlicht-Con 2010: Milton Mills (Midgard 1880)
Hallo! Schade, Bro, ich hätte gern auch für Dich geleitet. Aber ich nehme auch gern Herothias als Spieler auf! Ich nehme an, dass Du; Herothias, noch nicht oft gespielt hast, weil Du sagst, Du möchtest es mal ausprobieren. Das ist super, auf solche Leute hatte ich sehr gehofft. Wenn Du es brauchst, wird Dir ein Char gestellt. Ich nehme mehrere Chars mit, und Du darfst Dir an dem Abend dann einen davon aussuchen, ok? Wobei das natürlich für alle anderen Spieler genauso gelten würde. Wie ich schon sagte, nehme ich bis zu 6 Spielern in meiner Runde auf. Die minimale Anzahl von 3 Spielern habe ich jetzt ja. Die Runde wird also auf jeden Fall stattfinden! Hurra! (Ich leite nämlich auch das erste Mal 1880!) Liebe Grüße Alas Ven
- Artikel: Der goldene Käfig
-
PR-Connection in Riedstadt 29. 10. bis 31.10. 2010
Hallo Jul! Da ich jetzt alle Leiter bereits erleben durfte, drängel ich mich nicht vor. Ich freue mich auf jede Möglichkeit, toll spielen und leiten zu können. Bevorzugt würde ich allerdings entweder Samstag oder Sonntag nehmen, weil wir Freitag ja noch die Anreise haben. Und hallo alf04! Das finde ich super! Vielleicht kann ich ja dann wieder mal mit Dir spielen? Na ja und wenn nicht ,gibt es ja immer noch die Pott-Connection.. L G Alas Ven
-
Namensgebung von Gnomen
Danke vielmals! Ich habe schon eine Mail versandt und hoffe, dass ich bald Nachricht bekomme! L G Alas Ven
-
Namensgebung von Gnomen
Leider war ich nicht auf dem diesjährigen Breuberg-Con. Kann mir irgendwer die Namensliste vielleicht per pn zukommen lassen? Vielen Dank im voraus! L G Alas Ven Leider war ich nicht auf dem diesjährigen Breuberg-Con. Kann mir irgendwer die Namensliste vielleicht per pn zukommen lassen? Vielen Dank im voraus! L G Alas Ven Für mich bitte auch. Ich glaube nicht, dass es den Midgard-Konzil freuen würde, wenn man die Listen einscannt und so verteilt. Immerhin verkaufen sie die Restexemplare noch. Mailt sie doch einfach an! Hallo Rosendorn! Danke für den Tipp. Ich wusste nur nicht, wie ich sonst drankommen sollte. Hat das Midgard-Konzil eine Mail-Addy? Oder kann ich z. B. einfach Bruder Buck mailen, und dann kann ich die Auflistung kaufen? Ich brauche nun einmal Gnomennamen für das Quellenbuch... L G Alas Ven
-
Ein Einstiegsabenteuer
Wichtig ist, dass es ein Abenteuer ist, wo beinahe jede Art von Charakter mitspielen kann. Der "Tag der offenen Tür" von Logarn ist meiner Meinung nach ein gutes Beispiel für ein gelungenes Einstiegsabenteuer. Es sollte im weitesten Sinne einen Bezug zur Serie haben, um auch die Perry-Rhodan-Fans zu begeistern. Auf keinen Fall sollte es sich meiner Meinung nach bereits um ein Abenteuer handeln, wo man gleich das Universum rettet oder eine Galaxie. Das kann gern in späteren Abenteuern folgen (siehe dazu auch Juls Kampagne zu den Eden-Planeten), ist aber zu Anfang meiner Meinung nach ein bisschen hochgegriffen für Grad 1-Charaktere. Gerne darf es sehr actiongeladen sein. Spieler und Spielerinnen, die einsteigen, lieben meistens Action! Dafür würde ich als Beispiel gern mein eigenes Abenteuer, das am Abenteuer-Wettbewerb für Perry Rhodan teilnimmt, mit anführen (Raumschlacht, Entdeckungen, evtl. noch schlecht funktionierende alte Sicherheitsanlagen der Lemurer, die auch losgehen können - aber nicht müssen ;-), wilde Tiere, die auch zubeißen könnten, wenn man sich nicht richtig anzieht, Fremde Rassen...). Es taugt allerdings in einem Punkt nicht gut als Einstiegsabenteuer: Wer gerne Arkoniden spielt, kommt da nicht so auf seine Kosten. Das hat Logarn besser gelöst! Es sollte ein bisschen ein Science-Fiction-Feeling rüberbringen, mit Raumschiffen, fremden Planeten, fremdartigen Rassen usw., usf. Das mögen Science-Fiction-Fans! Und die meisten, die man ja mit Anfangs-Abenteuern zu gewinnen sucht, sind ja Science-Fiction-Fans... Ich persönlich wäre als erste Mission eher gegen eine diplomatischer Natur. Das verlangt von den Spielerinnen und Spielern viel Taktgefühl, was sie vielleicht auch am Anfang noch gar nicht so aufbringen können und was ihnen vielleicht doch ein bisschen zu langatmig und schwierig vorkommen würde. Es sollten eher Raumschlachten oder andere Kämpfe dabei sein. Natürlich sind das alles subjektive Gedanken. Ich wäre auch gespannt auf die Meinung von anderen dazu! L G Alas Ven
-
Namensgebung von Gnomen
Leider war ich nicht auf dem diesjährigen Breuberg-Con. Kann mir irgendwer die Namensliste vielleicht per pn zukommen lassen? Vielen Dank im voraus! L G Alas Ven
-
Breuberg-Danke-und-Nachlese-Strang
Vom anderen Ufer? Habt Ihr alle Schwule und Lesben gespielt?
-
Warum einen Gnom spielen?
Hmm... Mal überlegen... 1. Gnome sind keine Menschen, sondern eine andere Rasse. Das macht sie schon mal exotisch, und wer auf Exotik steht, findet Gnome vielleicht allein deswegen schon cool. 2. Gnome sind keine Elfen und müssen sich deswegen nicht so hochedel benehmen, immer die Wahrheit sagen, keine Späßchen machen und immer den Ritter oder den Adeligen herauskehren - mit anderen Worten, den hochedlen Arroganten, der ja bei Elfen sonst so typisch ist. Gnome können durchaus ein wenig "erdverbundener" reagieren, und vielleicht sogar dem einen oder anderen einen kleinen Streich spielen oder den einen oder anderen mit Geplapper oder mit Reaktionen nerven. 3. Gnome sind keine Zwerge und müssen deswegen nicht immer bärbeißig sein oder hyper-ästethisierend, wie die Zwerge von Nahuatlan. Sie mögen zwar zunächst eher zurückhaltend sein, weil sie ein bisschen scheu sind, aber sie müssen nicht immer so schweigsam sein, wie es eigentlich der typische Zwerg zu sein hat. Außerdem müssen sie keinen Hort machen, das heißt, sie müssen auch nicht dauernd hinter dem Gold herrennen wie der Teufel hinter einer armen Seele. 4. Gnome sind keine Halblinge, was bedeutet, dass sie auch nicht immer gemütlich sein müssen. Außerdem hat man nicht das Problem ständig futtern zu müssen als Gnom und damit die ganze Gruppe aufzuhalten (Wie, Ihr lasst schon wieder das zweite Frühstück ausfallen - das geht nun wirklich nicht!). 5. Gnome sind keine Schwarzalben und keine Dunkelzwerge, was bedeutet, sie müssen nicht klein oder groß und gemein gespielt werden. Gegen Gnome herrscht normalerweise kein Misstrauen in Gruppen - gegen Schwarzalben oder Dunkelelfen durchaus. 6.Gnome haben lustige Ohren, mit denen sie vielleicht auch toll wackeln können! Diese großen, langen, abstehenden Ohren hat sonst kein einziges Volk. 7. Vor allem Waldgnome können toll Fallen stellen und Fallen erkennen - das kann in manchen Situationen durchaus sehr günstig sein, wenn die Gruppe z. B. keinen Spitzbuben dabei hat, sondern nur einen Gnom. 8. Es gibt wenig Fantasy-Geschichten über Gnome. Und das DFR gibt auch nur sehr allgemein über sie Auskunft. Das bedeutet, dass man die Spielweise sicherlich recht frei gestalten kann - und weniger die Klischees aus gewissen Büchern oder Filmen bei der Spielweise dazwischen kommen können. 9. Berggnome sollen geschickte Edelsteinschleifer sein. Die können dann bestimmt auch tolle Schmuckstücke herstellen oder thaumaturgische Artefakte, die auch richtig nach was aussehen! 10. Gnome sind, gerade weil sie auf Midgard selten gespielt oder in Abenteuern genutzt werden, geheimnisvoll. Von Elfen hat jeder seine Meinung. Von Zwergen und Halblingen auch. Aber bei Gnomen? Die bieten eine gute Projektionsfläche, wenn man mal etwas nicht ganz so Ausgelutschtes ausprobieren möchte. L G Alas Ven
-
Gnomen-Händler
Hallo, Gerade Berggnome verstehen sich ja auch sehr auf die Herstellung von Schmuck. Wäre das vielleicht auch eine Alternative? Wenn Du offen Schaden machen willst, liegt Gindelmer sicherlich richtig bei dem Kurzschwert und dem Parierdolch. Soll er aus dem Hinterhalt schießen, könnten auch Blasrohre interessant sein... Wobei ich finde, dass sie besser zu Waldgnomen als zu Berggnomen passen. Bei Gnomen ist auch die Klasse "Thaumaturg" zugelassen - er könnte also auch mit magisch veredelten Gegenständen Handel treiben, wenn Dir der Kesselflicker nicht so toll gefallen sollte. Wobei natürlich der Kesselflicker auch geht. Da Du ja sehr auf Gnome stehst - bist Du eigentlich ein Experte für Gnomenon? Ich suche nämlich noch dringend typische Gnomennamen. Ich bearbeite in der Medjis-Gruppe das Feld der Gnome, und würde gerne künftigen Spielleitern da eine nette Auswahl bieten... Wenn Du Dich also mit Gnomenon auskennst und vielleicht da ein paar Worte hättest, wäre ich sehr dankbar für Unterstützung.. L G Alas Ven
-
Suche: Einstieg in ein Expeditionsabenteuer
Vielleicht könnte ein verschollenes Artefakt geben, hinter dem die Gruppe schon lange her ist, und wo sie den Tipp bekommen hat, in der Bibliothek zu suchen - und dann finden sich dort Hinweise auf den Dschungel? Bei einem anderen Abenteuer bei 7th sea hat meine Figur einmal ein anderes Artefakt, eine Kette, gefunden, und dann jede Nacht von einem bestimmten Kloster geträumt, wo sich bestimmte Dinge zugetragen haben. Als wir zunächst uns nicht in die Richtung begeben hatten, wurde das dann immer drängender, und meine Figur bekam auch noch tagsüber Visionen, so dass sie darauf drängte, herauszufinden, wo dieses Kloster sei und was es mit den Visionen auf sich hätte. Da haben wir dann auch bei einem anderen Kloster den Tipp bekommen, in einer bestimmten Bibliothek zu forschen - und dann das Kloster aus der Vision meiner Figur zu Gesicht bekommen, und uns dann in die Gegend begeben - auch das wäre vielleicht eine Möglichkeit.. Vielleicht die Entführung von jemandem, der einem NSC, an dem sie sehr hängen, viel bedeutet - mit Hinweisen, die auf einen Dschungel hindeuten, und dann müssen sie durch Recherchen in der Bibliothek herausfinden, welcher das nun genau sein könnte? Dann hättest Du auch einen Auftraggeber, aber nicht das Geld, sondern die emotionale Verpflichtung wäre die Motivation.. Vielleicht könnte der Gruppe auch selbst etwas abhanden gekommen sein, was ihr sehr wichtig ist, und es könnten sich Hinweise finden, dass die, die dafür verantwortlich sind, in irgendeinen Dschungel gegangen sind, und dann grenzen die Abenteurer den möglichen Dschungel durch Recherchen in der Bibliothek ein?
-
NordlichtCon 2010 - Inoffizielles (Schwampf)
Schade! Das wäre ja eine Gelegenheit gewesen, sich mal persönlich kennenzulernen.. Falls Du es vielleicht doch schaffst, würde ich mich riesig freuen... L G Alas Ven
-
Namensgebung von Gnomen
Gnomenon mit Medjisischen Einschlägen. So wie die Zwerge in Dvarheim natürlich zwergische Namen haben aber gelegentlich Waelische Einschläge. Uns fehlt leider ein Experte für Gnomenon. Wie sieht die Sprache eigentlich aus? Und welche typischen Worte gibt es da? Dann könnte man daraus ja vielleicht Namen basteln.. Danke im voraus für die Mithilfe! L G Alas Ven
- Quellenbuch LFT
-
Suche dringend Schadenswerte für Schrotflinten
Die Werte sind in der Tat gleich geblieben, aber mir steht kein anderes Regelwerk als das neueste zur Verfügung. Vielen Dank aber wegen der Bemühungen! L G Alas Ven
-
Suche dringend Schadenswerte für Schrotflinten
Vielen Dank! Das hilft mir wirklich weiter! L G Alas Ven
-
Suche dringend Schadenswerte für Schrotflinten
Hi! Jetzt habe ich zum Geburtstag das Regelwerk Midgard 1880 gekriegt, und natürlich stürze ich mich gleich auf die Vorbereitung von einem Abenteuer für eine nette Zusammenkunft:http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1650365#post1650365 Mit Bestürzung stelle ich aber fest: Ich finde keine Werte für den Schaden der Schrotflinte! Kann ich einfach nur nicht lesen oder ist der Wert vergessen worden? Welcher nette Experte für 1880 oder welche nette Expertin kann mir helfen? L G Alas Ven
- Terraforming
- Terraforming
-
Nordlicht-Con 2010: Milton Mills (Midgard 1880)
Super! Zwei Leute, denen ich Spielspaß versprechen kann, habe ich jetzt schon dabei. @Bro: Wenn Du es schaffst, Dein eigenes Wissen von dem, was Dein Char weiß, zu trennen - vielleicht macht Dir die Runde dann trotzdem Spaß. (Und ich hätte meine 3 Leutchens zusammen und würde das Abenteuer auf jeden Fall anbieten;-).) Auf mehr Interessenten freue ich mich natürlich auch! L G Alas Ven
-
Nordlicht-Con 2010: Milton Mills (Midgard 1880)
Ich hätte ihn auch gern genommen, habe aber Sorge, dass der dann zu leicht auf die Lösung der Situation kommt;-).