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Raumschiffe : Schwere Kreuzer - E
Variante A: Klassischer Schwerer Kreuzer der Arkonidischen Flotte (reines Kampfschiff): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 55, RS 15 Besatzung: 350 Personen, davon 25 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 1 Lekadisk bis max. 30m, 5 Ein-Mannjäger, 5 Flugpanzer, 200 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 3 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 3 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante B: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (BATA-Klasse mit zahlreichen Beibooten als Fernaufklärer): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 55, RS 15 Besatzung: 400 Personen, davon 130 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 3 Lekadisken bis max. 30m, 30 Ein-Mannjäger, 100 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 4 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 1 Desintegrator im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 30 Lichtjahre (Rundumsendung), 3000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante C: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (AL-KA Klasse als Jagdschutz) Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 55, RS 15 Besatzung: 400 Personen, davon 130 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 2 Lekadisken bis max. 30m, 30 Ein-Mannjäger, 5 Flugpanzer, 200 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 3 Impulskanonen, 3 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante D: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (Als Trägerschiff): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 55, RS 15 Besatzung: 450 Personen, davon 180 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 60 Ein-Mannjäger, 30 Flugpanzer, 100 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) Variante E: Schwere Kreuzer der Arkonidischen Flotte (Als Truppentransporter): Abmessung: 200 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung:LP 55, RS 15 Besatzung: 1800 Personen, davon 1500 für Beiboote und Landungstruppen Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung maximal 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungantrieb Reichweite 375000 LJ Beiboote: 1 Lekadisk bis max. 30m, 5 Ein-Mannjäger, 60 Flugpanzer, 500 Kampfroboter Manövrierfähigkeit: 2 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel 2 Impulskanonen, 2 Desintegratoren im oberen Bereich des Schiffes 2 Impulskanonen, 1 Desintegrator im unteren Bereich des Schiffes, Sensoren: Ortung 40 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre Hyperfunk: 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1000 Lichtjahre (Richtstrahl) angepasst nach [ZI]
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Beiboote -E
Für die WIKI? Oder wollen wir da 2-3 Varianten draus machen?
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Raumschiffe: Leichter Kreuzer - E
Raumschiffe: Leichter Kreuzer (als reines Kampfschiff) Abmessung: 100 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen, Struktur und Panzerung: LP 24, RS 4 Besatzung: 200 Personen, davon 20 für Beiboote Antriebssysteme: Sublicht Beschleunigung max. 500 km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb Überlicht: Transitionstriebwerk maximal 2 Sprünge in Folge, dann müssen die Speicher neu aufgeladen werden( Reichweite 300.000 Lichtjahre), Beiboote: 5 Raumjäger und 5 Flugpanzer, 4 Einheitsrettungsboote Manövrierfähigkeit: 4 MP Schildsysteme: 2- fach gestaffeltes Prallfeld (Klasse I), Bordwaffen: Schweres Impulsgeschütz im oberen Pol 2 Impulsgeschütze 2 Desintegratorgeschütze im oberen und 2 Impulsgeschütze im unteren Bereich. Kampfraketen, Torpedos Sensoren: Ortung 5 Lichtjahre, Tastung und Scan 2,5 Lichtjahre Hyperfunk: 10 Lichtjahre (Rundumsendung), 300 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: Atlan Blauband Nr. 24 steht im "kleinen Arkon-Glossar" auf S. 404 Abgeglichen mit [ZI]
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Noch 'n Test von dem niemand was hat!
Ausserdem wäre damit auch geklärt, warum er oft unauffindbar ist: Der kann sich verdammt gut tarnen:notify:
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Blues nähert sich vorsichtig den Überresten des Schwertes zückt einen Handfeger und ein Kehrblech - fegt die Reste zusammen und verstaut sie in einem durchsichtigen Gefäss. Danach zieht er sich schleunigst wieder in Deckung zurück. Wo bleibt bloss das nächste Kaboom? fragt er sich. Zu dem Geisterelf gewandt sagt er: Jetzt fehlt dann nur noch dieses Tier namens Einhörnchen... hmmm - ich versuche mal sowas zu besorgen... sprachs und verlässt an den Schwertern und Tischen vorbeizick-zackend das Hinterzimmer.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Blues wischt sich die Stuckbrösel von der Kochschürze. Essen ist fertig! Er richtet die Krebse in Malzbier-Tunke auf einem Bett von Bratkartoffeln an. Mahlzeit! In Richtung des Geisterelfen zirpt er ein Tapeziermessersalat -das Rezept ist mir leider nicht bekannt - aber ich bin da immer offen für neues Interessiert betrachtet er aus sicherer Entfernung das Treiben im Schwertsack des Verkäufers...Hmhmm - ob man so ein Messer auf Kartoffelschälen programmieren könnte? überlegt er so vor sich hin. Dann geht er in Erwartung des nächsten Kawumm wieder in Deckung.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Blues geht zu dem Elfen sammelt die Bratkartoffen ein und fragt Einen Krebs in Malzbiertunke dazu? Dann begibt er sich flugs wieder in Deckung - da kommt bestimmt bald die nächste Druckwelle
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Vielen dank! Wirklichkeinen Krebs? Schaut auf die Karte: Was bitte steht denn da?
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Blues fegt die jetzt leicht vorgegarten Kartoffen mit der Hand in die Bratpfanne stellt danach den Tisch und den Stuhl wieder aufrecht hin. Dann schiebt er sie in die Ecke, so dass die nächste Druckwelle möglichst vorbei gehen wird, setzt sich nieder und bearbeitet die restlichen Kartoffeln. Ganz schön unruhig ist es hier geworden zirpt er zu dem Mann mit dem Sombrero und wundert sich insgeheim, wie er es geschaft hat diesen Riesenhut auf dem Kopf zu behalten. Was wohl die liebenswerte Medusa zu dem Krach im Keller sagen wird denkt er sich -ob sie wohl wieder einen Nervenzusammenbruch erleiden wird?
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Nachdem ihn die Druckwelle in die Ecke gefegt hat rappelt sich der Blues unter dem Tisch wieder hervor. Die schönen Bratkartoffeln!
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Wenn ich mit dem Kochen hier fertig bin können wir uns das ja mal ansehen zirpt der Blues - Aber: So ein ganzer Vulkan, das wäre ja doch arg gross. Ich will doch nur meine Antigravplattform parken. Aber um Urlaub zu machen wäre das vielleicht nicht verkehrt. Mein Cousin Ifiyüm ist Geologe - vielleicht hätte der ja auch Interesse... Auch einen gegrillten Krebs?
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Öhm Herr Troll: Haben Sie vielleicht vor dem Haus einen Parkplatz zu vermieten?
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Nachdenklich betrachtet der Blues den Fussboden um die Rüstung. Der sieht irgendwie - ...anders...aus als der Restfussboden denkt er bei sich. Während er so über den Fussboden siniert zieht er sich einen Stuhl und einen Tisch heran und beginnt Kartoffeln zu schälen und in Scheiben zu schneiden. Das wäre doch eigentlich die Arbeit für nen Küchenjungen grümmült er sich in den nicht vorhandenen Bart.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Die Tür öffnet sich und der Blues steckt vorsichtig den Kopf zur Tür herein. Er lässt den Blick durch den Raum schweifen und bleibt mit einem Auge bei dem am Boden liegenden Behelmten Zwerg hängen. Die restlichen 3 Augen spähen weiter die Räumlichkeiten aus. Hallo Herr Zwerg vielleicht einen Selbstgebrannten à la Schysilüm zum Berappeln? zirp er. Dann wirft er einen Blick auf die Flammende Rüstung: Sapperlot , da kleben ja immer noch Reste von den Ratten drauf - jetzt weiss ich auch, was hier so verschmurgelt riecht![/I] Er geht zur Rüstung zieht die Astbest-Handschuhe über und beginnt sie mit Arkonstahlwolle blitzeblank zu polieren. Oh - man - aus diesen feinen Verkrustungen lässt sich bestimmt ein Sößchen köcheln zirpt er und saugt die Krümel fein säuberlich mit einem Mini-Taschenstaubsauger ein. Danach wirft er drei der mitgebrachten Terranischen Taschenkrebse auf die Rüstung. Jemand Interesse an Taschenkrebsen in Malzbiersauce mit Bratkartoffeln?
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[EE] Sonne von Syops
Wasserwelt fände ich auch mal was anderes. Der Ruamhafen im Krater eines erloschenen Vulkans? Mit Verlaub: Never ever:worried: Selbst mir Arkonidischer High-Tech liesse sich ein weiterer Ausbruch kaum verhindern, bzw. die Sicherungsmaßnahmen, die zu erfolgen hätten sind m.E. viel zu kostspielig. Da ist ein Raumhafen auf dem Meeresboden ja günstiger im Unterhalt (Da bedarf es nur eines Energieschirmes in Verbindung mit zeitweilig für Starts und Lasndungen zu errichtenden Energieröhren.
- Müssen Meister lieb sein?
- Basisdiskussion
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[Atlan Der Held von Arkon] Allgemeines & Grundsätzliches
Werde die Schiffe analog der Daten aus dem Zweiten Imperium überarbeiten.
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Noch 'n Test von dem niemand was hat!
WUS?! ERNST ist doch kein Lachs:?:
- Explorerflotte -update-
- Explorerflotte -update-
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Raumschiffe des Solaren Imperiums
Yep - Nach und nach erhalten die Flottenneubauten aller Klassen den HÜ-Schirm. D.h. zur Mitte des Zyklus gibt es schon ganze Flottenteile, welche mit HÜ-Schirmen und Korvetten als Beibooten ausgestattet sind. Kaulquappen werden zu Korvetten - die Produktion wird zum Zeitpunkt der Indienststellung des ersten Ultraschlachtschiffes komplett umgestellt. Es gibt keine Einmann-Jäger und Drei-Mann- Zerstörer mehr. Diese werden komplett durch Moskito-Jets ersetzt. Die Leistungsfähigkeit der Kalupkonverter wurde drastisch erhöht durch die Einführung der s.g. Kompakt-Kalupps
- [EE] Region um Gortavors Stern
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