Alle Inhalte erstellt von Bernson
-
Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hallo, ich habe mein Nicht-Wissen über Gassenwissen/ Beschatten wohl mit M4 - Regeln nochmal verifiziert, vielen Dank für die Aufklärung. (Tatsächlich spielen wir M4 und mir ist natürlich klar, dass M5 bei den Fertigkeiten ziemlich aufgeräumt hat) Die Idee finde ich super, das werde ich sicher beim nächsten Termin berücksichtigen, wenn die Bestrebungen die Hochzeit zum Platzen zu bringen überhand nehmen! Grundsätzlich ist mir noch aufgefallen, dass der Ankunftstag vor Begegnungen und Erlebnissen geradezu platzt. Ich würde das beim nächsten Mal vielleicht ein bisschen mehr auf die 2-3 Tag vor dem Wettstreit verteilen. VG Stefan
-
Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hallo, danke nochmal für die spontane Unterstützung bei meiner Vorbereitung. Wir haben gestern bis nach dem Troubadour-Wettstreit gespielt (6-7h Spielzeit würde ich schätzen), die Hochzeit kommt dann beim nächsten Spieltermin, ich hoffe im November. Das ganze hat ganz gut geklappt muss ich sagen, die meisten hatten Spaß bei der Sache. Ich spiele es nicht als Teil der Spiegelkampagne, aber die Spielercharaktere haben eine intrinsische Motivation hier in der Stadt "Revolutionäre" für ihre eigene Geheimorganisation anzuwerben. Ohne die Springmarken in der gedruckten Version ist es schwierig sich zurechtzufinden (es sind selten Seitenzahlen sondern eher Kapitelüberschriften angegeben), ich musste ziemlich hin und herspringen und musste hier und da etwas "nachladen" und den Spiel den Spielfluss etwas nehmen. Nächstes Mal mache ich mir noch mehr Post-itsrein. Rodrego hat einem Spieler innere Verletzung zugefügt und wurde dann wie vorgesehen von Leo besiegt. Das und auch die Flucht vom Gambi kam wohl etwas "gescriptet" rüber, da kann man sich vielleicht überlegen, wie man das besser als ich versucht ein bisschen auszuspielen und besser so zu tun, es dem Zufall zu überlassen. Ich habe wohl 1-2 Vucub-Aktionen vergessen, die ich beim nächsten Mal noch einstreuen muss (falls sie was mitbekommen). Da hatte ich mir eigentlich nochmal eine Übersichtstafel mit allen wichtigen Sachen gebastelt und die 3 verschiedenen Zeitpläne in einen gepackt.... aber es hat wohl nichts genützt. Das Schaubild über die Vucubs finde ich da auch nicht sehr hilfreich. Die Vucubs sind jetzt also einen Tag hinter ihrem Zeitplan und ich werde ich Hochzeit einen Tag später stattfinden lassen als vorgesehen. Einige Spieler wollen die ganze Hochzeit verhindern und vermuten tatsächlich eine größere Verschwörung, Besessenheit, Liebeszauber oder ähnliches. Die gerade vor den Toren der Stadt lagernden Abbanzzi scheinen da aber nichts verkauft zu haben... :-) Die Süßwarenverkäuferin (verkleidet als Mama Suma) hat Aufsehen erregt und als sie von einem Char schon ausserhalb des "Senhor mit Huts" gestellt wurde, konnte sie sich erstaunlich gut (Macht über Menschen) herausreden und hat dadurch nochmehr MIsstrauen gesät (der Verdacht "Vampire" wurde tatsächlich schon geäußert, obwohl es noch hell war). Ich musste mir spontan eine Story für die echte "Mama Suma" ausdenken, die sie dann ausfindig gemacht haben.. da bin ich etwas ins Schwitzen geraten und ich rate sich sich vielleicht vorher etwas zurechtzulegen. Nachdem Lis ihren Ohrring vermisst gemeldet hat verbunden mit einer Art Filmriss, hat man direkt die Vermutung geäußert, dass sie ausgetauscht werden soll. Lis hat ihnen jetzt von einem geheimen Tattoo erzählt, von dem wohl nur der Zwerg und ihr Freund wissen (Ugo und Angrim Einohr). An dem wird man hoffentlich immer die "richtige" LIs erkennen. Ich verstehe nicht, warum das Lied des Vergessens "Schnittfehler" auslösen sollte (Gedächtnislücken vielleicht schon). Liz vergisst 7 Tage / Minute gespieltes Lied, das ist schon eine etwas größere Lücke, was sie sicher merken wird. Das sind ca. 3h / Sekunde, aber ich würde das Lied des Vergessens auch mal großzügig auslegen und sagen, dass man als erfahrener Barde den Zeitpunkt ungefähr steuern kann. Trotzdem denke ich, dass man eher verwirrt zurückbleibt, ich stelle mir das wie ein Filmriss beim Komasaufen vor und nicht wie einen harten Sprung in der Zeit. Noch ein zwei Sachen die mir aufgefallen sind: Gassenwissen ist nicht zum an die Fersen heften (S.111) . Die richtige Fähigkeit ist Beschatten. [DAS IST FALSCH WIE DIRI UNTEN KORRIGIERT] Das man zufällig den Apotheker - Besuch vom Vucub mitbekommt, halte ich für unwahrscheinlich bei der Größe der Stadt und des Uni-Viertels, zumal man ggfs. Enrigo noch gar nicht kennt? Bin gespannt wie es beim nächsten Mal weiter geht, ich werde berichten! VG Stefan edit: ein unvollständiger Satz und Typos, Markierung meines Unwissens
-
Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hallo @Gambi herzlichen Dank für die rasche und ausführliche Antwort! Das hilft mir sehr, am Samstag werde ich das anfangen und berichten. Ich sehe ein, dass man es nicht jedem Recht machen kann bzgl. der Redundanz von Informationen und das Suchen und Rumblättern als Spielleiter nach relevanten Infos kommt mir sehr bekannt vor. Gerade beim Vorbereiten ist es mir als störend vorgekommen und ich habe viel quer gelesen. Ich habe auch deinen Spielbericht gelesen und ich finde ich es z.B. spannend, dass man die Gruppe erst langsam erahnen lässt, dass hier etwas faul ist, und bin gespannt wann und ob meine Gruppe dem nachgeht. Ich bin leider keiner, der sehr gut Geschichten rüber bringt (so als Erzähler vor Publikum), Dialoge zwischen NSC rüberbringen kann oder eine Vorstellung des Gambis z.B. gut inszenieren kann - das ist mir persönlich ein bisschen zu viel. Für mich fehlt hier und da ein bisschen Action oder ein Rätsel zum knobeln oder sowasm, auch wenn das naturgemäß bei "Stadtabenteuern" immer etwas weniger ist. @LarsB Die Karte von Parduna an sich finde ich schon schön, mir fehlt nur der Bezug zum Abenteuer, wenn man z.B. Abstände abschätzen will. Wo ist das Büro zur Registrierung mag. Gegenstände, wo andere Schauplätze wie die Haupteinkaufstraße, welche Viertel gibt es so in Parduna und wo, und vor allem, wo genau liegt das Uni-Viertel. Da hätte mir sogar die Karte vom Uni-Viertel genügt, die mir rein ästhetisch nicht sehr gut gefällt (geschmacksache!). Diese hätte ich mir dann ein bisschen detaillierter gewünscht: es erscheint mir, als wenn die Gebäude da recht zufällig zwischen 2 Straßenzügen plaziert sind und mit diesen Straßen gar nichts zu tun zu haben. Viele Grüße Stefan
-
Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hallo zusammen, Das es hier Spoiler gibt muss ich nicht erwähnen glaube ich? Erstmal was positives: die Aufmachung ist wirklich gut, das ganze macht einen hochwertigen Eindruck und es gibt verdammt viele nützliche Einzelheiten, auch die meisten Schauplätze sind schön bebildert mit Plänen. Nur der Plan von Parduna und das Universitätsviertel hat mich etwas enttäuscht, da hab ich mir etwas besseres gebastelt. Genauso wie der Schauplatz wo das Narrenfest stattfindet fehlte mir ein bisschen. Ich bereite gerade das Abenteuer vor und kämpfe damit sehr. Es bietet mir wenig sehr konkretes, wenig Action und sehr viel Hintergrundwissen, das für mich als Spielleiter keine sehr große Relevanz hätte. Mit einigen Sachen kann ich mich gar nicht anfreunden (wie der Musikauswahl, die ich der Immersion nicht zuträglich finde), aber das ist wohl auch alles Geschmacksache. Mir gefällt auch nicht, dass Nothuns seine Finger im Spiel haben soll, das finde ich unnötig und werde ich streichen - solche Erklärungen sollte ein Abenteuer, das ich leite nicht benötigen, es sei denn es ist der zentrale Aufhänger. Dass sich einige Informationen doppelt (oder sogar dreifach habe ich das Gefühl) wiederfinden und nicht gebündelt an einer Stelle stehen (Gambis Auftritt, Vucubs, ... ), finde ich lästig und bläht mir Text zu sehr auf: ich mag es kurz und knapp und auf den Punkt. Ich weiss noch nicht, wie ich mich organisieren soll, damit ich nicht vergesse, wann wer wo ist und was davon die Charaktere auch zufällig mitbekommen könnten. Mal etwas konkretes: Ich überlege gerade wie ich das Gruppenduell im Laranpark für alle interessanter gestalte, ich vestehe auch gar nicht wie das gemeint ist: man gewinnt ein Duell und sucht sich dann einen neuen Gegner aus, d.h. man könnte theoretisch einen "Durchmarsch" schaffen? Warum sollten die beiden Abenteurer als erstes antreten , wenn es doch in erster Linie eine Fehde der anderen ist? Wenn die eigentlichen Kombattanten anfangen, gibt es für die Spieler vielleicht gar nichts zu tun? Ich glaube ich werde alle 4 (oder so viele es möchten) gleichzeitig antreten lassen und dann die Gewinner gegeneinander antreten lassen ... Viele Grüße Stefan edit: Typos und Rechtschreibung
- Die Maske des Pizzabäckers
-
Die Maske des Pizzabäckers
Moin, ich werde das Abenteuer demnächst leiten. Gab es dazu Handouts auf Midgard-Online? In meinem Downloadordner kann ich nichts finden und MO ist ja down... Fände eine Karte von Diatrava ohne "Buchstaben" hübsch und vielleicht sogar noch ein Lineal zum Ausdrucken, werde es mir sonst selber basteln.... Ich werde es auf jeden Fall so abwandeln, dass die Erkundung mit der ganzen Gruppe erfolgen kann und keine Alleingänge nötig sind. VG Stefan
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
News von Droll zum Thema, erfragt auf dem Dreieichcon von SteamTinkerer: https://m.youtube.com/watch?fbclid=IwY2xjawOK48NleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZA80MDk5NjI2MjMwODU2MDkAAR7-qILiaOycrOuP2G2yLXtYQZ1sz68YTP3X1w0lgcqGYqC25eLgFurRt2RD6Q_aem_osTUkHjAiYhwhtbrVnZlQw&v=q6kFdM9PBFA&feature=youtu.be
-
Midgardkalender für Excel (noch einer)
Ein Kalender um den Überblick zu behalten (mein Gedächtnis lässt mich oft im Stich): 1. Seite Jahresübersicht, erstellt aus den Einträgen aus den Monatsblättern... Das Aufhübschen müsst ihr euch noch denken... Grüße Stefan
-
Schwimmen - Regeln zur Rettung eines Ertrinkenden zu hart?
Vielen Dank für die vielen Antworten - ich denke es gibt den Konsens, dass schwimmen sehr schnell sehr tödlich sein kann und für längere Strecken eventuell andere Regeln gelten sollten. Das Land das nicht sein darf: Viele Grüße Stefan
-
Schwimmen - Regeln zur Rettung eines Ertrinkenden zu hart?
Zum schwimmen lernen gehört meiner Einschätzung nicht nur das reine von A nach B schwimmen. Sicher gibt es keine weit entwickelte Technik und Rettungsgriffe und dergleichen. Trotzdem finde ich die Reglen zu hart. Es ist so quasi unmöglich - selbst für hochgradige Meisterschwimmer in Grad 10 mit 70AP - eine ertrinkende Person über gerade mal 120m zu retten (dafür wären laut Regeln dann 80AP fällig). Mein Vorschlag für ein realistischere Hausregel wäre: - Schwimmer schleppt Ertrinkenden an Land EW-2, Ausdauerverluste bei Gelingen/bei Mißlingen des EW 2AP/4AP - "Der Retter muß alle 3 Runden einen EW:Schwimmen würfeln" - "Schleppt er einen Ertrinkenden oder ist er belastet oder behindert, so schwimmt er mit B3." - Der Ertinkende würfelt zu Anfang einen PW:Sb+20. Bei Mißlingen schlägt er um sich und erschwert so den Rettungsversuch (EW:Schwimmen - 6, 4AP/8AP) Belastung und Rüstung kann man getrennt über EW Malus regeln. Da bin ich derselben Meinung, dass schon vor KR das schwimmen schwieriger fällt. Grüße Stefan
-
Schwimmen - Regeln zur Rettung eines Ertrinkenden zu hart?
Diese Regel für das Erretten von Nichtschwimmern erscheint mir aus meiner Erfahrung definit zu hart. Es gilt: - Schwimmer schleppt Ertrinkenden an Land EW-2, Ausdauerverluste bei Gelingen/bei Mißlingen des EW 2AP/4AP - "Der Retter muß jede Runde einen EW:Schwimmen würfeln" - "Schleppt er einen Ertrinkenden oder ist er belastet oder behindert, so schwimmt er mit B3." Ein guter Schwimmer in Grad 1 mit sagen wir 12 AP kann somit im besten Falle 18m retten. Natürlich ist das im Realfall sehr abhängig von der Kooperationsbereitschaft des Ertrinkenden und den Gewichtsverhältnissen. Aber zum Vergleich: Deutsches Rettungsschwimmabzeichen Gold (macht man frühestens mit 16 Jahren): 50 m Transportschwimmen, beide Partner in Kleidung: Schieben oder Ziehen in höchstens 1:30 Minuten (entspräche B5,5) Viele Grüße Stefan
-
Dan Simmons: Hyperion-Zyklus
Für mich mit das Beste, was ich je gelesen habe. Wird von Buch zu Buch besser. Unglaubliche Ideen und viele überraschende Wendungen und eine grandiose Auflösung in Endymion. (auch "Terror" von D.S. ist großartig)
-
Artikel: Midgardkalender für Excel (noch einer)
Ein Kalender um den Überblick zu behalten (mein Gedächtnis lässt mich oft im Stich): 1. Seite Jahresübersicht, erstellt aus den Einträgen aus den Monatsblättern... Das Aufhübschen müsst ihr euch noch denken... Grüße Stefan Hier klicken um artikel anzuschauen
-
Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten möglich!)
Hallo! Ich würde Kauf-PDFs kaufen, wenn die für mich Richtigen angeboten würden (z. B. Die Haut des Bruders, Gildenbrief-CD, Regelwerke, vereinzelte Quellenbände (Nahuatlan, KanThaiPan, Alba)). Grüße Stefan
-
Schach Freeware gesucht
Ich benutze "crafty" als XBoard-Engine (siehe Solwacs Link). Zum "pauken" von z.B. Eröffnungen finde ich http://www.chesspositiontrainer.com/ ganz brauchbar (auch wenn es mir immer noch nicht gelingen will) ... Oft gibt es auch etwas veraltete Fritz-Versionen für nen Appel und nen Ei zu kaufen und das wahrscheinlich die meisten der von dir genannten Funktionen vereint. Übers Netz gegen Menschen kommen viele Anbieter mit Browser bzw. Email aus. Gruß Stefan
-
Tipps für angehenden Spielleiter
Im Prinzip stimme ich dir zu. Aber mir fällt im Moment kein erhältliches Abenteuer mit supersimpler und gleichzeitig superspannender Story ein. Dir? Eigentlich sollte man die Spieler vorher fragen was sie erwarten (coole Story oder Interaktion miteinander und mit NSCs oder Strategiespiel (Kämpfen,kämpfen,kämpfen...) oder ... ), und ihnen das und ein bisschen von allem anderen bieten. Gruß Stefan
-
Ausbrennwahrscheinlichkeit (ABW): Umgeht ihr die Regel oder nicht?
Da hast du recht. Wenn man es allen hier recht machen will, braucht man ja in jedem Fall Ausnahmeregelungen. mittlere Wirkung... ääh... versuch ichs mal auszurechnen... mittlere Wirkung ist also, wie oft man ein Artefakt im Mittel anwenden kann, bevor es ausbrennt. M3: erst Wirkung, dann ABW, sagen wir mal... mittlere Wirkung = 100/ABW M4: erst ABW, dann Wirkung... mittlere Wirkung = 100/ABW - 1 Ist aus dem Bauch heraus, und es klappt auch für einige Fälle ganz plausibel: Beispiele für mittlere Wirkung: ABW 1 50 100 mittlere Wirkung (M3) 100 2 1 mittlere Wirkung (M4) 99 1 0 ==> ABW-Umrechnung von M3 nach M4: ABW(M4) =100*ABW(M3) / (100 + ABW(M3) ) einige Beispiele: ABW(M3) ABW(M4) 10.0000 9.0909 20.0000 16.6667 30.0000 23.0769 40.0000 28.5714 50.0000 33.3333 60.0000 37.5000 70.0000 41.1765 80.0000 44.4444 90.0000 47.3684 100.0000 50.0000 Ist schon klar, braucht keiner, ist mir aber egal Gruß Stefan PS, edit: Der wahre Grund für die Änderung dieser Regel von M3 nach M4 findet sich hier: Konvertierung von M3 nach M4 auf Midgard-Online
-
Ausbrennwahrscheinlichkeit (ABW): Umgeht ihr die Regel oder nicht?
Ich zweifle gerade noch ob ich das so besser finde... will man die Garantie nehmen, dass das Artefakt funktioniert, dann kann man auch verdeckt würfeln und diesem speziellen Artefakt das Ausbrennen nicht ansehen lassen Die doch extrem seltenen und teuren Artefakte (sind sie doch, oder?) insbes. mit hoher ABW werden durch diese neue Regelung eine ganze Ecke schlechter. Sollte ich Artefakte als SL vielleicht also öfter verteilen? Auch fehlt mir jetzt das Artefakt mit der ABW 100, dass ich den Abenteurern mitgeben kann, damit sie eine spezielle Aufgabe damit garantiert lösen können, ohne dauerhaft von diesem Artefakt profitieren zu können. gruß Stefan
-
ABW und Spielerwissen
Nach M4 bemerkt man das ausbrennen auch daran dass die Benutzung gar keine Wirkung hat. Das ist in der Tat eine der subtilen Änderungen von M3 nach M4 die es bislang noch nicht in unseren Spielalltag geschafft hat (edit zur Präzisierung was ich meine: M4: erst ABW würfeln, dann Wirkung, M3: erst Wirkung, dann ABW würfeln). Danke für den Hinweis! Eine ABW 100 mach so eigentlich auch keinen Sinn. Habe gerade das ARK wiedergefunden und gelesen, dass es allerdings für einige wenige Artefakte andersherum ist - warum man sich hier das Leben über Ausnahmeregeln kompliziert macht, ist mir allerdings ein Rätsel.... edit Nr. 2: ich moderiere mich mal selbst - die passende Diskussion zu dieser Frage ist hier: ABW Diskussion Gruß Stefan
-
ABW und Spielerwissen
Ein verdeckter Wurf ist sinnvoll, wenn die Spieler nicht merken, ob ihr Artefakt bei der Anwendung ausgebrannt ist, oder nicht (insb. wenn die ABW 100 ist ). Wenigstens nach M3 noch hat man das aber gemerkt "da der Zaubergegenstand zu Staub zerällt, sich deutlich verfärbt, eingravierte magische Symbole verliert usw.", aber Ausnahmen bestätigen ja die Regel Gruß Stefan
-
Geschwindigkeitsmaxima
Meiner Meinung keine Hausregel, da in den Regeln an der von Prados angedeuteten Stelle sinngemäß (fast haargenau so) steht: "In Aktionsphasen bewegt sich ein Abenteurer um seine B. In Ausnahmefällen kann der SL höhere Geschw. zulassen (B*2 Dauerlauf, B*3 Spurt). Meist ist dies jedoch unnötig, da normalerweise nur die relative Geschwindigkeiten von Bedeutung sind. Bsp.: Wenn die Abenteurer einen Spurt einlegen, so können dies ihre Gegner auch machen." Gruß Stefan
-
Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
... wer sich heutzutage nicht alles als göttliches Wesen ausgibt...nicht zu glauben... tsetsetse DFR hin oder her - ich für meinen Teil würde mir als Gott lieber Priester halten anstatt nervige Hexer in Einzelbetreuung zu haben Gruß Stefan
- 81 Antworten
-
- dämon
- götter
- götterboten
- hexer
-
Verschlagwortet mit:
-
Der Quellenband Parinov
http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=980691&postcount=37
-
[Hausregel]: Ankündigungen einer Aktion und Gewandtheit / Reaktionswert
Wüsste nicht wo, aber ich verlaufe mich da auch immer wieder. Es steht da z. B. implizit unter der Regel für Panisch fliehen: D. h. panisch fliehen müsste theoretisch (ausnahmsweise?!) am Anfang der Runde angekündigt werden... Es gibt auch noch einen anderen Satz, der durchblicken lässt, dass die Aktionen - panisch fliehen - vom Gegner lösen und - Gegner zurückdrängen - zaubern (?) spezielle Aktionen sind, die schon am Anfang der Runde bekannt sein sollten: @Droll: In Deinem letzten speziellen Beispiel würde ich als gnädiger SL aber eventuell Gnade vor Recht ergehen lassen. In dem ersten Beispiel (fliehender Char wird zuvor nicht getroffen) allerdings auf keinen Fall. Von daher finde ich die Hausregel gar nicht schlecht, um festzulegen, wer als erster seine Handlung offenbart. Nötig ist das aber nur bei Aktionen, die WMs bei anderen Akteuren hervorrufen. Meine Sicht der Dinge, Gruß Stefan
-
Eurovision Song Contest
Hi, *hüstel* Nicht ganz politisch korrekt dieser Satz *hüstel*. Und doch auch nicht ernst gemeint Aber andererseits: wenn ich Osteuropäer wäre, würde ich es eher als Beleidigung auffassen, schon "reif" für eine solche Sendung zu sein. Ich habe allerdings Osteuropäer kennengelernt, darunter mehrere Russen, (einige Polen, zwei Türken und zwei Ungarn,) die mehr von "Kultur" und Musik verstehen als ich feingeistigen Mitteleuropäer. (OK - Länder in klammern gehören je nach Sichtweise wohl auch zu den Mitteleuropäern.) Gruß Stefan