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Bernson

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Alle Inhalte von Bernson

  1. Ein Kalender um den Überblick zu behalten (mein Gedächtnis lässt mich oft im Stich): 1. Seite Jahresübersicht, erstellt aus den Einträgen aus den Monatsblättern... Das Aufhübschen müsst ihr euch noch denken... Grüße Stefan
  2. Vielen Dank für die vielen Antworten - ich denke es gibt den Konsens, dass schwimmen sehr schnell sehr tödlich sein kann und für längere Strecken eventuell andere Regeln gelten sollten. Das Land das nicht sein darf: Viele Grüße Stefan
  3. Zum schwimmen lernen gehört meiner Einschätzung nicht nur das reine von A nach B schwimmen. Sicher gibt es keine weit entwickelte Technik und Rettungsgriffe und dergleichen. Trotzdem finde ich die Reglen zu hart. Es ist so quasi unmöglich - selbst für hochgradige Meisterschwimmer in Grad 10 mit 70AP - eine ertrinkende Person über gerade mal 120m zu retten (dafür wären laut Regeln dann 80AP fällig). Mein Vorschlag für ein realistischere Hausregel wäre: - Schwimmer schleppt Ertrinkenden an Land EW-2, Ausdauerverluste bei Gelingen/bei Mißlingen des EW 2AP/4AP - "Der Retter muß alle 3 Runden einen EW:Schwimmen würfeln" - "Schleppt er einen Ertrinkenden oder ist er belastet oder behindert, so schwimmt er mit B3." - Der Ertinkende würfelt zu Anfang einen PW:Sb+20. Bei Mißlingen schlägt er um sich und erschwert so den Rettungsversuch (EW:Schwimmen - 6, 4AP/8AP) Belastung und Rüstung kann man getrennt über EW Malus regeln. Da bin ich derselben Meinung, dass schon vor KR das schwimmen schwieriger fällt. Grüße Stefan
  4. Diese Regel für das Erretten von Nichtschwimmern erscheint mir aus meiner Erfahrung definit zu hart. Es gilt: - Schwimmer schleppt Ertrinkenden an Land EW-2, Ausdauerverluste bei Gelingen/bei Mißlingen des EW 2AP/4AP - "Der Retter muß jede Runde einen EW:Schwimmen würfeln" - "Schleppt er einen Ertrinkenden oder ist er belastet oder behindert, so schwimmt er mit B3." Ein guter Schwimmer in Grad 1 mit sagen wir 12 AP kann somit im besten Falle 18m retten. Natürlich ist das im Realfall sehr abhängig von der Kooperationsbereitschaft des Ertrinkenden und den Gewichtsverhältnissen. Aber zum Vergleich: Deutsches Rettungsschwimmabzeichen Gold (macht man frühestens mit 16 Jahren): 50 m Transportschwimmen, beide Partner in Kleidung: Schieben oder Ziehen in höchstens 1:30 Minuten (entspräche B5,5) Viele Grüße Stefan
  5. Für mich mit das Beste, was ich je gelesen habe. Wird von Buch zu Buch besser. Unglaubliche Ideen und viele überraschende Wendungen und eine grandiose Auflösung in Endymion. (auch "Terror" von D.S. ist großartig)
  6. Ein Kalender um den Überblick zu behalten (mein Gedächtnis lässt mich oft im Stich): 1. Seite Jahresübersicht, erstellt aus den Einträgen aus den Monatsblättern... Das Aufhübschen müsst ihr euch noch denken... Grüße Stefan Hier klicken um artikel anzuschauen
  7. Hallo! Ich würde Kauf-PDFs kaufen, wenn die für mich Richtigen angeboten würden (z. B. Die Haut des Bruders, Gildenbrief-CD, Regelwerke, vereinzelte Quellenbände (Nahuatlan, KanThaiPan, Alba)). Grüße Stefan
  8. Ich benutze "crafty" als XBoard-Engine (siehe Solwacs Link). Zum "pauken" von z.B. Eröffnungen finde ich http://www.chesspositiontrainer.com/ ganz brauchbar (auch wenn es mir immer noch nicht gelingen will) ... Oft gibt es auch etwas veraltete Fritz-Versionen für nen Appel und nen Ei zu kaufen und das wahrscheinlich die meisten der von dir genannten Funktionen vereint. Übers Netz gegen Menschen kommen viele Anbieter mit Browser bzw. Email aus. Gruß Stefan
  9. Im Prinzip stimme ich dir zu. Aber mir fällt im Moment kein erhältliches Abenteuer mit supersimpler und gleichzeitig superspannender Story ein. Dir? Eigentlich sollte man die Spieler vorher fragen was sie erwarten (coole Story oder Interaktion miteinander und mit NSCs oder Strategiespiel (Kämpfen,kämpfen,kämpfen...) oder ... ), und ihnen das und ein bisschen von allem anderen bieten. Gruß Stefan
  10. Da hast du recht. Wenn man es allen hier recht machen will, braucht man ja in jedem Fall Ausnahmeregelungen. mittlere Wirkung... ääh... versuch ichs mal auszurechnen... mittlere Wirkung ist also, wie oft man ein Artefakt im Mittel anwenden kann, bevor es ausbrennt. M3: erst Wirkung, dann ABW, sagen wir mal... mittlere Wirkung = 100/ABW M4: erst ABW, dann Wirkung... mittlere Wirkung = 100/ABW - 1 Ist aus dem Bauch heraus, und es klappt auch für einige Fälle ganz plausibel: Beispiele für mittlere Wirkung: ABW 1 50 100 mittlere Wirkung (M3) 100 2 1 mittlere Wirkung (M4) 99 1 0 ==> ABW-Umrechnung von M3 nach M4: ABW(M4) =100*ABW(M3) / (100 + ABW(M3) ) einige Beispiele: ABW(M3) ABW(M4) 10.0000 9.0909 20.0000 16.6667 30.0000 23.0769 40.0000 28.5714 50.0000 33.3333 60.0000 37.5000 70.0000 41.1765 80.0000 44.4444 90.0000 47.3684 100.0000 50.0000 Ist schon klar, braucht keiner, ist mir aber egal Gruß Stefan PS, edit: Der wahre Grund für die Änderung dieser Regel von M3 nach M4 findet sich hier: Konvertierung von M3 nach M4 auf Midgard-Online
  11. Ich zweifle gerade noch ob ich das so besser finde... will man die Garantie nehmen, dass das Artefakt funktioniert, dann kann man auch verdeckt würfeln und diesem speziellen Artefakt das Ausbrennen nicht ansehen lassen Die doch extrem seltenen und teuren Artefakte (sind sie doch, oder?) insbes. mit hoher ABW werden durch diese neue Regelung eine ganze Ecke schlechter. Sollte ich Artefakte als SL vielleicht also öfter verteilen? Auch fehlt mir jetzt das Artefakt mit der ABW 100, dass ich den Abenteurern mitgeben kann, damit sie eine spezielle Aufgabe damit garantiert lösen können, ohne dauerhaft von diesem Artefakt profitieren zu können. gruß Stefan
  12. Nach M4 bemerkt man das ausbrennen auch daran dass die Benutzung gar keine Wirkung hat. Das ist in der Tat eine der subtilen Änderungen von M3 nach M4 die es bislang noch nicht in unseren Spielalltag geschafft hat (edit zur Präzisierung was ich meine: M4: erst ABW würfeln, dann Wirkung, M3: erst Wirkung, dann ABW würfeln). Danke für den Hinweis! Eine ABW 100 mach so eigentlich auch keinen Sinn. Habe gerade das ARK wiedergefunden und gelesen, dass es allerdings für einige wenige Artefakte andersherum ist - warum man sich hier das Leben über Ausnahmeregeln kompliziert macht, ist mir allerdings ein Rätsel.... edit Nr. 2: ich moderiere mich mal selbst - die passende Diskussion zu dieser Frage ist hier: ABW Diskussion Gruß Stefan
  13. Ein verdeckter Wurf ist sinnvoll, wenn die Spieler nicht merken, ob ihr Artefakt bei der Anwendung ausgebrannt ist, oder nicht (insb. wenn die ABW 100 ist ). Wenigstens nach M3 noch hat man das aber gemerkt "da der Zaubergegenstand zu Staub zerällt, sich deutlich verfärbt, eingravierte magische Symbole verliert usw.", aber Ausnahmen bestätigen ja die Regel Gruß Stefan
  14. Meiner Meinung keine Hausregel, da in den Regeln an der von Prados angedeuteten Stelle sinngemäß (fast haargenau so) steht: "In Aktionsphasen bewegt sich ein Abenteurer um seine B. In Ausnahmefällen kann der SL höhere Geschw. zulassen (B*2 Dauerlauf, B*3 Spurt). Meist ist dies jedoch unnötig, da normalerweise nur die relative Geschwindigkeiten von Bedeutung sind. Bsp.: Wenn die Abenteurer einen Spurt einlegen, so können dies ihre Gegner auch machen." Gruß Stefan
  15. ... wer sich heutzutage nicht alles als göttliches Wesen ausgibt...nicht zu glauben... tsetsetse DFR hin oder her - ich für meinen Teil würde mir als Gott lieber Priester halten anstatt nervige Hexer in Einzelbetreuung zu haben Gruß Stefan
  16. http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=980691&postcount=37
  17. Wüsste nicht wo, aber ich verlaufe mich da auch immer wieder. Es steht da z. B. implizit unter der Regel für Panisch fliehen: D. h. panisch fliehen müsste theoretisch (ausnahmsweise?!) am Anfang der Runde angekündigt werden... Es gibt auch noch einen anderen Satz, der durchblicken lässt, dass die Aktionen - panisch fliehen - vom Gegner lösen und - Gegner zurückdrängen - zaubern (?) spezielle Aktionen sind, die schon am Anfang der Runde bekannt sein sollten: @Droll: In Deinem letzten speziellen Beispiel würde ich als gnädiger SL aber eventuell Gnade vor Recht ergehen lassen. In dem ersten Beispiel (fliehender Char wird zuvor nicht getroffen) allerdings auf keinen Fall. Von daher finde ich die Hausregel gar nicht schlecht, um festzulegen, wer als erster seine Handlung offenbart. Nötig ist das aber nur bei Aktionen, die WMs bei anderen Akteuren hervorrufen. Meine Sicht der Dinge, Gruß Stefan
  18. Hi, *hüstel* Nicht ganz politisch korrekt dieser Satz *hüstel*. Und doch auch nicht ernst gemeint Aber andererseits: wenn ich Osteuropäer wäre, würde ich es eher als Beleidigung auffassen, schon "reif" für eine solche Sendung zu sein. Ich habe allerdings Osteuropäer kennengelernt, darunter mehrere Russen, (einige Polen, zwei Türken und zwei Ungarn,) die mehr von "Kultur" und Musik verstehen als ich feingeistigen Mitteleuropäer. (OK - Länder in klammern gehören je nach Sichtweise wohl auch zu den Mitteleuropäern.) Gruß Stefan
  19. Hallo Orakel! Hast du noch mehr so konkrete Überlegungen angestellt oder sogar aufgeschrieben? Allein deine Templates würden mich schon interessieren. Gruß Stefan
  20. Ist das wirklich so? Ich bin derselben Meinung, aber mir fällt mir gerade ein Gegenbeispiel aus dem Strang zum Film 300 ein: Vielleicht sollten die Regeln mal genauer bekannt gemacht werden Jemand der viele Kritiken und Zusammenfassungen gelesen hat, kann sich durchaus eine eigene Meinung bilden (und sollte meiner Meinung nach abstimmen dürfen - ansonsten zeigen wir demnächst alle unsere Kinotickets vor). Ich gehe davon aus, dass die wenigsten abstimmen/ Meinungen äußern WOLLEN, wenn sie keine Ahnung haben/ den Film nicht gesehen haben. Um die Meinung zu untermauern/ bestätigen, muss man natürlich in den Film reingehen. In den seltensten Fällen wird man nach ernsthafter vorheriger Beschäftigung zu einem anderen Urteil kommen. Wenn ich nicht zu meiner Meinung stünde, würde ich sie wohl hier nicht so ausführlich erläutern. Tschuess, Kurna Entschuldige. Schade, dass man in unserer Gesellschaft nicht mehr zu seinem kulturellen Meinungsbild steht. .... Was nicht immer alles direkt den Verfall der Gesellschaft ankündigt... wie schon vor 30/ 300/ 3000 Jahren auch... ich dachte in der gläsernen Welt der Blogs und Foren macht jeder seinen täglichen Seelenstriptease, um glücklich zu sein. Gruß Stefan
  21. Habs gerade mal angeschmissen. Pandora fand ich um längen besser. Scrobbeln... allein bei dem Wort klappen mir die Fingernägel hoch auch das man Software dafür installieren muss gefällt mir nicht so gut. Viele Funktionen stehen nur Abonnenten zur Verfügung - naja - ich geb es jetzt noch mal ne 2. Chance... Danke jedenfalls für den Tipp! Gruß Stefan
  22. http://www.pandora.com/restricted Und was zum Henker soll ich jetzt hören? :down: Das trifft mich wirklich hart. Wenn ich wenigstens die ganzen Bookmarks aus meinem Account retten könnte, von den vielen Musikgruppen, die ich vorher nie kannte und jetzt in meine Sammlung einreihen möchte?! Stefan
  23. Am besten wäre, wenn der Prüfung dieser Ruf vorauseilt... jetzt muss der Spieler Mittel und Wege finden, die Prüfer reinzulegen. Kann er ein Mitglied der Gilde bestechen? Kursieren Gerüchte über die möglichen Illusionen, die durchschaut werden müssen? Kann der Prüfling sich Talismane besorgen um seine Resistenz zu verbessern? Wie schmugelt er die rein? Hört sich spaßig an... Gruß Stefan
  24. Hallo, so eine Fähigkeit, die das Zt quasi explizit bestimmt, würde ich nur extrem magiebegabten/ erfahrenen "Wesen" zugestehen. Z.B. ein Naturgeist, der sich seinen Nachwuchsschamanen durch eine Vision aussucht. Dies geschieht vielleicht während eines Rituals, das jedes Sippenmitglied in einer Initiation zum vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft vollführt. Die 0815-Magiergilde darf ruhig auch mal Pech mit einem Schüler haben... 6 Monate Probezeit und Trotzdem finde ich eine Aufnahmeprüfung o.ä. auch sinnvoll. Diese kann natürlich überhaupt nicht zuverlässig sein (schließlich gibt es Würfel..äääh..Prüfungsglück und -pech), prüft bestimmt auch die In und die Gesundheit und somit erübrigt sich die Angst, dass irgendwelche SpF niemals Zauberer hätten werden dürfen. Im ersten Teil müssen vielleicht einige Illusionen durchschaut werden. Echt oder nicht echt? Ist der erste Teil bestanden, wird im zweiten Teil getestet wie gut man sich gegen Körpermagie behauptet. Da gibt es ganz nette Salze in Hexenzauber & Druidenkraft: Brechsalz, Lahmsalz, ... (Umgebungsmagietest macht keinen Sinn - hängt nicht von Zt ab...) Ganz eventuell gibt es sogar ein Artefakt in der Gilde, das von "Laien" benutzt werden kann und extra für Prüfungen angefertigt wurde? Wie geschickt stellt sich der Prüfling damit an? Irgendwelche Spielereien wie "Telekinese" (Macht über unbelebtes) oder ähnliches bietet sich da an. Müssen die Spieler selbst das Zt eines NSCs herausfinden (Wer ist der Auserwählte???) würde ich das auch über Artefakte oder mächtige bzw. seltene Wesen regeln, die Ihnen helfen (oder sie an der Nase herumführen...) Es mag auch eine seltene Insektenart geben, die eigenartigerweise immer nur die begabtesten Leute sticht: Die Empyräumücke Gruß Stefan
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