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Bernson

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Alle Inhalte von Bernson

  1. Prinzipiell gibt es keinen Grund, sich nicht unter Wasser verbrennen zu können. Vielleicht wäre dann die bessere "Magie-Pseudo-Erklärung", dass für die Hitzeentwicklung des Blitze-Schleudern-Blitzes viel Sauerstoff benötigt wird (das unter Wasser dafür nicht zur Verfügung steht) und nicht mehr Magie-Energie*, sobald der Zauber einmal auf seine Reise geschickt wurde. Gruß Stefan *oder wie immer man das jetzt nennt, Empyräum irgendwas?
  2. Hallo, wahrscheinlich gibt es noch andere unzählige Ideen im Forum, aber einige hab ich mal herausgepickt: Der SL greift in die Trickkiste: Gimmicks und Effekte: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=7041&highlight=gimmicks Hintergrundmusik - ja oder nein? - inklusive Musiktipps http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4517&highlight=musik+rollenspiel Fördern von rollentypischen Verhalten http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=12947&page=2&highlight=w%F6rtliche+rede Alle Tipps sind natürlich nicht unumstritten, aber Patentrezepte gibt es ja bekanntlich nicht. Gruß Stefan
  3. Hi! 593 Posts und kein einziges preist Tool an? Ich glaub die Suchfunktion ist kaputt oder ist es zu offensichtlich, um empfohlen zu werden, so erfolgreich wie das letzte Album war? Ich denke, aber vielleicht hat der ein oder andere es ja trotzdem noch nicht gehört... Das neuste Meisterwerk lautet "10.000 days" und es lohnt sich. Eigentlich höre ich kein Metal, sondern seichtere Gitarrenmusik, aber bei Tool gefallen mir auch die härten Passagen. Es geht immer hin und her, von langsam zu schnell, immer mal wieder einen Taktwechsel, psychedelisch bis melancholisch und düster, Ballade bis und ganz sicher niemals langweilig. Keine Musik für nebenbei Man kann eigentlich kaum nur einen Titel anspielen, sondern muss immer gleich das ganze Album am Stück hören...obwohl.. schneidet man 2 Songs zusammen und überlagert sie mit einem dritten, bekommt man direkt einen neuen Song.. diese 3 Lieder sind es auch, die mir am wenigsten gefallen, wenn man sie denn "Lieder" nennen kann - sind mir etwas zu minimalistisch und man braucht WIRKLICH lange Zeit, bis man sie sich anhören kann; der Rest ist zwar nicht gerade eingängig, aber 2x hören reicht um nicht mehr ohne zu können. Kommt nicht auf den Gedanken es herunterzuladen - das Artwork ist fast noch besser als die Musik. In der Hülle ist die 3D-Brille dazu geschickt mit eingebaut. Gruß Stefan
  4. Hallo, nette Idee, gefällt mir. Ist es so gemeint, dass die Zwerge kein oder wenig Metall benutzen? Das geht dann für mich aber sehr wenig in Richtung Steampunk Wenn das so ist, würd ich mir das nochmal überlegen: benötigt man denn das mit den Steinwaffen unbedingt, außer um noch eine weitere Abgrenzung zu Midgard zu bekommen? Welchen anderen guten Grund als Erz könnten die Zwerge haben, um auf Dvarsgard Bingen zu unterhalten? Auf Midgard sind die Zwerge ganz versessen nach Metall (GOLD) und wahre Meisterschmiede. Gruß Stefan
  5. Hallo, In dieser Richtung würde ich auch aufpassen und es den Spielern nicht zu leicht machen. Ich dachte, das hätte bei mir dran gelegen, dass ich an dem fraglichen Spieltag das Abenteuer vergessen hatte und alles aus dem Gedächtnis machen musste war insbesondere blöd, weil das mit den Liedern dann natürlich nicht mehr so stimmungsvoll war War aber trotzdem noch eine nette Episode für zwischendurch. Es bietet auch viele Ansatzpunkte es in eine eigene Kampagne einzuflechten (z.B. welches Verbrechen verschleiterte Curithir mit seinem Mord?). Außerdem wurde bei mir auch einer der Abenteurer unter Mordverdacht gestellt, weil er zur Tatzeit in der Nähe war (sogar als Augenzeuge, der aber nix genaues gesehen hat ). Gruß Stefan
  6. ... Weil es schon genügend Mechanismen gibt etwas zu lernen. ... Geschmacksache. Darüber will ich nicht streiten. Sobald der ein oder andere Mechanismus mal ein bisschen gebogen wird, bringt das für mich Farbe ins Spiel. Deshalb Drei *** für Dragons Vorschlag Da magst du sogar recht haben. Aber man wird doch ein bisschen weiter als von 12 bis mittag denken dürfen allzu offtopic war ich mit meinen Beiträgen wohl nicht, sonst hätt mich die Polizei schon längst rausgelöscht Gruß Stefan Edit: der ehemalige Titel hieß anders: "Zauber durch Rollenspiel" und in diesem Sinne lassen sich meine Beiträge verstehen.
  7. Ich glaube diese Anregung ist nicht als auf das Beispiel extrem beschränkt aufzufassen. Warum sollte ein Magier, der sein Leben o.ä. einsetzt um hinter ein mag. Geheimnis zu kommen nicht auch eine wissenschaftliche Erleuchtung haben und dabei was lernen. Auch Kämpfer kann man sowas in ähnlichen Extremfällen zugestehen, sei kreativ! Vorausgesetzt das ist in Eurer Runde so erwünscht und entspricht eurem Spielstil (wobei wir wieder bei Robin Laws Spielertypen wären)
  8. @Yon: Ich habe das Thema über das Beispiel hinaus ein wenig weiter gefasst, ja. Mein Hinweis passt aber auf dies: ... und vor allem zur Überschrift[*]. Ob es jetzt zauberei ist, die permanent gelernt wird oder einmal wirkt ist doch nicht wirklich für das Thema relevant:confused: Gruß Stefan [*] der ehemalige Titel hies: Zauber durch Rollenspiel
  9. Noch besser finde ich, wenn die Spieler gar nicht wissen, dass sie durch ihr Handeln Magie wirken (können). Z.B. kann man als SL den Aberglauben der Charaktere wahr werden lassen, Flüche wirksam werden lassen, magische Gegenstände erzeugen lassen und so weiter wenn es der Situation angemessen ist. Warum sollen das immer nur die NSCs können? Mit Regeln hat das in der Tat nix zu tun. Obwohl gibt es zu Verfluchen nicht Regeln im Hexenzauber und Druidenkraft? Gruß Stefan Edit: Solwacs Punkt der Gleichbehandlung möchte ich auch nochmal betonen, durch ein Beispiel, dass nicht ganz zum Thema passt: Bei uns gab es mal den Fall, dass alle bis auf ein Zauberer AP-Grad geschenkt bekamen. Dieser hatte völlig rollengerecht sich vor der schweren Arbeit gedrückt; das gab etwas Unmut, wie man sich vorstellen kann.
  10. Wenn man es macht, sollte der Grund doch dafür sein, dass man andere potentielle Kunden warnen möchte. Wie es bei Ebay, Produkt-/Shop-Preisvergleich-Suchmaschinen und hier im Forum (z.B. hier) gang und gäbe ist. Gruß Stefan edit: so wirkt es jedenfalls auf mich, der ich mir keine LA bestellt habe.
  11. Aber soweit sind sie doch in Moravod noch gar nicht. Die arme Seele des Verstorbene hat doch nur Zeit sich ein geeignetes Tier zu suchen, das sie in die ewigen Jagdgründe transportiert, solange die sterblichen Überreste noch vorhanden sind oder so ähnlich... und verlorene umherstreifende Seelen, die will man doch in Moravod noch weniger als Vampire Gruß Stefan
  12. Ich stehe eher auf GHs Standpunkt, egal was die Slaven gemacht haben. In Transilvanien ...ääh... ich meine Moravod brauch man einfach ordentliche Gräber, hier und da vielleicht sogar eine Gruft. Wo sollen sich denn sonst die ganzen Vampire schlafen legen?? Gruß Stefan
  13. Das versteht man so glaub ich noch nicht richtig. Mit Heroquesten meine ich die ganz spezielle Heroquest, die Bestandteil oder gar Mittelpunkt von den Szenarien ist. Das ist so ähnlich wie in Midgard, wenn man sich in die Welt der Naturgeister begibt und dort irgendeine Aufgabe erfüllt, d.h. man versetzt sich in Trance oder so und los gehts. Die Quest ist dann oft eng verwoben mit der Mythenwelt von Glorantha, d.h. man sollte sich vorher dort schlau machen. Ich frage mich, ob das bei dem russischen Hintergrund wohl auch ein zentrales Thema ist... Näheres auch hier: http://www.glorantha.com/support/hq_types.html Gruß Stefan
  14. Спасибо! ääh, danke Ich geh mal davon aus, dass du da noch nicht reingeschaut hast, weil du es selber nicht hast? Es juckt mich in den Fingern, aber der Preis... holla... Gruß Stefan PS: wenn du konkretere Fragen zu HeroQuest hast, werde ich versuchen sie zu beantworten.
  15. Hab es mal gelesen, aber leider nie ausprobiert. Ist sehr heroisches Rollenspiel - Realismus steht da eher im Hintergrund. Interessant finde ich die noch oben quasi offene Fertigkeiten-Skala. Man kann sich immer immer weiter perfektionieren, bis man göttergleich irgendwann schon kein "Hero" mehr ist. Mit den "Heroquesten" selbst kann ich aber auch nicht soviel anfangen - ist mir teilweise auch etwas zu schwülstig gewesen. Aber "Russland 13 Jhrdt." das hört sich sehr interessant an. Kannst du da mehr drüber verraten?
  16. Hallo, scheint ja ne ganze Menge davon zu geben. Welches ist das Beste? Womit sollte man anfangen? Ein paar MZB hab ich gelesen; aufgehört hab ich dann irgendwann, weil mir letzlich der hier und da entgegenspringende Feminismus in den "Unterhaltungs-"schinken auf den Geist ging... den Rest fand ich aber ganz gut. Hebt sich "Darkover" davon ab? Gruß Stefan
  17. Ich glaube, dass die für den SL und das Spielen an sich völlig irrelevant wären. Viiiielleicht kann man sie benutzen um neue Regeln/ Fähigkeiten/ Sprüche zu entwerfen. Gruß Stefan
  18. Irgendwie verschwendete Zeit, oder? welchen Nutzen ausser Spaß hat noch gleich Midgard?
  19. Hallo, es muss wohl www.livinggreyhawk.de heißen. (Link kaputt/ Linktext richtig)
  20. Geht so... eher hypothetisch, wie aus meinem Eingangsposting ersichtlich, aber auch aus Spaß an beiden Gebieten, ohne anschließend Nutzen daraus ziehen zu wollen/ können.
  21. Glaube ich nicht. Sie programmieren einfach nur die Regeln, die sie nachlesen... warum sich unnötig den Kopf zerbrechen?
  22. Schätze schon. Nur wann, nur wer, nur warum aber ich muss zugeben, dass die Resonanz positiver ist als ich geglaubt hatte vielleicht fasse ich mal bei Gelgenheit die offensichtlichsten Sachen zusammen und poste sie zur weiteren Diskussion , auch wenn andere das sicher besser könnten, aber vermutlich weniger Interesse haben... Stefan
  23. Hallo, Dem stimme ich zu. So funktioniert es auch oft in der Wissenschaft: Nicht immer - aber oft - kamen zuerst die Experimente, die empirische Regeln und Gesetze gezeigt oder widerlegt haben, und anschließend dann die Theorie dazu, die eventuell weitergehende Schlüsse zulässt. Auch der von mir zitierte Werkstattbericht legt diese Vorgehensweise nahe. Gruß Stefan
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