Zum Inhalt springen

Skyrock

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    535
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Skyrock

  1. Was ist mit Waffenfertigkeiten? Bei einem Hirten würde ich z.B. die Schleuder als berufstypische Waffe betrachten, bei einem Schlachter oder Holzfäller alle Arten von Äxten. Greift da auch WM+2?
  2. Zauberer müssen ja AP ausgeben, um ihre Zauber zu wirken. Untote haben unendlich viele AP und nur LP. Nun gibt es auch untote Zauberer, z.B. Todlose oder Vampire die zu Lebzeiten bereits Zauberer waren. Wenn diese ihre Zauber wirken, heißt das dass sie sich keine AP abstreichen müssen und damit ihre Zauber beliebig oft wirken können? (Über die AP-Ausgabe hinausgehende Einschränkungen wie notwendige Zaubermaterialien, k-Zauber mit Konzentrationsnotwendigkeit usw. mal komplett außen vor.)
  3. Gibt es gut ein halbes Jahr später Neuigkeiten? Das neulich erschienene Transylvanian Adventures mit seinen sehr stimmigen Investigations- und Magieregeln hat bei mir wieder Lust auf viktorianische Monsterhatz mit Schirm, Charme und Silberkruzifix gemacht, aber das dahinterstehende DCC-System wäre nicht gerade meine erste Wahl
  4. Meucheln muss nicht unbedingt gegen die Kehle gerichtet werden. Ein Gnomen-Assassine wird sich wahrscheinlich besser erreichbare Ziele wie Herz oder Lunge suchen.
  5. Wenn dein pseudo-kymbrischer Barbar keine Ahnung hat, was er mit Säcken voller Gold machen kann, sollte er vielleicht einmal Nachhilfestunden bei Conan nehmen "Wealth can be wonderful, but you know, success can test one's mettle as surely as the strongest adversary." ----------- "Will the mercenaries stand?" she asked anxiously. "As long as you pay us well," [Conan] answered frankly. "Your politics are nothing to us. You can trust Amalric, our general, but the rest of us are only common men who love loot. If you pay the ransom Ophir asks, men say you'll be unable to pay us. In that case we might go over to the king of Koth, though that cursed miser is no friend of mine. Or we might loot this city. In a civil war the plunder is always plentiful." "Why would you not go over to Natohk?" she inquired. "What could he pay us?" he snorted. "With fat-bellied brass idols he looted from the Shemite cities? As long as you're fighting Natohk, you may trust us."
  6. Nö. Die Viecher sollen für normalschnelle Figuren eine Bedrohung sein und nichts, dem man sich entziehen kann indem man einfach 2 Minuten lang im Kreis spaziert.
  7. Eine Überlegung, die ich im Moment dazu habe, ist folgende: Innerhalb Barovias kostet jeder Lebensentzug durch Vampire, Blutsauger, Geisterwesen o.ä. 1W6 vom AP-Maximum. Sobald die Maximal-AP auf 0 fallen, stirbt die Figur und erhebt sich binnen 1W6-2 Sonnenuntergängen als Wesen der gleichen Art (0=sofort). Das wäre auf einer Linie mit D&D-Level-Drain (wo Trefferpunkte einer der Haupteffekte der Stufe sind, so ähnlich wie AP durch Grad in Midgard), nahe dran an Film, Funk und Fernsehen (wo wiederholte Opfer von Vampirbissen schleichend schwächer und kränklicher werden), und dazu unkompliziert handzuhaben. Begründen könnte man das mit den Naturgesetzen Barovias, die von denen von Midgard abweichen. Entsprechend würde der Effekt von den SCs abfallen, wenn sie Strahd töten und damit Barovia wieder verlassen können. (Meine Überlegung ist, Barovia zu einem Sprituellen Gefilde zu machen das zwischen Midgard und Limos (Lyakons Domäne in den Ebenen der Finsternis) steht und nur zu bestimmten Zeiten einseitig durchlässig ist. Graf Strahd von Zarovich wäre dann ein Schwarzer Hexer oder Dämonenbeschwörer, der seine Seele für ewige Jugend an Lyakon verkauft hat. Daraus könnte man auch schön zusätzliche Ziele für Strahd im Fortune Spread stricken, wie etwa die dauerhafte Verankerung Barovias in Midgard als Einfallstor für Lyakon.)
  8. Hat den Nebeneffekt, dass der Raum komplett ungezieferfrei wird, denn "jedes Wesen" deckt auch Mücken, Mäuse, Spinnen etc. ab. Ein Truscan mit einem so breiten Befehl würde sehr viel durch das Haus wüten. Wer weiß, ob er gerade an Ort und Stelle ist wenn er eine Mücke von der Schatzkammer zum Dachboden jagt? Erlaubnisse können auch so ihre Tücken haben. Ein sehr vorschriftengetreuer Truscan wird da erst einmal zu seinem Meister latschen und den fragen, ob es eine Erlaubnis gibt, und wenn er ihn dazu mittags auf dem Marktplatz aufsuchen oder erst einmal durch die ganze Provinz zum Dungeon der Woche trekken muss, um nachzufragen ob die Leute die da vor 2 Wochen in die Schatzkammer eingestiegen sind eine Erlaubnis haben. Die Fertigkeit Fälschen oder Verstellen kann da auch genutzt werden, um diese Klausel zu umgehen. Ansonsten kann man den Beschwörer auch seine eigene Medizin schmecken lassen, indem man ihn mit Sturmhand oder einem ähnlich üositionsverändernden Zauber in seinen eigenen Raum befördert. Solange er nicht auf seinen WW verzichtet, ist die Bewegung unerlaubt. Einverständnis ist immer gut. Da geht erst einmal die erste Kampfrunde dafür drauf, das Einverständnis abzufragen. Als Angreifer würde ich da zu einem Magierstab oder einer anderen magischen Waffe greifen, weil das wäre ja ein Angriff der körperlich _und_ mit Magie ist. Hunde, Zombies, Coluscar I-II, der Zauber Ungezieferplage und viele andere Angreifer sind durch die Beschränkung auf intelligente Wesen auch ausgenommen.
  9. Benutze die Glückspunkteoption. Das macht Spielerfiguren um einiges kompetenter und erweitert so die Bandbreite dessen, was du deinen Spielerinnen zumuten kannst.
  10. Der Materialwert von Edelmetallen liegt beim halben Münzenwert (KOD5 S.179 – Anmerkung zu ausländischen und alten Münzen). Die Deckung durch die örtliche Regierung macht die Hälfte des Wertes aus.
  11. Der ABW hat mehr Funktion, als nur Artefakte nach mehreren Einsätzen zu entwerten. Der ABW bringt auch eine psychologische Komponente rein, nach der jeder Einsatz des Artefaktes der letzte sein könnte, und führt damit zu einer Reduzierung der Einsätze des Artefakts. Wenn ich weiß, dass mit 5-10% der Spektralstern komplett ausbrennen kann, gehe ich dann dieses Risiko ein um einen mickrigen Truscan oder Draug aus dem Weg zu schaffen, gegen den auch etwas Haue mit meiner +1-Keule ausreicht? Oder hebe ich mir das Risiko lieber für dann auf, wenn ich das Artefakt wirklich brauche und der Magierstab nicht wirklich reicht?
  12. Das sind sie wohl in beiden Systemen Ohne das Heilige Symbol von Ravenkind ist Strahd von Zarovich sowohl in AD&D1E-Werten als auch bei Konvertierung zu einem Lyakon-Erzvampir-Zauberer (in Midgard-Termini) ein verdammt zäher Partykiller Was mir bei Strahd mehr Kopfzerbrechen bereitet ist der fehlende Level Drain. Ein wichtiger Teil des Horrors im Modul und ein wichtiges Pacing-Element, um die Gruppe dazu anzuhalten eilig zu handeln, sind die regelmäßigen Überraschungsangriffe von Strahd, mit der Gefahr Stufen zu verlieren. Das LP-Absaugen von Midgardvampiren schockt da wesentlich weniger.
  13. Ich persönlich halte es ehrlich gesagt für ein Gerücht, dass der durchschnittliche Bewohner Midgards ein Goldstück so ungläubig anstarrt wie ein Zeitungsjunge einen Zehn-Dollar-Schein Wechselgeld in einem schlechten alten Schwarzweißfilm. Ein Fischer will ein Tau auf seinem Schiff austauschen? 1GS. Eine kleine Schneiderin kauft eine neue Nähnadel und 2 Rollen Garn? 1GS. Ein Bäuerle kauft auf dem Markt ein Huhn, zwei kleine Säcke und zehn Talgkerzen? 1GS. Ein albischer Handwerksgeselle leert im örtlichen Alehouse einen Halbliterkrug Smallale und löffelt einen guten Eintopf? 1GS. Ein Hirte will genug Dauerwurst für sich und seinen Hund, um die 3 Tage Schafetreiben auf dem Trail zwischen Dinkel und Dünkel zu schaffen? 1,2GS. Insbesondere in den ärmeren Schichten mag ein Goldstück nichts sein, was man leichtfertig verprasst. Aber es ist weit davon entfernt ungewöhnlich zu sein oder Aufsehen zu erregen, zumindest wenn man sich an der offiziellen Preisliste orientiert. EDIT: Zitat eingefügt um Bezug klar zu machen.
  14. Hat jemand bereits schon mal dieses klassische D&D-Modul für Midgard konvertiert? Offensichtliche Punkte die bei der Konvertierung beachtet werden müssten sind dass a.) Vampire und Geisterwesen in Midgard wesentlich lascher sind da sie keine Stufen entziehen, Kämpfe mit ihnen aber wegen der Notwendigkeit von schweren Treffern sehr langwierig werden können und b.) Priester kein direktes Äquivalent zu Turn Undead haben, zumindest nicht als automatische Dreingabe.
  15. Selbststudium existiert nicht mehr im aktuellen M5. Neben den reinen Lernkosten gibt es auch weitere Geldausgaben. Insbesondere Zauberer mit ihrem Bedarf an Zaubermaterialien brauchen einen gewissen Geldfluss um zu funktionieren.
  16. Klingt für mich nach dem klassischen Geleitzugabenteuer Was zig-mal im Western als Plot funktioniert hat, KANN im Rollenspiel einfach nicht scheitern. Natürlich hat jede Abenteurergruppe, die 50.000GS massieren kann, ordentlich persönliche Kampfkraft, und wird sich auch den einen oder anderen Söldner oder sonstigen Gefolgsmann leisten können. Die generische Räuberbande aus 2W6+1 Grad-1-Kämpfern mit Grad-2-Leithammel sollte da besser einen guten Plan haben (oder ein paar sehr leicht überredbare Mitglieder, die sich bereitwillig beim "Binden" in den sicheren Tod begeben).
  17. Wenn die Charaktere so viel Gold haben, dass sie einen Tross von Packpferden brauchen... dann kaufen sie sich einfach einen Tross von Packpferden. 10.000GS sind je 100 Kilogramm, genau das Tragemaß eines Packpferdes. Ein Packpferd ist schon für 80GS zu haben, gerade mal 0,8% der Kosten des Goldes dass es tragen kann. Wo ist da das Problem?
  18. Das ist eine Eigenartigkeit, die mir selbst aufgefallen ist, die mich aber nicht genug angeficht hat um sie aiszumerzen. Wen das stört, der sollte die Regel einfach auch auf das Herkunftsland des Charakters anwenden. Dann löst es sich von selbst binnen (6/In) Wochen. Die einzige Klasse die dadurch leicht generft wird ist der Barde (der Landeskunde (Heimatland) als typische Fertigkeit aufgedrängt bekommt), aber es gibt schlimmeres.
  19. Ich nehme an, das gleiche gilt für Ordenskrieger und andere zauberkundige Kämpfer wie Tiermeister, Hexenjäger etc.? Ich würde einfach zum W8 greifen. (Ist natürlich keiner der standardmäßig bei Midgard verwendeten Würfel.) Ansonsten denke ich dass was das Artefakt sehr heftig macht der fehlende ABW ist. De facto ist es damit ein geschenktes Paket von 8 Zaubern ohne Risiko dass es verloren geht. Ich würde einfach eine ABW um die 5-10% einfügen, dann erledigt sich das Problem mit dem leichtfertigen Einsatz gegen niedriggradige Gegner von selbst.
  20. Die jüngste bestehende Diskussion zum Geldsystem findest du hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34665-Vergabe-von-Gold-in-M5 Ich selbst halte es einfach mit dem Regelwerk: Die Charaktere sollen am Zahltag ruhig mit hunderten und tausenden Goldstücken beprasselt werden. Lernsystem und Preisgefüge ziehen das Geld schnell genug wieder raus. Ansonsten dürfen und sollten sogar Charaktere sich ab einem gewissen Grad ruhig als Prominente fühlen und entsprechend behandelt und bezahlt werden. Conan der Barbar, Iason, Siegfried und Ivanhoe sind schließlich auch nicht mittellos durch die Lande getingelt, um für eine Handvoll Silberstücke Schafe von Dinkel nach Dünkel zu treiben und sich dann mit Tritten aus dem Dorf jagen zu lassen, sondern haben es zu etwas gebracht.
  21. Regelfragen-Antwort: Es gibt in M5 keine Zwergen-Waldläufer, da die Möglichkeit schlichtweg nicht genannt wird. Meinungs-Antwort: Die Abenteurertypen für Nichtmenschen bauen sehr stark auf das Standardklischee der Rasse auf und streichen sehr radikal alles, was nicht in das Standardklischee passt. Wenn in eurer Runde die Erweiterung dieser Typen als Hausregel sinnvoll ist, dann macht das einfach. Sorgen um Kompatibilität zum "offiziellen" Midgard müsst ihr euch nur machen bei Cons, Rundenwechseln, GB-Einreichungen etc.
  22. Der Vorteil von Salzen als typischen Zaubern wäre aus Powergamersicht, dass der Thaumaturg dann keine LE mehr von seinen frei wählbaren Zaubern abzwacken muss um von Start weg Salze zu beherrschen, sondern dass er sie automatisch beherrscht auch wenn er auf Effektivität geht. (Siegel und Runenstäbe sind einfach selbst auf Stufe 1 um einiges attraktiver als die nur situativ einsetzbaren Salze.)
  23. Ich habe dann mal den Abstimmungsstrang für März '14 eröffnet. An- und entpinnen muss dann jemand machen der Moderationssuperkräfte hat.
  24. Schön, aber für den Einbau ins Spiel noch nicht vollständig. Die beiden brauchen wenigstens noch die für die genannte Situation relevanten Werte (Grad, Kampfwerte, relevante Fertigkeiten wie Akrobatik, Gaukeln, Geländelauf oder Stehlen). Speziell beim Kampf (der höchstwahrscheinlich ausbricht wenn der Diebstahlsversuch mißlingt) braucht es Angaben dazu, wie die beiden sich darin verhalten. Fechten sie es aus? (Wenn ja, bis zu welchem Punkt? Haben sie eine Vorliebe für bestimmte Taktiken wie Handgemenge einleiten zum Ringen mit Klingen, oder Faustkampf zum schnellen Lösen vom Gegner nach einem K.O.-Schlag?) Fliehen sie? (Wenn ja, was für Möglichkeiten haben sie wie etwa Bewegungsfertigkeiten, Rauchperlen etc.?)
  25. Zunächst mal muss der gewünschte Glaube erst mal überhaupt für den Charakter wählbar sein indem er entweder aus einer druidischen/schamanistischen Kultur kommt oder mit dieser in Berührung gerät. Wer seinen ganzen Lebtag in den Küstenstaaten, Aran, Chryseia oder sonst einem Landstrich verbringt, wo diese Glaubensrichtungen völlig unbekannt sind, hat mangels Gelegenheit gar keine Möglichkeit zur Konvertierung. Bei glaubensbasierten Zauberern (Priester, weiße/schwarze Hexer, Druiden, Ordenskrieger etc.) bringt ein Glaubenswechsel den Wegfall vieler der bestehenden Zauber und massive Probleme mit der Organisation hinter dem Charakter mit sich und wird die Möglichkeit, einen einzelnen Zauber lernen zu dürfen nicht wert sein. Wenn der bisherige Glaube für den Charakter wichtig und bedeutsam war, wird er sicher GG darin gesammelt haben, und diese fallen mit der "Konvertierung" weg. Wenn er keine GG hatte, dann war der bisherige Glaube wahrscheinlich ohnehin nicht sonderlich wichtig für den Charakter. Mehr Einschränkungen als diese sich bereits logisch aus dem Regelwerk ergebenden braucht es da eigentlich IMHO nicht.
×
×
  • Neu erstellen...