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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Thema von Jutrix wurde von Bruder Buck beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nachtrag: Die Erkenntnis, dass der einfache Mönch und Bibliothekar Ilbert beinahe das Ende der Welt eingeläutet hätte, war dann für die Spieler doch überraschend. So ungläubig, wie sein Mordmotiv aufgenommen wurde (siehe vorherigen Spielbericht), so überrascht wurde nun das Ende aufgenommen, mit dem Kommentar einer Spielerin: "Der Niemand? Ein einfacher Bibliothekar? Das gibt's doch nicht!" Fand ich eine coole Wendung, dass ein Niemand so was weltbewegendes hätte auslösen können.
  2. Dabba in hotpink auf dem Con?
  3. Achter Con? Habe ich einen siebten verpasst?
  4. Willkommen im Forum, Ryona! Viel Erfolg bei der Spielersuche. Moderation: Ich habe den Titel um den Ort ergänzt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. Thema von Jutrix wurde von Bruder Buck beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Gestern haben wir das Abenteuer mit einem furiosen Finale erfolgreich abgeschlossen. Die beiden Rätsel am Schluss sind dermaßen komplex und schwer verständlich, dass ich meinen Spielern mit Einwürfen durch Rangard als NSC, mit Fertigkeitswürfen auf Landeskunden und mit Tipps bei gelungenem Geistesblitz (einmal mit einer 01!) helfen musste, sonst hätte das nicht geklappt. Die richtige Reihenfolge der 7 Schlüssel zu finden, um die Mysterien auszulösen, ist sehr schwierig und das Himmel und Hölle Spiel richtig zu interpretieren ist ebenfalls sehr anspruchsvoll. Aber sie haben die Aufgabe letztlich gemeistert. Allerdings habe ich ein paar Dinge abgeändert. Zum einen fand ich es für ein Finale "in einem Rutsch", wie ich es haben wollte, nicht passend, dass man aus dem Geheimraum im Turm einfach immer wieder raus spazieren kann - die Gruppe hätte noch Tage und viele Spielstunden mit irgendwelchen Recherchen zubringen können und sich womöglich nur im Kreis gedreht. Zumal dann die erfolgte Ablenkung der misstrauischen Vraidos-Gemeindemitglieder, allen voran Brendan, immer schwieriger geworden wäre. Also habe ich den Zugang über die Wendeltreppe zum Raum Nr. 9 nach Auslösen des ersten Mysteriums verschwinden lassen. Das Pergament des Aelfrod tauchte bei mir gar nicht auf, denn es hätte a) keine zusätzlichen Hinweise gebracht und b) habe ich die Beschreibung des Steinfachs nicht ganz verstanden. Daher war der Zugang zum Raum-im-Raum bei mir unter dem Steinfach, welches sich leicht anhob und den Zugang frei gab. Denn ich mag solche gesetzten Sachen wie "man kann es nur verkleinert sehen" nicht. Die Hausspinne habe ich auch weg gelassen. Dafür tauchte bei mir, als "Unterhaltungs-Kampf" beim Öffnen des Würfels eine Riesen-Ausgabe eines Wurms, wie sie im Rosenstrauch sind, auf. Ein Chaos-Wurm sozusagen. Der war dann schnell bekämpft und ich fand das auch passender, als dort den Wiedergänger Ilbert auftauchen zu lassen. Dadurch, dass der Rückweg versperrt war, hatten die Abenteurer auch keine andere Chance mehr, als vorwärts durch den Riss in der Wirklichkeit zu gehen - sonst hätte ich nämlich keinen Grund gesehen, warum sie wirklich da durch gehen sollen? Zumal ich dann die Seele von Ilbert von Rangard-Aelfred habe Besitz ergreifen lassen, der durch einen glücklichen Würfelwurf (krit. 20 beim losreißen aus dem Handgemenge) dann die Chance erhielt, an das 2. Siegel des Buches zu greifen, wodurch die Midgard-Schlange auf den Plan trat. Auch hier hätte ich sonst keinen Grund gesehen, warum es zum Kampf mit der Schlange hätte kommen sollen? Die Gruppe hat dann versucht, Aelfred festzuhalten und unschädlich zu machen, was mehr schlecht als recht gelang. Derweil teilte die Midgard-Schlange, deren Angriffswert ich den Graden der Gruppe entsprechend nach oben angepasst habe, mächtig aus. Der originale Schaden aus dem Abenteuer ist absolut heftig. Das bringt auch hochgradige Charaktere in Bedrängnis. Zumal sie nicht all ihre Ausrüstung dabei hatten! Ein Gruppenmitglied kam auf eine Idee, die ich durchaus plausibel fand: Nämlich mit den göttlichen Waffen den besessenen Aelfred töten - wie damals die Kinder AerXans ihren Vater. Klang in dem Moment logisch und führte ja auch zu dem Ziel, die Schlange zu befrieden und den Riss in der Wirklichkeit zu schließen - letzteres führte dann bei mir nicht mehr nach Midgard zurück, sondern woanders hin. Aber das ist dann ein anderes Abenteuer. Fazit: Es ist und bleibt ein sehr geniales Abenteuer. Aber man muss als SL Arbeit rein investieren, es für seine Gruppe zu modifizieren und nicht alles finde ich im Ablauf logisch, da muss man auch etwas basteln. Der grundsätzliche Plot und das mögliche Eintauchen in die Mysterien des Vraidos und den Schöpfungsmythos sind für mich das absolute Highlight. Und meine Gruppe hat viel mit genommen, sich jetzt mit eben diesem Mythos verwoben zu sehen und ihre Rollen als auserwählte der Götter und / oder Schicksalsmächte sehr intensiv wahrzunehmen.
  6. bis

    Zum Termin - Bitte beachten: Bei diesem Stammtisch gibt es "nur" die Martinsgans auf unsere Vorbestellung hin. Es gibt dann kein á la Carte Essen.
  7. Moderation: Etliches davon ist nicht Midgard. Daher habe ich den Titel ergänzt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Herzlich Willkommen im Forum und viel Erfolg bei der Spielersuche! Moderation: Titel umformuliert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  9. Thema von KhunapTe wurde von Bruder Buck beantwortet in Cons
    @Unicum Ich hatte auf dem DreieichCon schon tolle Runde geleitet. Allerdings ging es auch beim letzten mal, in 2017 (meine ich), schief und so war ich damals froh, selber als Spieler in Helgris Runde unter zu kommen. Ich werde wohl nicht hin fahren.
  10. Thema von Degas wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues im Forum
    Die Auslagerung der politischen Themen in einen Club hat bisher zu einer deutlichen Beruhigung dieses Themenbereichs und der dortigen Diskussionen geführt. Ich betrachte das als Erfolg. Das das auslösende Moment für einen Austritt aus dem Forum in einer - eigentlich - unkritischen Diskussion geschehen ist, zeigt mir eins: Es kann immer und überall passieren. Wir hatten auch schon Austritte im Zorn über Regeldiskussionen, so ist das nicht. Und ich kann die meisten Austritte einfach nicht nachvollziehen. Wäre ich so empfindlich unterwegs, hättet ihr seit Jahren schon keinen Moderator mehr für Schwampf & Co.... Es ist schade, wenn dadurch kreative Köpfe gehen. Aber ich sehe keinen Weg, wie man das ändern könnte.
  11. @Einskaldir Hast du diesen Eintrag gesehen?
  12. @iceman6273 Schreibe den Beteiligten vielleicht eine PN, oder nutze den "@", wie ich hier. Viel Erfolg.
  13. Moderation: Danke, ich habe es in den Titel übernommen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Thema von Läufer wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Moderation: Titel aussagekräftiger gemacht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. eine Veranstaltung von Bruder Buck in Stammtische

    bis

    Zum Strang im Forum
  16. Hallo, wenn du schreibst, wo du wohnst, findet sich vielleicht auch eine "echte" Runde. Versuchs mal. Moderation: Titel ergänzt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Wie heißt der Schwampf südlich von Adhelstan
  18. Thema von Degas wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues im Forum
    In diesem Fall stimme ich mit Abd al Rahman überein.
  19. Thema von Degas wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues im Forum
    Ich stimme Fimolas auch zu.
  20. Einschränkungen: Reichweite - der Wal müsste die Zauberzeit über innerhalb der Reichweite sein. Das geht auf See mal schnell schief, so ein Schiff und ein Wal bewegen sich schneller voneinander weg, als man meint! Und was ist mit Riesenwesen, als das man einen Wal durchaus ansehen könnte? Einfach mehr AP-Verbrauch, oder weitere Einschränkungen?
  21. Wenn das Boot eine Harpune hat, wäre Gerätekunde noch gut einsetzbar. Wenn der Wal sich losreißen will, vergleichende Stärke-Proben des Wals gegen alle, die an der Leine ziehen, um ihn zu halten. Gibt's Schiffsführung noch unter M5? Wenn ja, könnte das einer einsetzen, der den Fang koordiniert, bzw. das Boot koordiniert. Und / oder Anführen, damit die Fang-Mannschaft auch koordiniert agiert.
  22. Ich verlinke meine Spielersuche auch mal hier, falls hier die Leute aus der Umgebung von Freiburg eher rein schauen: Spielrunde am 23.09.2018 gesucht Wir können uns auch so mal auf einen oder ein treffen, ich bin jetzt bis 2. Oktober in Badenweiler.
  23. Heute: Unsere Gruppe läuft seit Tagen durch einen echt feindseligen Crom-Cruach Wald. Wir wurden schon von so einigem fiesen Viechzeug angegriffen. Und dann in einer Nacht von Schwarzalben, wie wir vermuteten, denn die Angreifer flohen in die Dunkelheit, nachdem sie "nur" ein paar Bogenschüsse abgesetzt hatten. Wir verfolgen die Spur am nächsten Morgen, verlieren sie aber bald. Der Thurion-Priester würfelt die "1" bei der entsprechenden Landeskunde und erzählt: "Schwarzalben wohnen nur in kleinen Dörfern, bewegen sich nie weit von ihrem Dorf weg und das nächste Dorf ist immer so weit weg, dass sie sich nicht bekriegen. Das heißt, wenn wir weiter gehen, sind wir aus deren Reichweite raus." Krieger: "Okay, dann gehen wir weiter. Gut so." In der nächsten Nacht werden wir wieder angegriffen, die Angreifer fliehen wieder recht schnell unerkannt. Th-Priester: "Vielleicht sind wir gestern am Anfang ihres Radius gewesen und jetzt am anderen Ende..." In der dritten Nacht werden wir nochmal angegriffen.... Th-Priester: "Wahrscheinlich haben sie nun doch die Jagd auf uns aufgenommen..." Ingame haben alle die Erklärung geglaubt, am Spieltisch haben wir uns schlapp gelacht. @Hiram ben Tyros @Maze
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Differenzmaschine
    Lügenpresse!
  25. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich habe seit 22 Jahren ein Handy und ich telefoniere viel von unterwegs aus....

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