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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Thema von Fimolas wurde von Bruder Buck beantwortet in Biete / Suche
    Ah, schwarz. Auf den Bildern sieht es wie dunkelblau aus. Ich habe Interesse. Näheres per PN.
  2. Neulich in der Taverne meinte einer der Wachsoldaten des Fürsten zu seinem Schwager: "Also, ich kann dir sagen. Bei uns war letztens mal kurz richtig Tumult." Der andere schaut ihn relativ uninteressiert an und fragt fast beiläufig: "Und was war passiert? Hatte jemanden den Rotwein des Fürsten umgekippt oder seine Jagdtrophäe gestohlen? " "Nein, nein," meint der Wachsoldat schon fast erbost: "Wir waren im Jagdschloss Lapuna und da - stell dir nur vor, da war auf einmal die Lieblingsmätresse des Fürsten weg. Einfach so." Dabei schnippt er theatralisch mit den Fingern. "Wir hatten echt schon Sorge, dass er herumtoben würde, aber zum Glück kam die dralle Konstanza just in diesem Moment durch den Gang und hat den Fürsten direkt wieder auf andere Gedanken gebracht...."
  3. Hä?
  4. Plakatanschläge und Ausrufer in Maritimar verkünden: Bürger von Maritimar! Gebt Acht auf eure Gesundheit. Unter den Schlitzaugen, Kan-Thai genannt, wütet offenbar eine schlimme Seuche. Es wurden schon mehrere Tote in den Abwasserkanälen der Stadt gefunden. Haltet euch von den Kanälen und von krank aussehenden Kan-Thai fern, vor allem, wenn sie eine gelbliche Gesichtsfarben haben.
  5. Thema von Fimolas wurde von Bruder Buck beantwortet in Biete / Suche
    Was für Stoff ist das? Microfaser?
  6. **** Sondermeldung **** Tumult im Hafen von Maritimar! Am Liegeplatz der Nothunsbraut gab es Tumulte und Schlägereien, weil so viele als Seeleute für die Fahrt nach Zarracudas anheuern wollten und es nicht für alle Platz auf dem Schiff gab.
  7. @Maeve ver Te Schickst du mir bitte auch deinen Charakter an obige Adresse?
  8. Seid mir Willkommen! Wenn's keine Umstände macht, schickt ihr mir bitte die Charaktere auf die Mailadresse "midgardconsaga@gmail.com" ?
  9. Thema von Chichén wurde von Bruder Buck beantwortet in Con-Saga
    Es wird auch von mir wieder mal was geben: Wackere Seeleute gesucht - Samstags, ganztägig
  10. SL: Reiner (Bruder Buck) Anzahl Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 16-22 (M5) Beginn: Samstag, 10 Uhr Dauer: bis max 1 Uhr Nachts Art des Abenteuers: Seefahrt, Kampf, Entdeckungen Vorrausetzungen: Die Charaktere sollten sich auf Schiffen bewegen können. Die Sprache Neu-Vallinga sollte gesprochen werden und die Charaktere sollten plausibel in der Hafenstadt Maritimar sein können, um anzuheuern. Es werden keine Vorkenntnisse über die MidgardCon-Saga benötigt! Allgemeinwissen über die Saga und das Fürstentum Vigales werden vor Ort als Handout ausgeteilt. Der besondere Dank des SL gilt "KoschKosch", der Schiffsbeschreibungen und Seekampfregeln zur Verfügung gestellt hat. Beschreibung: Kapitän Patricio Hernandez sucht wackere Seeleute, seetüchtige Zauberkundige und Seesoldaten zur Verstärkung der Mannschaft seines Schiffes Nothunsbraut. Es gilt, die gefährliche Überfahrt, im Auftrag der liebreizenden Prinzessin Barbelica, zum weit entfernten Eiland Zarracudas zu bewältigen um den dortigen Truppen der Prinzessin Nachschub zukommen zu lassen. Es winkt zusätzlich zu einer Heuer, die anhand der Fähigkeiten der Bewerber verhandelt wird, am Ende der Reise eine großzügige Prämie aus der Schatulle der Prinzessin. Anzuheuern ist am Liegeplatz der Nothunsbraut im Hafen von Maritimar. Spieler: 1. Sullivans, mit Ordenskrieger Glindrod (Grad 21) 2. aidan, mit Aidan Mac Turon, Magier 3. Randver, mit dem Elfen-Magier Mirant 4. Maeve ver Te, mit Riasta 5. - wird vor Ort angeheuert - 6. - wird vor Ort angeheuert -
  11. Moderation: Auf Wunsch von Kalimar hat Einskaldir hier wieder auf gemacht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. ....welches ich gerade zu Ende geleitet habe...
  13. Thema von Peaches79 wurde von Bruder Buck beantwortet in Spieler gesucht
    Hallo und Willkommen im Forum! Hast du diese Suche schon gesehen: Skype Runde gesucht ?! Viele Grüße Bruder Buck
  14. Teile eures Großclans?
  15. @DiRi @LarsB Die alten Links sind nun endgültig hinüber. Wollt ihr die Karte wieder der Allgemeinheit zur Verfügung stellen....? Ich weiß nicht, welches es war und ich habe auch die Rechte nicht daran.
  16. Thema von Jutrix wurde von Bruder Buck beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Nachtrag: Die Erkenntnis, dass der einfache Mönch und Bibliothekar Ilbert beinahe das Ende der Welt eingeläutet hätte, war dann für die Spieler doch überraschend. So ungläubig, wie sein Mordmotiv aufgenommen wurde (siehe vorherigen Spielbericht), so überrascht wurde nun das Ende aufgenommen, mit dem Kommentar einer Spielerin: "Der Niemand? Ein einfacher Bibliothekar? Das gibt's doch nicht!" Fand ich eine coole Wendung, dass ein Niemand so was weltbewegendes hätte auslösen können.
  17. Dabba in hotpink auf dem Con?
  18. Achter Con? Habe ich einen siebten verpasst?
  19. Willkommen im Forum, Ryona! Viel Erfolg bei der Spielersuche. Moderation: Ich habe den Titel um den Ort ergänzt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Thema von Jutrix wurde von Bruder Buck beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Gestern haben wir das Abenteuer mit einem furiosen Finale erfolgreich abgeschlossen. Die beiden Rätsel am Schluss sind dermaßen komplex und schwer verständlich, dass ich meinen Spielern mit Einwürfen durch Rangard als NSC, mit Fertigkeitswürfen auf Landeskunden und mit Tipps bei gelungenem Geistesblitz (einmal mit einer 01!) helfen musste, sonst hätte das nicht geklappt. Die richtige Reihenfolge der 7 Schlüssel zu finden, um die Mysterien auszulösen, ist sehr schwierig und das Himmel und Hölle Spiel richtig zu interpretieren ist ebenfalls sehr anspruchsvoll. Aber sie haben die Aufgabe letztlich gemeistert. Allerdings habe ich ein paar Dinge abgeändert. Zum einen fand ich es für ein Finale "in einem Rutsch", wie ich es haben wollte, nicht passend, dass man aus dem Geheimraum im Turm einfach immer wieder raus spazieren kann - die Gruppe hätte noch Tage und viele Spielstunden mit irgendwelchen Recherchen zubringen können und sich womöglich nur im Kreis gedreht. Zumal dann die erfolgte Ablenkung der misstrauischen Vraidos-Gemeindemitglieder, allen voran Brendan, immer schwieriger geworden wäre. Also habe ich den Zugang über die Wendeltreppe zum Raum Nr. 9 nach Auslösen des ersten Mysteriums verschwinden lassen. Das Pergament des Aelfrod tauchte bei mir gar nicht auf, denn es hätte a) keine zusätzlichen Hinweise gebracht und b) habe ich die Beschreibung des Steinfachs nicht ganz verstanden. Daher war der Zugang zum Raum-im-Raum bei mir unter dem Steinfach, welches sich leicht anhob und den Zugang frei gab. Denn ich mag solche gesetzten Sachen wie "man kann es nur verkleinert sehen" nicht. Die Hausspinne habe ich auch weg gelassen. Dafür tauchte bei mir, als "Unterhaltungs-Kampf" beim Öffnen des Würfels eine Riesen-Ausgabe eines Wurms, wie sie im Rosenstrauch sind, auf. Ein Chaos-Wurm sozusagen. Der war dann schnell bekämpft und ich fand das auch passender, als dort den Wiedergänger Ilbert auftauchen zu lassen. Dadurch, dass der Rückweg versperrt war, hatten die Abenteurer auch keine andere Chance mehr, als vorwärts durch den Riss in der Wirklichkeit zu gehen - sonst hätte ich nämlich keinen Grund gesehen, warum sie wirklich da durch gehen sollen? Zumal ich dann die Seele von Ilbert von Rangard-Aelfred habe Besitz ergreifen lassen, der durch einen glücklichen Würfelwurf (krit. 20 beim losreißen aus dem Handgemenge) dann die Chance erhielt, an das 2. Siegel des Buches zu greifen, wodurch die Midgard-Schlange auf den Plan trat. Auch hier hätte ich sonst keinen Grund gesehen, warum es zum Kampf mit der Schlange hätte kommen sollen? Die Gruppe hat dann versucht, Aelfred festzuhalten und unschädlich zu machen, was mehr schlecht als recht gelang. Derweil teilte die Midgard-Schlange, deren Angriffswert ich den Graden der Gruppe entsprechend nach oben angepasst habe, mächtig aus. Der originale Schaden aus dem Abenteuer ist absolut heftig. Das bringt auch hochgradige Charaktere in Bedrängnis. Zumal sie nicht all ihre Ausrüstung dabei hatten! Ein Gruppenmitglied kam auf eine Idee, die ich durchaus plausibel fand: Nämlich mit den göttlichen Waffen den besessenen Aelfred töten - wie damals die Kinder AerXans ihren Vater. Klang in dem Moment logisch und führte ja auch zu dem Ziel, die Schlange zu befrieden und den Riss in der Wirklichkeit zu schließen - letzteres führte dann bei mir nicht mehr nach Midgard zurück, sondern woanders hin. Aber das ist dann ein anderes Abenteuer. Fazit: Es ist und bleibt ein sehr geniales Abenteuer. Aber man muss als SL Arbeit rein investieren, es für seine Gruppe zu modifizieren und nicht alles finde ich im Ablauf logisch, da muss man auch etwas basteln. Der grundsätzliche Plot und das mögliche Eintauchen in die Mysterien des Vraidos und den Schöpfungsmythos sind für mich das absolute Highlight. Und meine Gruppe hat viel mit genommen, sich jetzt mit eben diesem Mythos verwoben zu sehen und ihre Rollen als auserwählte der Götter und / oder Schicksalsmächte sehr intensiv wahrzunehmen.
  21. bis

    Zum Termin - Bitte beachten: Bei diesem Stammtisch gibt es "nur" die Martinsgans auf unsere Vorbestellung hin. Es gibt dann kein á la Carte Essen.
  22. Moderation: Etliches davon ist nicht Midgard. Daher habe ich den Titel ergänzt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Herzlich Willkommen im Forum und viel Erfolg bei der Spielersuche! Moderation: Titel umformuliert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

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