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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Schams ad-Din ( = Sonne der Religion) Sinan bin Jafar bin Burqan bin Dawuhd al-Kuschani Grad 6 Glücksritter, Adel, Din Dulai – mittelgroß (174 cm), dick, 50 Jahre, Beruf: Verwalter Kurzes , dunkles Haar, braune Augen – rechtshändig St 76, Gs 83, Gw 59, Ko 56, In 87, Zt 25, Au 43, pA 89, Sb 65, Wk 81 14 LP, 35 AP – OR – B 24 – Boni (alle bereits eingerechnet): SchB +2, AusB +1, AnB +1, ZauB -1 – Geistesmagie +1 Angriff: Krummsäbel +11 (1W6+2), Dolch +9 (1W6+1), waffenl. Kampf +7 (1W6-2), kleiner Schild +2, Raufen +7 – Abwehr +14, mit Schild +16, Resistenz +14 / 15 / 13 Fertigkeiten: Beredsamkeit +10, Dichten +14, Erzählen +14, Fälschen +17, Lesen von Zauberschrift +12, Landeskunde Eschar +14, Menschenkenntnis +8, Sagenkunde +6, Schauspielern +10, Rechnen +17 Sinne: Hören +8, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +8, Tasten +8, Sechster Sinn +1 Sprachen (Sprechen/Schreiben): Scharidisch +20/+16, Aranisch +16/+12, Meketisch +12/+10 Besitz: Der "Ring der Glaubenswahrheit", ein großer Siegelring, der beim Verdrehen den Zauber "Erkennen der Aura" wirkt. ABW 5. Geschichte, Hintergrund: Sinan bin Jafar ist der oberste Verwalter des Palastes des verstorbenen Kalifen Suleiman III. und war als solcher im Auftrag des Hohepriesters für die Durchführung der Wahl beim Konklave zuständig. Er ist ein aufrichtiger, glaubensfester Mann 'in den besten Jahren', hat drei Frauen und etliche Kinder und Enkel. Er ist sehr froh über das Ergebnis des Koklave, ist doch sein heimlicher Favorit, Suleimans Sohn Alischar, letztendlich zum Kalif gewählt worden.
  2. So ist es, siehe Solwacs Ausführung oben.
  3. Spieler auf einem Bewegungsraster.... ...ich dachte "nanu, Liverollenspiel, oder was?"
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues im Forum
    Hallo Hornack, Lendenir hat das Moderatoren intern auch schon thematisiert. Die Admins suchen den Fehler in der Datenbank, uns ist auch unerklärlich, was da passiert ist. Grüße Bruder Buck
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues im Forum
    Das wäre die nächste zu klärende Frage Und schon sind alle Vögelchen hier ausgeflogen ... Moment, zwei Vögelchen sind noch da: Wir müssen uns ja nicht drum kloppen, es wird für jeden was zu tun geben. Man könnte die Zusammenarbeit ja so gestalten, dass man in einem eigenen Unterforum abstimmt, welche Artikel aufgearbeitet werden sollen und dort auch die Aufgaben aufteilt - falls es mehr als zwei Freiwillige / Arbeitswillige geben sollte.
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues im Forum
    Ich finde diese Ausprägung der Idee sehr gut. Und ich stünde natürlich auch für das Lektorat der Artikel zur Verfügung. Grüße Bruder Buck
  7. Bei meinen Spielrunden wird vielleicht im Mittel so alle 2-4 Spielabende gekämpft, allerdings sind die kürzer als die erfragten 6 Stunden Spielzeit. Nichts desto trotz bleiben wir damit im Schnitt unter einem Kampf pro Spielabend. Grüße Bruder Buck
  8. Frag doch mal Stefanie, ob von den Sachen hier noch was da ist? Grüße Bruder Buck
  9. @Tuor: Nun, da Midgard von seinen Erschaffern für Charaktere bis etwa Grad 7 / Grad 8 konzipiert ist, sind die Werte im Bestiarium auch absolut ausreichend. Eine Grad 12 Gruppe lächelt über einen Gegenangriffswert von +13 eher müde.... also würde ich als SL sie auch nicht in den Kampf mit "Durchschnittsmonstern" schicken, denn die gehen a) bei eigener Intelligenz den SC-Monstern aus dem Weg oder b) die SC haben kein Interesse an ihnen, wie sie meist auch kein Interesse am Hafenarbeiter mit Knüppel als Gegner haben... man muss Abenteuer für hochgradige Gruppen eben anders konzipieren. Wenn nun aber die hochgradige Gruppe sich mit dem uralten Drachen anlegt, dann fühle ich mich als SL auch sehr frei, dessen Werte so nach oben zu skalieren, dass er auch ein würdiger Gegner für sie ist. Grüße Bruder Buck
  10. Tut sie das? Die Werte des Bestiariums sind Richtwerte für typische Vertreter der beschriebenen Art (LX-Bestiarium Seite 9, links unten, vorletzter Absatz). Dieser kleine, aber sehr wichtige Absatz, wird von denn allermeisten Spielern und Spielleitern übersehen, oder ignoriert. Und schon kann ich ohne die Regeln auch nur einen Millimeter zu verbiegen den uralten Drachen mit einem Angriff von +16 auf die Gruppe los lassen. Grüße Bruder Buck
  11. In niedrigen Graden interessieren einen noch die gesparten AP beim Kleinen Schild. Spätestens ab mittleren Graden ist das AP-Sparen eher nachrangig und mit dem Großen Schild ist man halt auf der sicheren Seite, jede Art Angriffswaffe auch damit abwehren zu können. Grüße Bruder Buck
  12. Achtung: Spoiler - bitte hier nicht lesen - für meine Mittwochsrunde! Angeregt durch die Diskussion um episches mit Midgard-Regeln in Verbindung mit der Kampagne in meiner Freitagsgruppe 100.000 Jahre vor den Göttern ist mir die Idee einer möglichen Schwesterwelt zu Midgard gekommen, welche sich durch Ereignisse in unserer Kampagne hätte entwicklen können. Hier will ich mal meine ersten Überlegungen vorstellen. Anregungen, Kritik und weitere Ideen sind herzlich willkommen. Das die Zwerge die Kulturträger sind, habe ich ein wenig von Earthdawn geklaut, die Idee hat mir schon immer gefallen. Die Idee ist auch, eine midgard ähnliche Welt zu definieren, bei der Abenteurer - erst recht solche von Midgard - was wirklich besonderes sind und damit episches Spielen erleichert wird, da die normale Bevölkerung und kleine Fürsten keine Magie zur Verfügung haben, keine Söldner, keine schweren Waffen, einfach nicht viel, mit dem sie sich einer gut gerüsteten Truppe aus Midgard entgegen stellen könnten. Auf der anderen Seite ist mit den Hinterlassenschaften der Arracht und den wohlorganisierten Zwergen auch genug Potential für Herausforderungen vorhanden. Viel Spaß beim Lesen, möge es eure Phantasie anregen! EuerBruder Buck
  13. Bei mir geht die auch, wie ich letztens bemerkt habe.
  14. Den Schaden würde ich nicht mit rein nehmen, aber die Abwehr sozusagen zugunsten eines besseren Angriffs zu entblösen, ist keine schlechte Idee. Grüße Bruder Buck
  15. Leichteres Treffen durch Senkung des Schwellenwertes - Hausregelvorschlag von Wolfio.
  16. Wie kommst du darauf, dass sich keine Kräfteverhältnisse verschieben? Na weil bei einer erfolgreichen Abwehr einfach nichts passiert, wenn der Angriffswurf unter 20 war. Abd hat recht. Wolfios Vorschlag ist super geeignet, Frust bei Spielern von Grad 1 Chars zu vermindern, weil sie "noch nichts können". Grüße Bruder Buck
  17. Hallo Oliver & Willkommen im Forum! Solwac hat ja schon einige Tipps gegeben, also wünsche ich viel Erfolg bei der Spielersuche. Moderation : Deine Suche verschiebe ich nun in das richtige Unterforum. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Grüße Bruder Buck
  18. Upsi....
  19. Hallo und Willkommen im Forum, Er! Die Wiener sind meist eher selten im Forum, vielleicht solltest du über die Forums-E-Mail Funktion mal die Leute anschreiben. Nixonian, einer unserer Admins, kommt allerdings auch aus Wien / Umgebung. Grüße Bruder Buck
  20. Haltet die Midgardfahne dort hoch! Habe ich vor Jahren auch mal gemacht.... Grüße Bruder Buck
  21. Ich stimme Abd zu und auch Prados Argumentation im anderen Strang. Der entscheidende Aspekt ist, die Möglichkeiten gegen die Spieler und in diesem Fall die Möglichkeiten mit einem Zauber zu interpretieren. Und zwar ohne jede konkrete Regelgrundlage! Genau das ist "Spieler klein halten". Grüße Bruder Buck
  22. Gut, dann nennen wir es halt Gängelung, die als strikte Regelauslegung rüber kommt.
  23. Nicht so schnell zitieren!

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