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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Moderation : Auf Wunsch des Veranstalters verschoben. Termine für 2012 im Forumskalender eingetragen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Och, das kann noch dauern... aber wenn du willst, könnten wir ja mal einen Termin für einen Tag machen, dann biete ich was für euch an. Dann mach ich Helden aus euch! Grüße Bruder Buck
  3. Noch bin ich nicht dazu gekommen, nach diesen Regelmodifikationen zu leiten. Aber ein Abenteuer habe ich schon in petto. Es geht dabei und die Befreiung eines kompletten Fürstentums, der Gegner wird ein Todloser und seine menschlichen und nichtmenschlichen Handlanger sein, teilweise in Armeestärke. Damit kann man auch echte Helden beschäftigen. Grüße Bruder Buck
  4. @Fimolas: Das kannst du gerne so machen, ich finde Abds Hausregelvorschlag eine sinnvolle Ergänzung dazu und werde das beim Leiten ggf. auch einsetzen, wenn es die Situation in einem großen und unübersichtlichen Kampf mal erfordern sollte. Was ich nicht will, ist die Fertigkeit "Kampftaktik" zu entwerten. Die Gefahr besteht nämlich, wenn man nach Fingerspitzengefühl, oder sagen wir besser Bauchgefühl, vorgeht. Grüße Bruder Buck
  5. @Marc: Wer Spieler versus Spielleleiter spielt, biegt alle Regelmechanismen. @Fimolas: Natürlich dürfen beratende und klärende Fragen auch ohne Kampftaktik in der Gruppe gestellt werden. ABER eben keine richtigen taktischen Absprachen mitten im Kampf. Ich finde es nämlich auch als Spieler leicht ermüdend, wenn andere Spieler alle Register ziehen, egal was ihr Charakter kann oder nicht kann. Dann könnten wir die Charakterblätter auch gleich zur Seite legen und Storytelling spielen. Euer Bruder Buck
  6. Da ich eh die Kampftaktik stur nach Regeln für eine ziemlich dämliche Fertigkeit halte, finde ich diese Erweiterung der Möglichkeiten super. Auch verschafft sie den Spielern anhand der Fertigkeiten ihrer Charaktere zusätzliche Möglichkeiten, die genauen Verhältnisse in der Spielwelt nachzufragen. Euer Bruder Buck
  7. Halte ich für unnötig, dieses Pool-System. Wenn ein Spieler mit den Werten seines Charakters im Vergleich zu seinen Mitspieler-SC nicht zufrieden ist, dann lasst ihn doch die Werte ändern. Mein Gott, ich werde diese Glaubensdiskussionen um die Charaktererschaffung einfach nie verstehen. Das Regelwerk ist NICHT die Heilige Schrift und ihr seit keine Evangekalen, die sie wörtlich nehmen müssen, oder ??? Grüße Bruder Buck
  8. @Widukind: In der von Akeem geschilderten Situation gebe ich ihm absolut recht, das hätte mich als Spieler auch frustriert, wenn ein SL so entschieden hätte. Wir spielen Helden in einem Fantasy System, da kann ich erwarten, nicht von einer von mir erwarteten Situation überrascht zu werden, das ist totaler Unfug, was der SL da gemacht hat. Allgemein: Als SL verfahre ich ähnlich, wie die meisten hier auch schon geschrieben haben. Ich lasse die Spieler diskutieren und gebe ggf. Hinweise, bzw. Korrekturen wenn ich den Eindruck habe, sie haben Fakten missverstanden, die ihre SC richtig sehen würden, oder gebe Denkhinweise in Form von "überlegt doch mal in der Richtung weiter...". Ein von mir gerne eingesetztes Mittel sind mit der Gruppe dauerhaft mitreisende NSC. Mit denen kann ich vieles tun: Soziale Interaktion, die Spieler haben das Gefühl, ihre SC haben auch Freund außerhalb derjenigen, die am Spieltisch sitzen und ich kann diese NSC auch Meinungen abgeben lassen in solchen Diskussionen. Diese müssen natürlich nicht immer richtig sein, das haben meine Spieler inzwischen gemerkt, denn die 'allwissenden' NSC innerhalb der Gruppe wären ja dröge. Zeitdruck baue ich nur dann auf, wenn ingame Diskussionen ausarten und nicht aufhören wollen und es die Situation erfordert. Dann mache ich das auch ganz bewusst, aus dramaturgischen Gründen. Outgame Diskussionen um die Fähigkeiten des jeweils anderen SC und wie man die nun aufeinander abstimmen kann lasse ich laufen, denn die sind wichtig ohne Zeitdruck geführt zu werden. Schließlich sind die SC ingame wochenlang, ja jahrelang (!!!) zusammen unterwegs und sehen sich viele Stunden am Tag, wodurch sie sich viel besser gegenseitig kennenlernen, als die Spieler am Spieltisch, die ihre SC nur wenige Stunden während der Spielrunde 'sehen'. Ein Wort, welches ich gerne aufgenommen habe ist der "gemeinsame Vorstellungsraum". Auch hier, wenn es darum geht, bei allen am Tisch ein gemeinsames Bild der Situation zu erzeugen, lasse ich mir Zeit und erkläre den Spielern auch nochmals die Umgebung, etc... denn das ist enorm wichtig, damit sie eine richtige Entscheidung fällen können. Bei taktisch komplizierten Kämpfen kann das auch schon mal mitten im Kampf sein, denn dann geht es um Leben und Tod und da sieht ein SC doch deutlich mehr, als ein Spieler auf dem Kampfraster, da sollte man also als SL schon alles so erklären, dass die Spieler auch sinnvoll entscheiden können. Grüße Bruder Buck
  9. Moderation : Anhand der ersten Antworten habe ich das Thema mal verschoben und den Titel angepasst. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen @Xardas: Auch ich teile die Bedenken, noch einen reinen Midgard-Con ins Leben zu rufen. Falls du allerdings schon ein paar Leute hast, die Interesse an einem allgemeinen Con haben, dann zieh's auf. Warum sollte man Spieler anderer Rollenspielsysteme nicht auch den Komfort á la Midgard-Con schmackhaft machen? Grüße Bruder Buck
  10. Thema von Scanner wurde von Bruder Buck beantwortet in Neu auf Midgard?
    Also ich leite und spiele gerne entlang der offiziellen Linien und habe den Eindruck eher nicht bei Midgard. Wenn ich mir vor dem gegebenen Hintergrund selbst ein Abenteuer überlege, ist es mir noch nie passiert, dass einer meiner Spieler Wiedersprüche mit offiziellem Material moniert hätte - einfach weil Midgard genügend Freiraum lässt. Ob ich einen albichen Clan neu erfinde, einen lidralischen Adligen installiere - es ist egal, weil lange nicht alle in offiziellem Material benannt sind. Es gibt ja noch nicht mal zu jeder Region ein QB! Grüße Bruder Buck
  11. Dann gehe ich davon aus, dass ich einen neuen Thread mit entsprechender Überschrift erstellen kann, den hier dann melde und löschen lassen? Schreib doch einfach dem freundlichen Mod oder einem GlobMod eine PN mit der Bitte um Umbenennung dieses Stranges... Moderation : Blaues Feuer war schon tätig. Ich lösche jetzt noch die Beiträge raus, die nach der Titelergänzung nicht mehr nötig sind. Euer Bruder Buck Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Gerade habe ich das neue, eigenständige, Unterforum "Stammtische" bewusst wahrgenommen und alle entsprechenden Themen dort hin verschoben. Sehr gut, dass die Stammtische nun einen eigenen Bereich haben und nicht mehr die Startseite von "Urlaube und sonstige Treffen" zur Hälfte 'blockieren'. Danke! Bruder Buck
  13. Auf Anhieb besser als vorher!
  14. Auch das ist ein wichtiger Punkt! Ich schildere einfach mal die unterschiedliche Herangehensweise wieder mit zwei Beispielen: 1) Wir sitzen in Aran in einer Hafenkneipe und hören uns nach dem örtlichen Klatsch um. Als ein Einheimischer prahlt, die Araner werden doch immer die Steppenbarbaren in ihre Schranken weisen können und seinen leicht schartigen Krummsäbel marzialisch auf den Tisch poltert, erwidert meine Herrschaftspriesterin (ganz im Stile von Crocodile Dundee ), dass doch DAS eine richtige Waffe sei und poltert noch marzialischer ihr magisches Langschwert auf den Tisch, woraufhin die Einheimischen alle in ein "oh" und "ah" verfallen, weil dieses Schwert eben eine magische Waffe ist und diese per Definition besonders aussehen, sie wirken, wie ein Mensch mit hoher pA. Die Szene war toll. 2) Charaktervorstellung in einer Spielrunde. Spieler beschreibt die magische Waffe seines Charakters, sie war vom Aussehen her schon was besonderes, richtig auffällig. Kommentar eines anderen Mitspielers: "Wieso magisch? Könnte doch auch einfach nur eine teure Zierwaffe sein, oder ein Blender-Teil."
  15. Drachenmann hat das schon sehr gut ausgeführt, wie ich es auch sehe. Bei mir als SL sind Begegnungen der Menschen mit Elfen oder Zwergen am Anfang noch was besonderes. Ich erinnere mich noch gut an meine Anfängerrunde, die auch in Alba startete, da war allein schon das Zusammentreffen der Spielercharaktere ein Happening, weil eine Elfe dabei war, das haben sie gut rüber gebracht, die Spieler! Für den gewöhnlichen Bürger ist ein Nicht-Mensch was außergewöhnliches, wenn er nicht gerade an einem Ort lebt, wo regelmäßiger Kontakt normal ist, z.B. in einer Stadt, die mit einer Zwergenbinge regen Handelskontakt hat. Für alles darüber gibt es Abenteurer und die sind extrem selten! Man kann das Phantastische auch anders einbringen. Ich will das mal an einem Beispiel verdeutlichen: Ein SL hat letztens in Eschar die Roten Männer als eine Truppe Wüstenkrieger beschrieben, die halt dann roten Armbinden tragen, wenn sie als "Rote Garde" unterwegs sind. Er hat das bewusst entgegen des QB Eschar beschrieben, weil er sich die Beschreibung dort, dass die wirklich ganz in Rot gekleidet sind, nicht vorstellen konnte. Für mich hat er das phantastische Element der Roten Männer damit für sein Setting zerstört. Man muss ja nicht immer Monster, Feen und Wichtel bringen - eine Truppe zaubernder Kämpfer, die ganz in Rot durch die Wüste reiten und einer sagenumwobenen Weißen Königin dienen, ist doch auch phantastisch, oder ?! Grüße Bruder Buck
  16. bis

    Zum Weihnachtsessen!
  17. Wir benutzen den Waffenrang, weil er den Kampf an sich nicht verkompliziert, aber die Unterschiede der Waffen doch recht gut abbildet. Die Initiative bestimmen wir meist nur einmal am Anfang eines Kampfes, nur wenn es kritisch ist, wird jede Runde gewürfelt.
  18. Zu was Serdo schon geschrieben hat: Zauberkunde lernen kann für jeden Charakter sinnvoll sein und wenn man mit dem Char schon viel mit magischen Gegnern zu tun hatte, ist es auch plausibel. Priester lernen Zauberkunde auch nicht von Anfang an, wenn also in der Gruppe sogar niemand ist, der das gut kann, kann man hier sogar ein neues Feld besetzen.
  19. 10. Dezember klingt machbar.
  20. Ich halte hier jede Regeländerung für eine total unnötige Überregulierung.
  21. Mit dieser Moderation habe ich einem Abschweifen des Themas vorgebeugt, was sonst mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit passiert wäre. Und warum Deutsche von Volksbegehren entwöhnt sein sollen, gehört eindeutig zu "Politik Deutschland". Grüße Bruder Buck
  22. Diese These halte ich nicht für stichhaltig, wie andere Diskussionen hier im Forum über den Leitstil der Spielleiter gezeigt haben. Ich hab ja schon eine Menge Midgard-Runden gesehen, privat und auf Cons, und da wird schon gelegentlich gekämpft. Das Kampfsystem aber ist bei Midgard - zumindest auf dem Papier - sehr tödlich. Die Tatsache, dass über die Hälfte der Umfrageteilnehmer in 10 Jahren (!) noch keinen einzigen Charakter verloren hat legt den Schluss zumindest nahe, dass die Regeln in der Masse eben nicht so benutzt werden, wie sie auf dem Papier stehen. Das deckt sich auch mit den Aussagen hier und anderswo (von wegen "bei mir stirbt ein Charakter nicht durch reines Würfelpech" etc.) Schön und gut - selbst wenn dem so ist, so ist das Ergebnis der Umfrage Ergebnis des wohl bevorzugten Spielstils. Die Intention meiner Umfrage war allerdings eine ganz andere. Spielstildiskussionen haben wir im Forum zuhauf... Grüße Bruder Buck
  23. Diese These halte ich nicht für stichhaltig, wie andere Diskussionen hier im Forum über den Leitstil der Spielleiter gezeigt haben.
  24. Thema von Sulvahir wurde von Bruder Buck beantwortet in Das Netz
    Und du warst nicht mal dran beteiligt.

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