Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Umfang und Verwendung des Regelwerkes - eine selbstgewählte Last?
Das würde zu den Beiträgen von Bruder Buck und Adjana passen. Wobei ich beiden jetzt mal unterstelle, dass sie Midgard mögen Ja. Wir haben schließlich auch mit einer Mischung aus Regeln weg lassen und Hausregeln Midgard unseren Wünschen angepasst. P.S: Wie mühselig es für mich sein kann, Midgard streng nach allen Regeln zu spielen, hat mir die ConKampagne gezeigt.
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Umfang und Verwendung des Regelwerkes - eine selbstgewählte Last?
Geht mir genauso. Ich habe zwar als Spieler einige Systeme gespielt, aber früher nur DSA auch geleitet, bevor wir Midgard anfingen zu spielen. Ich bin da in Midgard über die Jahre einfach rein gewachsen. Letztlich ist es also auch Bequemlichkeit, ich habe ja noch nicht mal das Midgard Regelwerk durchgelesen, das ist mir viel zu viel Arbeit. Für Neueinsteiger muss es in der Tat aber harte Arbeit, ja Horror sein, sich in die komplizierte Midgard Regelwelt einzulesen und dies dann im Spiel einerseits folgerichtig anzuwenden und andererseits den Spielfluss erhalten zu wollen. Grüße Bruder Buck
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Goldmangel - Wieviel Gold / EP gibt es bei Euch bzw. wie lernt ihr?
Echt? Die meisten Gruppen, die ich kenne, haben die Lernkosten gezehntelt - also 1 GS für 1 EP - und alle anderen Kosten belassen. Wir spielen in meiner Freitagsrunde seit vielen Jahren so, das funktioniert wunderbar. Einzig wenn man einen Zwerg in der Gruppe hat, muss man ein bisschen drehen als SL, sonst wäre der notwendige Hort lächerlich klein. Aber das kann ein SL steuern, indem er dem Zwerg schöne, teure Gegenstände zukommen lässt, die er jedoch für nichts anderes, als seinen Hort - den er zu Originalkosten bilden muss! - verwenden kann. Grüße Bruder Buck
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Zuger Midgardweinproben
Ich vermute das auch Bräuchte irgendwo ein Plätzchen für meine Schlafsack (will nicht abends nach Hause, sondern tagsüber kräftig mittrinken) und WLAN Zugang. Hey, hey, eine internationale Herrenrunde.
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Midgard Starter-Box (M3)
Hallo & Willkommen im Forum! Moderation : Das ist das alte Regelwerk "M3", ich habe das im Titel ergänzt. Und das Bild habe ich als Link geändert, damit hier nicht so viel Bandbreite verbraucht wird. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Grüße Bruder Buck
- Neue Würfel braucht das Land!
- Neue Würfel braucht das Land!
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Pauschalpunktesystem für unsere Spielrunde: Welche Variante?
Moderation : Ich habe mir mal erlaubt, den Titel ein bischen umzuformulieren. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
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Google+
Boff, jetzt bin ich endlich mal dazu gekommen, der Einladung zu folgen und dann sind die Kapazitäten erschöpft. Von meiner Firma wird google+ als Soziales Netzwerk übrigens geblockt. Euer Bruder Buck
- Rollenspielsprüche
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Ich habe eine PN an Toro geschrieben, ob er das erzählen will. Arlakar ist ein SC von ihm. Grüße Bruder Buck
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Ergänzung der Beschreibung: Der Hohe Rat tagt in der Steinernen Halle Knurlnien akh-Uzbâd (übersetzt in etwa "Steinernes Herz der Meister"). Die Halle ist wie ein großes Amphitheater gestaltet, in dem die Räte in etwa einen 1/3 Kreis einehmenden aufsteigenden Rängen sitzen, die Menschen zur Rechten und die Alfar zur Linken. In der Mitte der flachen Fläche vor den Rängen steht die zehn Meter große, marmorne Statue von Arlakar, dem Großen, dem mythischen Helden aus dem Großen Krieg gegen den Anarchen, dem Auditorium zugewandt. Man betritt als geladener Besucher die Halle durch eine Säulenflucht, die den Rängen gegenüber liegt und in die Vorhalle führt. Um vor dem Hohen Rat zu sprechen, muss man an der Statue vorbei und bleibt dann vor den Rängen stehen. Es gibt einfache Marmorblöcke, auf die man sich dann nach Aufforderung hinsetzen kann. Durch die zwergische Baukunst ist die kuppelförmige Decke in zwanzig Meter Höhe der etwa achtzig Meter durchmessenden Halle freitragend und die Akustik ist so ausgewogen, dass man einen Sprecher auch bei normaler Redelautstärke in der ganzen Halle gut hören kann. Zudem ist durch Fensteröffnungen weit oben eine gute Ausleuchtung der Halle den ganzen Tag über gegeben, mittags wird die Statue bei gutem Wetter von fast gleißendem Sonnenlicht eingehüllt. __________________________________________________ P.S: Die zwergischen Eigennamen sind alle an Tolkiens Zwergensprache Khuzdul angelehnt. Grüße Bruder Buck
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Eigene Quest (eigenes Abenteuer entwerfen)
Das ist das, was wir hier im Forum allgemein Abenteuer nennen, wie bluemagician schon vermutete, dass du das meinst. Auch von mir ein herzliches Willkommen im Forum und viel Spaß mit Midgard! Moderation : Ich habe mir mal erlaubt, den Titel hier zu ergänzen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Grüße Bruder Buck
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Danke für die Schützenhilfe, wäre aber nicht nötig gewesen. Siehe auch Drachenmanns Beitrag eins weiter oben mit der Erklärung der derzeitigen Sachlage, der ich so im Prinzip zustimme. Mir fällt gerade die Entwicklung von Rhadamantus auf Myrkgard als Parallele ein, dort ist quasi auch ein Gott im Entstehen, wenn auch schon wesentlich weiter, als ich auf Dvarsgard ansiedeln würde. Mir gefällt die Idee einer Statue eines - inzwischen- mystischen Helden, nennen wir ihn nicht Anton, sondern mal Arlakar, der Große (hallo Toro * ) in der zentralen Ratshalle der Zwerge sehr gut, die Verehrung erfährt. Eine mit EdA festellbare Aura hätte diese Statue (noch) nicht, aber es würde Gerüchte geben, dass schon Zwergen auf wundersame Weise geholfen wurde, die ihre Bitten vor der Statue vorgetragen haben - die klassische Wunderwirker Legenden halt. *der Name geht aus der von uns gespielten Kampagne hervor, würde also wunderbar in den Kontext passen. Arlakar ist ein Zwergenkriegspriester, welcher die Urzwerge zum Götterglauben geführt hat, ein Unterfangen, das durch die Abspaltung Dvarsgards dort in den Kinderschuhen stecken blieb, weshalb er zwar dort als Held des großen Krieges angesehen wird, aber nicht als Gott verehrt. Grüße Bruder Buck
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Forumswartung am 11.7.2011
Nee, kann man nur generell ausschalten. Für die mehr ernsthaften Diskussionen macht das aber durchaus Sinn. Ok, das ist schade. Aber gut. Dann ist das eben so. Für ernsthafte, aber gerade lebhafte Diskussionen ist das sogar sehr sinnvoll! Kannst du vielleicht beim Hersteller der Software mal nachfragen, ob man diese Funktion nicht doch für einzelne Unterforen getrennt an- und abschalten kann? Grüße Bruder Buck
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Danke Naja, wie man so allgemein neuem, unbekanntem gegenüber steht: Neugierig, bis kritisch, wenn es sich als schädlich raus stellen sollte, feindseelig. Der hier zu letzt diskutierte Götterglaube, der mit den Midgard-Abenteurern ja konzentriert nach Dvarsgard kommen könnte, kann z.B. für sehr viel Sprengstoff sorgen, weil das Potential hat, bestehende Machtstrukturen zu verändern, ja zu sprengen, was naturgemäß von den Mächtigen nicht gewollt werden würde. Grüße Bruder Buck
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Spieler nach Jahren noch überraschen...
Nun, dann bist du hier im Forum doch genau richtig, denn hier stehen haufenweise Ideen, die anderen kreativen Menschen eingefallen sind, also mithin anders strukturiert sein könnten, als das, was dir so alles eingefallen ist bisher. Damit solltest du doch deine Mitspieler wieder überraschen können, weil es ihnen fremd ist, eben weil es nicht deine Ideen sind, die man naturgemäß irgendwann alle kennt. Wenn du sie komplett überraschen willst, schicke sie doch auf eine neue Welt. Grüße Bruder Buck
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Zuger Midgardweinproben
@Jul: Schade, ich hätte dich gerne mal in Äktschn erlebt. Sieht so aus, als könnten wir noch einen Mittrinker- und spieler brauchen! Ich mach mal ein wenig Werbung in meiner Signatur. Grüße Bruder Buck
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Thaumaturgen und Siegel auf den Körper malen
Bei uns in der Runde wird sehr viel mit Siegeln gearbeitet und es muss sich niemand dafür entkleiden. Die Siegel werden dann z.B. auf den Nacken gemalt, auf den Unterarm, oder sonst freie Stellen - für die Zauber, bei denen der Ort des Siegels nicht festgelegt ist, Gimli hat die Beispiele ja schon genannt. Wir gehen immer nur pauschal darauf ein, dass der Thaumaturge die Siegel von hinten sehen soll, damit er "seine" Kämpfer gut aus der zweiten Reihe verzaubern kann. Das ist alles. Ich bin mir nicht mal sicher, ob die Siegel überhaupt immer auf die blanke Haut gemalt werden müssen, oder ob es beim Beispiel Beschleunigen, nicht sogar reicht, das Siegel auf die Kleidung zu malen und die Magie dann auf den zusammenhängenden Komplex "Krieger mit Kleidung" wirkt. Grüße Bruder Buck
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Könnte man soweit gehen, dass der schwarzmagische Zauber "Versteinern" auf/in Dvarsgard nicht schwarzmagisch ist sondern im Gegenteil vielleicht sogar Teil des zwergischen Bestattungsritus? Der Gedanke ist gut, man könnte z.B. eine Variante dieses Zaubern entwickeln, die nicht schwarzmagisch ist (und nicht für den Kampf taugt, z.B. wegen der Zauberdauer, sonst wäre das ein ungewolltes Hintertürchen). Grüße Bruder Buck
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Gießen / Marburg / Schotten (Mittelhessen): Gruppe oder Spieler gesucht
Moderation : Ich habe mir mal erlaubt, euren Termin im Forumskalender einzutragen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Kennenlerntreffen Mittelhessen
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Hier findet ein Treffen für Rollenspielrundensuchende aus der Region Gießen / Marburg und Umgebung statt: Zum Strang im Forum. -
Engel
Habe es vor Jahren mal gespielt. Das Kartensystem, statt Würfel fand ich interessant.
- QFT