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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Sszongback (Axzieler) Grad 4 Waldlandbarbar Volk, Anassasi, 1,71m groß, 23 Jahre, Glaube: Schamanistisch Blass, Triefaugen, normale Statur – linkshändig St 67, Gs 84, Gw 79, Ko 89, In 74, Zt 68, Au 09, pA 24, Sb 91, Wk 76 18 LP, 37 AP – OR – B 28 (mit Laufen) – SG 1 – Boni (alle bereits eingerechnet): SchB +2, AusB +4, AnB +1, AbB +1, ZauB +1 – Körpermagie +1 Angriff: Leichter Speer +10 (1W6+1), Wurfspeer +6 (1W6-1), Keule +6 (1W6+1), Wurfkeule +6 (1W6-1), Handaxt +10 (1W6+2), Wurfaxt +8 (1W6), Schleuder +6 (1W6), Raufen +8, kleiner Schild +2 – Abwehr +14 / +16, Resistenz +12 / 15 / 12 Fertigkeiten: Balancieren +15, Fallenstellen +5, Geländelauf +16, Himmelskunde +4, Kampf in Dunkelheit +2, Klettern +15, Laufen +6, Nachtsicht +8, Seilkunst +7, Spurenlesen +7, Überleben Wald +8, Wahrnehmung +5 Sinne: Hören +8, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +8, Tasten +8, Sechster Sinn +2 Sprachen (Sprechen/Schreiben): Anassasi +18, Albisch +11 Besitz: Speer mit Bronzespitze, 2 Handäxte, zum Werfen geeignet, Schleuder, Feuerstein & Zunder, Wasserschlauch, Wollhosen, Wollumhang (bunt). Geschichte, Hintergrund: Sszongback stammt aus einem Volk mit bronzezeitlicher Kultur, welches in einem abgelegenen Waldgebiet irgendwo auf Midgard lebt und mit den restlichen Zivilisationen keinen Kontakt hat. Die Anassasi, wie sie sich selbst nennen, sind nur einige hundert Leute, verteilt auf drei Dörfer. Da das Waldgebiet bis auf einige wilde Tiere friedlich ist, kennt dieses Volk keinen Krieg und hat keine Feinde. Dementsprechend mögen sie auf Fremde naiv wirken. Ssongback hat die Kunst des Axtkampfes und –werfens von einem waelischen Barbaren gelernt, welcher mit einigen anderen Abenteurern (darunter auch Albai, daher die Sprachkenntnisse) einige Jahre bei seinem Volk gelebt haben, nachdem sie in ihrer Gegend quasi gestrandet waren. Er hat keine Ahnung, was es bedeutet, aber der Waelinger hat ihm beigebracht, dass der Schlachtruf "Asvagr!" beim Axtwerfen Glück bringt, also werden Abenteurer, die Sszongback begegnen überrascht feststellen, dass ein "Wilder" den waelischen Kriegsgott anruft, ohne im Geringsten zu wissen, was er da tut. Aus Neugier (und weil er mit seinem schauderlichen Aussehen sowieso keine Frau bekam), ist Ssongback eine Weile mit den fremden Abenteurern mitgezogen und was sie taten, hat ihn sehr beeindruckt und den Horizont seiner kleinen Welt gewaltig erweitert. Dummerweise wurde er aber bei einem der Abenteuer Opfer eines Dementors, was seine Abenteuerlust erst mal für einige Zeit sehr, sehr gedämpft hat. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14282-Sszongback-(Axzieler)-von-Bruder-Buck
  2. Myrddin ap Cadfan Grad 10 Nordlandbarbar (Fuardain) / Spitzbube (Küstenstaaten) Volk / Mittelschicht*, Druidischer Glaube – groß (192 cm), normal, 455 Jahre (25 Jahre*) Berufe: Hirte (Überleben, Tierkunde), Seemann (Klettern, Rudern, Seemannsgang), Sklavenhändler (Menschenkenntnis) Fahle Haut, schmales Gesicht mit Hakennase, rotblonde, kurze Haare. St 81, Gs 97, Gw 100, Ko 77, In 68, Zt 100*, Au 22, pA 45, Sb 34, Wk 84 18 LP (+1*), 78 AP – KR* – B 28 – SG 5 Boni (alle bereits eingerechnet): SchB +4 , AusB +4 , AbB +2, AnB +2 Geistesmagie +5*, Körpermagie +5*, Umgebungsmagie +5* Angriff: Dolch +15 (1W6+3), Handaxt +14, Faustkampf +13, Keule +14, Langschwert +20* (1W6+6), Stoßspeer +10 (1W+5), Bogen +12 (1W), leichte Armbrust +10, großer Schild +7, kleiner Schild +4, Raufen +11 – Abwehr +18 (+25 / +22) , Resistenz +20 / +20 / +20 Fertigkeiten: Akrobatik +15, Fallen entdecken +10, Gassenwissen +12, Geheimzeichen +12, Geländelauf +17, Himmelskunde +14, Kampf in Schlachtreihe +10, Klettern +16, Köpfen +6, Landeskunde Eschar +10, Landeskunde Küstenstaaten +12, Landeskunde Alba +9, Landeskunde Fuardainn +9, Laufen +6, Menschenkenntnis +12, Rudern +17, Seemannsgang +16, Schlittenfahren +15, Schleichen +10, Schlösser öffnen +12, Schwimmen +16, Suchen +12, Stehlen +13, Tarnen +10, Tauchen +15, Tierkunde +10, Trinken +2, Überleben Schnee +15, Überleben Wald +12, Überleben Wüste +14, Verbergen +12, Zeichensprache +12 Sinne: Hören +8, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +8, Tasten +8, Sechster Sinn +4 (+10) Sprachen (Sprechen/Schreiben): Fuardainisch +16, Albisch +14/+12, Chryseisch +12, Neu-Vallinga +16/+14, Scharidisch +14/+12, Twyneddisch +10, Waelska +12 Besonderheiten: +1 LP gegenüber normalen Menschen, Zaubertalent nur passiv nutzbar, regeneriert im Kampf pro Runde 1W6 LP, Regenation 1 LP pro Stunde, wenn unter Null, Sechster Sinn +10 auf das Erspüren anderer Unsterblicher, die sich in der Nähe befinden. "Macht über das Selbst" ist eine angeborene Fertigkeit und kostet bei der Anwendung nur die AP, ohne EW: Zaubern. Unsterbliche sind unfruchtbar. Besonderer Besitz: Magisches Langschwert „Wegfinder“ (+1 / +1), Robe der Drachenhaut (schützt wie KR, behindert wie TR), Ring des Verbergens (senkt die pA um 30) Geschichte, Hintergrund: Myrddin wuchs als Sohn fuardainischer Rentierhirten in einfachen Verhältnissen auf. Er wurde bei einem Überfall eines Nachbarstammes im Alter von 25 Jahren ‚getötet’. Als er von den Toten wieder auferstand, wurde er auf Anweisung des Schamanen verjagt. Jahrelang verdingte er sich auf waelischen und chryseischen Schiffen überall auf dem Meer der fünf Winde, ohne zu Wissen, wer er war und was an ihm besonderes war - bis er eines Tages von Ra Ranatuman, der sich damals Raschid al Harun nannte und in Wirklichkeit ein über tausend Jahre alter Meketer war, entdeckt wurde. Dieser weihte ihn in die Geheimnisse der Unsterblichen ein. Von nun an fühlte sich Myrddin den Sterblichen überlegen und sah verächtlich auf sie herab. So wurde er in Eschar Sklavenhändler. Aber der Umstand, dass er keine Kinder zeugen konnte und das er jede Frau, die er liebte, wieder verlassen musste, bevor sein gleich bleibendes Alter auffiel, deprimierten ihn über die Jahre und seine Arroganz legte sich wieder. Mit der Zeit lernte er auch andere Unsterbliche kennen, manche freundlich, manche feindlich gesonnen. Mit jedem erschlagenen Unsterblichen wuchsen auch seine Fähigkeiten. Als er von einem anderen Unsterblichen in eine Falle gelockt worden war, die ihn beinahe bei lebendigem Leib zwischen tausenden Tonnen Gestein eingeschlossen hätte, beschloss er, andere Unsterbliche gezielt aufzuspüren und sie zu töten, sollten sie ihm feindlich gesinnt sein. In den Küstenstaaten arbeitete – oder eher: trickste - er sich in die ‚bessere’ Gesellschaft des Bürgertums hoch. Als er reich genug war, um längere Reisen auch ohne Zuverdienst zu finanzieren, machte er sich auf den Weg hinaus in die Welt, um seine selbst gewählte Mission zu erfüllen. Seitdem kann man ihn überall rund um das Meer der fünf Winde treffen, wo er sich gerne im Hintergrund hält und Abenteurer engagiert, um Aufträge zu erfüllen, die ihm z.B. helfen sollen, andere Unsterbliche aus der Reserve zu locken, die sich mit Sterblichen als Schutz umgeben. Zur Zeit nennt er sich Don Correliani, diesen Namen hat er sich in den Küstenstaaten zugelegt. * Angeborene Eigenschaften, Besonderheiten, Änderungen durch magische Gegenstände. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14275-Myrddin-ap-Cadfan-von-Bruder-Buck
  3. Sealtainn, Grad 2 Bardin, Volk, Nathir – mittelgroß (173 cm), schlank, 19 Jahre, Beruf: Musikantin Helle Haut, schmales, fast elfisch wirkendes Gesicht, blonde, lange Haare. St 66, Gs 87, Gw 89, Ko 35, In 96, Zt 56, Au 90, pA 80, Sb 60, Wk 44 10 LP, 11 AP – TR – B 24 Boni (alle bereits eingerechnet): SchB +1 , AusB -1 , AbB +1, AnB +1 Geistesmagie +2, Körpermagie +2 Angriff: Dolch +6 (1W6), Kurzschwert +6 (1W6+1), Parierdolch +1, Raufen +7 – Abwehr +13 (14) , Resistenz +13 / +15 / +11 Fertigkeiten: Beredsamkeit +9, Dichten +10, Erzählen +8, Gassenwissen +5, Landeskunde (Errainn) +7, Lesen von Zauberschrift +12, Musizieren (Laute) +10, Sagenkunde +7, Stimmen nachahmen +17, Tanzen +12 Sinne: Hören +8, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +8, Tasten +8, Sechster Sinn +2 Sprachen (Sprechen/Schreiben): Errainnisch +19/+14, Albisch +14/+12, Twyneddisch +10, Waelska +10 Lieder: Das Lied der Tapferkeit Besitz: Magische Elfenlaute „Kuinalindale“, normale Laute, Flöte, Parierdolch, Kurzschwert. Geschichte, Hintergrund: Sealtainn wurde in einfachen Verhältnissen in einem Dorf in Errainn geboren. Ihre Liebe zur Musik ließ sie im Alter von 16 Jahren ihre Heimat verlassen und mit umherziehenden Musikanten mitreißen. Sie lernte viel über ihre Heimat, aber auch Alba und Teile Clangdardanns. Von den mitreißenden Musikern lernte sie auch verschiedene Sprachen und sich mit der Waffe zu verteidigen. Irgendwann trennte sich die Truppe und Sealtainn beschloss, auf eigene Faust weiter durch die Lande zu ziehen. So lernte sie Rowan d’Seol kennen, der auf der Suche nach Unruhestiftern Helfer anwarb. Sie ging mit ihm, weil er mehr oder weniger zufällig die gleiche Richtung einschlug, in der sie auch die sagenumwobene, magische Laute vermutete, von der sie hier und da schon gehört hatte. Nachdem sie und ihre anderen Begleiter Rowan ziemlich schmählich in einem Höhlensystem in den Grenzbergen von Alba zu Clangdann zurück gelassen hatten, ging sie, mit schlechtem Gewissen, mit einigen wagemutigen Abenteurern wieder dorthin zurück, befreite Rowan und erbeutete tatsächlich das gesuchte Instrument. (Diese Figur ist aus dem Abenteuer "Die lange Nacht des Rowan de Soel" entnommen, an M4 angepasst und die Hintergrundgeschichte ergänzt, bzw. einen möglichen Ausgang des Abenteuers in diese mit einbezogen.) Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14276-Sealtainn-von-Bruder-Buck
  4. eine Veranstaltung von Bruder Buck in Forumskalender

    bis

    Zum Stammtisch!
  5. eine Veranstaltung von Bruder Buck in Forumskalender

    bis

    Stammtisch Speyer!
  6. Dann definieren wir einfach, er hat in seinem Medo-Pack ein Stimulanzium, welches dies verhindert. Kämpfe in hohen Graden werden durch solche kritischen Treffer völlig willkürlich entschieden, irgendwo hier im Forum gibt es auch eine Diskussion dazu.
  7. Das ist interessant, ich hätte so manche Entfernung anders eingeschätzt. Hast du eine Quelle, wo diese deine Angaben her sind? Grüße Bruder Buck
  8. Ganz ehrlich: Gerade manche offizielle Abenteuer enthalten bisweilen Situationen, in die die Gruppe kommen muss, die absurd sind und über deren Konsequenzen sich die Autoren sicher nicht abschließend Gedanken gemacht haben. Du hast richtig gehandelt, hier die Regeln nicht 1:1 anzuwenden, denn es ist als SL keine Kunst, Spielfiguren in Situationen sterben zu lassen, in die man sie mit voller Absicht gebracht hat ohne ihnen eine andere Chance zu lassen. Deshalb aber die Regeln für Schwimmen ändern zu wollen, halte ich für nicht sinnvoll. Prados hat sehr gut beschrieben, was der allgemeine Sinn dieser Regelung ist und ich finde, das soll auch so bleiben. Was viele SL (auch beim Klettern, u.a.) falsch machen: Hat jemand die entsprechende Fertigkeit gelernt, kann er das einfache Ausführen OHNE Erfolgswurf! Zum Schwimmen in einem ruhigen See ohne tückische Strömung und ohne belastende Kleidung braucht ein gelernter Schwimmer keinen EW würfeln !!! Grüße Bruder Buck
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bruder Buck in Das Netz
    Gute Frage. Wenn ich solche Transaktionen vorhabe, dann dürften alle alternativen zu PayPal derzeit teurer sein, teilweise deutlich und in keinem Verhältnis zu den 10,-. Aber die Probleme mit PayPal (auch wenn es so natürlich nie zugegeben wird) haben ebay zu einer Änderung beim Käuferschutz veranlasst. Bisher hieß es ja immer: "Nimm PayPal, dann gibt es Schutz". Das hat aber offensichtlich nicht gut genug geklappt. Zu meinem Glück kaufe ich weder in Syrien, noch in Brasilien ein. Und ich lebe trotzdem. Und als ich einmal bei Ebay was über PayPal bezahlt habe, weil der Anbieter nichts anderes angeboten hat, war das ein rießen Kuddelmuddel, weil PayPal das ja von meinem Girokonto abbuchen musste, weil ich kein Geld auf meinem PayPal Konto habe, und das hat irgendwie nicht geklappt. War irgendwie umständlich, ich dachte, der Käufer ruft das über PayPal ab, dabei hätte ich noch was über die PayPal Funktion genehmigen müssen, oder so, ich weiß es nicht mehr. Jedenfalls war es komisch und ich brauche das so schnell bestimmt nicht wieder. Grüße Bruder Buck
  10. Oh, bitte nicht! Dieses Puschen ist eine Unsitte schlecht moderierter Foren, finde ich. Wenn jemand eine Gruppe in Mannheim sucht, wird er deine Suche schon finden. Grüße Bruder Buck
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Bruder Buck beantwortet in Das Netz
    DAS iss ja mal geil.
  12. Oha, ein Powergamercharakter-Verschleiß-Setting.
  13. Mitnichten! Die Reflexbooster-Rüstung wirkt wie Beschleunigen und dann Beidhändiger Kampf. Alles regelgerecht - und ich habe inzwischen weitaus mächtigere Artefakte in Spieler-Charakterhand gesehen.
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Bruder Buck beantwortet in Das Netz
    Ganz lustig... ist eine lokale Variante dieser älteren "Weltkarte": The world according to America Grüße Bruder Buck
  15. Und weil dieser Gegner die Powergamer-Spieler-Charaktere anzieht, wie ein Misthaufen die Fliegen, denke ich über eine Version für seinen Vetter 2.Grades nach. Der kämpft dann an beiden Armen mit den Doppeldolchen, hat dann dementsprechend 4 Angriffe und Beidhändiger Kampf auf Maximum. Grüße Bruder Buck
  16. Wann hattest du denn mal zwei Zöpfe mit rosa Schleifchen? Okay, ich notiere: Lukarnam Bruder Buck Gwenddyd Dinlair ohgottohgott
  17. Und da der Termin inzwischen im Hintergrund abgekaspert wurde, gebe ich hier mal - seit längerem - wieder einen Stammtisch in Ingelheim bekannt: Am Samstag, den 17.März 2012 sind bis jetzt, so die Planung, Luki, ich und Quenddyd im Goldenen Engel in Ingelheim. Uhrzeit? Ab 19 Uhr würde ich sagen, ist aber derzeit noch nicht jetzt festgelegt. Wer will denn noch dazu kommen? Grüße Bruder Buck
  18. Der Admin soll das Cordon Bleu wieder zurückgeben: Der Bilder-Upload funktioniert immer noch nicht. Äh, die Form, in der er es zurück gibt, will ich für meinen Teil nicht. Ich bin viel mehr dafür, dass er mir am Freitag auch eins ausgibt, als Schmerzensgeld. Bruder Buck
  19. Gestern durfte wieder eine Gruppe Helden kräftig schwitzen um letztendlich doch noch einen Predator zu erledigen. Grüße Bruder Buck
  20. Thema von Elodaria wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Es war rundum klasse, die JuHe hat gut funktioniert, die etwas eingeschränkten Essenszeiten gegenüber dem, was wir verwöhnten Midgardjaner inzwischen gewöhnt sind, wurden von allen mit einer tollen Gemütsruhe eingehalten, das Essen an sich war okay bis gut und insbesondere der nette Mann der Nachtschicht war echt klasse! Jan wurde ja schon gedankt, dem schließe ich mich natürlich an - und es war dies wohl der erste und einzige Con, bei dem der Organisator die meisten Geschenke bekam. Meinen Dank auch an die Liveschwampfer vom Freitagabend, es war seit langem wieder mein erster Liveschwampf. Meinen Dank auch an Sabine Weiss, die meinen Charakter nach neun Jahren ein zweites Mal in der weiter entwickelten Version super treffend gezeichnet hat. Und natürlich danke an Adjana als SL und meine Mitstreiter, die wir diese finsteren Geschehnisse in Candranor bei "Magier mögens heiß" aufgeklärt haben. Last but not least danke ich den tapferen Recken meiner heutigen Sonntagsrunde, die mit teils knapper Not den Kampf gegen einen unbekannten "Dämon" im Ikenga-Dschungel überlebt haben. Viele Grüße Bruder Buck

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