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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Bruder Buck beantwortet in Das Netz
    Ganz lustig... ist eine lokale Variante dieser älteren "Weltkarte": The world according to America Grüße Bruder Buck
  2. Und weil dieser Gegner die Powergamer-Spieler-Charaktere anzieht, wie ein Misthaufen die Fliegen, denke ich über eine Version für seinen Vetter 2.Grades nach. Der kämpft dann an beiden Armen mit den Doppeldolchen, hat dann dementsprechend 4 Angriffe und Beidhändiger Kampf auf Maximum. Grüße Bruder Buck
  3. Wann hattest du denn mal zwei Zöpfe mit rosa Schleifchen? Okay, ich notiere: Lukarnam Bruder Buck Gwenddyd Dinlair ohgottohgott
  4. Und da der Termin inzwischen im Hintergrund abgekaspert wurde, gebe ich hier mal - seit längerem - wieder einen Stammtisch in Ingelheim bekannt: Am Samstag, den 17.März 2012 sind bis jetzt, so die Planung, Luki, ich und Quenddyd im Goldenen Engel in Ingelheim. Uhrzeit? Ab 19 Uhr würde ich sagen, ist aber derzeit noch nicht jetzt festgelegt. Wer will denn noch dazu kommen? Grüße Bruder Buck
  5. Der Admin soll das Cordon Bleu wieder zurückgeben: Der Bilder-Upload funktioniert immer noch nicht. Äh, die Form, in der er es zurück gibt, will ich für meinen Teil nicht. Ich bin viel mehr dafür, dass er mir am Freitag auch eins ausgibt, als Schmerzensgeld. Bruder Buck
  6. Gestern durfte wieder eine Gruppe Helden kräftig schwitzen um letztendlich doch noch einen Predator zu erledigen. Grüße Bruder Buck
  7. Thema von Elodaria wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Es war rundum klasse, die JuHe hat gut funktioniert, die etwas eingeschränkten Essenszeiten gegenüber dem, was wir verwöhnten Midgardjaner inzwischen gewöhnt sind, wurden von allen mit einer tollen Gemütsruhe eingehalten, das Essen an sich war okay bis gut und insbesondere der nette Mann der Nachtschicht war echt klasse! Jan wurde ja schon gedankt, dem schließe ich mich natürlich an - und es war dies wohl der erste und einzige Con, bei dem der Organisator die meisten Geschenke bekam. Meinen Dank auch an die Liveschwampfer vom Freitagabend, es war seit langem wieder mein erster Liveschwampf. Meinen Dank auch an Sabine Weiss, die meinen Charakter nach neun Jahren ein zweites Mal in der weiter entwickelten Version super treffend gezeichnet hat. Und natürlich danke an Adjana als SL und meine Mitstreiter, die wir diese finsteren Geschehnisse in Candranor bei "Magier mögens heiß" aufgeklärt haben. Last but not least danke ich den tapferen Recken meiner heutigen Sonntagsrunde, die mit teils knapper Not den Kampf gegen einen unbekannten "Dämon" im Ikenga-Dschungel überlebt haben. Viele Grüße Bruder Buck
  8. Das sehe ich auch so. Ich sehe hier ebenfalls keinen großen Handlungsbedarf.
  9. Hui, das ist aber eine holprige Aktion. Deine Arbeit wollte ich nicht damit haben, Abd, Respekt !!! Grüße Bruder Buck
  10. Willkommen im Forum und in der Rhein-Neckar-Region, Lucius! Unsere Freitagsrunde ist mit bis zu 8 Leuten leider schon voll, aber vielleicht tut sich ja was anderes noch auf, Samstags spielen auch ein paar Leute PR, alle x-Wochen, wenn das was für dich wäre. Kurzfristig steht am Aschermittwoch der Speyerer Stammtisch an, da könntest du einige der aktiven Spieler aus der Umgebung kennen lernen. Grüße Bruder Buck
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Neues im Forum
    Uh, ich bin mir nicht sicher, ob so was bindend wäre, im Zweifelsfall. Lass Abd lieber PN's sammeln, das ist sicherer. Grüße Bruder Buck
  12. Ich habe es getan. Alien vs Predator. Für eine hochgradige Gruppe. Sie mußten sich unbedingt einmischen. Sie haben geblutet. Die GG und die SG sind nur so gepurzelt. Der ist in Strömen geflossen. Es gab wahrhaft epische Kämpfe. Einen heroisch verstorbenen Elf, der von den Toten wieder erhoben wurde. Einen feige!!! verstorbenen Ordenskrieger. Eine zerstörte Pyramide im Dschungel von Nahuatlan birgt weiterhin das Grauen... Schön zu hören, dass es so richtig abging. Hat eigentlich schon mal jemand einen Alien ausgearbeitet?
  13. Moderation : Hi, ich habe den Titel mal ergänzt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viel Erfolg bei der Spielersuche! Tipp: Sortiere mal die Spielersuchen alphabetisch über die Sortierfunktion und suche nach anderen Gesuchen bei dir in der Nähe - vielleicht findet sich da ja jemand, der / die dann zu euch zum Spielen fährt. Grüße Bruder Buck
  14. Danke. Ich werde ihn vielleicht auch mal wieder auf einem Con, oder so, einsetzen. Das geht nicht, der ist nachhaltig tot! Sein großer Bruder aber nicht.
  15. Danke. Ich werde ihn vielleicht auch mal wieder auf einem Con, oder so, einsetzen.
  16. Hallo Spielleiter, seid ihr auch von Powergamern genervt, für die ein Drachen angeblich nur ein Aufwärmgegner ist? Nach der letzten Wiederholung von "Predator" im Fernsehen habe ich mal versucht, einen solchen Jäger auf midgardsche Verhältnisse umzusetzen. Ich hoffe, es gefällt dem ein oder anderen. Es soll bewusst ein nahezu unüberwindlicher Gegner sein, tödlich und intelligent. Wer den Film / die Filme kennt, weiß auch, dass diese Wesen ihr Jagdgebiet gut kennen und umsichtig, zuerst vorsichtig, aber dann mit unerbittlicher Härte agieren. Das sollte man auf jeden Fall bei der Vorbereitung berücksichtigen, will man seine (hochgradige) Gruppe wirklich mal mit solch einem Gegner konfrontieren. Predator Grad 14 (Ein Wesen von einer anderen Mittelwelt / Krieger/Waldläufer) Werte: St 120, Gs 91, Gw 100, Ko 120, In 93, Zt 94, Au 01 (für Menschen), pA 86, Sb 99, Wk 100 30 LP, 122 AP – LR (ohne Ausrüsung) – B 35 – Schicksalsgunst 2 Boni (alle bereits eingerechnet): SchB +6, AusB +11, AnB +1, AbB +2, ZauB +2 – Geistesmagie +4, Körpermagie +6, Umgebungsmagie +5 Angriff: Kugelblitzkanone +16 (4W6+2), Doppel-Dolch +20 (2W6+4), Parierdolch (über Doppel-Dolch) +6, Waffenloser Kampf +17 (1W+5, Abwehr +3), Faustkampf +15 (1W+5), Raufen +12 – Abwehr +20 (+23/+26), Resistenz +21 (+23) / +23 / +22 Fertigkeiten: Akrobatik +18, Athletik +15, Erste Hilfe +14, Fallen entdecken +12, Geländelauf +18, Kampf in Vollrüstung +18, Kampftaktik +16, Klettern +18, Laufen +8, Meucheln +16, Schleichen +10, Schwimmen +17, Springen +18, Tarnen +12, Überleben Urwald +16, Wahrnehmung +8, Robustheit +9, Gute Reflexe +9 Sinne: Hören +10, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +6, Tasten +8, Sechster Sinn +6 Sprachen (Sprechen/Schreiben): nach Bedarf Besitz/Ausrüstung: Kugelblitzkanone, auf der linken Schulter befestigt, verschießt einen Kugelblitz (4W6+2, Rüstung schützt) mit B200 pro Runde, Reichweite wie Langbogen. Kann durch einen gezielten Treffer (+4 auf 2.WW Abwehr) zerstört werden, mit mindestens 10 Strukturpunkten Schaden (ohne Rüstung). Doppel-Dolch, am rechten Unterarm (aussen) befestigt, ausfahr- und einklappbar, Klingen unzerbrechlich. Wurfanker: Ebenfalls am rechten Unterarm (innen) getragen, kann ein kleiner Wurfanker (der sich beim Flug entfaltet) an einem Stahlseil bis zu 20m weit abgeschossen werden. Ist in der Schussrichtung ein Baum, eine grobe Mauer, oder ähnliches, woran sich der Wurfanker verhaken kann, so verhakt er sich mit einer 80% Chance. Anschließend kann das Seil eingezogen werden und der Träger sich mit einer B36 (bei gelungener Akrobatik) in Richtung des Ankerpunktes bewegen. Multifaser-Rüstung, Rüstklasse VR (auch gegen Langbogen!), behindert wie TR (spart auch dementsprechend bei der Abwehr 4AP). Optional: Die Rüstung wirkt im Zusammenwirken mit dem Helm als Reflexverbesserer und ermöglicht dem Träger 2 Handlungen pro Runde, als wenn er beschleunigt wäre. Erste-Hilfe-Paket, 2x 1W6, 2x 2W6 und 1x Allheilung (Salben, Spritzen, Verbände). Tarnkappe, am linken Unterarm befestigt, wirkt wie der Zauber Wundersame Tarnung (wenn der Träger sich nicht bewegt), bzw. verleiht einen Bonus +8 auf Tarnen (während der Bewegung), wird durch Wasser (z.B. Träger taucht ins Wasser, der Zauber Wasserstrahl wird angewendet) zeitweilig außer Kraft gesetzt und kann durch einen gezielten Treffer (+4 auf 2.WW Abwehr) mit mindestens 6 Strukturpunkten Schaden (ohne Rüstung) zerstört werden. Da der Träger durch die Tarnwirkung immer noch schlecht zu sehen ist, selbst wenn er entdeckt wurde, bekommen Attacken im Fernkampf einen Malus von 4 und im Nahkampf noch von 2 auf den Angriffswurf. Nur Wesen, die selbst im Wärmebereich sehen, sehen den Träger der Tarnkappe normal, nachdem sie ihn erstmal entdeckt haben. Helm der Wärmesicht: Verleiht Sehen +10 im Wärmebereich, weißt den Träger auf die Ursprungsrichtung von Pfeilen oder Wurfgeschossen hin, fest mit der Rüstung verbunden (Abnehmen dauert 1 Runde). Sollte der Träger einen Verdacht haben, dass er von Wesen angegriffen wird, die keine Wärme abstrahlen, so kann er die Sicht des Helmes auch auf Nachtsicht umschalten (und könnte dementsprechend geblendet werden!). Resistenzbonus gegen Geistesmagie: +2 Der große Feuerball: Wenn einmal aktiviert, blinkt ein Licht 6 Runden lang immer schneller, dann erfolgt eine Explosion mit 32W6 Schaden im Zentrum, nach außen abnehmende Wirkung wie bei einer Feuerkugel. Die Apparatur ist ein in einem flachen Metallkästchen und wird am linken Oberschenkel getragen. Sollte sie durch einen gezielten Hieb (-4) mit 10% Wahrscheinlichkeit zerstört werden, explodiert sie sofort! Besonderheiten: Sollte ein Charakter (nicht der Spieler mit Spielerwissen!) einzelne Ausrüstungsgegenstände (Helm, Tarnkappe, Kugelblitzkanone) und ihre Wirkung hinreichend genau identifizieren und beschreiben können, so könnten ihre Wirkungen jeweils mit Bannen von Zauberwerk gegen Zaubern +24 gebannt werden. Da Tarnen fast eine natürliche Fähigkeit der Predatoren ist, wirkt diese Fertigkeit in Verbindung mit der Tarnkappe auch in der Bewegung und vor allen Hintergründen (Chamäleon-Effekt). Die Kugelblitzkanone und der Helm werden per Gedankenbefehl gesteuert und können prinzipiell nicht von Menschen benutzt werden. Die Bedienung der Tarnkappe könnte sich höchstens einem Meisterthaumaturgen oder Erzmagier in monatelanger Forschungsarbeit erschließen, die Multifaser-Rüstung und das Erste-Hilfe-Paket sind nach einem Kampf wohl nicht mehr zu gebrauchen und der Doppel-Dolch schließlich ist extrem schwer zu lernen und wenn ihn jemand tatsächlich erbeuten sollte, so wird es auf ganz Midgard niemanden geben, der ihn die Handhabung eines solchen Gerätes lehren kann – somit wäre er allein auf das Selbststudium angewiesen. Geschichte, Hintergrund: Die Predator sind eine Rasse von stolzen Jägern mit erstaunlichen Waffen und Fähigkeiten. Sie kommen von einer anderen Mittelwelt (ähnlich den Elfen), zählen jedoch aufgrund ihrer Herkunft als dämonisch. Sie kommen durch den Menschen unbekannte Dimensionstore ab und zu nach Midgard, vorwiegend in die schwül-heißen Regionen des Ikenga-Beckens oder Rawindras. Ein Predator ist normalerweise alleine unterwegs und tötet wilde Raubtiere (z.B. Säbelzahntiger), Sritras oder bewaffnete Menschen als Jagdtrophäen, um in seiner Heimat im Rang und Status aufzusteigen. Er wird Menschen immer erst beobachten und ihr Verhalten studieren, bevor er angreift. Dabei wird er versuchen, möglichst Menschen alleine anzutreffen, denn den Predatoren ist wohl bekannt, dass Gruppen bewaffneter Menschen auch ihnen gefährlich werden können. Ein Predator wird sich in erster Linie auf seine Tarnkappe und seine phänomenale Ausrüstung verlassen, wird er in die Enge getrieben, scheut er nicht davor zurück, sich mit maximaler Zerstörung den Weg frei zu kämpfen. Aufgeben oder panische Flucht kommen dabei nicht in Frage, wird er so schwer verwundet, oder in eine ausweglose Situation gebracht, dass er kein Entkommen sieht, so wird er ohne zu zögern den großen Feuerball einsetzen, um sich, seine wertvolle Ausrüstung und am Besten noch seine Gegner in die Luft zu sprengen. So lange er aber eine Möglichkeit zum Rückzug sieht, wird er sie auch nutzen (Akrobatik, Springen, Laufen!), sich anschließend verstecken und seine Wunden heilen. Predatoren sind etwa 2m bis 2,20m groß und muskulös. Auf ihrer schwül-heißen Heimatwelt herrscht eine höhere Schwerkraft als auf Midgard, so dass sie kräftiger, zäher und sprungstärker sind als Menschen. Ihre Haut bietet einen natürlichen Rüstschutz und sie haben grünes, leuchtendes Blut. Wie Menschen haben sie fünf Finger und Zehen, jedoch eher klauenartig. Sie haben zwei kleine, böse funkelnde Augen (sollte mal einer den obligatorischen Helm abnehmen) und um den schlundartigen Mund vier hauerartige Krallen, die sie paarweise bewegen können. Predatoren sehen nicht sehr gut, aber ihr Helm verleiht ihnen eine exzellente Infrarotsicht. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14285-Predator
  17. Glückwunsch an die Gewinner!
  18. Klingt gut, ich bin ja für jede Idee zu haben, die EP-Vergabe vereinfacht und dabei trotzdem individuelle Unterschiede ermöglicht. Grüße Bruder Buck
  19. Thema von SMH wurde von Bruder Buck beantwortet in Alba
    Und eine Priesterin? (ehrwürdige) Mutter?
  20. Der elfische Kriegsbogen wird nur verdienten Kriegern oder Waldläufern des eigenen Elfenvolkes verliehen. In seltenen Fällen erhalten ihn auch Menschen, die sich sehr um die Elfen verdient gemacht haben. Artikel: [TABLE=class: outer_border] Elfischer Kriegsbogen (1W6+1 / 1W6+2) Entfernungen: Wie Langbogen Mindestvoraussetzungen: Gs 61, St 31 - Erfolgswert+4 Bogen ' Schwierigkeit: Normal 350: Wa, Kr, Sö - 700: alle anderen - 1400: ZAU [/TABLE] Der elfische Kriegsbogen ist ein reich verzierter Langbogen - aus der Sicht eines Menschen eigentlich zu kurz für einen Langbogen. Die Sehne schimmert meist kastanienrot oder mattgolden. Der Bogen ist aus schwarzem Ahorn gefertigt. Dieser Baum wächst nur in den tiefen Wäldern, in Tälern, die wenige kennen. Ihm werden magische Eigenschaften nachgesagt. Der Bogen hat für seine Größe eine überraschend hohe Durchschlagskraft, und die Sehne gilt als nahezu unzerstörbar; sie ist mit Elfenhaar verwebt. Der Kriegsbogen entspricht in Größe und Lernschwierigkeit einem gewöhnlichen Bogen, hat aber die Eigenschaften eines Langbogens, insbesondere kann auch die Zugstärke auf stärkere Elfen angepasst werden. Geschickte Elfenkrieger (mind. Gs 91) können die Sehne in wenigen Sekunden aushängen und den Bogen dann wie einen Kampfstab im Nahkampf führen, wenn ihnen ein EW: Bogen gelingt. Dies zählt als Waffenwechsel und dauert eine Kampfrunde. Ermöglicht wird das durch die außergewöhnliche Härte bei gleichzeitiger Biegsamkeit des Holzes. Bei einem kritischen Fehler, der die Sehne reißen oder den Bogen brechen lassen würde, wird ein solcher Elfenbogen wie eine magische Waffe +0 / +1 behandelt. Besondere Exemplare des elfischen Kriegsbogens sind auch von elfischen Thaumaturgen bearbeitet oder von Druiden verzaubert. Denkbar sind thaumaturgische Runen, die die Treffsicherheit erhöhen (mag. +1 / +1 im Fernkampf), oder druidische Zauber (z.B. eine Art permanente "Lebenskeule"), die die Waffe magisch machen und ihr als Kampfstab einen Bonus verleihen können (mag. +1 / +1 im Nahkampf). Link zur Diskussion im Forum URL: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1241 Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18498-Elfischer-Kriegsbogen

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