Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Frankfurt
Nochmal: Ich kann nur sagen, ich war dreimal da, habe dreimal einen Parkplatz in der Nähe ohne viel Suchen bekommen und Null mal einen Strafzettel. Aber ich bin auch Bunter-Hund-Parkplatzsuche erprobt.
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Frankfurt
Ich kann dir nur sagen, ich habe dort jedes Mal gleich einen Parkplatz gefunden.
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Frankfurt
Aha. Sie kommt auch nicht, wenn ich nicht dabei bin.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
ich hab es auf diversen Cons in diversen Runden bei diversen Spielleitern erlebt. Willst Du denen allen unterstellen, dass sie dumm oder beschränkt sind? naja, nein, ja, ok, es war unterstellend, ich habe mich gewundert :-) Ich kann mir in meiner beschränkten Vorstellungskraft nicht vorstellen, wie die Gruppe von Abd zB überhaupt 10-20sec in Ruhe Zeit bekommt, um Fernkampf-Zauber der Marke "Weg-Bomb" zaubern kann, ohne das eine Störung durch Nahkampf oder Fernkampf-Waffen eintritt... Aber das wird mir bestimmt gleich erklärt. Dann werde ich meine Spielweise ändern :-) Du, dann kannst du es dir halt nicht vorstellen. Aber ich kann dir versichern, wir spielen auf Basis des Regelwerks und Abd ist als SL beinhart, wenn er seine NSC intelligent ausspielt.
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Das ist wohl so und erlebe ich immer wieder auf Cons, dass Abenteurergruppen im Kampf wie aufgescheuchte Hühner durcheinander laufen und sich in keinster Weise absprechen. Aber das ist doch kein Problem der Regeln, sondern der Spieler, die kopflos handeln....
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diverse Fantasywelten
Moderation : Titel angepasst Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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SüdCon 2013: Die Heerschau zu Dargirna
Die Ankündigungen für die einzelnen Spielrunden sind online. Diesmal haben wir die schon eingeteilten Spieler gleich mit rein geschrieben, damit die Runden sich dort schon mal warm spielen können. Bitte bedenkt, das Eröffnungsevent auf dem Con ist ein zeitlicher Rückgriff zur aktuellen Handlung, wie wir das auch schon auf Breuberg gemacht haben. Das heißt, es gibt auf dem Con am Samstag früh noch eine Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse und noch einige aktuelle Informationen dazu. Grüße Bruder Buck
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MidgardCon-Saga: Szenario 5 - Für Barbelica in den Tod...
Spielleiter: Bruder Buck Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: ... von wegen! In Zeiten wie diesen mag es viel im Fürstentum Vigales zu holen geben. Not und Bedrängnis sind gut für die Geldkatzen der Gierigen. Ein Land unter Kriegsrecht und die Heerschau vor den Toren der Stadt, bei einer zerstrittenen Adelsschaft, mag genau die zwielichtigen Gestalten anlocken, die niemand in seiner Nähe haben will. Und für gewöhnlich suchen hier in der Stadt Dargirna in solchen Zeiten die üblichen höfischen Speichellecker sogenante Spezialisten, die für sie und ihre Begehrlichkeiten die Drecksarbeit zu erledigen haben. Dich aber hat eine energisch auftretende Hofdame namens Annora auf ein Gespräch gebeten. So genau weißt Du nicht, um was es gehen soll, aber es fiel der Name Esquada Bianca oder auch albische Garde, die Deiner Unterstützung bedürfte - und da Dir reichlich Gold (wieviel eigentlich noch Mal?) in Aussicht gestellt wurde, hast Du einfach "Ja!" gesagt. Spieler: - noch offen - - noch offen - - noch offen - - noch offen - - noch offen -
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MidgardCon-Saga: Szenario 4 - Bluttage in Dargirna
Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: bis 7 (die Runde ist derzeit voll) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Soziale Interaktion / Kampf Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Das Volk ist beunruhigt. Das Kriegsrecht wurde von der Fürstin und Regentin ausgerufen. Ganze Heerscharen lagern vor den Toren Dargirnas - aber warum? Der wahre Fürst und Glaubenshüter, Alberigo de Lambargi, liegt noch immer krank darnieder, die Fürstin und der ihr nur zu willige Kronrat herrschen selbstgerecht, viele Fremde sind in der Stadt, Ungeheuer sollen sich im Walde tummeln, Schariden scheinen das Land zu Wasser, zu Lande und zur Luft auszukundschaften und der Mysterienkult gewinnt immer mehr Anhänger - aber warum? Nun suchen suchen edle Herrschaften nach sich verschwiegen gebenden Gestalten, wie Du es bist. Für eine scharfe Klinge, einen spitzen Dolch, eine flinke Hand und etwas politisches Einfühlungsvermögen, selbstredend bei moralischer Flexibilität, wird hier mit reichlich barer Münze gezahlt. Und seien wir ehrlich, genau deswegen bist Du hier. Natürlich ist da noch der Reiz des scheinbar Unlösbaren, dieses Kribbeln im Nacken bei echten Herausforderungen. Nun gut, im Gasthof „Verlorene Narren“ zu Dargirna sollst Du Dich mit den Anderen treffen, so wurde es Dir gesagt. Spieler: Yon Attan mit Finrod Die Hexe mit Chelinda Niklas H. mit Helene Stefan S. mit Enzo Chillur mit Cailan Matthias S. mit Donnatella Kejuro mit Francsco di Faltinea
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MidgardCon-Saga: Szenario 3 - Un Poce de paz
Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Un Poce de paz (Ein bisschen Frieden) Die wichtige Depesche war verschlossen, magisch gesichert und deutlich mit dem Großsiegel des Granden von Bivarra, Seine Hoheit Don Baltassare Eosebio de Wegardes II. versehen. Zusammen mit je einem persönlichen Geschenk für die Fürstin Donja Merides de Lambargi und Prinzessin Donja Barbelica de Lambargi befand sie sich in einer gut gesicherten Botschafterkiste. Doch diese Zeichen des Friedens wurden durch feige Soldlinge und Kriesgtreiber geraubt! An euch liegt es nun, die Übeltäter und ihre Hintermänner zu finden, dingfest zu machen und die Kiste wieder der Edeldame Donja Alchira, Sonderbotschafterin des Granden von Bivarra, zu übergeben. Ist dein Arm kräftig, dein Wille stark genug, um dem Fürstentum Vigales vielleicht ein bisschen Frieden zu bringen? Spieler: elvenkisses mit Inti Elanor mit Elanor Dinlair mit Gol Myhr ohgottohgott mit Bakkar Bro mit Cendrik
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Man läßt sie gar nicht erst so weit herankommen bzw. schirmt den Zau durch taktische Aufstellung ab. Kontrollbereich ist eine schöne Sache. Wenn die plötzlich aus dem Boden wachsen sind die ja schon da. Und eine taktische Aufstellung nützt dir nix gegen eine Übermacht Laufen Kämpfe bei dir immer so ab?
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MidgardCon-Saga: Szenario 2 - Bringt mir den Feyenstab!
Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Ihre Hoheit Fürstin Donja Merides de Lambargi und Regentin von Vigales beauftragt handverlesene Spezialisten, die bereits das Vertauen der Fürstin genießen, den entwendeten Feyenstab ausfindig zu machen. Besagter Dienstahl einer Person in der Gestalt des Fürsten war der Anlass für die Verwünschungen über das Haus Lambargi. Es gilt herauszufinden, wer ein Interesse an dem Stab gehabt haben könnte und zugleich in der Lage war, dem Fürsten die Schuld zu zuschieben. Und wer könnte es vollbringen, zugleich eine so mächtige Zauberin wie die Fey Lysmildine zu täuschen? Der Feyenstab ist der Fürstin persönlich zu überbringen. In der Folge sind im Namen der Fürstin Verhandlungen mit der Fey Lysmildine von Bromme, Herrin von Castello Oblivones, aufzunehmen, um Möglichkeiten zu erörtern, wie die Verwünschungen von den Lieben der Fürstin abgewendet werden können. Spieler Blaues Feuer mit Afsana Selinda mit Shandor Ferwnnan mit Chamsiin Rolf mit Maria Arpach Glen Sky mit Visconte Don Roberto de Covarrubias (vormals Roberto Redinello)
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MidgardCon-Saga: Szenario 1 - Rescatar la família reial
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Rescatar la família reial - (Erlöst die Herrscherfamilie) Ismael ibn Dschafar, Sonderbotschafter des Sultanat Kairawan, Pflegesohn des Mihr von Nedschef, Malik Muman el-Farazdak, Gesandter der Gemeinschaft des Grünen Juwels, Magus Pyrethu der Madrasa al-Atir, ordenliches Mitglied des Covendo Mageo de Cevereges Lidrales sucht findige und entschlossene Spezialisten, welche die nötigen Schritte unternehmen, um den Fürsten Alberigo de Lambargi und andere aus seiner Familie, die möglicherweise ebenfalls unter den Verwünschungen dieser Feyenwesen zu leiden haben, von ihrem Ungemach zu erlösen, auf das endlich das auf dem ehrenwerten Hause Lambargi lastende Verhängnis abgewendet werden kann. Spieler: MaKai mit Aelan Uigbeorn mit Peleanos TheSchneif mit Ma Lo Nyarlathotep mit Saladar - noch offen -
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Kleine Elfen?
Das ist das schöne an Midgard: Man kann die Charaktere wachsen lassen, wenn sie einem zu klein sind. Einfach indem man die Zahlen auf dem Charakterblatt ändert.
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Stammtisch Speyer - Weihnachtsessen
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Zum Weihnachtessen - Ist Midgard wirklich magiearm?
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Ist Midgard wirklich magiearm?
Warum? Magie ist auf Midgard ebenso wenig Alltag, wie es Militärpräsenz in der Öffentlichkeit in Deutschland ist. Und doch hat auch Deutschland eine Armee - aber wie oft sieht man die im Inland? Und wie stark beeinflusst ihre Existenz unser Alltagsleben? (ja, die Militärpräsenz ist in anderen Ländern dieser Erde eine andere und es wird auch bei Midgard Unterschiede geben. Ich hoffe aber, es ist trotzdem klar, was ich mit meinem Vergleich aussagen will? Nachdem der letzte Vergleich mit den Luxusuhren und -autos hier mal wieder unterging... )
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Artikel: Power Point Charakterblätter M5
Öh, ist es Absicht, dass beim Spielerbogen wohl noch die Werte eines deiner Charaktere drin sind?
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Frankfurt
Willkommen im exklusiven Kreis der Stammtischorganisierer.
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Midgard Stoffkarte als Fanprojekt
Danke, oh hilfreiches Feuer. Dann frage ich meinen Kumpel noch mal wegen der Größe an und schicke dann alf04 eine PN.
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Midgard Stoffkarte als Fanprojekt
*panik* Wie viele hast Du denn noch?Gibt es derzeit noch Lagerbestände oder eine neue Sammelbestellung? Es gibt A1 und A0 als Größe, richtig? Grüße Bruder Buck
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Landeskunde: Wissen aus verschiedenen Ländern für Informationsgewinnung heranziehen?
In der Tat ein interessanter Ansatz.
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Frankfurt
Also ich habe jedes mal einen kostenlosen Parkplatz in der Nähe bekommen, ohne großes Suchen.
- Ist Midgard wirklich magiearm?
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Landeskunde: Wissen aus verschiedenen Ländern für Informationsgewinnung heranziehen?
Nein - denn er hat die passende Landeskunde und kann unmodifiziert seinen EW machen. Was bringt ihm - um bei dem Beispiel zu bleiben - das was er in den Küstenstaaten über Kel-el-Suf gehört hat, wenn er in Eschar inzwischen die wichtigen, richtigen Infos über diese bekommen hat?