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nandrin

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Alle Inhalte von nandrin

  1. Entschuldigung! Durch die Auslagerung hatte ich den Text verloren, deshalb die späte Antwort. Für mich ist Casual Gamer kein Sparten Begriff im Rollenspielbereich, es ist der Fachbegriff. Von einer deutschen Übersetzung, bzw deutschem Material ist mir nichts bekannt, die wörtliche Übersetzung hätte darum auch nicht die Bedeutung. "Gelegenheitsspieler" ist durchaus ein üblicher Begriff und darf hier auch gern verwendet werden. Ich glaube, jeder versteht auf Anhieb, was damit gemeint ist. Was die anderen häufig verwendeten Kürzel angeht, so gehört IMHO für mich durchaus nicht zum allgemeinen deutschen Sprachgebrauch, obwohl ich es durchaus verstanden habe, und so mancher verwendet dieses Kürzel hier sehr exzessiv. Ich gebe aber zu, MBMN liest sich nicht so toll.... Was ROFL bedeutet, weiss ich bis heute nicht und bin auch unwillig, auf die Suche zu gehen. Ja, ich erwarte von Forumsteilnehmern eine Ausdrucksweise, die auch einem Internet-Neuling ermöglicht, den Beiträgen problemlos zu folgen. Soll jeder erst mal Jargon lernen, bevor er sich an einem Forum beteiligt? Ich fange auch nicht an, Italienisch zu lernen, weil ich dort einmal im Leben eine Woche Urlaub mache. Erst wenn ich vorhabe, dort dauerhaft zu Leben, ist es ratsam und angemessen.
  2. Deshalb passt die Verwendung ja auch so gut zu Midgard, gell....
  3. Irgendwo (ich glaube in M2) stand mal, der Wert eines GS auf Midgard entspräche etwa 5 DM. Heute kann man das mit 5 EUR gleichsetzen. Gold gilt eben als sehr viel häufiger auf Midgard als in unserer Welt. Da man 10FP pro Tag verlernt, sind das bei einer 50/50-Aufteilung Gold/EP 50GS pro Tag für den Lehrmeister incl. aller dabei benutzten und verbrauchten Lehrmittel, also übersetzt 250 Euro. Wenn man überlegt, daß es Seminare gibt, die mehrere hundert oder gar 1000 Euro pro Woche kosten, liegt Midgard doch gar nicht soooo falsch. Laut Preislisten kostet ein Bier ja auch mal locker 1 GS, also echte Oktoberfest-Preise. Mich stört diese "Gewöhnlichkeit" des Goldes allerdings auch. Gold sollte etwas sehr, sehr Wertvolles sein und nicht alltäglich. Die Transportprobleme kommen noch dazu.... Deshalb hat auch bei uns das Lernen in der Regel deutlich weniger Gold erfordert.
  4. Mit den meisten Titelbildern von Midgard-Produkten bin ich ganz zufrieden, einige gefallen mir sehr gut. Das Titelbild von DFR stellt auch meiner Meinung nach einen Ausreisser nach unten dar, nicht weil es klischeehaft ist, sondern weil es am Zielpublikum vorbei geht. Midgard empfinde ich als Publikation für eher erwachsene Rollenspieler, und die lechzen doch weniger nach bauchnabelfreien Babes, die aus "Xena" entsprungen sein könnten. Ich wünsche mir ein Titelbild, auf dem speziell die Frauen realistisch und der Witterung angemessen gekeidet sind (Ja, eine Frau kann auch komplett angezogen sexy sein!!!). Ich wäre begeistert über solche Bilder! Die meisten Schreiber hier vertreten ja die Meinung, sie würden Midgard-Produkte nur wegen des Inhaltes kaufen und die Cover weitgehend ignorieren oder gar tolerieren. Es geht mir auch so, weil ich eben Midgard schon lange kenne und genau weiss, welch gute Produkte ich bekomme. Ich denke aber bei Betrachten des Covers an Midgard-Unkundige, die vor einer Kaufentscheidung stehen, und da spielt das Titelbild eben eine entscheidende Rolle. Aus Erfahrung kann ich sagen, das speziell das DFR-Cover keine Kaufhilfe ist und man bei Interessenten einiges an Arbeit investieren muss, um sie anschließend von der Qualität des Inhaltes zu überzeugen. Der Vorschlag, auf Titelbilder zu verzichten, ist gar nicht so schlecht. Ich würde ihn abändern, in dem man auf die Darstellung von Personen auf den Bildern verzichtet, da sich die Diskussion um Bilder meist auf eben diese Darstellung bezieht. Bilder von Monstern oder Landschaften werden weit weniger kritisch betrachtet, was wohl daran liegt, das jeder Spieler vom Aussehen der Spielwelt-Bewohner ein eigenes Bild hat und ein Abweichen von diesem Bild besonders stark wahrgenommen wird.
  5. Die gute Mischung ist wichtig. Ich hatte schon tolle Abende ohne Kampf (sogar ohne Würfelwürfe, wenn wir schon dabei sind) und 4h-Würfelorgien, die totlangweilig waren. Ab und an ein Kampf sollte ruhig sein, wofür hat man Krieger in der Gruppe
  6. Das hast Du wohl verdrängt. Bei dem "Salzkarawanendebakel" starb dein Charakter (ein Assassine, dessen Namen ich vergessen habe. ) 1 min Spielzeit nach Fyddlon. Und 30 s vor Raimund Mahlstrom, der gekleidet war "leger, nach Art seiner Heimat" . Aber passend dazu (und zu diesem Strang) gab es bei dem gleichen Spieler ja auch noch Vladimir Zarkov (aus Alba), Facit Nijinski (ein Elf), Wombat 804 und Vanan Likut. Den Druiden Mörklin (?) habe ich ja nicht mitbekommen. Und selber habe ich jetzt noch noch meinen PR-Charakter aufzubieten: Ottokar Chredschik (Seine Eltern sind Terra-Nostalgiker, daher der Vorname ) Dein Gedächtnis ist besser als meins. (Das Alter). Oder deine Notizen. Mörklin hatte ich total vergessen, genauso wie den Namen meines Assassinen, den ich wohl nur da gespielt habe. Anscheinend habe ich das gesamte Abenteuer aus meinem Gedächtnis gelöscht Welchen ap Rhonga hatte denn XingXing um sich?
  7. Verstehe ich nicht. Ein kritischer Erfolg in der Abwehr hat doch keine weiteren Nebenwirkungen wenn damit ein kritischer Erfolg im Angriff gekontert wird. Solwac Dann haben wir das damals vielleicht falsch geregelt. Ist schon sehr lange her. Das Ganze wurde ja auch erst durch die nachfolgenden Aktionen so richtig heftig! Mein Gesicht war wahrscheinlich allein das Eintrittsgeld wert
  8. Meine krasseste Würfelserie bislang: Mein OR Nandrin schlug im Kampf auf einen Gegner ein: 20 Hurra! Der Gegner kontert unbeeindruckt mit einem WW:Ab: 20 Resultat: Angriffswaffe zerstört! (magisches Langschwert) Dann war der Gegner dran: EW:An: 20 Resultat: Verteidigungswaffe zerstört! (magischer Schild) In einer Kampfrunde zwei magische Gegenstände weniger Glücklicherweise kamen die Freunde Nandrin zu Hilfe und übernahmen den Gegner. Nandrin zog sich zurück und griff zum Bogen, um einen anderen Gegner aufs Korn zu nehmen. EW:An: 1 Resultat: Angriffswaffe zerstört! Davon träume ich heute noch....
  9. "Ich bin hier nur der Koch." "Oh mein Gott, wir werden alle sterben!" (Aus "Alarmstufe Rot") Gruß nandrin
  10. Das klingt definitiv nach einem schlechten SL, der immer nach dem selben Schema vorgeht oder aber eure Würfe auf Entdeckungsfertigkeiten gelingen nie. Wie alt seid ihr denn und wie lange spielt ihr schon Midgard, vor allem euer SL interessiert mich. Wir sind alle 40+ und spielen seit ca. 20 Jahren Midgard. Der SL geht um. Die Antwort hatte ich, ehrlich gesagt, nicht erwartet. Habt ihr jemals erwogen, ein eurem Stil angemesseneres Rollenspiel auszuprobieren? Eines, bei dem die Zauberer schneller zur Sache kommen? Das ist nicht so böse gemeint wie es klingt, ich habe selbst schon sehr viele Systeme probiert und eigentlich findet jeder etwas nach seinem Geschmack.
  11. @Jul: Würde mich wirklich interessieren, was ihr mit euren Tieren macht, wenn ihr in eine Stadt oder einen Dungeon geht? Entweder mitnehmen oder drausen parken. Hat schon so manche Diskusion gegeben mit Wachen und Wirten über die Mitnahme der Tiere. Bis auf das Vieh von dem Or und meine Gepardin sind die Tiere ja auch wenig auffällig, der Wolf geht meißtens als Hund durch. Als Hund? Aber wohl nur weit weg von seiner Heimat. Und wenn ihr mit dem ganzen Zoo wirklich in einen Dungeon geht, stelle ich mir das als ziemlichen Alptraum für euren SL vor. Oder auch für euch: Anschleichen an Gegner mit dieser Horde um euch rum? Ich hatte mal eine Tiermeisterin in meiner Gruppe, das war manchmal schwer genug zu leiten.
  12. Als SL verteile ich eher wenig Spruchrollen, weil es meiner Meinung nach in manchen Abenteuern einfach keinen sinnvollen Platz dafür gibt. Aber ich bin generell mit Magie zurückhaltend, auch mit Artefakten. Trotzdem sind die Zauberer meiner Gruppen in ihrer Entwicklung nie hinter den Kämpfern zurückgeblieben, eher im Gegenteil. Gerade auf mittleren und höheren Stufen sammelt ein Zauberer schnell Punkte ein (obwohl es ja auch andere Erfahrungen gibt, wie ich in einem anderen Strang lesen konnte).
  13. Gute Frage. Ich habe ähnliche Erfahrungen gemacht und finde Tiere deshalb manchmal schwer zu integrieren. @Jul: Würde mich wirklich interessieren, was ihr mit euren Tieren macht, wenn ihr in eine Stadt oder einen Dungeon geht? Gruß nandrin
  14. Das erinnert mich an den Charakter eines Mitspielers: Raimund Mahlstrom, Schamane aus Buluga..... lange her... @obw: Fyddlon ist tot? Das macht mich traurig Dann schreibe ich auch mal: Eoghan "Corran" na Johnes, Magister aus Erainn (woher der Name wohl kommt) Wang XingXing, eine KiDoKa. Ein reiner Fantasiename, erst später habe ich in einem Wörterbuch gefunden, dass XingXing "zwei Orangen" heisst... Mein allererster RPG-Charakter, ein DSA-Zwerg namens Aldemir Wurzelfinder.
  15. Ich denke auch, die geringe Quote an weiblichen SL liegt an der generellen Überzahl derr Männer beim Pen&Paper-Rollenspiel. Meine Erfahrung mit weiblichen SL ist sehr positiv, nach meinem Gefühl legen sie mehr Wert auf Atmosphäre und kommuniatives Rollenspiel als mancher Mann. Trotzdem kamen Kämpfe nie zu kurz und waren genauso spannend und hart wie bei Männern! Ich habe eigentlich immer in gemischten Runden gespielt und versuche auch, es so einzurichten, weil mit Frauen am Tisch eine ausgeglichenere, entspanntere Atmosphäre herrscht. Die wenigen reinen Männerrunden, in denen ich dabei war, rutschten im Niveau manchmal ganz schön ab.... Die höhere Quote beim Live-RPG liegt, so denke ich, daran daß man sich dabei auch hübsch anziehen kann.... Jedenfalls kenne ich nur wenige weibliche Live-Spielerinnen, die in abgewrackter Kleidung oder Vollrüstung losziehen. Da dominieren doch eher hübsche Kleider und Elfenohren....
  16. XP = Experience Points D&D Terminologie Gruß nandrin
  17. Schönes Ende, Olli. Bei mir war es eher der wohl häufigste Ausgang der Geschichte: Die Schmuggler wurden ausgehoben, Brianred und Salinor überführt und das "Glück von Gearasport" gehoben sowie Salinors Verrat aufgedeckt, was zu ihrem Ende in den Fluten führte. Morgwyns Ende blieb allerdings unaufgeklärt, da Gwenifer zunächst in keinster Weise verdächtigt wurde und die SC es erstaunlicherweise versäumten, Morgwyns Zimmer zu durchsuchen. Dadurch bekam Gwenifer reichlich Gelegenheit, den verräterischen Brief zu entsorgen. Als die Spieler später vom weiteren Verlauf der Geschichte erfuhren, dämmerte ihnen, wer für die Giftmorde verantwortlich war, aber ohne Beweise mussten sie zähneknirschend zur Kenntnis nehmen, dass die Mörderin ihrer Strafe entgeht.
  18. Ich habe das Abenteuer vor einigen Jahren geleitet und erinnere mich noch, das man als Spieler wirklich auf jedes Wort und jede Information achten muss, um durch das Gewirr zu finden. Auch die Sache mit der Münze im Karpfen kam mir an den Flossen herbeigezogen vor. Nach meiner Erinnerung brauchte es damals massive Unterstützung von Seiten des SL, um das Abenteuer zu knacken. Insgesamt nicht mein Lieblingsabenteuer von Hupperich, dessen Werke ich ansonsten sehr schätze. Gruß nandrin
  19. Ich bevorzuge eindeutig gedruckte Werke und zahle dafür auch gern mehr. Wenn es klar wäre, dass Midgard zukünftig nur noch als PDF erscheint, dann würde ich in den sauren Apfel beissen. Drucken muss ich das Heft doch sowieso, da ich am Spieleabend keinen PC nebenher bedienen will. Zu paypal: ich benutze es seit Jahren als Käufer und Verkäufer und habe bei tausenden (!) von Transaktionen niemals Probleme gehabt. Meine bevorzugte Online-Zahlmethode. Die Vorbehalte vieler Leute scheinen mehr aus dem Bauch heraus zu kommen als wirklich handfest begründet zu sein. Gruß nandrin
  20. Ich habe viele Namen......

  21. Ich finde die Regeln als Anregung oder bei der Abenteuervorbereitung sehr schön, im Spiel benutze ich sie aber nicht.
  22. Früher hatte ich die eine oder andere rollenspielende Freundin. Geheiratet habe ich eine, die damit nix anfangen kann.....
  23. Terminlich bin ich flexibel, nur eben nicht Sonntags Unter der Woche natürlich Abends, da berufstätig. Als Spielort wäre irgendwas gut, das per Öffis erreichbar ist. Ich würde spielen und leiten: Midgard, L5R, 7th Sea, Feng Shui. Als Spieler kann ich mir alles mögliche im Bereich Fantasy/SF vorstellen, aber kein World of Darkness, kein Horror (Kult, CoC). Gruß nandrin
  24. Haben die Abenteurer die riesige Steinplatte angehoben oder tatsächlich den Boden bis in 80cm Tiefe aufgegraben? Meine Spieler würden niemals auf die Idee kommen, so tief zu graben, aber ich werde auch immer wieder von Ihnen überrascht... Gruß Shadow Die haben tatsächlich mit schwerem Gerät und viel Ausdauer die Steinplatte zerlegt bzw. bewegt. Nach einigem Frust wegen der Streiche des Druiden kam da wohl ein "jetzt will ich es genau wissen, und wenn es ewig dauert!" als Motivation. Der neue Schlossherr mochte keine Geheimnisse auf seinem Boden - das hat er davon... Gruß nandrin
  25. Ich fand das Abenteuer sehr schön als Kultureinführung und obendrein sehr spannend. Wir hatten einige Höhepunkte, über die noch nach Jahren gesprochen wurde. Toll war z.B. die Flucht der Gruppe vor den Orcamurai über Land (Ausdauerregeln!), wobei schließlich die beiden Kämpfer der Gruppe zurückblieben, um die Verfolger aufzuhalten und dem Rest der Gruppe und den zu beschützenden NSCs Zeit zu verschaffen. 2 gegen 14: Heroisch!
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