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Birk

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Alle Inhalte von Birk

  1. Hi, grundsätzlich finde ich Harry B`s Einwände formal relevant. Die Analogie zum Zauber Macht über Menschen legt den Gedankengang nahe, dass die Opfer des Zaubers sich tatsächlich wie unter dem entsprechenden Zauber verhalten, z. B. doof in der Gegend rumstehen, wenn der Vampir nicht in Sichtweite ist. Möglicherweise wäre eine Analogieschluss zu dem neuen Zauberkonzept des Dominierens günstiger, da es eher den (auch von mir) als stimmungsvoll empfundenen Effekten entspräche. Hier würde dann natürlich mit dem Grundsatz gebrochen, dass nur persönlich beschworene Wesen dominiert werden können. Insgesamt handelt es sich aber ja nur um die Beschreibung einer Monsterfähigkeit, die aus einem anderweitig bekannten Zaubereffekt abgeleitet wird. Ciao Birk
  2. Hi Wulfhere, Perry Rhodan - Das Rollenspiel, 1. Auflage, 2004, S. 181 Ciao Birk
  3. Birk

    Merlin

    Hi Lux, Es gibt ja sehr unterschiedliche Artussagen, an denen man sich orientieren kann. Grundsätzlich geht es aber um einen Zauberkundigen, der einem jungen König zur Seite steht der zunächst sein Reich zurückerobert und anschließend in epischen Schlachten verteidigt. Gleichzeitig huldigt er dem ritterlichen Ideal, in dem er zahlreiche Kämpfer um sich versammelt, die gemeinsam nach dem einzigartigen Symbol ihres Glaubens suchen. Diese drei Aspekte (Rückeroberung, Verteidigung und Suche) wirst du so auf Midgard nicht finden. Du hast nun unterschiedliche Möglichkeiten dir deinen Merlintraum zu erfüllen, letztendlich auch davon abhängis, welcher Artussage du anhängst: Die historische Variante: Merlin ist eine dunathische Sagengestalt, aus dem Zeitalter, als die Toquiner Alba eroberten. Somit auch alle mit ihm verbunden Artefakte (Excalibur) und Orte (Avalon). Die Neuschreibung: Die McBeorns werden im Allgemeinen als rechtmäßige Könige angesehen, wenn du einen Zeitsprung machst und Beren (Uther) unter die Räder geraten lässt, dann könnte sein Sohn den Artus machen. Die Lösung im Kleinen: Du machst das ganze eine Nummer kleiner und siedelst es im twyneddisch-albischen Grenzgebiet nach Ywerddon an. Hier findest du feudale Strukturen, die sich für den ritterlichen Ansatz durchaus eignen. Grundsätzlich finden sich hier auch militante Konflikte die einen passenden Hintergrund bilden können. Mit dem errainischen Einfluss in dem Gebiet und der starken Druidenherrschaft der Twyneddin sollte sich was passendes stricken lassen. Artus könnte beispielsweise der Sohn eines twyneddischen Fürsten sein, der nach dessen Sturz bei einem Gefolgsmann Unterschlupf fand. Nach dem Tod des alten Fürsten (Uther) taucht ein Schwert in einem Stein auf... etc. Ciao Birk
  4. Hi Schatten, ich würde dir empfehlen, für solche abweichenden Fragen einen eigenen Strang aufzumachen. Ansonsten gibt es noch nicht viel Offizielles zu den valianischen Göttern, das Quellenbuch steht derzeit noch aus. Wenn du dich ein bißchen durch die Stränge hier im Valian Forum frisst, wirst du aber einige Hinweise finden. DiRi ist, soweit ich weiß, Länderchef Valian und Küstenstaaten und hat in Ein kleiner Appetithappen zu Valian schon die eine oder andere Katze aus dem Sack gelassen. Daneben gibt es einige ältere Gildenbrief- (Ausgaben 23, 25, 27, 28) Artikel in denen die Götter Culsu, Alpanu, Laran und Nothuns beschrieben werden und die nach allgemeiner Verlautbarung offizieller Kanon sind. Ciao Birk P.S.: Wo ist der Mod der diesen Strang rettet und uns ausgliedert? ... Oh... oh..oh... wo bin ich?...Das war schnell!! P.P.S.: Nett ist ein ausserordentlich bösartiger Begriff
  5. Hi, bezieht sich die offizielle Regelantwort bezüglich des Ziehens von Wurfwaffen und ihre Einsetzbarkeit auch auf Wurfsterne? Heißt das also, dass Wurfsterne, wenn ihr Vorteil (3 in 1 Runde) genutzt werden will, bereits in der Hand gehalten werden müssen? Wenn ja, wieviele Wurfsterne darf ein Charkter in der Hand halten, bzw. wieviele Runden darf er hintereinander angreifen? Ciao Birk
  6. Hi, wie in so vielen anderen Ländern sind wahrscheinlich zahlreiche eigene und fremdländische Währungen mit unterschiedlichem Edelmetallgehalt im Umlauf. Ciao Birk Die indonesische Währung heißt Rupia Die Malayen verwenden den Ringgit In Thailand wird in Bhat gezahlt. Bahasa duit - das Geld uang - das Geld amplop - das Schmiergeld dana - die Geldmittel
  7. Hi, diesen Zauber: Lindern von Qualen Gedankenzauber der Stufe 1 / / AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 1 sec Reichweite: B Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 1 WS Wirkungsdauer: 8 h Ursprung: göttlich xx: PT xx: Hl, PRI a. K, Sc xx: PK Mit diesem Zauber können nur Wesen verzaubert werden, die unter Qualen in Folge einer zehrenden Krankheit, einer schweren Verletzung oder eines tückischen Giftes leiden. Opfer des Zaubers verhalten sich wie Lebewesen mit 3 oder weniger LP und sind sehr müde. Allerdings leiden sie keine Qualen. Der Zauber ist nicht geeignet verwundete Feinde einzuschläfern, da Wesen die sich bedroht fühlen, seine Wirkung schnell abschütteln können. Diesen Zauber lehren die Zilath der Korak pedarchi auch bereitwillig, gegen ein angemessenes Entgelt, durchreisenden Fremden hatte ich hier mal vorgestellt, ... ist natürlich weder cool noch nützlich, ... dafür aber sehr menschlich . Ciao, Birk
  8. Birk

    Heiler aus Chryseia

    Hi, die Tatsache bei dem Vater und in einem Sanatorium zu lernen, steht in keinem Widerspruch. Wahrscheinlich war der Vater Teil des Sanatoriums. Die Heilerausbildung wahrscheinlich auch in den Asklepeia sehr familiär, da Medizin schon immer elitär war und entweder für die Ausbildung entsprechend gezahlt wurde oder verwandschaftliche Bande bestanden. Im Eid des Hippokrates heißt es ja so schön: "Den, der mich diese Kunst lehrte, meinen Eltern gleich zu achten, mit ihm den Lebensunterhalt zu teilen und ihn, wenn er Not leidet, mitzuversorgen; seine Nachkommen meinen Brüdern gleichzustellen und, wenn sie es wünschen, sie diese Kunst zu lehren ohne Entgelt und ohne Vertrag; Ratschlag und Vorlesung und alle übrige Belehrung meinen und meines Lehrers Söhnen mitzuteilen, wie auch den Schülern, die nach ärztlichem Brauch durch den Vertrag gebunden und durch den Eid verpflichtet sind, sonst aber niemandem." Ciao Birk
  9. Hi, Valian! Abgründig, geheimnisvoll, intrigant, hochorganisiert, Barbarei im zivilisatorischen Kostüm, jahrtausendealte Geschichte, Große Magie, Söldnertum, Götterkriege, Armut, Slums, Händler, Piraten... Kein Land ist inspirierender! Ciao Birk
  10. Hi, persönlich würde ich den Weg vorziehen, Charakteren mit waffenlosem Kampf den Abwehrbonus auch beim Kampf mit einer Waffe zuzusprechen. Ein kleiner FP-Obulus in Form einer Fertigkeit, deren Fertigkeitswert mindestens gleich dem maximal nutzbaren Abwehrwertes des waloKa sein müsste, wäre zu entrichten. Die Festlegung auf TR, als maximale Rüstungsklasse, bliebe bestehen. Bezüglich des Vorschlages von Norgel leuchtet mir nicht ganz ein, warum ich für etwas bezahlen soll, was ich zu besseren Konditionen umsonst bekommen kann (s. konzentrierte Abwehr). Daneben wurde in M4 das Stufensystem (1-4) von Fertigkeiten zu Gunsten eines durchgängigen Fertigeitswertes ersetzt. Die Wiedereinführung des alten Systems halte ich nicht für notwendig. Ciao Birk
  11. Für den Fall, dass ich demnächst mal wieder meine Signatur ändere: Grodek Das Gedicht schrieb Trakl 1914 unter dem Eindruck der Schlacht bei Grodek, es wurde 1914/5 in der Zeitschrift "Der Brenner" erstmals veröffentlicht. . Die Jahresangabe 1918 ist selbstverständlich falsch!
  12. Hi Freund Jan, das ist groß!! Danke und hau weiterhin wuchtig! Birk
  13. Hi, ich nehme mir die Freiheit, Tuors Meinung zu sein! Heilkunde mag eine elitäre Wissensfertigkeit sein, sicherlich aber kein exklusives Wissen. Ciao Birk PS.: Heilkunde wird eh überschätzt! Ich rate allen Glücksrittern, die Schiffsärzte werden möchten, besser auf Schauspielern zu setzen. Das funktioniert auch bei den meisten Ärzten einer "hochtechnisierten" Welt.
  14. Hi Torshavn, Azadmere, Dwarven Kingdom Kiraz, The Lost City (beide "World of Harn") Mines of Moria (MERP) Ich persönlich bevorzuge mein eigenes Zwergenbild. Ciao, Birk
  15. Hier würde ich noch hinzufügen: ... oder in seiner gesellschaftlichen Identität beleidigt werden. Das ehrt dich! Jedenfalls sollte die Verwendung von Artikeln und anderen Textdokumenten, die offensichtlich rassistischen, faschistoiden oder anderweitig zweifelhaften Inhalt transportieren, reflektiert eingesetzt werden. Dadurch, dass dies hier ein öffentliches Forum ist und niemand weiß, wer gerade mitliest, kann mit solchen Texten, insbesondere wenn sie nicht zur Erörterung der Problematik notwendig sind, nicht vorsichtig genug umgegangen werden. Kommen sie dennoch zum Einsatz, muss mit einer Diskussion, die sich mit der Validität der Quelle im Allgemeinen und dem Thema Rassismus im Rollenspiel im Speziellen auseinandersetzt, gerechnet und diese auch hingenommen werden. Denn ist man bereit einzelne Textstellen einer solchen Quelle als valide zu akzeptieren, muss (um so dringender) beim restlichen Text eine Abgrenzung und Einordnung in den historischen Kontext erfolgen. Somit ist eine Moderation im Sinne der zielführenden Diskussion durchaus erlaubt. Ciao, Birk P.S.: Das Fürstentum Moro: Aus Wikipedia "Ursprünglich bezeichnete das mittelhochdeutsche Wort mōr einen Mauren. Diese Herkunftsbezeichnung (Bewohner Mauretaniens) kommt allerdings vom Griechischen μαυρος, was noch soviel wie schwarz, dunkel, dunkelhaarig bedeutet. Das lateinische maurus hingegen kennzeichnet in aller Regel bereits den Mauren. Hochmittelalterliche Darstellung der Hölle im Hortus deliciarum Manuskript (um 1180). Andererseits wurden jedoch sowohl das einfache mōr als auch hellemōr (Höllenmohr) als Synonyme für den Teufel verwendet, den man sich damals mit schwarzer Hautfarbe vorstellte (siehe auch hier die Bezeichnung schwarzer Teufel)." Neger: Aus Wikipedia "Neger ist ein rassistisch konnotierter Begriff für Menschen mit dunkler Hautfarbe. Die Bezeichnung wurde im Zuge des Kolonialismus im 17. Jahrhundert aus dem französischen nègre und dem spanischen negro (beides für schwarz; ursprünglich lateinisch: niger) entlehnt" Und mit den Schwarzalben ging es gerade erst los...
  16. Hi Bro, die Begründung, dass etwas zu realistisch ist, um es als nicht für eine Rollenspiel geeignet zu betrachten, ist mir soeben das erste Mal untergekommen. Danke!! Birk
  17. Hi Hornack, Tuor erneut zu löschen empfinde ich tatsächlich diesmal als falsch. Wozu sein Beitrag auch immer reizen mag, er ist nicht off-topic! Birk
  18. Hi, so wie ich es verstanden hatte ging mehr darum, dass der Text, auf den die Verknüpfung verwies, aus dem Zusammenhang gerissen war und somit als ungeeignet als Quelle für die eigentliche Diskussion betrachtet wurde. Ansonsten ist die angesprochene Thematik eine sehr interessante Diskussion. Letztendlich führt uns dies zu dem faszinierenden Thema, wie rassistisch unsere Gesellschaft ist und damit wir selber sind. Das allerdings hätte zu Recht, einen Off-Topic Verweis nach sich gezogen. Ciao Birk
  19. Hi, persönlich finde ich das Reiten auf einem Ochsen nicht anrüchiger, als das auf einem Wolf, Schwein oder Drachen. Ciao Timm
  20. Hi Tuor, wenn du deinen Beitrag als notwendig erachtest, dann schreib ihn doch einfach ohne die Verknüpfung nochmal. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es dagegen Einwände gibt. Eine Moderation die Verknüpfungen zu Texten löscht, welche aus dem Zusammenhang gerissene Zeitdokumente mit mehr als zweifelhaftem Inhalt präsentieren, ist jedenfalls Begrüßenswert. Ciao Birk
  21. Hi, also zusammenfassend: Ein Geist ist laut Regelwerk kein Untoter! Der Begriff Geist muss nicht zwingend auf ein Geisterwesen hinweisen (vgl. Naturgeister). Geisterwöfe sind von Crom-Cruach belebt und daher weder Geister noch Untote. Geisterwölfe sind keine Wiedergänger (oder Wiederkehrer oder Iteraten), sie sterben einfach nicht. Von der Ereignisabfolge rutschen sie damit phänomenologisch eher in den Bereich der Todlosen, als den der Wiedergänger. Todlose entstehen allerdings aus dämonischer Kraft (Bannen des Todes), Geisterwölfe aus dweomerer Kraft heraus. Allerdings ist Crom Cruach der grüne Herr selber eine der Urmächte des Chaos und somit (streng genommen) ein Dämon. Hmmm...? Ciao Birk
  22. Hi Gwythyr, aber so rein begrifflich darf man bei Geistern schon finden, dass sie nicht so richtig tot sind, aber auch nicht lebendig, also irgendwie untot, oder? Ciao Birk
  23. Geisterwölfe sind keine Geister (MIDGARD - Das Bestiarium, Seite 359/60). Liebe Grüße, , Fimolas! Hi Fimolas, Nomenklatorisch hast du Recht, Begrifflich Tuor. Ciao Birk
  24. Hi, alle Zauber die in einem Lernschema vorkommen, können von der entsprechenden Charakterklasse gelernt werden. Mache Zauber können nur von bestimmten Lehrmeistern gelernt werden, dass hat aber nichts mit deren Charakterklasse zu tun, sondern deren Interessen. So gibt es Magier, die im Auftrag der Gilden magische Verbrechen aufklären (bei uns heißen sie Illuminarchen), welche durchaus Qualitäten und Zauber eines Hexenjägers haben. Ich halte mich da an die Vorgabe, dass manche Zauber zwar ähnlich aussehen mögen, deswegen aber nicht identisch sind. Daneben gilt bei mir: Wenn die Geschichte schön ist, ist alles erlaubt! Ciao, Birk
  25. Hi Bro, die Liste der Zauber entspricht der im DFR. Der weiße Hexer hat mehr als genug Zauber zur Verfügung. Seine Zauber umfassen sowohl die der Magier, wie auch die der Priester (von Details abgesehen), daneben gehören viele Informations- und Manipulationszauber zu seinen Grundzaubern. Eine weitere Umarbeitung ist nicht notwendig. Ciao Birk
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