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Zauber - kann man ihren Effekt steigern
KoschKosch antwortete auf Smiley mac Lachlan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Würde man das (zB. Heranholen) machen, dann würde die Namensmagie der Seemeister entkräftet, die nämlich u.A. genau das kann - "normale" Zauber in einer stärkeren Version. Ich würde davon absehen wollen, die Zauber durch irgendeinen Mechanismus "verbesserbar" zu machen, da das Magiekonzept Midgards ja genau diese "Schwäche" der Zauber zum Konzept hat. Grüße, Kosch -
Suche Abenteuer für Midgardanfänger
KoschKosch antwortete auf Shilka's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Orc-Spuren aus GB 49. ...natürlich nur, wenn ihr den GB habt. Grüße, Kosch -
SketchUp - 3D Tool für komplexe Modelle
KoschKosch antwortete auf Airlag's Thema in Die Differenzmaschine
WOW! Weitermachen...! Gruß, Kosch -
Ich lese auch grundsätzlich immer das Vorwort. Allerdings muss ich zugeben, dass ich ihm weniger Interesse entgegenbringe als dem Rest des GB. Aber wenn ich mich so lange auf einen GB gefreut habe und er dann endlich in meinem Besitz ist möchte ich auch einfach alles darin lesen, einfach alles. Darum finde ich auch kaum einmal einen Artikel, von dem ich nicht einfach begeistert bin. Grüße, Kosch
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Ich wünsche mir vor allem anderen MdS - das Schöne ist, ich bekomme es auch bald Grüße, Kosch
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Hallo Albai! ich habe eine - wie ich finde - interessante Frage zu dem Hohen Gericht in Crossing, welches in dem Abenteuer Die Zeichen im Walde erwähnt wird: [spoiler=Die Zeichen im Walde]In Die Zeichen im Walde ist die Rede von dem Hohen Gericht in Crossing, welches in der Angelegenheit einer Mordanklage der MacCunn gegen den Syre up Alasdell (Lachlan) Recht spricht. Meine Frage ist dazu: Wieso in Xans Namen sollten sich MacLachlans und MacCunns auf Clanland der MacArdochs in einer Mordsache auseinander setzen? Wieso hat dieses Hohe Gericht in dieser klaren Sache zwischen 2 Clans überhaupt Mitspracherecht? Ist es nicht so, dass die Clans solche Differenzen untereinander ausmachen? Ich hoffe auf Eure Hilfe... Grüße, Kosch
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Ja, ja, nicht so ungeduldig. Nach nochmaliger Durchsicht durch den GB-Artikel würde ich zu Berekyndai (ein Berekyndai, zwei Berekyndai, ...) tendieren. (Hervorhebungen jeweils durch mich) Wenn dir das vielleicht zu einfach erscheint, musst du eine eigene Version finden. Grüße, Kosch
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Ich kann beides zu wenig, als dass ich mir das zutrauen würde, tut mir leid. Habe halt nur mal ein wenig gegoogled wg. der brushes... Grüße, Kosch
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Ja, das ich schon klar. Danke dafür! Muss man eben mal von Fall zu Fall schauen, wie man das löst... Grüße, Kosch
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midgard-site.de, unter Infos. Grüße, Kosch
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Zielscheibe - Verwendung bei Gezielten Schüssen und Würfen
KoschKosch antwortete auf erdbeeren's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Danke, Bluemagician! So fühl ich mich schon viel sicherer. Das mit dem bes. schw. Schaden werd ich genauso machen, danke für die Anregung. Dann bekommt die Vanapriesterin auch mal wieder was zu tun... Meine Leute spielen (bisher) noch gänzlich ohne Scharfschießen, die Ahnungslosen! Na, das wird sich bald ändern, nehme ich an. Viele Grüße, Kosch PS: Nehme an, ihr habt den Trollen auf die Augen geziehlt? Ansonsten haben die doch überall ne dicke Rüstklasse. Außerdem ist das ja bei Trollen eh alles nicht so schlimm, das wird ja durch die Regenerationsfähigkeit mit der Zeit wieder... -
Wow! Die Karten sehen fantastisch aus! Sobald ich wieder mein PSD drauf hab, werd ich mich unbedingt mal damit beschäftigen! Grüße, Kosch EDIT: habe jetzt auch mal versucht, brushes und patterns in the GIMP zu konvertieren/zu öffnen. Wie zu erwarten war, kann das alte abr2gbr die brushes nicht konvertieren und the GIMP die patterns nicht öffnen.
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@Solwac und Tede: dito. So meinte ich das auch. Grüße, Kosch
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Zielscheibe - Verwendung bei Gezielten Schüssen und Würfen
KoschKosch antwortete auf erdbeeren's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ähm... hallo, Regelprofis... ich hab gerade mit Eifer diesen Thread gelesen (sind ja zum Glück nur 46 Beiträge) aber so ganz sicher bin ich mir bei meiner Auslegung der Regeln noch nicht. Daher möchte ich sie hier zur Diskussion stellen: Ist das so richtig? Viele Grüße, Kosch -
Hi! Das geht nicht, da u.U. die Ereignisse im Göttlichen Spiel so enden als "hätten sie niemals stattgefunden." Grüße, Kosch
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Hi Leute, im Alba QB auf Seite 147, Spalte 2, Absatz 2 ist eine tiefe Feindschaft zwischen Laird Beorlan MacGrimmond und dem Clan Lachlan beschrieben. Als das Abenteuer Göttliches Spiel geschrieben wurde, gab es allerdings das QB noch nicht. Somit erklärt sich auch, warum der Laird Grimmond auf die Amtseinsetzungsfeier des neuen Syre up Alasdell, einem Lachlan!, überhaupt eingeladen wird. Nun gibt es allerdings leider diese Passage im QB und damit das Problem, wieso der Laird Grimmond eingeladen wird... Hat sich da vielleicht schon jemand eine Lösung überlegt? Oder gibt es hier jemanden mit einem kleinen Geistesblitz hierzu? Wäre super. Grüße, Kosch
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Tja, so ist es übrigens auch wirklich. Laut midgard-online.de ist Göttliches Spiel 1997, das Alba QB 1998 erschienen. Daher gehe ich mal davon aus, dass die offensichtliche Feindschaft zwischen Grimmond und Lachlan zu Zeiten der Entstehung des Abenteuers noch nicht "bekannt" war und daher nicht integriert ist. Grüße, Kosch
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Ich denke, selbst wenn der König von Alba in gewissem Maße die Macht hat, Titel und Land zu vergeben, aber tatsächlich und in der Regierungsrealität eher zwischen den Stühlen sitzt und eben nicht nach eigenem Gutdünken handeln kann, da er sehr vorsichtig mit dem Machtgefüge der Zu- und Abneigung umgehen muß zwischen den Clans und ihm als König gegenüber. So kann er nicht einfach den Rathgars den Herzogtitel von Haelgarde entziehen und ihn einem befreundeten Tilion geben - er ist so beschränkt in seinen Möglichkeiten, daß er sogar nahezu jeden Rathgar, den der Clan anbietet, in dieser Stellung akzeptieren muss, um keinen offenen Bürgerkrieg zu entfachen. Gruß, Kosch
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Ich habe auf dem letzten Sparrencon mit einem/dem? Zeichner (Klaus S.) für das Spiel gesprochen. Er hat mir ein bischen was drüber erzählt. Die Hintergründe und Ideen sind jedenfalls sehr interessant, was die Regelmechanismen angeht, kann ich leider nicht mitreden. Schon vor einiger Zeit hab ich meine Freunde gefragt, ob sie mal Lust auf solch ein Setting hätten. Das wurde aber verneint, daher... Grüße, Kosch EDIT: Die Stimmung erinnert mich etwas an die Battle Angel Alita Comics.
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I scored as Luke Skywalker. Eager to help the rebel alliance and begin Jedi training, but unwilling to sacrifice those you care about for your own goals. You have high ideals and believe you can achieve them by following your heart. Now if only you can get your ship out of the mud. Luke Skywalker 88% Obi-Wan Kenobi 69% Leia Organa 69% Padme Amidala 63% Palpatine 56% Boba Fett 50% Darth Maul 44% Han Solo 38% Anakin Skywalker/Darth Vader 31% Yoda 25% Grüße, Kosch, indeed often trying to get my ship/car/bike out of the mud
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Vielen Dank!!! Super!!! Ich wußte, dass ich mich auf Euch (bzw. dich, Gwythyr) verlassen kann... Wg.: Göttli. Spiel: Tja, darüber habe ich auch schon gerätselt. Aber ich glaube, Göttliches Spiel ist vor dem Alba QB erschienen... Grüße, Kosch
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Hallo Alba-Profis! Ich weiß hier aus dem Forum von einer Erbfeindschaft der MacLachlans und MacGrimmonds. Gibt es dazu eine offizielle Passage im Alba QB? Ich suche mir darüber schon seit Wochen die Finger und Augen wund, aber ich finde keine. Hoffe ihr könnt mir helfen! Grüße, Kosch
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Hallo Midgardianer, ich habe da so ein Projekt im Hinterkopf, dass sich mit dem Handel auf MIDGARDs Weltmeeren (erstmal natürlich nur auf dem Meer der Fünf Winde) beschäftigt. Dabei stellen sich die folgenden Fragen, für die ich hier im Forum soweit keine verwandten Themen und Antworten gefunden habe: - Wie ist der Handel generell organisiert? - Gibt es generell Handelsgesellschaften (oder nur zeitweilige Handelsexpeditions-Zusammenschlüsse einzelner Händler)? - Hat jedes Handelshaus in jedem Hafen, den es zum Handel anläuft, ein eigenes Kontor? - Gibt es gemeinschaftliche Kontore (z.B. das Waelische Kontor in Haelgarde oder ähnliches)? - Gibt es überhaupt Kontore? - Gibt es überregionale Handelsgesellschaften (falls es Handelsgesellschaften gibt, natürlich) (z.B. eine Waelisch-Albische oder eine Coruanisch-Valianische? - Welche Ausdehnung könnten verschiedene Handelsgesellschaften haben (nur Lamaran'sche Häfen, nur Alba und Waeland, nur Chryseia und Küstenstaaten, etc.)? Es wäre super, wenn ihr mir hierbei Tipps geben könntet. Allerdings bin ich nicht eben scharf auf Anmerkungen wie "kannst du dir ausdenken" oder Ähnliches. Das werde ich in diesem "Projekt" eh noch oft genug tun (müssen). Grüße und danke für hoffentlich viele Antworten, Kosch
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Nicht hinschauen: Basilisk! Zum Glück in hervorragender Gesellschaft. Könnte interessant werden, wenn man sich mal "sieht". "Ätzende" Grüße, Kosch
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Moin moin, mein Lieblingscharakter trägt seit den neuesten Ereignissen in Kuschan den (teilweise selbstgewählten und noch ungerechtfertigten) Namen: Nasir ad-Din Hakim bin Jafar asch-Basir bin Ismail al-Sinda al-Magant d.h. Helfer der Religion Hakim, Sohn Jafars des Weisen, aus der Sippe Ismails, aus Sinda, Mitglied der Magierschule Madrasa al-Magant. Sein Vater ist bekannter Ratgeber des Kalifen von Mokattam. Die Abenteuer Hakims spielen zur Zeit etwa um 2395 nL. Grüße, Kosch