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KoschKosch

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Alle Inhalte von KoschKosch

  1. midgard-site.de, unter Infos. Grüße, Kosch
  2. Danke, Bluemagician! So fühl ich mich schon viel sicherer. Das mit dem bes. schw. Schaden werd ich genauso machen, danke für die Anregung. Dann bekommt die Vanapriesterin auch mal wieder was zu tun... Meine Leute spielen (bisher) noch gänzlich ohne Scharfschießen, die Ahnungslosen! Na, das wird sich bald ändern, nehme ich an. Viele Grüße, Kosch PS: Nehme an, ihr habt den Trollen auf die Augen geziehlt? Ansonsten haben die doch überall ne dicke Rüstklasse. Außerdem ist das ja bei Trollen eh alles nicht so schlimm, das wird ja durch die Regenerationsfähigkeit mit der Zeit wieder...
  3. Wow! Die Karten sehen fantastisch aus! Sobald ich wieder mein PSD drauf hab, werd ich mich unbedingt mal damit beschäftigen! Grüße, Kosch EDIT: habe jetzt auch mal versucht, brushes und patterns in the GIMP zu konvertieren/zu öffnen. Wie zu erwarten war, kann das alte abr2gbr die brushes nicht konvertieren und the GIMP die patterns nicht öffnen.
  4. @Solwac und Tede: dito. So meinte ich das auch. Grüße, Kosch
  5. Ähm... hallo, Regelprofis... ich hab gerade mit Eifer diesen Thread gelesen (sind ja zum Glück nur 46 Beiträge) aber so ganz sicher bin ich mir bei meiner Auslegung der Regeln noch nicht. Daher möchte ich sie hier zur Diskussion stellen: Ist das so richtig? Viele Grüße, Kosch
  6. Hi! Das geht nicht, da u.U. die Ereignisse im Göttlichen Spiel so enden als "hätten sie niemals stattgefunden." Grüße, Kosch
  7. Hi Leute, im Alba QB auf Seite 147, Spalte 2, Absatz 2 ist eine tiefe Feindschaft zwischen Laird Beorlan MacGrimmond und dem Clan Lachlan beschrieben. Als das Abenteuer Göttliches Spiel geschrieben wurde, gab es allerdings das QB noch nicht. Somit erklärt sich auch, warum der Laird Grimmond auf die Amtseinsetzungsfeier des neuen Syre up Alasdell, einem Lachlan!, überhaupt eingeladen wird. Nun gibt es allerdings leider diese Passage im QB und damit das Problem, wieso der Laird Grimmond eingeladen wird... Hat sich da vielleicht schon jemand eine Lösung überlegt? Oder gibt es hier jemanden mit einem kleinen Geistesblitz hierzu? Wäre super. Grüße, Kosch
  8. KoschKosch

    Clanfehden

    Tja, so ist es übrigens auch wirklich. Laut midgard-online.de ist Göttliches Spiel 1997, das Alba QB 1998 erschienen. Daher gehe ich mal davon aus, dass die offensichtliche Feindschaft zwischen Grimmond und Lachlan zu Zeiten der Entstehung des Abenteuers noch nicht "bekannt" war und daher nicht integriert ist. Grüße, Kosch
  9. Ich denke, selbst wenn der König von Alba in gewissem Maße die Macht hat, Titel und Land zu vergeben, aber tatsächlich und in der Regierungsrealität eher zwischen den Stühlen sitzt und eben nicht nach eigenem Gutdünken handeln kann, da er sehr vorsichtig mit dem Machtgefüge der Zu- und Abneigung umgehen muß zwischen den Clans und ihm als König gegenüber. So kann er nicht einfach den Rathgars den Herzogtitel von Haelgarde entziehen und ihn einem befreundeten Tilion geben - er ist so beschränkt in seinen Möglichkeiten, daß er sogar nahezu jeden Rathgar, den der Clan anbietet, in dieser Stellung akzeptieren muss, um keinen offenen Bürgerkrieg zu entfachen. Gruß, Kosch
  10. Ich habe auf dem letzten Sparrencon mit einem/dem? Zeichner (Klaus S.) für das Spiel gesprochen. Er hat mir ein bischen was drüber erzählt. Die Hintergründe und Ideen sind jedenfalls sehr interessant, was die Regelmechanismen angeht, kann ich leider nicht mitreden. Schon vor einiger Zeit hab ich meine Freunde gefragt, ob sie mal Lust auf solch ein Setting hätten. Das wurde aber verneint, daher... Grüße, Kosch EDIT: Die Stimmung erinnert mich etwas an die Battle Angel Alita Comics.
  11. I scored as Luke Skywalker. Eager to help the rebel alliance and begin Jedi training, but unwilling to sacrifice those you care about for your own goals. You have high ideals and believe you can achieve them by following your heart. Now if only you can get your ship out of the mud. Luke Skywalker 88% Obi-Wan Kenobi 69% Leia Organa 69% Padme Amidala 63% Palpatine 56% Boba Fett 50% Darth Maul 44% Han Solo 38% Anakin Skywalker/Darth Vader 31% Yoda 25% Grüße, Kosch, indeed often trying to get my ship/car/bike out of the mud
  12. KoschKosch

    Clanfehden

    Vielen Dank!!! Super!!! Ich wußte, dass ich mich auf Euch (bzw. dich, Gwythyr) verlassen kann... Wg.: Göttli. Spiel: Tja, darüber habe ich auch schon gerätselt. Aber ich glaube, Göttliches Spiel ist vor dem Alba QB erschienen... Grüße, Kosch
  13. KoschKosch

    Clanfehden

    Hallo Alba-Profis! Ich weiß hier aus dem Forum von einer Erbfeindschaft der MacLachlans und MacGrimmonds. Gibt es dazu eine offizielle Passage im Alba QB? Ich suche mir darüber schon seit Wochen die Finger und Augen wund, aber ich finde keine. Hoffe ihr könnt mir helfen! Grüße, Kosch
  14. Hallo Midgardianer, ich habe da so ein Projekt im Hinterkopf, dass sich mit dem Handel auf MIDGARDs Weltmeeren (erstmal natürlich nur auf dem Meer der Fünf Winde) beschäftigt. Dabei stellen sich die folgenden Fragen, für die ich hier im Forum soweit keine verwandten Themen und Antworten gefunden habe: - Wie ist der Handel generell organisiert? - Gibt es generell Handelsgesellschaften (oder nur zeitweilige Handelsexpeditions-Zusammenschlüsse einzelner Händler)? - Hat jedes Handelshaus in jedem Hafen, den es zum Handel anläuft, ein eigenes Kontor? - Gibt es gemeinschaftliche Kontore (z.B. das Waelische Kontor in Haelgarde oder ähnliches)? - Gibt es überhaupt Kontore? - Gibt es überregionale Handelsgesellschaften (falls es Handelsgesellschaften gibt, natürlich) (z.B. eine Waelisch-Albische oder eine Coruanisch-Valianische? - Welche Ausdehnung könnten verschiedene Handelsgesellschaften haben (nur Lamaran'sche Häfen, nur Alba und Waeland, nur Chryseia und Küstenstaaten, etc.)? Es wäre super, wenn ihr mir hierbei Tipps geben könntet. Allerdings bin ich nicht eben scharf auf Anmerkungen wie "kannst du dir ausdenken" oder Ähnliches. Das werde ich in diesem "Projekt" eh noch oft genug tun (müssen). Grüße und danke für hoffentlich viele Antworten, Kosch
  15. Nicht hinschauen: Basilisk! Zum Glück in hervorragender Gesellschaft. Könnte interessant werden, wenn man sich mal "sieht". "Ätzende" Grüße, Kosch
  16. Moin moin, mein Lieblingscharakter trägt seit den neuesten Ereignissen in Kuschan den (teilweise selbstgewählten und noch ungerechtfertigten) Namen: Nasir ad-Din Hakim bin Jafar asch-Basir bin Ismail al-Sinda al-Magant d.h. Helfer der Religion Hakim, Sohn Jafars des Weisen, aus der Sippe Ismails, aus Sinda, Mitglied der Magierschule Madrasa al-Magant. Sein Vater ist bekannter Ratgeber des Kalifen von Mokattam. Die Abenteuer Hakims spielen zur Zeit etwa um 2395 nL. Grüße, Kosch
  17. Wer das sagenhafte Abenteuer Smaskrifter noch nicht hat, kann es zur Zeit auf Ebay ersteigern. zum Angebot Gruß, Kosch
  18. Danke, Masamune & Fimolas, für deine schnelle und logisch erscheinende Antwort. Ich wollte auch einfach nur sicher gehen, denn ich habe mir mal alle offiziellen Quellen angesehen, die (auch) diesen Teil der Königsstraße beinhalten (Rotbarts Burg, Die Zeichen im Walde, Göttliches Spiel, Der Weg nach Vanasfarne). Schaut man auf die Entfernungsangaben dort ergibt sich für die Nord-Süd-Ausdehnung von Alasdell höchstens 65 Straßenkilometer. Grüße, Kosch
  19. Hallo Leute, ich habe eine Frage zur Karte im Abenteuer: Ist die eingezeichnete Nord-Süd-Straße die Königsstraße zwischen Crossing und Cambryg oder nur eine "normale" Straße, welche zufällig Richtung Norden nach Crossing und Richtung Süden nach Beornanburgh führt? Grüße, Kosch
  20. Hallo Leute, ich habe eine Frage bezüglich eines Abenteuers namens "Der Wurm von Alasdell", das, wie Myxxel in einem recht alten Forumsbeitrag schrieb (Myxxels Beitrag) irgendwann einmal zum Gildenbrief geschickt worden sein soll. Inwie weit wird in diesem Abenteuer das Fürstentum Alasdell aus "Die Zeichen im Walde" und "Göttliches Spiel" beschrieben? Gibt es Setzungen, die in den beiden Abenteuern nicht erwähnt wurden? Interessant wäre auch, ob dieses Abenteuer überhaupt noch irgendwann einmal für eine (offizielle) Publikation ausgewählt wird. Hoffentlich erbarmt sich jemand meiner Fragen! Lieben Gruß, Kosch PS: ich weiß nicht, inwie weit dieser Thread hier für meine Frage passend ist, aber einen besseren als diesen habe ich nach gründlichem Suchen nicht gefunden.
  21. Wenn angeborene oder magische Infrarotsicht derjenigen ähnelt, die wir durch unsere Technik kennen, wird man kaum so deutlich einzelne (Wärme-)Finger unterscheiden können, dass difizile (Hand-)Zeichen auch richtig erkannt werden können. Oder seht ihr das alle anders? Gruß, Kosch
  22. Glück gehabt, bin ein Waisenkind gegen einige hier im Forum... Kann ich mit leben, ich mag normalerweise keine "coolen" Leute... Grüße an alle Nerds, No-Nerds und Zwischenwesen Kosch
  23. Hallo, vielleicht ein wenig offtopic, aber ich habe hier etwas zu Zwergen und Streitwagen im Kampf geschrieben. Eine echte Alternative zu Reittieren. Grüße, Kosch
  24. Ich finde die Idee nicht ganz so gut. Allerdings finde ich die Idee einer ethnischen Minderheit a la Juden recht passend. Zigeuner gibt es ja immerhin schon in der ganzen "Alten Welt" MIDGARD --> die Abbanzi. Das reicht finde ich, es wäre eher ein Abklatsch. Grüße, Kosch
  25. Hallo Leute! Geht natürlich auch, aber ich finde den Ansatz der kleinen Fluss- und Küstenschifffahrt (ürg, 3 f) viel schöner als den einer "Entdeckernation" Tjuetland. Also finde ich auch, dass wenn schon, dann ganz Tjuetland versetzt worden sein sollte. Zu so einer Versetzung können aber nur wirklich starke Götter imstande sein. Genauso wie die Toquiner ein sehr mächtiges (durch die Verehrung) Pantheon haben, mussten die Tjuetländer mit ihrer Eingott-Theologie dagegen halten (sonst hätten die toquinischen Götter sie für ihre Schützlinge mit ihrer Macht zermalmt). Möglicherweise ist der Eingott-Glaube erst durch diese Notwendigkeit im Krieg mit Toquine entstanden! Dieser eine Gott (mit seinen himmlischen Heerscharen) hat sich dann zu dem finalen Schritt entschlossen, die gesamte Toquinische Flotte von der Welt (der der Toquiner und Tjuetländer) zu tilgen. Dadurch entstand jedoch soetwas wie ein Vakuum, dass die Insel Tjuetland mit hinüber in die Welt Midgard zog. Ende im Gelände. So fand dann der Eingott-Glaube festen Fuß in den Gemeinschaften von Tjuetland. Was meint ihr? Hört sich doch gut an... Gruß, Kosch
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