Alle Inhalte erstellt von seamus
- Ausdauerpunkteverlust bei verteidigung mit Verteidigungswaffe
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Kampftechnik Lernkosten der Abenteurertypen aus Werken nach Kodex -bspw.Mysterium, Rawindra, Moravod-
QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Daimonomikon Dämonenbeschwörer DBe ZAU Weber Weltenlied Drachensänger Ds Ba Ba?ZAU Weber Weltenlied Geistersänger Ge Ba Ba?Or Weber Weltenlied Vollstrecker Vo As As?Fi Weber Weltenlied Waldhüter Wh ZAU Weber Weltenlied dunkler Waldhüter DWh ZAU Aus ArsAmorum-Errata -Listbeitrag der Kampfzauberer entsprechend korrigiert-: Daher werden alle Kampfzauberer beim Lernen von Kampftechniken wie Zauberer (ZAU) behandelt werden.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Bei einer Bestellung wurde auch freundlicherweise superfix versandt, bevor man diesen administrativen Kram -Versandbestätigung/Bestellabschluss- anstiess (sprich Paket da, Mail offen). Und für die anderen Ungeduldigen*) hier im Forum;-): PDFs zu beiden Bänden kommen demnächst/erst noch, sie sind noch NICHT direkt beim Einlösen verfügbar *) Ich hatte bei den massig Sprüchen für meine hier im Forum angebotene Spruchliste gehofft, diese schon direkt aus dem jeweiligen PDF rausziehen zu können.
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Werden die Abenteuer der Con-Kampagne veröffentlicht?
Fällt bestimmt einfach nur unter harter Schnitt und Ressourcenmangel, u.a.weil keinerlei Spielfigurenkompatibilität zwischen Midgard und Damatu herrscht
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Bardenzaubern - aber wie?
Ich glaub, da kannst du dir evtl. ein paar Anregungen rausziehen oder vertiefend mit diskutieren: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26288-klassenwechsel-kämpfer-lernt-zaubern/
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Bardenzaubern - aber wie?
Da es da keine offiziellen Regeln gibt und wohl auch nicht mehr geben wird, kannst du dich da frei austoben. Figur hat direkt Zaubern seinem Grad entsprechend. Kannst ja was auf die EPkosten beim Klassen-Wechseln aufschlagen. Figur erhält dafür Zauberergrad 1 (und fängt bzgl. Zaubern wie üblich bei +11 an). ES für Zauberergradaufstiege würde dann sinnvollerweise getrennt geführt. Es gibt hier mein ich mind 1-2 Themen, wo das spätere Zaubern lernen mal angesprochen wurde. Im ArsArmorum Kido könnte man auch gut als Grundlage dafür nehmen, Zaubern später per EP zu lernen (+EP fürs Klassenwechseln und Lernphase) Multiclassen von 1 Kämpfer und 1 Zauberer zu Spielbeginn sind bei Midgard die einzige offizielle Option. Ein interner Kämpfer-Wechsel vom Händler zum Waldläufer ist auch nicht vorgesehen (& bei Midgard auch bzgl.Fertigkeiten nicht nötig, man kann ja alles lernen), also auch da: Tob dich aus, wie es dir gefällt.
- eBook-Reader
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Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Gibt es in 1880 magische Waffen durch den Magie-Zusatzband?
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Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Wenn das dein Ziel ist, sind die paar Tabellen aber doch nur eine (für mich kleinere) Teilvereinfachung. Die 2 unterschiedlichen Würfeleien find ich da viel auffälliger: W100 + ist Malus & - Bonus (wenn auch Attributswurf i.d.R. sicherlich seltener verwendet wird*)) bzw. W20 + Bonus & - Malus Die diversen Kampfboni/mali vereinfachen das Ganze auch nicht unbedingt Für alle Fertigkeiten generell eine 3 Stufen-Tabelle (+/-2/4/8 leicht/ mittel/schwer) mit ein paar entsprechenden Beispielen für jede Stufe, könnte da etwas mehr Freiheit aber leider auch Diskussionsbedarf bieten. *) Wir nutzen Attribute bspw. häufiger, u.a. In als Wahrnehmungs"hilfe" ggf.mit zur Situation passender Fertigkeit
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Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Man kann ja zusätzlich zum Bonus/Malus für die laufende Runde auch noch etwas mehr/weniger Schaden als 2.Auswahl anbieten.
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Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Mach doch vlt. 6 daraus, dann ersparst du mir als gern sowas auswürfelnder SL das w10 runterrechnen 😉 Beim krit.Erfolg im Angriff könnte als 6. ja noch etwas a la dazu: Puste geht aus - Ziel erleidet (doppelten/+2w6) AP-Schaden krit.Erfolg Ausweichen -da nur 4 Ablenkung - Durch besonders unvorhersehbare Manöver erhält der Angreifer für einen folgenden Angriff -2 gegen den Ausweichenden Holt Puste - Ausweichender erhält durch eine besonders knapp gelungene Ausweichbewegung +1w3 AP zurück (bis zum APmaximum)
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Setzt das einfach mal ins Verhältnis zu eurem Scanaufwand des Printprodukts und alles was ihr ausgebt ist nur noch Schnäppchenniveau, oder?
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Branwen's Basar schließt HEUTE (laut Banner auf der webpage) - alles unter Vorbehalt
Die Hash-Codes können noch bis Ende Oktober eingelöst werden. Das würde (im Panikmodus;-)) ohne den Verweis auf die Auslieferung ggf. untergehen.
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Abenteuer für Grade 1 bis 3 im Norden Midgards
1.Satz angenommene 10h -daher ja die 100+xEP- Hab ich das etwa missverstanden?
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Abenteuer für Grade 1 bis 3 im Norden Midgards
Grad 4 dürfte schwer werden, wenn sie nicht schon 3. sind. S.23 pauschale Meilenstein EP-Vergabe sagt bei optimaler Erreichung doch nur 100+140EP Per individueller Vergabe sind es dann immerhin noch 100+70 plus diverse u.a. für sinnvolle Würfe/Kämpfe
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Regelfrage zu Abzügen im Kampf
Wir spielen damit und ich trauere dem Wegfall in M5 etwas nach. Genaugenommen erhält man doch auf alle EW die -2 (nicht nur im Angriff -s.S.57). Lustigerweise sind es aber bei 0 AP nur beim EW:Angriff -4 (& nicht generell auf alle EW). Da spielen wir also seit Jahren gar nicht nach Regeltext, denn wir geben die -4 auf alle EW (gilt auch für Midgard mind.M4&5).
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Dann halt auch hier der Verweis: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43292-m5-charakterverwaltung-auf-dem-desktop/page/4/#findComment-3794987 Offizielle Errata zu Ars Armorum sind geplant, wenn alles andere in der Pipeline endgültig fertig ist - und einige andere nichtmidgardische Dinge, die in den letzten Monaten aufgeschoben worden sind, erledigt sind.
- Im Ordensland von Monteverdine - Quellenbuch
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Willst du wirklich den Frankes zum Abschied diesen Aufwand aufbürden und soll dann jeder den Coverumschlag abreissen und ihnen zuschicken -oder soll nur derjenige der es im Bb gekauft hat davon profitieren?
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Ihr seid sowas von unglaublich - Daaanke Ich sah mich nämlich schon demnächst mühsam die GB35-53 Seite für Seite einscannen.
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Errata (Inhalt): Ars Armorum (M5)
Das -Errata-wurde vor paar Wochen offiziell bestätigt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43292-m5-charakterverwaltung-auf-dem-desktop/page/4/#findComment-3794987 Offizielle Errata zu Ars Armorum sind geplant, wenn alles andere in der Pipeline endgültig fertig ist - und einige andere nichtmidgardische Dinge, die in den letzten Monaten aufgeschoben worden sind, erledigt sind.
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Wo man Zaubersprüche findet
Probier es mal damit -sind aber nur die offiziellen (M5-)Quellen enthalten-: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-übersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/ Falls du dir selbst was basteln willst: Im Hashcode zu den Regelbänden wurde bei zig von ihnen auch eine Spruchliste als Extra mit angeboten, aber keine Ahnung, ob wirklich alle Magie-Regelbände diesen Service haben (und leider fehlen dann einige aus diversen Land-QB&Abenteuern
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Ich würde es erstmal per Kundenverwaltung->bisherige Bestellungen->Ihre Produkte zum Herunterladen probieren. Sind die 4 oben genannten Abenteuer nicht alle neu (als reine) PDF? Das (auch vormals gekaufte) Abenteuer eine erratierte Version zum erneuten Runterladen bekommen, ist mir allerdings eh komplett neu.
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Waffenfertigkeit erhöhen - Unterschied Kämpfer und Zauberer
Ich vermute mal: Ein reiner Kämpfer hat mit -Meditieren fixer wieder volle AP zu Verfügung -Berserkergang mehr Rumms im Kampf Es gibt ja für Meditieren keine MindestWk (mehr). Wobei sie eh bei nur 21 lag in M4. Beisst sich halt nur - für einen hohen BerserkergangEW braucht es Wk 01 und damit gibt es -2 auf Meditieren
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Waffenfertigkeit erhöhen - Unterschied Kämpfer und Zauberer
Viel Spass, wenn dann der WaffenEW+12 erreicht ist und du dich mit dem ArsArmorum beschäftigt hast.