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Alle Inhalte erstellt von JOC

  1. Thema von Saidon wurde von JOC beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Und wie unterscheidet ihn das gegenüber anderen Spielertypen? Ein anderer Spieltyp sucht auch den für seine Spielweise optimalen Charakter.
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Well, well, what do sophisticated phishers like phishing philisters at night in philadelphia?
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Die sprengen eine Tür auf und stürmen ein Haus. Wohl unvermeindlich wenn man Verbrecher festnehmen will, oder einen Scharfschützen per Infanterie ausheben. Eine völlige 0815-Häuserkampfszene.
  4. Thema von Tuor wurde von JOC beantwortet in KanThaiPan
    Falschkorrektur: Schule steht auch für "Lehre" und ist in diesem Zusammenhang im Singular richtig.
  5. Ein Abenteuer vorzubereiten bedeutet nicht eines kaufen zu müssen. Aber Mühe reinstecken lohnt sich meiner Ansicht nach immer. Am Ende muss man schon hinreichend improvisieren. Natürlich gilt, jeder wie es ihm Spaß macht.
  6. Bin kein großer Improvisationsfan. Denn ein reines Improvisationsabenteuer bedeutet, dass man alles was durch Handwerk machbar gewesen wäre weggelassen hat. Wie einige bereits bemerkt haben, kann einem Vorarbeit, zumindest bei halbwegs freiem Spiel, oft nicht ersparen dass man improvisieren muss. Gemachte Vorarbeit schränkt die Möglichkeiten der Improvisation aber nicht ein. Schlimmstenfalls lässt man vorbereitetes weg. Es ist natürlich immer schön, wenn ein SL spontan Szenen aus dem Arm schütteln kann. Aber noch besser wenn sie auf soliden, durchdachten Regelmechanismen beruhen und auf Unstimmigkeiten hin überprüft wurden.
  7. Thema von Zrenik wurde von JOC beantwortet in Biete / Suche
    Hast PN Gruß JOC
  8. Thema von Einskaldir wurde von JOC beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich mage es, denn es gibt dem Bild etwas spannendes und regt dazu an näher hinzuschauen. Ein tierisches U-Boot ist doch erheblich reizvoller, als noch irgendein Eisbär-Foto. Wenn einem der Eisbär wichtig ist, dann halt einen entsprechenden Titel, oder ein zweites, aufklärendes Bild daneben.
  9. Schade das man es mit der Suchfunktion kaum finden konnte. Naja ab jetzt geht`s ja.
  10. Da surfe ich durch die Onlinewelten, auf der Suche nach ein paar Zinnfiguren für ein Geburtstagsgeschenk, und finde diesen Feenwald Shop: http://www.feenwald.net/ O.K. die Produktbeschreibungen sind teilweise seltsam, aber was soll`s, Kunden-Login -> Bestellung -> Paypal-Überweisung. Die elektronische Login Bestätigung sowie eine automatisch versendete Bestellbestätigung kommen sofort. 10 Tage später, die von mir am gleichen Tag in Australien bestellten Figuren sind längst da, von "Feenwald" - nichts. Ich lache noch, denke da stand doch was auf der Website von Betriebsferien, schreibe eine E-Mail mit der Frage, wann denn in etwa das Zeug kommen soll. Keine Antwort. Nochmal 6 Tage, schreibe eine zweite Anfrage per Website Kontaktformular. Keine Antwort Nochmal einige Tage, ich melde Paypal den Konflikt, wodurch Paypal den Händler nochmals verständigt. Keine Antwort. Nach 28 Tagen kein Pieps vom Händler Jetzt sitze ich da und kann eine Nachfrist setzen. Währenddessen google ich mal nach dem Shop: http://www.page5.de/phpBB3/viewtopic.php?f=5&t=8273&start=25 http://www.diefestung.com/forum/thread.php?threadid=41538 http://tanelorn.net/index.php?topic=29313.msg577727
  11. Das Kästchenraster ist in klassische 1*1 Zoll Quadrate unterteilt. Die Heldenfigürchen sind nach meinem Eindruck etwas kleiner als der verbreitete 28mm Maßstab, vermutlich 25mm, so in etwa "Herr der Ringe". Für riesige Dungeons reichen die Pläne sicher nicht aus, aber eine Gruft mit mehren Kammern lässt sich gut darstellen. Nützlich sind vielleicht noch die Pappmarker, die unpassierbares Geröll, oder Löcher im Boden, usw. darstellen. Die Monster sind schön fett und auch recht detailliert. Der Kunststoff ist etwas weich, so wie man es von manchen Plastiksoldaten kennt, was den Vorteil hat, dass in der Schachtel nichts abbricht. Für Umbauten vielleicht nicht optimal. Die Bemalbarkeit haben wir noch nicht getestet, aber dürfte für Acrylfarben kein Problem sein,. Es sind für den Preis wirklich viele, und auch einige schön große Figuren dabei. Gleiche Kreaturen unterscheiden sich nicht voneinander, also alle Oger/Riesen sehen gleich aus. Nur ein paar sind anstatt aus weißem, aus rotem Kunststoff und gelten dann als Elite-Monter ihrer Art. Also gut einsetzbar für Midgard. Gruß Joc
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Zum Lachen - mit Träne im Knopfloch - aber zum lachen. Vielleicht auch zum weinen.
  13. Und ein Magier schließt sich einer Gilde an die ihn unterstüzt. Daneben teilweise Lehrmittel, die Priester, Barden&Co ausschließen. Z.B. das ein oder andere Zauberbuch. Ansonsten muss man schon verdammt lange PP sparen um einen Stufe 4 Zauber per PP zu lernen. Der Regelfall ist nach wie vor, dass ein Priester genauso nach einem geeigneten Lehrmeister suchen muss. Zudem kann der Magier seine PPs für das steigern von Zaubern selbst nutzen, wodurch wieder AEP/ZEP für Zauber "übrigbleiben". Er bekommt also auch einen Gegenwert, den man in einen Vergleich zu einem erlernten Stufe 4 sehen muss. Sehe ich nicht als ungerecht an.
  14. Wir haben in unserer Gruppe Zauber der Stufen 1-3 freigegeben. Stufe 1-2 sollten von regionalen Besonderheiten (keine Heilwunder in Nahuatlan) abgesehen, leicht verfügbar sein. Stufe 3 mag schwieriger sein, aber man muss nicht jede Lehrersuche detailliert ausspielen. Wir gehen davon aus, dass die Spielfigur in einer größeren Stadt eine passende Quelle findet. Was natürlich nicht bedeutet, dass nicht auch ein Stufe 3 Zauber gegen ein Quest erworben werden kann. Ab Stufe 4 wird immer en detaille gespielt. Ein konkreter, ausgearbeiteter Lehrmeister, eine der seltenen Spruchrollen, ein mächtiges Zauberbuch, usw. Es ist nicht davon auszugehen, dass jede Magiergilde jeden Stufe 4 Zauber lehren kann. Selbstverständlich dürfen die Spieler ihre Wünsche anbringen, aber das Schicksal geht meist seltsame Wege.
  15. Thema von Ma Kai wurde von JOC beantwortet in Spielleiterecke
    De Idee nicht allzuviele Spruchrollen auftauchen zu lassen, ist eine Richtlinie um das normale Lernen nicht unsinnig werden zu lassen. Aber sicher kein Aufruf einzelne, besonders mächtige Sprüche erscheinen zulassen. Wer es natürlich so sieht, dass wenn Magier1 eine Rolle findet (a 30 GFP), und Zauber 2 eine Rolle findet (a 600 GFP), dann Gerechtigkeit herrscht, dem können weder Richtlinien noch Regeln helfen.
  16. Thema von Ma Kai wurde von JOC beantwortet in Spielleiterecke
    Häh, was wird verschwendet?
  17. Thema von Wolf wurde von JOC beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Die Weinanbaugebitete der Küstenstaaten sind wohl noch wichtig. Ansonsten werden die vermutlich auch aus den entlegensten Ecken importieren.
  18. Grundsätzlich würde ich für ein Abenteuer das Charaktertypen voschreibt keinen Cent ausgeben. Mal von einzelnen Spezialszenarien à la Wearran-Pass abgesehen. Wenn ich eines selbst schreibe, kann ich es an die Gruppe anpassen. Die Geschichte der Gruppe soll am Ende eine Legende bilden. Deswegen spielen wir bislang mit festen Charaktären. Es würde aber auch nichts dagegen sprechen wenn einzelne mal den Char wechseln. Allerdings muss der Spieler dann in Kauf nehmen, dass der Abgelegte nicht weiterwächst, und der neue einen niedrigen Grad hat.
  19. Thema von Ma Kai wurde von JOC beantwortet in Spielleiterecke
    "Silberstaub" ist ein netter, kleiner Spruchrollenzauber. Unter Umständen sehr nützlich, aber zu speziell als das Magier auf ihn sparen würden.
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Wahlverdrossenheit? Kein Wunder! Wer möchte schon gerne aufgeblasene Wahlversprechungsprogramme lesen, Gesetzestexte welzen, Bundestagsdebatten ungeschnitten sehen, oder bei Politreden zuhören während sich andere das Freibier unter den Nagel reißen? Es gibt bequemere Wege sich zu informieren, z.B. durch die Kunst. Künstler erklären die Parteien, und warum man trotzdem unbedingt zur Wahl gehen sollte: CDU CSU http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=kDGnUYk5BO0 Die Grünen http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=0yS-2l8qruY&feature=related http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=wGkw_RVxIc0 Die Linke http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=OPNin0-dLVE FDP http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=8EQjD1W-J2c SPD http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=cnpLhsXEZ14 Die Piratenpartei (Vorsicht, diese Wahlwerbung könnte Brechreiz erzeugen!) http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=ueMRpamEqkM&feature=related Die Anderen http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=V0NSwNXc73Q Die Ganz Anderen Nichtwähler
  21. Für mich vereinigt der Barde alle wichtigen Elemente eines Fantasy-Rollenspiels. - Abenteuerlust - Kreativität - Schlitzohrigkeit - Ein Schwert Gepriesen sei der Barde! Der Nagerbanner! (The Bard`s Tale;:2005)
  22. Thema von JOC wurde von JOC beantwortet in Material zu MIDGARD
    Vielen Dank, die Infos helfen mir, ich geb das mal weiter. Gruß Joc
  23. Thema von JOC wurde von JOC beantwortet in Material zu MIDGARD
    Wir haben eigentlich vor eine zweite, reine, bzw. fast reine Kan-Thai-Gruppe aufzumachen. Ich habe mir mal Schlemmerblume gesaugt, möchte aber den DI-Zyklus gerne als Spieler erleben. Ich weiß nicht mit welchen Abenteuern der andere SL genau liebäugelt, aber schätze das der derzeitige Preis von "Unter dem Sturmdrachen" für sich spricht. Mich würde es allerdings stören, wenn dadurch die anderen Abenteuer im Genuß getrübt wären, weil man den Ausgang schon kennt bzw. viel vorweggnommen hat.
  24. Wie eng oder lose hängen die Abenteuer des Richter DiYung Zyklus zusammen? Namendlich: 1. "Der Fall des Mondloses" 2. "Die Perlen der Füchse" 3. "Mord am Schwarzdorn-See" 4. "Unter dem Sturmdrachen" Macht es Sinn sie getrennt zu spielen bzw. nur einzelne davon? Ist ihre Reihenfolge wichtig, bzw die Reihenfolge einzelner Abenteuer (mal abgesehen von den erforderlichen Graden, die Abenteuer kann man anpassen)? Ist die Reihenfolge nicht wichtig aber empfehlenswert? Gruß Joc
  25. Die Spieler werden von einem Werwolf attackiert, den sie in Ermangelung an silbernen/magischen Waffen nicht verletzen können. SL: Möchte jemand von euch trotzdem attackieren, wobei er sich höchstens einen kritischen Patzer einfangen kann? Spieler Keck: Ja, scheißegal ich hau drauf! EW:Angriff-> Patzer -> der Werwolf erhält eine zusätzlche nicht abwehrbare Attacke auf den Spieler. Werwolf EW:Angriff-> Patzer-> verletzt sich selbst. Gelächter am Spieltisch, ein Punkt GG für den Spieler durch seine Kriegsgottheit, die ihn sehr zu mögen scheint.

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