Zu Inhalt springen

JOC

Mitglieder
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von JOC

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Die Film-Idee hatte übrigens ein reales Vorbild. Ein Bankangestellter hatte veranlasst Rundungs-Beträge ab der 3. Nachkommastelle auf eines einer Kontos zu überweisen. Wurde allerdings erwischt bevor er sich mit dem Geld absetzen konnte.
  2. Thema von JOC wurde von JOC beantwortet in Nahuatlan
    Gute Idee, Kakau-Bohnen sollten auch haltbar genug sein, um sie auf fremden Kontinenten mitführen zu können.
  3. Thema von Gork Harkvan wurde von JOC beantwortet in Waeland
    Ich wollte mal eine Idee zur möglichen Umsetzung einstreuen. Mätresse kann ja allerhand bedeuten. Wie wäre es wenn der stolze Kriegspriester als "Zuchtbulle" für kinderlose Ehen einspringt, oder es eine Ehre wäre wenn eine Frau das Kind eines ehrenwerten Kriegspriesters austrägt ohne eheliche Bindungen einzugehen. Vielleicht eine regionale Tradition aus dem Kaff des Waeländers? Imo würde aber auch nichts dagegen sprechen edm Char Menshchenkenntnis zu verpassen aber einen anderen Hintergrund dafür zu entwickeln. Z.B. als Thing Beauftragter. Der Spieler sollte schon die Figur bekommen können die er möchte. Der Hintergrund ist imo flexibler zu handhaben als das Regelsystem.
  4. Thema von Schwerttänzer wurde von JOC beantwortet in Runenklingen
    Für SL die damit Spieler zum Leiten verleiten, um mal selbst wieder spielen zu können. Gruß JOC
  5. Thema von Lemeriel wurde von JOC beantwortet in Nahuatlan
    Es klingt vielleicht profan, aber ich möchte auf das Midgard Abenteuer "Verfluchte Gier" hinweisen, dass mir persönlich sehr geholfen hat Nahuatlan plastischer darzustellen. Im Besonderen wird auch die Anreise, und damit verbundene Besonderheiten, erheblich klarer. Gruß JOC
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von JOC beantwortet in Das Netz
    Ich würde wetten, mit Tesafilm umwickelt in den Benzintank. "Machen sie ihre Ideen wahr", sagt Tesa.
  7. Thema von Eleazar wurde von JOC beantwortet in Spielleiterecke
    Nur eine kleine Begriffsklärung: Schizophrenie ist meist ein Verfolgungswahn verbunden mit weiteren Wahnvorstellungen und "Stimmen hören". Zwei oder mehrere Persönlichkeiten in einem Körper nennt man Dissoziative Identitätsstörung, die mit Schizophrenie rein gar nix zu tun hat. Gruß JOC
  8. Dankeschön. Ich hoffe dennoch darauf, vielleicht in diesem Strang zu einer Klärung zu kommen.
  9. Thema von Lux wurde von JOC beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Culsu/Zweiheit: Mindestens Teile Elhaddars gehörten einst zum valianischen Imperium. Es wäre denkbar, dass sich noch Kultstätten oder Reliquien der valianischen Götter auf diesem Gebiet befinden, oder Stätten der Zweiheit auf alten Valian-Tempeln stehen. Siehe auch den Küstenstaaten-Erläuteruns-Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=7874 Gruß JOC
  10. Deine Gedankengänge sind schon nachvollziehbar, und ich befürworte auch einiges daraus. Ich erkenne darin aber kein Abgrenzungskriterium für einen Spielstil. Es läuft darauf hinaus zu diskutieren wer den "besseren" Spielleiter hat, der die richtigeren Entscheidungen trifft, und das ist imo albern. Auch für Nebel, Regen, Dämmerung und Sonnenfinsternis? Diese Tabellen sind mir neu. Gruß JOC
  11. Danke für die Antworten. Ich werde das diaogonale ziehen als 1 übernehmen, weil es schön simpel ist. In Einzelfällen, in denen es auf die absolute Geschwindigkeit ankommt, wird das Maßband entscheiden. Gruß JOC
  12. Für mich sind fünf Spieler das Langzeit-Maximum und zugleich die Idealgröße. Mehr Leute macht grundsätzlich mehr Spaß, aber mehr als fünf kann ich auf Dauer nicht mehr verkraften. Für ein einzelnes Abenteuer aber kein Problem.
  13. Eine Frage zum Kästchensystem, die mir alte Hasen beantworten können. Ist diagonales Ziehen vom System her angedacht? Dass man sich schräg zum Kästchen ausrichten kann ist mir klar. Aber wie sieht es mit einer Bewegung über die Ecke aus? Einerseits wäre das unkompliziert, andereseits bewegt sich eine Figur dann "Wurzel aus 2" Schritte anstatt 1er. Kein Problem für die relative Geschwindigkeit zueinander, aber vielleicht für die absolute Geschwindigkeit, zum erreichen einer Alarmglocke zum Beispiel.
  14. In den Beschreibungen von Zaubern im Arkanum ist mir aufgefallen, dass manche Zauber eine "Wundertat" Anmerkung haben, obwohl sie nicht zu den Grundzaubern von Priestern oder Or gehören. Bedeutet das, dass diesen Einschränkungen alle P und Or unterliegen, auch wenn es Standard/Ausnahme Zauber, also keine Wundertaten per Definition (Grundzauber) sind? Oder kann ein P oder Or einen solchen Zauber auch noch normal, also uneingeschränkt einsetzen, weil er schließlich auch "gewöhnliches" Zaubern beherrscht? Zauberschmiede ist ein Beispiel. Für Or ist es ein Standard-Zauber, also keine Wundertat, aber die Wundertaten-Einschränkungen beziehen sich direkt auf Or. Gruß JOC
  15. Thema von Morad wurde von JOC beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    In der Lernliste der Zaubersprüche sind auch ein paar Sprüche enthalten, die nicht per Siegel oder Runenstab zu zaubern sind. Gehe ich recht in der Annahme, dass diese vom Th ganz "gewöhnlich" gezaubert werden? (Ich glaube Liniensicht ist z.B. einer dieser Zauber)
  16. Noch eine Frage zum Schattenweber. Sehe ich es richtig, dass er zu den zauberkundigen Kämpfern zählt, also über Resistenzwerte entsprechend eines Kämpfers und nicht eins Zauberers verfügt?
  17. Thema von Jlsur wurde von JOC beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Noch eine Frage: In Zusammenhanfg mit Thaumagrammen ist vom Zauber "Verletzen" die Rede, den es im Arkanum nicht gibt. Ist damit "Verletzung" gemeint, oder ist es eine alte Bezeichung für einen anderen Zauber?
  18. Thema von JOC wurde von JOC beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    den Teufel als das personifizierte Böse gibt es meines Wissens nach auf Midgard nicht. Allerdings genügend finstere Gestalten, die ihn zumindest dem Namen nach ersetzen können. In Alba z.B. könnte man bestimmt jemanden mit "Samiel soll Dich holen" verfluchen. Also bei mir gibt es keinen Teufel. Ich setze genauso wie Blaues Feuer einen jeweiligen Bösewicht in solche Sprüche ein: Alaman, Samiel, Trynn usw. VG Gwythyr Womit substituieren wir dann am Besten den "Wüstenteufel"? Wüstendämon?
  19. Ich suche Ideen zu nauatlanischem Weihwasser und seiner Herstellung. Die Regeln dazu sind eindeutig, aber der Hintergrund dazu? In meinem Fall geht es speziell um einen Tolucan Priester. 1. Die Herstellung könnte mit dem Blumenkult verknüpft werden, z.B. ein Blumensud o.ä., hat jemand alternative Ideen? 2. Möglicherweise ist nahuatlanisches "Weihwasser" kein Wasser, sondern, z.B. ein Blütenblatt-Regen, oder Blut eines Menschenopfers, der/das den gleichen Regeln unterliegt. Könnte das Schwierigkeiten in der Anwendung erzeugen?Hat sich dazu schon jemand Gedanken gemacht oder schon alternatives "Weihwasser" ausgedacht.
  20. Ich hoffe das passt in dieses Unterforum. 1. Im Abenteuerband Grenzgänger von Caedwyn Games ist mehrfach vom Teufel und "Diabolo" die Rede. 2. Schariden werden als "Wüstenteufel" beschrieben. 3. Im GB Abenteuer taucht ein "Teufelchen" auf. Aber gibt es eine Religion auf Midgard in der ein/der Teufel ein Begriff ist? O.K. wenn ich den Spielern vermittle, dass ein dämonisches Etwas aussieht wie ein Teufel, ist das kein Problem. Aber ist ein Ausruf wie "der Teufel soll dich holen" kulturell zu rechtfertigen?
  21. Thema von Jlsur wurde von JOC beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Genau so ist es.
  22. Thema von JOC wurde von JOC beantwortet in Alba
    Danke, genau so meinte ich den Begriff. Einfach der Grundbesitzer der für den "Bauern" eine Obrigkeit darstellt, bzw. von dem er abhängig ist. Ich möchte keinen Adeligen wählen, der Gewicht in der albischen Politik hätte. Der Bauernsohn wird möglicherweise in dem Stammgebiet des Herrn als Pferdedieb gesucht, und soll nicht in ganz Alba gejagt werden. Zumindest für den Süden könnte man da wohl anpassen.
  23. Nun ja, der Hexer hat aber nur einen Mentor, nicht mehrere. Er kann sich zwar zusätzlich andere Lernmöglichkeiten suchen, aber das sind keine Mentoren. Ich meine im Arkanum gelesen zu haben, dass graue Hexer dazu neigen auch mal mehreren Mentoren zu dienen, bzw. den Mentor zu wechseln.
  24. Thema von Jlsur wurde von JOC beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Danke, jetzt habe ich begriffen, es geht um die "Individualisierungspunkte", die ich nicht berücksichtigt hatte.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.