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Absolut erste Wahl, ich habe sie mir 2006 bei Rock am Ring gegeben, und es war eindeutig mehr Stimmung als sie ein paar Nostalgos erzeugt hätten. Man merkt aber auch, dass diese Gruppe längst über den Mainstream erhaben ist, und ich bezweifle dass sie jemals wieder Verkaufserfolge wie Violator hervorbringen werden. Dafür aber erstklassige Musik mit einer guten Spur Grips. Gruß JOC
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Nur der Vollständigkeit halber, ich habe eine E-Mail per Chessex Kontaktformular abgeschickt und folgende Antwort erhalten: i wouldn't suggest leaving the marker over an extended period of time. That will inevitably leave a stain. If you have no other option, then to clean I would suggest you something ammonia based; such as window cleaner. I wouldn't use any solvents like mineral spirit, as it could possible dissolve the marking lines. Anmerkung: Leider wurde auf meine Frage, ob Vinylreiniger wie sie für Wasserbetten oder Boote verwendet werden helfen könnten, erst gar nicht eingegangen. Ich befürchte es gibt wirklich keine brauchbare Lösung.
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In allen Preislisten die ich gefinden habe wird die schwere Armbrust zum gleichen Preis wie die leichte Armbsrust, nämlich 40GS geführt. Mir kommen rein gefühlsmäßig 40GS als wenig für eine Armbrust vor. Was ist der Hintergedanke der hinter diesem günstigen Preis steckt?
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Noch ein paar Fragen zu den nahuatlanischen Waffenfertigkeiten. 1. Die Waffentauschlisten aus QB und "Verfluchte Gier" sind mir bekannt. Mit "Anderthalbhänder" kann man einen entprechenden Maquahuitl führen. Aber kann man mit der Fähigkeit "Maquahuitl" auch einen Anderthalbhänder nutzen? Diese Frage stelle ich mit dem Hintergedanken, dass die Fertigkeit "Maquahuitl" für Huatlani ja quasi gratis, durch die Yocalli, erworben werden kann. 2. Welche Grundfertigkeiten werden durch Maquahuitl erworben, Einhandschwerter oder Zweihandschwerter, oder je nachdem wie der Kämpfer die Waffe nutzt? 3. Bleiben die Schwierigkeitsgrade zum Lernen erhalten, und falls ja welche Entsprechungen haben sie zum M4 Schwierigkeitssystem? 4. Oder gehen die nahuatlanischen Waffenfertigkeiten in die M4 Fertigkeiten einfach ein. Falls ja, wird dann auch der Schaden (mit Blick auf Maquahuitl-Anderthalbhänder) an den M4-Schaden angepasst, oder ist der andere Schaden durch die unterschiedlichen Anforderungen an St/Ge/Gw bereits gerechtfertigt? Das wären mal meine Fragen, aber es gibt bestimmt noch weitere, die mir gerade nicht in den Sinn kommen Gruß JOC
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Wir nutzen seit einiger Zeit eine Chessex Battlemat und wasserl. non-permanent Folienstifte. Aber wir lassen oft unsere Zeichungen für einige Wochen auf der Mat, und es bleiben so immer in paar Spuren zurück die mit Wasser nicht abgehen. Ist eigentlich nicht schlimm, aber vielleicht hat jemand einen Tipp wie man die Reste abbekommt ohne die Vinylfolie und das Raster zu beschädigen? (habe schon über Vinylreiniger für Wasserbetten oder Boote nachgedacht, aber bin unsicher). Gruß JOC
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Wenn ich RK-Finstermal noch nicht gespielt habe, aber spielen möchte, kann ich dann die Stadtbeschreibung zu Thame, die im Runenklingen Bereich der Midgard HP zum Download steht, dennoch schon nutzen oder enthält sie "Spoiler" die mir das Abenteuer Finstermal verderben oder den Genuß schmälern? P.S.: Ich weiß das es einen Thame-Strang im Alba-Forum gibt, aber diese Frage bezieht sich besonders auf RK:Finstermal und interessiert vermutlich besonders Leute die Runenklingen noch vor sich haben. Gruß JOC
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Thaumagrale - Wie kreativ seid Ihr?
JOC antwortete auf Rabeneschen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ein KanThai Magier von mir trägt einen Magierstab in dem die Hun-Seele seiner Großtante gebunden ist. Er unterhält sich deswegen ab und zu mit seinem Stab, oder frägt ihn um Rat. Er spricht seinen Stab mit "Tantchen" an, und bringt ihm alle Ehrerbietung die einem Ahnen zusteht entgegen. Bislang konnte er dem Stab aber, abgesehen von der besonderen Härte (0/2), noch keine Geheimnisse entlocken. Er wird ihn aber in den nächsten Jahren immer wieder studieren. Hintergrund Fakten: Beim Erstellen des Chars ergab sich eine Magische Waffe (0/1). Diesen Bonus haben wir dem Magierstab aufgeschlagen, also jetzt (0/2). Aber er soll durchaus mal ein echter Thaumagral werden. Hintergrund Geschichte: Die Hun-Seele der Großtante sollte auf ein Geschwisterchen übergehen. Leider wurde dieses tot geboren, und die somit zurückgewiesene Hun-Seele drohte sehr verärgert zu reagieren. Aber die alte Hebamme war etwas in Schutzmagie bewandert, und bannte geistesgegenwärtig die Seele der Großtante in ihren Stecken. Die Familie respektiert zwar den Ahnengeist, ängstigt sich aber vor dem Artefakt, dessen "Inhalt" vielleicht auch unzufrieden und gehässig sein könnte. Also überließ man ihn gerne dem Sohn, der durch seine magischen Studien vielleicht einen Weg finden würde die Großtante im Zaum zu halten, oder ihr irgendwann die Freiheit zurückzugeben. Zukunft: Welche Geheimnisse der Stab künftig preisgeben wird ist noch nicht ganz klar. Aber echte geistige Zwiesprache mit dem Ahnengeist wäre denkbar. Allerings wird es zunächst schwierig sein herauszufinden ob der Ahnengeist dem Besitzer wohlgesonnen ist, oder auf Rache dürstet. Später vielleicht noch ein besonderer Zauber der mit dem KanThai Ahnenkult zusammenhängt. Die Zukunft wird es bringen. Gruß JOC -
Ja danke. Es geht um einen Nahuatlanischen Tolcani der wegen seines Hintergrunds nur aus Nahuatlan selbst stammen kann. Meine Frage zielt in erster Linie darauf ab, ob der Wegfall des -8 Mali eine Katastrophe für das Spielgleichgewicht bedeutet oder eben nicht. Wenn also "nur" der Hintergrund dagegen spricht, dann mache ich ihn passend. Wenn der Priester dadurch aber zu einem "Überchar" mutiert, dann muss ich es wegen der Fairness gegenüber den Mitspielern lassen. Ausgangssituation war ein gemäß Kodex erstellter Priester Tod (als ich das Nahuatlan-QB noch nicht hatte), entspricht also quasi einem nicht korumpierten "Erainn-Nahuatlan-Priester", alledings im Moment noch ohne die Yocalli-Zusatzfähigkeiten. Wegen den Hintergrund-Ideen des Spielers, und ein paar Geschehnissen die sich zusammenbrauen werden, soll er aber eigentlich in die nahuatlanische Priesterstruktur eingebunden sein. Unter Anderem soll sich sein Vater in verräterischer Manier den Iquibalam zugewandt haben, und wird in später Zukunft deswegen, und wegen ein paar Verbrechen, von seinem Sohn durch Midgard "gejagt" werden müssen. Vielleicht hat ja jemand eine Idee wie ich den "falschen" Priester doch noch in nahuatlanische Tücher bringe. Also: 1. Spielmechanik: besteht ein Balancing-Problem bei Verzicht auf den -8 Mali, wenn man Hintergrund und QB mal außer acht läßt? 2. Ideen wie man den "falschen" Tolcani in nahuatlan unterbringen kann? Gruß JOC
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Nahuatlanische Priester haben einige Wundertaten anders als übliche. Dagegen wirken die -8 Mali für diese Wundertaten außerhalb Nahuatlans, und zugleich Mali für bestimmte Wundertaten innerhalb Nahuatlans. Diesbezüglich wollte ich ein paar Fragen stellen: 1. Wäre es ein schwerwiegender Eingriff in "Spielgleichgewicht" einem Huatlani Priester den Malus im Ausland zu ersparen. Seht ihr irgendwo besondere Probleme (mal ganz vom Hintergrund abgesehen). Für NSC ist das ja nett, aber für SF eine Krankheit. 2. Im QB steht bestimmte Wunder, letztlich Heilwunder seien dem hP verwehrt. Könnte er sie aber zum Beispiel im Ausland, in einem fremden Kult "erlernen". Die korrumpierte Beziehung zu seinem Gott, wie an den Blutopfern und dadurch gewonnener GG zu sehen funktioniert ja im Ausland nicht. Möglicherweise kann der Priester dort aber mit der Zeit eine zweite, "gesunde" Beziehung, wie die Huatlanis in Erainn aufbauen. Es geht schließlich um einen Spielerpriester mit Entwicklungspotential. Er muß ja auch GG sammeln, und das kann er im Ausland vermutlich auch nur über eine "nicht-korrumpierte" Beziehung. Im Endeffekt geht es mir hier um die Überlegung "entweder/oder", denn mit -8 Wundertaten durch Midgard zu laufen erscheint mir im Augenblick ungerechtfertigt hart. Wie seht ihr das?
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Ich sehe auch Schauspielern als erste Wahl für Lügen an. Denn es ist Auge in Auge stehend nicht damit getan eine gute Story zu vermitteln, die Körpersprache und eine angemessene Stimme transportieren unheimlich viel Information. Möglicherweise sogar noch Modi- bzw. Würfe auf pA oder andere Faktoren die die Glaubwürdigkeit unterstützen/herabsenken. Der eigentliche "Text" der Lüge bleibt eine Spieleraufgabe. Für mich klar ein Part der am Spieltisch ohne Würfel im Rahmen des Rollenspiels stattfindet und ggf. Modifikatoren für EW/WW, oder ganz den Wegfall eines EW einbringt. EW:Erzählen kämen für mich aber z.B. in Frage wenn es darum ginge jemanden durch eine Geschichte an seinem Ego zu packen. Also ihm z.B. das zu erzählen was er gerne hören würde, oder ihm etwas durch buntes Ausmalen schmackhaft zu machen. Vielleicht im Sinne von "des Kaisers neue Kleider". Hier könnte vielleicht ein vorheriger EW:Menschenkenntnis hilfe leisten.
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Ist zwar nicht direkt Rollenspiel, aber Warhammer (das Tabletop) bot ziemlich lange Regel-Errata zum Ausschneiden und Einkleben. Wer sich darauf einließ hatte bald ein ziemlich zweifelhaft aussehendes Regelbuch.
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Aus der Hobbythek?
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Das ist wohl der Fall. Es ist heute eher so, dass Hersteller sich Regalplatz bei den "Großen" des Einzelhandels erkaufen müssen. Abstrakt über Witzpreise oder konkret durch "rack lobbing" und ähnliche Systeme. Natürlich wird es immer ein paar "must haves" und "Klassiker" geben, oder werden große Händler Ware kaufen die durch ihre Aktualität (z.B. Kinofilm) oder andere aufwendige Werbung unterstützt wird. Rollenspiele fallen leider in keinen solchen Bereich.
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Perry Rhodan Rollenspiel für Ahnungslose
JOC antwortete auf JOC's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Danke Airlag, ich muss vermutlich wirklich erstmal etwas das Hintergrundmaterial antesten bevor ich mich auf das Rollenspiel stürzen kann. Im Grunde ein gigantisches Quellenbuch. Ich frage mich ob ich meine übermäßig Shadowrun geprägten Mitspieler auch dazu motivieren kann. Hast du Vorschläge wie man am besten "Einsteigt", wenn man das Rollenspiel als Ziel vor Augen hat? Also Zeitraum, ein bestimmter Zyklus o.s.ä.? PS: Einsteigerheft besorge ich mir definitiv. -
Ach und hier ein besonders tolles telemdiales Highlight, quasi eine kleine Serie. http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=H8BuF84kv_o http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=EtRgQPYEl3I&feature=related :rotfl:
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Wenn du zynische Genüsse aus so etwas ziehen kannst, dann schalte mal für 10 Minuten auf "Kanal Telemdial" (Astra/Lifestream). Du solltest aber nicht vergessen, deinen TV-Konsum dann mit 10 Euro "Energieausgleichs-Impulsen" (alias 10,- Anrufe) auszugleichen! Du könntest dir auch ein "Best Of" über Youtube reinziehen. http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=6wiiTYG12DI http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=MvjatbCeDGc&feature=related Dafür rechnet der Chef Hornauer aber dann mit 50 Euro "Energieausgleich" von dir. http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=ScEN5x0-zuk Und der kann ganz schön ausrasten, zum Beispiel in seinem Motivationsvideo, dass unter anderem dazu führte, dass er in Deutschland die Sendelizenzen entzogen bekam http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=YjJWAs5vhu8 O.K., das Video des ehrenwerten Esoterikspezialisten Herr Hornauer beim Filmen eines Pornos, dass der SPD-Landtagsfraktion Baden-Württemberg anonym zugestellt wurde, hatte auch eine kleine Rolle gespielt. Igitt, kein Link Also auf dann ihr lieben telemedialen Freunde, und trommelt schön für den Weltfrieden und vergesst die "Energieausgleiche" ja nicht, damit ihr das was ihr (besser nicht) konsumiert am Leben erhalten könnt (nein) und der Herr Hornauer Millionär bleiben darf. Denn wer was kann und leistet, der wird in der Marktwirtschaft auch was. Gruß JOC
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Es wurde mal ein Kaufsystem zur Charaktererstellung diskutiert. Leider ohne ein abschließendes Ergebnis bzw. ist der Link zum "Zwischenergebnis" leider auch tot. Aber vielleicht findest du Anregungen. http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5484&highlight=charaktererstellung http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5912&highlight=charaktererstellung Ich würde aber auch eher Rosendorns Idee folgen direkt Durchschnittswert +x "Heldenbonus" zur Verteilung anzubieten. Da sich die Höhe einer Basiseigenschaft aber auf die Höhe von Fertigkeiten (bzgl. Leiteigenschaft/Zt:100 Zauberbonus) auswirken kann, wird es schon zu mit durchschnittlichen Würfelergebnissen nicht vergleichbaren Ergebnissen führen. Ebenso kann es natürlich zu "Schwellenwertmaximierung" führen, also dem Vorgehen möglichst viele Schwellenwerte zu reißen, um Mindestvoraussetzungen für Fertigkeiten zu schaffen, oder gerade so den maximalen Leiteigenschafts-Bonus einzusacken. Imo ist der Versuch hier ein "wirklich ausgewogenes" System zu schaffen, mit echter Arbeit verbunden.
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@ Tiere Ist im Grunde bei den Links vertreten. Trotzdem wollte ich auf die Tierfiguren von Fenryll hinweisen, die relativ günstig sind da sie nicht aus Zinn sondern Resin (Kunstharz) gefertigt sind. http://www.fenryll.com/en/galleries.html Und auf die recht preisgünstigen Tiere von Megaminiatures, die direkt über Ebay vertrieben werden, bzw. auch von manchen Händlern geführt werden. Die sind allerdings 25mm und nicht 28mm. Aber bei einer Schlange kommt`s vielleicht auch gar nicht darauf an. http://stores.ebay.com/MegaMiniatures Ein paar außergewöhliche Sachen führt Wargames Foundry, aber die sind inzwischen leider oberes Preisdrittel. http://www.wargamesfoundry.com/collections/index.asp Ansonsten lohnt es sich bzgl. Tieren im historischen-Tabletop-Forum Sweetwater die Herstellerlisten zu durchstöbern. Dieses ist aber die nächsten Stunden nicht erreichbar, sollte aber spätestens morgen wieder funktionieren. http://sweetwater-forum.de
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Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
JOC antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Genau, und auch richtige Berufe, weißt du "richtige Berufe" wie "Unterpostkomissar in der mittleren Laufbahn im Beamtenverhältnis", und "Konzernangestellter mit Bonusheft über erweiterte Sozialleistungen und Weihnachtsgeld". Sodass die Spieler-Mütter endlich stolz auf ihre Spielfiguren sein können. Dann wäre das 20/100 FIASKO auch nicht mehr so UNGLAUBLICHDRASTISCH. -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
JOC antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das ist es schlechthin! M6 sollte sich einfach selbst spielen. Ich könnte mich endlich besser auf meinen Beruf konzentrieren und vielleicht sogar ein paar Überstunden mehr machen. Schluss mit den nervenden Mitspielern, die einem die Kartoffelchips wegfressen und dann noch Ansprüche vorbringen. Endlich keine Regeldebatten, Powergamer, Storyteller-Hippies und grausamen Spielleiter mehr. Kein umständliches Lageskizzen malen, NSCs ausklamüsern oder sich durch Hintergrundgeschichten quälen mehr. Man hätte endlich Zeit für was eigenes, zum Beispiel einem Jodeldiplom. -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
JOC antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das gefällt mir, die Regeln beinhalten Regeln durch die sich das System konsequent und stetig selbst überarbeitet. M7 die "Absolute Edition". -
Entschuldigung Herr Rosendorn, aber würde es dir was ausmachen die Maße der Kästchen anzugeben? Ich konnte dazu nichts auf der AD&D Seite finden.
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Wiederholung ist eine Möglichkeit zu lernen.
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Werde Ingenieur und entwickle Konstrukte um vorgegebene Probleme zu lösen. http://fantasticcontraption.com/ Gruß JOC
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Perry Rhodan Rollenspiel für Ahnungslose
JOC antwortete auf JOC's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Ja das ist doch schon verlockend. Das gibt einem Perry Unvorbelasteten schonmal einen Eindruck vom Maßstab (Raumreisen) und eine Perspektive für ein Erlebnis. O.K. ich musste nachsehen was die "LFT" ist, und habe keine Ahnung was das "Antares-Riff" ist, klingt aber spannend und ich habe ein echtes Angebot erhalten, was ich mit dem Rollenspiel umsetzen kann. In der PC-Demo ist mir noch dieser quasi "gewachsene" Palast aufgefallen. Kam mir in der Form ziemlich einzigartig vor, vielleicht ein Perry-Feature das mir nicht jedes beliebige System anbietet? Gruß JOC