Alle Inhalte erstellt von JOC
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Sims 3 zur Visualisierung?
Ich mag die Heromachine3: http://www.heromachine.com/heromachine-3-lab/ Grüße Joc
- Berserkergang als Spielerwunsch
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Inwiefern darf die Handlungsfähigkeit von Spielerfiguren eingeschränkt werden?
Als Grundsatz ist es schon gut, aber Ausnahmen gibt es eben auch. In jedem Fall aber eine Aufgabe für alle Beteiligten, und kein Auftrag für den SL Ordnung herzustellen. Es ist durchaus möglich das der an einem Spielabend mal eine eigene Enzscheidung treffen muss, z.B. wie die Spielwelt denn nun tatsächlich auf einen bestimmten Charakter reagiert. Wenn sich bei einem Spieler in einer dauerhaften Gruppe mehrfach Konflikte ergeben, dann würde ich ihn vor einer "Trennung" meist noch die Chance geben sein Charakterkonzept mal schriftlich zu fixieren. Dann kann man in der Gruppe besprechen wo die Probleme wirklich entstehen. Dann sollte erkennbar werden unter welchen Umständen und welchen Gründen z.B. eine "Psychopathen-Figur" einen eiskalten Mord für akzeptabel hält. Daraus sollte dann ersichtlich werden, ob überhaupt ein Konzept dahinter steht, oder ob möglicherweise jemand nur Genüsse daraus zieht seine Mitspieler mit seiner Rolle willkürlich zu piesacken, oder sich aufzuspielen. Das Konzept kann man dann der Gruppe vortragen und z.B. Unterschiede in der Sicht der Spielwelt abgleichen. Der SL sollte das meiner Ansicht nach aber eher moderieren und sich nicht in eine Richter-Rolle zwängen lassen. Grüße Joc
- Digitaler Fotoapparat
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Modellbau fürs Rollenspiel
Sieht sehr gut aus und ist bei PS-Platten besonders empfehlenswert, da es zugleich die Oberfläche schützt. Körnung usw. muss man halt austesten, wie es einem für die entprechende Anwendung gefällt. Gips ginge auch, aber wird schwer und bricht viel leichter.
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Modellbau fürs Rollenspiel
Von den Grundplänen her ist das Hirstartsdungeon schon nicht schlecht. http://www.hirstarts.com/goth/goth.html Oder sowas: http://gidian-gelände.de/phpBB/viewtopic.php?f=3&t=988 Als Eyecatcher für Messen oder Cons, mit mehreren Gruppen die es nacheinander bespielen können ist das schon etwas. Für die eine einzelne Hausgruppe wäre es mir zu aufwändig, weil sich trotz aller Modularität die Optik halt doch irgendwie "abnutzt". Den vollen Effekt hat`s wohl nur einmal. Aber spaß macht`s bestimmt.
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Kann mir mal jemand einen Gefallen tun ...?
In GB49-60 nicht, gemäß Inhaltsverzeichnis. Grüße Joc
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Kann mir mal jemand einen Gefallen tun ...?
Im GB55 ist noch ein Artikel zur Kalifenwahl von Mokattam von dir (und das Abenteuer natürlich).
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Kann mir mal jemand einen Gefallen tun ...?
Im GB55 nicht, dort ist Rang und Namen (28) Yohanedrin Laferlin v. Jan Ellerhusen. Und (29/30) Nortia und Kasim es-Saghir von dir (Die Helfer der Dunklen Meister Teil2). Kann es u.U. eine spätere Ausgabe sein?
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Modellbau fürs Rollenspiel
Genau davon sprach ich, aber die PS-Schaumplatte muss nicht zwingend von BASF sein.... Für ein Dungeon wäre es auch richtig schick ihn per Karton vorzubauen, und dann mit "Untertapete" auszukleben und zu prägen/ritzen. Die sind auch aus feinporigem PS, und nur 3mm/6mm dick. Das wird schon nochmal elganter, als mit dem 2cm dicken platten (beliebt sind Marken wie z.B. "Selitron"[weich] oder "Depron"[härter]). Gibt es auch teilweise als Trittschalldämmung im Baumarkt von der Rolle. Was meinst du? Grüße Joc
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Welche Farbe bist Du?
Grün. Ach deswegen sind others so drawn to me.
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Modellbau fürs Rollenspiel
Ich habe mir mal zwei Formen zum Testen besorgt. Grundsätzlich funktioniert die ganze Geschichte, und es sieht auch gut aus. Aber es ist, wenn man sich nicht gleich die wichtigen Formen mehrfach besorgt, wirklich zeitintensiv. Mich stört auch etwas wie schwer die Bauteile durch den Gips werden. Für die Burg braucht man vermutlich `nen Gabelstapler wenn man sie umsetzen will. Da ist PS-Schaum prägen am Ende doch schneller und komfortabler, obwohl man jeden Stein ritzen muss. Für etwas Innenausstattung, wie hübsche Säulen&Co aber durchaus nützlich. Darüber hinaus eher etwas für Enthusiasten.
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Dynamische Beschreibungen und damit verbundene Einschränkungen
Ich halte das Beispiel mit de Wolf für mühselig. Es gibt keine festgesetzen Regeln auf welche Distanz man ein Wesen wahrnehmen muss. Das kann je nach Lage über 1km sein, oder auch nur ein paar Meter. Der SL muss immer entscheiden wann und warum ein Wurf möglich ist oder nicht. Es ist doch unerheblich, ob die Gruppe den Wolf direkt sieht, oder durch ein Spiegelbild auf ihn aufmerksam wird. Wenn das Spiegelbild die erste Chance ist, den Wolf zu entdecken? Man könnte also genausogut davon ausgehen, dass auf Sehen&Co gewürfelt werden muss, ob die Spielfigur das Tier im Spiegelbild erkennt. Und wenn der vermasselt wird, dann wird die Situation noch schlechter. Irgendwann kommt dann der Punkt, ab dem keine Würfe mehr nötig sind. Den legt auch der SL fest, denn es gibt keine genaue Vorgabe. Ohne die kann man nur mutmaßen, ob Spieler durch eine solche Darstellung Benach-/Bevorteiligt oder sonstwas wurden, und sich gegenseitig alles mögliche unterstellen. .
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QFT
Quarkstrudel-Füll-Teigmasse. Ausgeschrieben also Quark! Wird dann aber zu leicht mit dem Elementarteilchen verwechselt. Die Abkürzung Qft spart darüber hinaus satte 2 Buchstaben. Bedeutet in der internationalen Netzsprache sinngemäß etwa:"Ich zitiere etwas von dir und schreibe Quark darunter."
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Kann mir mal jemand einen Gefallen tun ...?
Gerne, ich habe den Untertitel zu GB 58 noch reineditiert. Weiß nicht ob er eine Rolle spielt, zuviel schadet nicht. Grüße Joc
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Kann mir mal jemand einen Gefallen tun ...?
GB59: Welt der Abenteuer Die Con-Kampagne, Teil 1 von Rainer Nagel S.5-8 (Im Inhaltsverzeichnis steht: - Die Con-Kampagne, Teil 1 (Schatten über Erainn)
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Kann mir mal jemand einen Gefallen tun ...?
GB 58: Der Fünf-Räume-Dungeon Der schnelle Entwurf eines Kurzabenteuers von Rainer Nagel S.37 bis S.50
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Schwerttänzer, mein Post bezieht sich nicht konkret auf deinen vorhergehenden Post, sondern ist ein allgemeiner Beitrag zur Debatte.
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Perfekte Klappentexte sind eine absolut unerfüllbare Forderung, und in keiner Weise ein Midgard- oder Rollenspielspezifisches Problem. Jeder Kauf einer CD, eines Buchs oder eines Films, insofern man den Inhalt noch nicht kennt, beinhaltet das Risiko dass einem irgendetwas daran nicht gefällt. Bei den heutigen technischen Möglichkeiten kann man dieses Risiko minimalisieren, indem man selbst ergänzende Informationen und Meinungen einholt. Natürlich wird niemand Grarantien für Qualitäten abgeben, die man sehr unterschiedlich abwägen und bewerten kann. Natürlich wird jeder Verlag Debatten vermeiden wie, "Sie haben geschrieben, man kann das Abenteuer mit Priestern spielen, aber ich bin der Meinung mit meinem nahuatlanischen Elfen-Chaospriester geht das nicht. Bitte Geld zurück". Schon zudem unmöglich, da morgen vllt. ein neues Quellenbuch herauskommt, dessen Charaktervorschläge plötzlich im Widerspruch zu irgendwelchen steinalten Klappentextversprechen stehen würden. Dir bleibt die Option einen Händler zu finden, der dich diesbezüglich berät, und der Ware die angeforderten Eigenschaften zusichert. Dann ist das seine Sache. Aber das Problem ist angesichts der Midgard-Community, und offenen Foren in denen kostenlos und schnell an zusätzliche Informationen kommt, doch eher ein Phantom.
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Ich befürworte es schon, wenn Kaufabenteuer eine breite Auswahl an unterschiedlichen Charakterkonzepten unterstützen. Daneben ist es mir auch lieber, wenn das Abenteuer viele Elemente des Abenteuers wirklich ausgearbeitet anbietet, und nicht wichtige Schauplätze oder Handlungen einfach offen lässt. Wenn mir etwas nicht passt, dann ändere ich es sowieso. Aber halb ausgearbeitet nervt, dann sollte es "Konzeptskizze" und nicht "Abenteuer" heißen. Andererseits sehe ich kein Problem darin Abenteuer umzuschreiben. Macht i.d.R. dennoch nicht soviel Arbeit, wie ein vollständiges Abenteuer von der Grundidee bis zu NSCs und Bodenplänen selbst zu entwerfen. Was ich weniger mag ist es, wenn sich SLs ihre Abenteuer während dem Spielverlauf zurechtschustern. Gehe ich links, taucht der NSC da auf. Gehe ich rechts, dann ist er plötzlich dort. Wenn nicht ein paar Dinge festgelegt sind, dann kann ich mit Handlungen genausowenig beeinflussen wie im langweiligsten Schlauchdungeon.
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EP bei Skeletten
Das klärt sich rasch im von Solwac verlinkten Strang. "Sinnlose" Aktionen bringen niemals EP.
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EP bei Skeletten
Danke, ja, macht Sinn so. Grüße Joc
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EP bei Skeletten
Entschuldige Solwac aber dein Gedankengang eröffnet sich mir auch nach Studium des verlinkten Stranges nicht. 1. Ausgewürfelter schwerer Schaden wird bemessen, also hier 6. 2. Er kann Schaden machen (1LP), der Angriff ist also nicht "sinnlos" - es gibt folglich KEP. 3. Ergo 6*KEP-Faktor (Überlegungen wie hoch der Faktor ist, mal außen vor. Drachentor zitiert das Standardsystem, dann eben 2KEP pro LP.) Kannst du mir bitte den Gefallen tun und das nochmal erläutern, oder auf den Post verweisen den ich übersehe? Oder geht es dir um den richtigen Faktor?
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EP bei Skeletten
Edit - ist doch anders Erwürfelter Schaden durch schwere Treffer bringt KEP. Nicht tatsächlich angerichteter. Nein, eben nicht nach Abzug von Rüstung.
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Signale/implizite Kommunikation Spielleiter/Spieler
Da habe ich auch gewisse Befürchtungen. Spieler geht über den Markt und schaut nach Talisman. "Gibts da was?" - "Ja aber auf dem Markt gibt`s ein gewisses Risiko dass sie nur abergläubischer Tand sind" Spieler "Ach so.". Kauft nicht, bittet den Thaumaturgen der Gruppe nicht darum Stücke einzuschätzen, geht nicht zu einem Profi-Thaumaturgen um bessere Qualität nachzufragen. Vielleicht Signal überinterpretiert.