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death_Phobos.

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Alle Inhalte von death_Phobos.

  1. Habe Moam gestern auch ausprobiert und finde es doch sehr überzeugend gemacht, ein bestehender Charakter konnte schnell übernommen werden, Abenteuer und Kampagnenverwaltung, Steigerung. Kompliment !Normalerweise bleibt es bei solchen Projekten nur bei Konzepten. -Nicht ganz intuitiv fand ich die Benutzerführung im Menü insbesondere die Positionierung des Profil Buttons. -Generierung von neuen SPF ist für alte Hasen schnell für neue wäre eventuell eine Wizardbasierte Generierung mit Hilfestellungen bei der Auswahl interessant. -Rollen entfernen: Ich habe nur einen Rollenanfragenbutton gesehen, die Rolle Autor+Händler konnte ich nicht entfernen. Dann hätte ich noch eine Frage zum Thema Kampagnen/Abenteuerverwaltung: Wenn ich nur eine Aufzeichnung machen möchte welche SPF bei welchem Abenteuer dabei war und Notizen machen (zb. Zielerreichung), ist das mit dem momentanen Kampagnensystem möglich? Die Abenteuer der Kampagne sind teils Midgard teils Fremdsysteme, ein komplettes einbinden also nicht möglich. -Mailvalidierung: Ich habe gelesen, dass auf eine Mailvalidierung verzichtet wird. Ich habe es vermutlich geschafft eine falsche Mailadresse im Profil zu hinterlegen, oder der Passwortreset funktioniert nicht richtig. Die Fehlermeldung bei versuchtem Passwortreset mit nicht existenter Mailadresse könnte man auch anpassen. Konnte profil nicht speichern: ein Fehler. ◾E-Mail nicht gefunden
  2. Hallo Gilt die Einschränkung von Beschleunigen bezüglich Metallrüstungen auch für Wunderwirker wenn diese den Spruch auf sich selber anwenden? Danke
  3. Ich werde "Der Alchemyst" in die Kampagne einbauen. Ist ein nettes Einstiegsabenteuer das man gut dazwischenschieben kann, ohne etwas ändern zu müssen. Die folgenden Abenteuer der Einstiegskampagne finde ich auch recht gelungen. @Lord Chaos Genau das war ja die Frage. @Orlando Ich muss die DSA Abenteuer nicht kaufen, deswegen suche ich ja in dem ganzen Berg an Material die Perlen
  4. Mir erschließt sich die Tabelle links oben nicht ganz. Sollte man da die Werte der Spf eintragen für verdeckte Würfe ohne nachfragen zu müssen?
  5. Hallo Ich find den Namen nicht ganz passend sollte er sich am heutigen italienisch orientieren. Unterkleid würde man mit sottoveste übersetzen, sottabito/sottabito gibt es in dieser Form nicht (mehr). Zudem würde man slanciato nicht für ein Kleidungsstück verwenden sondern für Architektur oder Personen. Im heutigen Sprachgebrauch findet man zb. ein " sottoveste snellente " übersetzt ca. schlank machendes Unterkleid. Bitte nur als Anregung sehen, bin kein Sprachexperte.
  6. Hallo Ich habe ein paar uralte Postings gefunden, aber eventuell gibt es neue Empfehlungen. Welche DSA Abenteuer sind besonders empfehlenswert? Damit man sich die Arbeit antut die Abenteuer zu konvertieren müssen sie schon sehr gut sein. Idealerweise sind die empfohlenen Abenteuer natürlich auch noch einfach auf Midgard umzusetzen wobei das für mich nicht ausschlaggebend ist. Sie sollten einfach etwas besonderes sein, etwas das man eventuell im Midgardsortiment so nicht findet. Vielen Dank
  7. Hallo -Für Fechten und beidhändiger Kampf werden nur bei einem Würfelwurf von 20 Praxispunkte vergeben -Für alle anderen Fähigkeiten bei einem Würfelwurf von 16-20 Der Grund dafür ist, dass die "Kampffertigkeiten" deutlich häufiger eingesetzt werden. Was passiert jetzt aber beim Fertigkeiteneinsatz im Kampf von zb. Anführen, Scharfschießen oder eventuell Akrobatik. Anführen und Scharfschießen werden jede Runde eingesetzt sind dann 1 PP für jeden durchschnittlich langen Kampf für Scharfschiessen eventuell auch mehr. Das kann doch potenziell besonders am Anfang deutliche Unterschiede im Erfahrungspunktegewinn bedeuten, oder habe ich etwas übersehen?
  8. Ich hab M5 beim Droll via Mail bestellt. Branwens Basar hat sich geweigert ins Ausland zu versenden. Hoffe ich bekomme M5 dann auch bald.
  9. Ich ging auch nicht davon aus, dass meine Ideen jetzt neu wären oder revolutionär zumindestens war das auch nicht meine Intention. Mir ging es darum Ideen für mein nächstes Conabenteuer zu sammeln und auszuloten was schon probiert wurde - was funktioniert und was nicht. Eventuell ein geignetes Abenteuer zu finden bzw es zu adaptieren.
  10. Gab es früher mal, vor der Con-Kampagne. Mir persönlich gefiel das Prinzip der Bewertung nicht. Zum einen Spiele ich nicht Rollenspiel, um etwas zu bewerten, sondern um Spaß zu haben. Hinzu kommt, dass - wenn man den Wettbewerbsgedanken mag - man unter ungleichen Voraussetzungen startet. Man wird ja von den Mitspielern bewertet. ...und wenn da jetzt einer bei ist, mit dem man auf menschlicher Ebene gar nicht kann, kann man die Bewertung gleich vergessen. ...oder wenn man einen Spielleiter hat, der das Konzept nicht ideal umsetzt. Die Con-Kampagne ist ja auch ein derartiger Ansatz. Die meisten dieser Ideen werden gut angenommen, wenn sie neu sind und nutzen sich irgendwann ab. Einmalige Events waren zum Beispiel das Konklave damals auf dem SüdCon und Berens Brautschau auf dem letzten WestCon. Auch hier wurde der Erfolg unterschiedlich bewertet. Die einen waren begeistert, die anderen nicht. Grundsätzlich denke ich ist es sinnvoll, ein Conerlebnis durch knackige Ideen aufzupeppen. Versuch doch mal einen Platz bei Tomcat als Spielleiter zu ergattern. Viele Grüße Harry Eine Bewertung einzelner Spieler wäre mir nie eingefallen und selbst wenn eine objektive Bewertung der Mitspieler möglich wäre würde eine solche meiner Meinung nach dem Gruppenprinzip zuwiderlaufen. Ich hätte mir eine klassiche Wertung vorgestellt. Ich habe zb. in den letzen Jahren ein Arenaabenteuer geleitet. Die Gruppe stellt sich immer schwieriger werdenen Herausforderungen. Würde man das Abenteuer mehrfach spielen würde die Gruppe mit den meisten überstandenen Runden/der höchsten Punktezahl das Turnier gewinnen.
  11. Bei meinen letzten Conbesuchen war ich mit den gespielten Abenteuern stets unzufrieden, was sowohl an mir, an den Mitspielern an den Spielleitern aber prinzipiell auch an den geboteten Abenteuern lag. Midgard Abenteuer leben normalerweise von der Geschichte und der Entfaltung dieser. Bei 4 -8 Stunden ist das leider oft nicht möglich. Dieses Problem wurde ja auch von anderen so gesehen und deswegen gibt es ja auch die Abenteurergilde oder eine Conkampagne um eine persistente Spielwelt für die Concharaktere zu schaffen mit einer Charakterentwicklung abseits von EP und Graden. Dabei wird aber nur versucht das erfolgreiche und spaßige Konzept das bei Heimgruppen funktioniert auch auf den Con zu transportieren. Was wäre aber wenn man Cons als Chance begreift um Abenteuerideen zu realisieren die zu Hause nur schwer umsetzbar sind ( Zu wenig Personen, Zeit ect). Mir fallen dabei ein: 1) Turnierabenteuer Zwei oder mehrere Gruppen versuchen sich am selben Abenteuer, durch entsprechende Herausforderungen kann am Ende eine (Be)Wertung vorgenommen werden und eine Gruppe gewinnt. 2) kooperative Abenteuer Zwei oder mehr Gruppen versuchen gemeinsam ein Problem zu lösen, je nach Abenteuer mit Passagen bei denen alle Gruppen teilweise an einem Tisch teilweise getrennt agieren. 3)Konsistente Welt Zwei Gruppen versuchen sich gleichzeitig am selben Abenteuer (Turnier/koperativ/..) , durch technische Hilfsmittel wird dabei die Welt für beide Gruppen konsistent gehalten (Moster kommen nur einmal vor, sobald getötet findet die Zweite Gruppe nur noch die Überreste ect. Fallen euch weitere Möglichkeiten ein ? Kennt ihr Abenteuer ( auch aus anderen Systemen) die in diese Kategorien fallen? Habt ihr eventuell sogar praktische Erfahrungen damit?
  12. Ich bin bereit für Komfort zu zahlen. Der von der Klostercon gebotene Komfort reicht mir aber - 2 Bettzimmer und ordentliche Verpflegung muss sein, Schwimmbad und Golfplatz brauch ich aber nicht.
  13. [drupal=2067]Abenteuertitel: Das Hügelgrab bei Clydach[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2067]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus R. aka death_Phobos Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3 (Figuren sind vorgefertigt) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Voraussichtliche Dauer: maximal 4h Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: keine! Beschreibung: Das Hügelgrab bei Clydach (Caetharlach) ist eines der ältesten Midgardabenteuer. Für ein Jugendprojekt wurde das Abenteuer von Tellur und mir angepasst und gestrafft damit es ohne Midgard Vorkenntnisse spielbar ist und ist deswegen besonders für Rollenspielanfäger oder Wiedereinsteiger geignet. Als Regelwerk wird Runenklingen mit vorgefertigen Charaktern verwendet. Das Abenteuer ist nach maximal 4 Stunden vorbei. Durch die Anpassungen ist das Abenteuer jedoch auch für erfahrene Rollenspieler interessant und kann von mir falls der Wunsch besteht auch mit eigenen Spf und nach M4 geleitet werden. Voranmeldungen sind nicht möglich. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2067]diesen Link[/drupal] gehen!
  14. Mit Steam kann man sich kostenlos Alien Swarm herunterladen. Ein auf Source Engine basierender isometrischer SCi-FI 4 Spieler COOP Shooter. Sehr empfehlenswert und unterhaltsam und auf höchstem Schwierigkeitsgrad auch fordernd.
  15. Es gibt ein DSA PDF das Ratschläge für Abenteurkomposition und Durchführung gibt, durch die Nähe der Systeme fand ich es recht gut. Gibt es kostenlos zum Download, aber der Name ist mir entfallen
  16. death_Phobos.

    Overlord 2

    Ich habe Overlord 2 angetestet, das Spiel konnte mich aber nicht begeistern.
  17. Wir nutzen Alchemie um die seltenen Heiltränke selber herzustellen ( in geringer Stückzahl) sind aber auch um Grad 8 . Aber wie alle "Handwerks und Sammelfertigkeiten" fristen sie in Midgard ein Schattendasein.
  18. Wir, das heißt die "Kinder des Schicksals" (Fimolas, Isaldorin, Merwyn, Shayleigh und Yuria) sowie Ticaya und Gindelmer, haben uns gestern darauf verständigt, falls gewünscht, in einer Gemeinschaftsarbeit eine Stadtbeschreibung zu dem Quellenband beizusteuern. Am kommenden Samstag würden wir uns diesbezüglich ein weiteres Mal treffen, um verschiedene Städte durchzusprechen, welche für uns interessant erscheinen. Dennoch wären wir auch für weitere Vorschläge dankbar.Und so trug dieser Themenstrang über all die Jahre tatsächlich Früchte: aranische Perle Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Das ist ja sehr erfreulich
  19. Wie nutzt du die Karten im Spiel?
  20. In Hirens Boot CD ( vermute mal du hast die gemeint) ist Malwarebytes integriert. Bei Rootkits ist schwer zu sagen wo sie sich verstecken und wodurch man sie eleminiert, gibt auch einige die sich im MBR verstecken und teilweise dadruch Neuinstallationen, Systemwiederherstellungen ect überleben.
  21. Rootkits zu entfernen dürfte schwierig werden. Die sicherste Methode ist jedenfalls formatieren und MBR neu erstellen. Sonst könntest du es noch mit http://www.malwarebytes.org/mbam.php http://download.bleepingcomputer.com/sUBs/ComboFix.exe probieren bzw mit Hijack This und den Log in einem spezialisierten Forum posten.
  22. Als Abenteuer war eigentlich ein modifiziertes "Das Hügelgrab bei Clydach" , eventuell vielen auch als "Das Hügelgrab bei Caetharlach" bekannt, geplant. Für Alternativen für ein Zeitfenster von effektiven 3 Stunden sind wir natürlich dankbar. Veranstaltungsort ist die Volksschule Dreiheiligen, Jahnstraße 5. Danke Die Organisation hat Mitheriel übernommen und steht soweit alles. Zum Glück ist die Veranstaltung soweit gebucht, dass sie stattfinden kann ( aber es sind noch einige Plätze frei), wir sind also vom wollen zum machen übergegangen
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