Ich stimme generell mit mehreren Sachen überein.
- einzelne Monster (auch in hohen Graden) sind den Abenteuern bei weitem unterlegen.
- teilweise auch dadurch, dass sie nicht konsequent genug ausgespielt werden. (besonders von mir)
Ich persöhnlich würde eher den Angriffsbonus erhöhen, da ich meine Spieler fordern aber nicht umbringen will. Sie sollen die Gefahr spüren, aber nicht sterben, zumindestens nicht am Gegner selber höchstens an ihrer Blödheit.
Ich umgehe dies normalerweise so, dass ich ein fornderndes Setting schaffe und den Kampf damit erschwere zb. Dunkelheit, zerstörbare Platten auf denen gekämpft wird, Spinnenhöhle+Brut, Gegner die durch Rätsel, Zauber ect so weit geschwächt werden um einen Kampf mit ihnen erst möglich zu machen, um mir die Möglichkeit zu geben den Gegner bestmöglichst auszuspielen, was ich sonst nicht schaffe.