Zum Inhalt springen

death_Phobos.

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    333
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von death_Phobos.

  1. Analog zum Thread mit den Kep bei Gegnern mit unendlich AP möchte ich auch erfahren wie man bei der Kep Vergabe mit Gegnern umgeht die sich nicht ergeben können. Man bekommt ja deswegen nur Kep von geraubten Ap, damit die Spieler keine Mordmaschinen werden sonden Gegner besiegen und überleben lassen und somit eine "natürlichere" Spielumgebung entsteht. Wir haben jedoch kürzlich gegen Dämonen gekämpft die sowohl Lp wie auch AP hatten. Diese Dämonen haben ihren Meister beschützt und sind naturgemäß nicht geflüchtet und konnten/wollten/sollten sich auch nicht ergeben da ihr Meister ja noch lebte und die Beschwörung abschliessen wollte und sie ihn mit ihrem Leben geschützt haben. Ausserdem wird kein Abenteurer erbarmen mit einem Dämon haben der (Jung)Frauen opfert. Nun konnte ich da ich früh am Schauplatz war guten Ap-Schaden machen, war dann aber wehrlos und der Rest hat dann weniger Kep bekommen da die Ap ja schon "weg" waren, die Gefährlichkeit war aber dennoch gegeben. Irgendwie find ich die Regelung hier nicht treffend.
  2. Ich stimme generell mit mehreren Sachen überein. - einzelne Monster (auch in hohen Graden) sind den Abenteuern bei weitem unterlegen. - teilweise auch dadurch, dass sie nicht konsequent genug ausgespielt werden. (besonders von mir) Ich persöhnlich würde eher den Angriffsbonus erhöhen, da ich meine Spieler fordern aber nicht umbringen will. Sie sollen die Gefahr spüren, aber nicht sterben, zumindestens nicht am Gegner selber höchstens an ihrer Blödheit. Ich umgehe dies normalerweise so, dass ich ein fornderndes Setting schaffe und den Kampf damit erschwere zb. Dunkelheit, zerstörbare Platten auf denen gekämpft wird, Spinnenhöhle+Brut, Gegner die durch Rätsel, Zauber ect so weit geschwächt werden um einen Kampf mit ihnen erst möglich zu machen, um mir die Möglichkeit zu geben den Gegner bestmöglichst auszuspielen, was ich sonst nicht schaffe.
  3. Ich finde den Ansatz von Kazzirah gut -Bei erfolreichem einschläfern fällt der Gegner um und fällt in einen leichten magischen Schlaf. -lautes Kampfgetümmel, Rufe ect. wecken ihn auf er braucht aber 1w6 Runden um aktiv zu werden -direkte Angriffe, Zauber, Schütteln, Tritte ect wecken ihn direkt auf und er wird in der nächsten Runde wieder aktiv Ps: Kann man in den 1w6 Runden abwehren oder gilt man als wehrlos?
  4. Wenn das nur halb so gut funktioniert wie Eleazar das beschreibt, würde ich den Abenteuerteil als gelungen empfinden. Danke
  5. Leider kann niemand aus der Gruppe (Grad 6) bis jetzt Himmelskunde, Spurenlesen oder hat Richtungssinn. Aber eventuell ändert sich das ja noch wenn sie sehen wie arg sie sich deswegen verirren ^^
  6. - Die Chars kommen aus M3 und werden erst vorher zu M4 gewandelt, deswegn ist der Wert in Himmelskunde sicher nicht hoch. -Ich bevorzuge immer die Möglichkeit mit Fähigkeiten WM Boni zu geben sie aber nicht als einzige Lösung anzusehen da sonst das Abentuer ohne entsprechende Fähigkeit unlösbar wäre und das finde ich nicht gut.
  7. Danke für die schnellen Antworten. Das mit den Zufallsbegegnungen ist so in der Geschichte vorgegeben. Ich habe selbst schon Probleme gehabt in anderen Geschichten denn wenn ich 10 mal dieselben 5 Ratten bekämpfen muss wird es öde. Hierbei gibt es jedoch 20 verschiedene Begegnungen +3 wohldurchdachte Spezialbegegnungen je nach Landschaftsform und Bewuchs und der Gruppe wird kämpfen nicht langweilig. Außerdem finden gewisse Begegnungen nur statt wenn die Abenteuer nicht aufpassen und zb auf eine Schlange treten oder das Tier und das Verhalten nicht kennen, und es zb nur dadurch erst zornig wird und angreift. Den Rastplatz finden mit Überleben koppeln finde ich eine sehr gute Überlegung eingrenzen. Edit: Eleazars Vorschlag finde ich super. Danke, ich werde euch in den nächsten Tagen sicher wieder was fragen müssen ^^
  8. Hallo Ich schreibe zurzeit ein Abenteuer eines anderen Regelwerkes auf Midgard um und stoße dabei auf einige Probleme. Die Abenteurer müssen in einem 16*16 Felder großem Sumpfgebiet 2 isolierte Städte ansteueren deren Richtung ihnen grob vorgegeben wurde. Auf jedem Feld kann es dann je nach Beschaffenheit des Feldes Zufallsbegegnungen geben bzw sie finden eventuell einen Rastplatz. Außerdem sollten sie für jedes Feld irgendeinen Wurf machen sollen ob sie die Richtung halten können. Jetzt gibt es in Midgard(M3) nur Himmelskunde oder eventuell Richtungssinn(angeboren) was mit Orientierung zu tun hat. Himmelskunde hat keinen Erfolgswert und manche Sumpfgebiete sind auch dicht bewaldet. Richtungssinn ist angeboren und wirkt nur begrenzt da die Abenteurer noch nie in der Stadt waren. Da wir das Abenteuer mit M4 spielen werden bin ich auch für Vorschläge für M4 Fähigkeiten offen, oder andere Ideen wie ich Orientierung umsetzen könnte, weil weglassen würd ichs auch nicht gern. mfg
  9. Leitstil 9 wobei ich den Spielern so gut wie möglich einen niedrigeren Leitstil vorgaukle. Das heisst ich selbst führe die Spieler genau und das Abenteuer ist fest durchgeplant, während sie sich so fühlen als ob sie alle Freiheiten hätten. ( Dies gelingt mal besser, mal schlechter) Spielstil 7 Spielleiter entscheidet ob man etwas probieren kann, aber ob es funktioniert entscheiden die Würfel.
  10. Danke euch. Ich habe mich für ein Drachenwürfelset mit Beutel entschieden . Werde wohl noch ein Lederband kaufen weil der Beutel mir Plastikschnur kommt mir nicht so passend vor. Also der Geburtstag ist in 25 Tagen, also sollte es von der Versandzeit her hinkommen. Jetzt nur noch eine passende Karte. Hätte an etwas lustiges an Rpg angelehntes gedacht wie zb ne Karte vom Munchkin Spiel. Man findet zwar jede Menge schnulzige Geburtstagskarten aber was wirklich amüsantes ist nicht dabei. Vielleicht kennt jemand von euch einen Link. Es müssen auch keine versandfertigen Karten sein sondern eher Bilder,Karten, Ideen. Sonst werd ich wohl auf etwas klassisches ausweichen müssen. Auf jedenfall mal eineen großen Dank für eure Hilfsbereitschaft mfg death_Phobos
  11. Hallo Ich wollte meiner Freundin zum Geburtstag eine Freude machn da wir beide sehr gerne Rpgs spieln und ihr eine spezielles, besonderes Würfelset schenken eventuell auch gern mit Beutel. Jetzt hab ich länger überall gesucht und eigentlich nix gefunden was wirklich speziell oder besonders wäre. ( Zb besonderer Aufdruck, Material ect) Und da wende ich mich an euch, da ihr sicher erfahrener im Rpg Material kaufen seid (und meine letzte Hoffnung -.-). Kostenpunkt bis zu 40E ca. Ps: Wenn ich den falschen Ort zum posten erwischt haben sollte, dann sry. Hab nix gefunden wos wirklich hinpasst. mfg death_Phobos
  12. Danke für die Antworten. Ich werde versuchen in nächster Zeit mal eine Testversion online zu stellen und hoffe dann auf eure Kommentare. Danke in der Zwischenzeit. mfg death_Phobos
  13. Ich leite jetzt seit 4 jahren mehr oder weniger regelmäßig(seit 1jahr fast wöchentlich) eine Spielergruppe. Zuerst haben wir immer gratis Downloadabenteuer von der Midgard online page gespielt oder andere Custom Abenteuer. Nun haben ich, und ein Spieler der manchmal kurz auch leitet, selbst jeweils eine Geschichte erstellt bzw umgebaut und angepasst. Da wir selbst hauptsächlich solch von Spielern gebaute Geschichten gespielt haben wollten wir sie auch online stellen um sie anderen zugänglich zu machen. Nun meine Frage. Gibt es ein Layout das ihr Spielleiter hier besonders gut findet, sollte man auf gewisse Sachen besonders viel Wert legen wenn man eine Geschichte die man im Kopf hat, so schriftlich präsentiert, dass sie jedermann spielen kann? Habt ihr noch andere Tips bzw. Erfahrungen und sollte man den Link mit dem Download hier im Forum präsentieren - besteht ein solches Interesse oder spielt ihr generell nur Kaufabenteuer. mfg death_Phobos
×
×
  • Neu erstellen...