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Alle Inhalte von death_Phobos.
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Empfehlenswerte Kaufabenteuer/Kampagnen
death_Phobos. antwortete auf death_Phobos.'s Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Eventuell habe ich nur den Strangtitel etwas unglücklich gewählt, mir wurde aber auf jeden Fall gut geholfen. -
MSG Midgard Spruchrollen Generator von Tarnadon
death_Phobos. antwortete auf Tarnadon's Thema in Downloads
Für jemand ohne c Kenntnisse. Sind die Ergebnisse nun nur nicht "wirklich" zufällig, oder kommt es zu einer (extremen) Häufung? -
Empfehlenswerte Kaufabenteuer/Kampagnen
death_Phobos. antwortete auf death_Phobos.'s Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich werde mir das Kompendium und das Kanthaipan Quellbuch zulegen. Zudem werde ich dann schauen sobald es soweit ist dann eventuell über Sandobar-> Kurenai Anat-> Nach Kanthai Pan zu kommen. Da aber für das nächste Jahr nahezu, die Abenteuer schon geplant sind, werde ich mir darüber später den KOpf zerbrechen ^^ Eschar + Rawindra werde ich (bzw die Gruppe) eventuell versuchen auch noch zu besorgen, falls es ein günstiges Angebot gibt. -
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death_Phobos. antwortete auf Detritus's Thema in Das Netz
Congratulations, your dead body is worth $4925! -
Empfehlenswerte Kaufabenteuer/Kampagnen
death_Phobos. antwortete auf death_Phobos.'s Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo Das Kompendium würde ich einfach generell gerne haben. Eschar und Rawindra Quellenbücher scheinen wohl nahezu ausverkauft, bei den grösseren Anbietern sind sie momentan nicht zu haben. Da wir in der Gruppe wohl die Abenteuer für die nächste Zeit geplant haben und ich erst wieder in einiger Zeit leite, die Geschichte aber schon geschrieben habe, bringen die ( sehr interessanten ) Corrinis und Cuascadan wohl recht wenig. Eschar und Rawindra wären halt die Gegenden in denen meine nächsten Abenteuer spielen. Naja wie ihr seht bin ich immernoch sehr unentschlossen, eventuell sogar unsicherer als vorher. Eventuell wirds ja sogar noch Meister der Sphären damit wir die Grundregeln komplett haben, auch wenn wohl niemand einen Beschwörer spielen wird, und die wissenschaftlichen Erklärung zu Magie sind nun auch nicht das interessanteste. -
Empfehlenswerte Kaufabenteuer/Kampagnen
death_Phobos. antwortete auf death_Phobos.'s Thema in Sonstiges zu Abenteuer
So jetzt habt ihr mich noch viel unsicherer gemacht was ich mir zulegen könnte. Was ich prinzipiell vorhabe mir zuzulegen ist für heuer wohl das Kompendium. Dann werde ich wohl einen Quellband mir näher ansehen. Mein persöhnlicher Favorit wäre Kanthaipan wegen den Kido-Regeln aber die Gruppe steht nicht so auf dieses Ambiente. Bleibt also an M4 Büchern Cuanscandan Corrinis Buluga oder Meister der Sphären Die Abenteuer sind sicher auch alle interessant :/ -
Downloadabenteuer, adaptierte Abenteuer auch aus anderen Systemen und selbstgeschriebene. Bisher keine Kaufabenteuer.
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Der Hexer hatte ein Messer in der Kehle.
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Wir haben das Abenteuer auch gerade durch, und ich kann nur aus der Perspektive eines Spielers berichten. Das Setting war angenehm erfirschend und mein Glücksritter konnte sich gut entfalten. Problematisch wrde es einmal als ein Bruder eines der Mädchen uns im Tumult die Goldbörse klaute mit vielen Goldstücken, das hätte uns beinahe auffliegen lassen als wir sie mit großem Risiko Nachts zurückholten. Wir hatten Andragor vertraut und den vergifteten Wein gebechert bis zum abwinken. Der Kampf am Ende war lange auf der Kippe, da die Dämonen extrem hart zuschlagen (Meiner Meinung nach sind SB +5 etwas zu übertrieben). Am Ende waren wir dann doch zu heftig und Andragor konnte seine Stärken nicht ausspielen. Eventuell wäre es besser gewesen noch 1-2 Dämonen mehr zu haben, dafür weniger Schadensbonus. Das war das erste Abenteuer dieses Sl und hat uns wirklich gut gefallen, auch wenn die Verführungszene etwas heftig für mich war, da ich als berühmter Verführer und Schönling nicht widerstehen konnte, und das vor meiner Freundin ^^ .
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Empfehlenswerte Kaufabenteuer/Kampagnen
death_Phobos. antwortete auf death_Phobos.'s Thema in Sonstiges zu Abenteuer
M3 sollte wirklich kein Auschlusskriterium sein, ich schreibe grad etwas aus DSA um, da sollte m3-> m4 nicht das Problem sein. Auf Grad 1 anfangen möchte ich nicht, sonst gefällt mir Sturm über Mokattam ganz gut, bzw das bisschen was ich darüber gelesen habe. Sandobar klingt interessant, da die Abenteurer eh um Grad 6 in diese Richtung unterwegs sein sollten. Ist dieser Band, bei anpassen der Gegner, auch für Grad 5+ spielbar? -
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death_Phobos. antwortete auf death_Phobos.'s Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo Ich habe mir die Seite auf midgard-online natürlich vorher schon angeschaut. Der Zyklus der 2 Welten ist sicher sehr interessant. Dabei gibt es aber 3 Probleme. -Wir sind 3-4 SL und wenn wir nun die nächsten 3 Jahre diese Kampagne spieln sind die anderen eventuell nicht zu 100% zufrieden. (Und mein Glücksritter würde sich langweilen) -Abenteuer ist in M3 gehalten -Ist Out Of Press und nur noch gebraucht bzw. als Sonderposten zu bekommen. Eventuell würde für den Anfang 1 einzelnes Abenteuer in M4 reichen, auch wenn es von der Spieltiefe an den Zyklus wohl nie heranreicht. -
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death_Phobos. antwortete auf death_Phobos.'s Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Danke Mir ist klar, dass Midgard eine "Low Fantasy" Welt ist, und man keine Halbgötter besiegt und 2 Welten pro Abend rettet. Mir geht es nur darum eine stärkere athomsphärische Bindung an Midgard zu erreichen, indem man die Welt besser kennen lernt, wie sie funktioniert. Die Seemeister waren nur ein Beispiel, ich kenne keine anderen "wichtigen" Persöhnlichkeiten. Eine Frage zu den Kampagnen. Da Abenteuer zb in Karmodin Kampagne und im Zyklus der dunklen Meister vorkommen, wie kann man das verstehen. Braucht es für den Zyklus der 2 Welten als Vorgeschichte auch den Zyklus der dunklen Meister? -
Hallo Wir als Gruppe spielen nun schon seit mehreren Jahren zusammen mit 3-4 Leute die auch leiten. Wir haben sowohl die offiziellen (Download)Abenteuer gespielt, einige umgewandelt, aus anderen System übernommen und selbstgeschrieben. Der Gruppe gefällt es super und es pass auch alles. Wenn ich nun selber eine Abenteuer zusammenstelle komme ich mir dabei vor als würde ich eine Welt entwerfen, die aufregend und bunt ist, aber nur der Strasse entlang die ich bedacht habe, die Häuser, würde man hinter die Fassade schauen, sind aus Pappkarton. Wir haben keine Quellenbücher, die meisten sind eh vergriffen und ich habe auch keine Ahnung von Politik, Herrrschersituation, Gilden, Ordensstruktur usw. Deswegen wollte ich auch einen Con besuchen, was mir aber dieses Jahr wohl nicht möglich sein wird, aufgrund des Berufes um einen "professionellen" Spielleiter zu sehen, wie dieser die Athmosphäre Midgards rüberbringt, das Forum mit antworten von "gewissen" hat mich da schon neugierig gemacht. Nun die Anfrage an euch, welches ein wirklich athmosphärisches Abenteuer oder Kampagne wäre( M4 idealerweise aber wenn ein anderes genial wäre könnte ichs auch umarbeiten), wo die Spieler auch ein bisschen in Politik/Seemeister/ oder ähnliches verwickelt werden, und sozusagen mehr Identifikation mit der Spielwelt zustandekommt. Natürlich sollte das Abenteuer auch käuflich zu erwerben sein, Grad 5+.
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Bitte bissl wieder zurück zum Thema, geht hier nicht um Kep Vergabe in Unter/überzahl oder Taktik gegen Wehrlose in Vr sondern wies bua treffend formulierte "Es ging doch im originalposting darum, das Gegner, die nach den ersten Runden keine AP mehr haben, aber trotzdem (im Fall von Berserkergang auch unbehindert ) weiterkämpfen diejenigen SpF KEP-mässig bevorzugen, die früh zuschlagen."
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Ok das mit Raserei stimmt, das Abenteuer war glaube ich aber aus M3(habe ja nicht geleitet). Erinner mich aber nicht mehr genau was im Bestiarium zu Raserei steht (obwohl erst letzt Woche durchgelesen ^^) Wir spielen mit den normalen Kep regeln und nicht den fortgeschrittenen somit sind EP egal. Somit war der Einwand korrekt aber die Problematik ist da ja noch höher denn am Anfang des Kampfes wo man ist zb alleine dran steht massiv Kep zu holen sind, am Ende ist der Dämon ohne Ap, man steht zu 3. dran und er holt zum Rundumschlag aus. Keine Kep, Gefährung absolut für alle dranstehenden vorhanden. Das mit dem Fautkämpfer verstehe ich nicht wieso dieser unendlich gegen einen berserkenden Dämon durchhalten sollte der in diesem Fall mit einem Stielhammer stechend 10! Ap Schaden bei mir verursacht hat. Eventuell weiß ich nicht genau was einen Faustkämpfer da so effektiv machen soll. Ps: Bei uns in der Gruppe stellt sich nicht die Problematik dar dass jetzt jeder nur auf Monster haut um Kep zu bekommen, mir gings eher um eine generelle Diskussion. Edit: @ Serdo Faustkämpfer verursachen nur Ap Schaden oder? Wenn das so ist dann hast du natürlich recht. Da greift aber dann die Regel: Wenn ein Abenteurer etwas macht nur um die (k)ep zu bekommen, dann bekommt er keine Kep, oder wie will der Spieler argumentieren dass er in einer zeitkritischen Situation mit einem Dämon Faustkampf betreibt anstatt sinnvoll in das Kampfgeschehen einzugreifen.
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Umgekehrt. Ich würd dem Bogenschützen keine doppelten Kep geben wenn er von einem Zauber angegriffen wird von doppelten Zep bei Zaubern war im Thread ja keine Rede Naja generell find ich kommen solche Situationen so selten vor, dass es eigentlich keine besondere Hausregel braucht, sondern der Spielleiter eventuell über Aep nachhelfen kann.
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Bin ja auch in Katas Gruppe. Würde den Text insofern abändern: dass ein Schütze ebenfalls die doppelten KEP bekommt, wenn er in der vorigen oder gleichen Runde im Fernkampf angegriffen wurde oder wird. Angriffe durch Zauber würde ich denke ich mal ausnehmen, da dies in einem normalen kampfgeschehen dann doch vorkommt, diese Regelung würde wohl eher nur in einem Bogenkampf über eine Schlucht o.ä zum Tragen kommen.
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Analog zum Thread mit den Kep bei Gegnern mit unendlich AP möchte ich auch erfahren wie man bei der Kep Vergabe mit Gegnern umgeht die sich nicht ergeben können. Man bekommt ja deswegen nur Kep von geraubten Ap, damit die Spieler keine Mordmaschinen werden sonden Gegner besiegen und überleben lassen und somit eine "natürlichere" Spielumgebung entsteht. Wir haben jedoch kürzlich gegen Dämonen gekämpft die sowohl Lp wie auch AP hatten. Diese Dämonen haben ihren Meister beschützt und sind naturgemäß nicht geflüchtet und konnten/wollten/sollten sich auch nicht ergeben da ihr Meister ja noch lebte und die Beschwörung abschliessen wollte und sie ihn mit ihrem Leben geschützt haben. Ausserdem wird kein Abenteurer erbarmen mit einem Dämon haben der (Jung)Frauen opfert. Nun konnte ich da ich früh am Schauplatz war guten Ap-Schaden machen, war dann aber wehrlos und der Rest hat dann weniger Kep bekommen da die Ap ja schon "weg" waren, die Gefährlichkeit war aber dennoch gegeben. Irgendwie find ich die Regelung hier nicht treffend.
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Ich stimme generell mit mehreren Sachen überein. - einzelne Monster (auch in hohen Graden) sind den Abenteuern bei weitem unterlegen. - teilweise auch dadurch, dass sie nicht konsequent genug ausgespielt werden. (besonders von mir) Ich persöhnlich würde eher den Angriffsbonus erhöhen, da ich meine Spieler fordern aber nicht umbringen will. Sie sollen die Gefahr spüren, aber nicht sterben, zumindestens nicht am Gegner selber höchstens an ihrer Blödheit. Ich umgehe dies normalerweise so, dass ich ein fornderndes Setting schaffe und den Kampf damit erschwere zb. Dunkelheit, zerstörbare Platten auf denen gekämpft wird, Spinnenhöhle+Brut, Gegner die durch Rätsel, Zauber ect so weit geschwächt werden um einen Kampf mit ihnen erst möglich zu machen, um mir die Möglichkeit zu geben den Gegner bestmöglichst auszuspielen, was ich sonst nicht schaffe.
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Schlaf - der heimliche Todeszauber??
death_Phobos. antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich finde den Ansatz von Kazzirah gut -Bei erfolreichem einschläfern fällt der Gegner um und fällt in einen leichten magischen Schlaf. -lautes Kampfgetümmel, Rufe ect. wecken ihn auf er braucht aber 1w6 Runden um aktiv zu werden -direkte Angriffe, Zauber, Schütteln, Tritte ect wecken ihn direkt auf und er wird in der nächsten Runde wieder aktiv Ps: Kann man in den 1w6 Runden abwehren oder gilt man als wehrlos? -
Regeltechnische Umsetzung von *Orientierung*
death_Phobos. antwortete auf death_Phobos.'s Thema in Spielleiterecke
Wenn das nur halb so gut funktioniert wie Eleazar das beschreibt, würde ich den Abenteuerteil als gelungen empfinden. Danke -
Regeltechnische Umsetzung von *Orientierung*
death_Phobos. antwortete auf death_Phobos.'s Thema in Spielleiterecke
Leider kann niemand aus der Gruppe (Grad 6) bis jetzt Himmelskunde, Spurenlesen oder hat Richtungssinn. Aber eventuell ändert sich das ja noch wenn sie sehen wie arg sie sich deswegen verirren ^^