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death_Phobos.

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Alle Inhalte von death_Phobos.

  1. Genau um die Nützlichkeit geht es ja auch. Ich nehme zb. eine Reiserune. Spielwelttechnisch schnitze ich die Rune, würfle einen "Zaubere" verliere dadurch die AP reise eine Woche und am Ende ist die Rune ausgebrannt. Um die Buchhaltung einzuschränken würfle ich als Spieler den EW: Zaubern erst dann wenn wirklich eine Gefahrensituation vorkommt. Trotzdem habe ich in der Spielwelt keinen Anhaltspunkt ob die Rune jetzt überhaupt etwas genutzt hat oder nicht, die Erfahrung habe ich beim schnitzen gesammelt, die Reise habe ich überstanden und ob der Stein mich mit oder ohne Rune getroffen hätte, die wilden Tiere meine Anwesenheit durch die Rune nicht gemerkt oder ob gar keine da waren, das sehe ich nicht. Ist die Auswirkung nur dann gegeben wenn die +1 mich auch wirklich gerettet haben oder auch wenn ich es ohne Bonus geschafft hätte. Das mit dem Skalden habe ich mir auch so gedacht und gehandhabt.
  2. Hallo Ich habe gestern mit meiner Freundin einen Runenschneider und einen Skalden ausgewürfelt, dazu noch zwei Fragen auch wenn ich selber mit diesen Spfn nie leiten werde. 1) Wie vergebt ihr ZEP bei der Runenmagie. Die AP werden im Gegensatz zur Thaumathurgie ja schon beim schneiden verbraucht, vergebt ihr die ZEP also schon beim Schnitzen, beim EW: Zaubern (der ja nur aus buchhalterischen Gründen erst später durchgeführt wird), oder bei einem Erfolg zb. bei der Hagelrune wenn auch das Wetter tatsächlich besser wird auch wenn der EW: Zaubern durchaus erfolgreich sein kann und keine Besserung bringt. 2) Etwas OT aber erhalten Skalden im Gegensatz zu Barden eine Waffe auf +7 bei der Erschaffung oder nicht?
  3. Ich würde hier einen anderen Namen wählen, außerdem sind mir als Spieler die Spätfolgen etwas zu heftig, ich würde eher mehr direkte Nachteile in Kauf nehmen, aufjedenfall ist der Trank super beschrieben und alle Auswirkungen sind auch klar nachvollziehbar.
  4. Es handelt sich ja nicht um eine Kampagne. Sollten sich genügend Leute finden und ein Spielleiter, die das Con-Abenteuer von 2008 nochmal durchspielen wollen, solltest Du keinen KanThai spielen. Du würdest Dir nur selber den Spielspaß nehmen. Denn wie Rosendorn schon gesagt hat, es war ein Abenteuer, das Spielern, die dieses Land bisher gemieden haben, selbiges nahe zu bringen. Das Abenteuer, welches wir für 2009 planen, hat nichts mit dem ersten Teil zu tun. Einen KanThai kannst Du da spielen, musst es aber nicht, und ob es sinnvoll ist, mei, das ist immer so die Frage. Auf Cons erlebe ich Abenteurergruppen von sechs Leuten, die in Alba Syreschaften retten und den albischen König unterstützen, obwohl es in der Gruppe keinen einzigen Albai gibt. Ist das sinnvoll? Auf jeden Fall macht es den Leuten Spaß, und darauf kommt es doch an. Danke
  5. Ich habe so eine Bestätigung bekommen und zwar relativ zeitnahe an die Überweisung. Das mit dem Char finde ich etwas merkwürdig, wenn auf dem "Kanthaipan Con" eine solche Spf sogar hinderlich ist.
  6. +6 auf lebenswichtige Organe +8 tödlicher Angriff +4 alle anderen Körperteile Aber habe grad kein DFR zum nachschlagen.
  7. Wenn ich jemals einen spielen würde, dann wohl einen Schattenweber.
  8. Ist für die Klosterconkampagne eine Kanthaipan Spf Pflicht/möglich/sinnvoll?
  9. Es kam doch in der Diskussion am Ende heraus, dass 9/6 die besseren Durchschnittswerte liefert und auch die benötigten Synergien besser einteilbar sind. Mit Dolchen und genügend Schadensbonus erhalte ich sehr schnell so hohe Angriffswerte und genügend Schaden um den zb. den Waffenarm auszuschalten bei einhändig kämpfenden Gegner oder ein Bein bei Gegnern mit Zweihandwaffen und der Gegner ist praktisch kampfunfähig. Da Waffen mit "extras" zb. Kampfstab nicht bei den Extras vom Angriffsbonus profitieren sind diese generell nicht so geignet. Verfügbarkeiten, und extreme Fertigkeitenkombinationen sind immer Spielleiterreglementiert oder durch die Spielwelt zb. (Gifte). Darum geht es aber hier glaube ich nicht, sondern wie könnte ich den Charakter optimieren, innerhalb der Regeln, praktisch würde man so einen optimierten Charakter als Spielleiter sowieso einschränken.
  10. Irgendwie sind 99% der Beiträge im Strang OT. Dann will ich auch noch meine Ideen zur regelkonformen Charakteroptimierung beitragen. - Bei der Erschaffung das 6/9 System wählen, wie Tellur bewiesen hat liefert es statistisch gesehen die eindeutig besseren Werte. -Figuren mit hohem Schadensbonus sollten Waffen mit geringem Grundschaden und geringen Steigerungskosten wählen um schnell hohe Angriffswerte zu erreichen, der Schaden reicht trotzdem aus um durch Rüstungen zu kommen und gezielte Hiebe sind dann schnell erfolgreich. -Figuren mit hohem Angriffsbonus sollten idealerweise Waffen mit hohem Schaden und /oder hohen Lernkosten bevorzugen, eine zweite Variante wäre eine Konzentration auf gezielte Hiebe, am besten in Verbindung mit Waffen aus Kanthaipan -Als Fertigkeiten sind Menschenkenntnis, Spurenlesen, Warnehmung, erste Hilfe und Heilkunde bei entsprechenden Möglichkeiten zu lernen, da sie universell einsetzbar und in jedem Abenteuer zu gebrauchen sind. -Zusätzlich sollte man mindestens entweder Geländelauf oder Akrobatik lernen um im Kampf zu geigneten Zielen kommen zu können -Schwimmen und Klettern lernen als universell Überlebensfähigkeiten ist notwendig -Heilzauber sind absolute ZEP Lieferer, unbedingt einen lernen wenn möglich. -Stärkungszauber/Schwächungszauber die auf mehr als eine Person gleichzeitig anwendbar sind können sich auch schnell rentieren, zb Stärke, Schlaf, Schwäche ect -Das Dao würde ich in der Abwehr erlernen, da dadurch der negative Effekt der fehlenden EP Gewinnung aufgehoben ist und man alle Vorteile genießen kann. -Schmerzen unbedingt lernen, sehr oft einsetzbar und super Preisleistung. -Wenn möglich verschiedene Fertigkeiten aus unterschiedlichen Quellbüchern kombinieren. Zb. Askese, Blutmeisterschaft und Rüstungstätowierungen Ab Grad 7 werden Klassenkombinationen bzw umlernen wenn richtig vorausgedacht interessant. Schamane/Spitzbube für Fertigkeiten Zau/Kundschafter für AP Das waren einige Punkte die mir so schnell eingefallen sind, ich bin generell ein begeisterter Optimierer, für meine/n Midgardcharakter bestehe ich auf Schwächen generell finde ich die Diskussion sehr anregend und auch für eine zukünftige Regeloptimierung sind solche Diskussionen sehr nützlich
  11. Als angeborene Fähigkeit wäre es nicht schlecht, bei entsprechender Balance und einer Vereinfachung der vorgeschlagenen Regelung
  12. Communities. Keine Sehe keinen Vorteil darin, ganz im Gegenteil, wobei Flickr o.ä finde ich zumindestens praktisch zum Foto sharen, wenn man das wollen würde.
  13. Jaein, eine Überarbeitung im Detail wäre schon notwendig
  14. Bisher wurde bei uns die Richtung aus der ein Schlag kommt beim addieren des Verteidigungswaffenbonus ignoriert. Aufgrund einer aktuellen Forumsdikussion bin ich erst jetzt auf diese Idee gekommen. Fechten dürfte also nur funktionieren wenn der Schlag Richtung Waffenhand geführt wird. Die Parierwaffe wird nur dazu gezählt wenn der Schlag Richtung Schildhand geführt wird. Tevarisch fechten, wo man beide Hände benutzt gilt dann für beide Seiten?
  15. PGP ( der Sourcecode) wurde aufgrund von Ausfuhrbestimmungen der USA in Papierformat nach Europa gebracht und dort wieder digitalisiert.
  16. Am besten ein Gespräch abseits des Spieltisches. Aktionen in der Spielwelt gegen einen Charakter halte ich für bedenklich. Bei einem direkten Gespräch kann man dies sicher schnell klären, insbesondere wenn ihr euch privat gut versteht.
  17. Ich möchste kein Kaufsystem bei Midgard haben. Ich bin eigentlich absoluter Powergamer und optimiere meine Charakter so gut es geht. Bei Midgard versuche ich etwas charaktertreu zu spielen, ein Kaufsystem würde mich daran hindern.
  18. Hatte mMn einen eindeutig positiven Effekt auf die Anzahl der "kreativen" Beiträge.
  19. Die Punkte nachträglich so anzupassen, dass die Schere nicht zu weit auseinanderklafft finde ich nicht die optimale Lösung, aber wahrscheinlich die bessere als Charaktere mit riesigen GFP Unterschieden zu ´haben da diese sich ja auch noch über die Zeit potenzieren. Ich versuche im vornhinein das Abenteuer so zu designen, dass jeder seine Chance hat zu Punkten zu kommen bzw. das jeder seine Talente und Besonderheiten ausspielen kann. Wenn er diese Chancen nicht nutzt, versuche ich nicht nachträglich noch einzugreifen, das ist dann Pech/Unvermögen usw.
  20. Muss ich nachschauen, nach der Umstellung auf den neuen Pc und dem aufbrechen meines Raid 0 muss ich schauen ob ich die Fremdabenteuer gesichert habe. Ich glaube es war entweder genau dieses Abenteuer oder inhaltlich sehr nahe. http://www.drosi.de/md/md58_1.htm
  21. Sie verliert durch den "Thaumagralisierungsprozess" ihre regeltechnischen Vorteile, zb. stumpft sie durch das Weihwasserbad dauerhaft ab und ist nie wieder so scharf, oder eine zusätzliche Verzierung mit dem Symbol des Gottes am Knauf erschwert den Angriff.
  22. Als kleines Szenario eigenet sich auch das Geisterschiff, gabs frei zum Download.
  23. Farbige Beschreibungen, aber die Geschichte hat mich nicht gefesselt.
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