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death_Phobos.

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Alle Inhalte von death_Phobos.

  1. Habe nur mit Cons und Erscheinungen gerechnet, wenn ich auch noch die Spielrunden dazurechnen würde wäre es sicher doppelt so hoch.
  2. Mehr Regeln werden angewendet, aber subjektiv wird freier gespielt da die Regeln ins Spiel integriet sind und keine starren externen Konstrukte.
  3. Bei uns ist das auch so. Ist null Mehraufwand Bei uns ist das auch so.
  4. Danke nochmals für die netten Tage an das Orga Team, die Spielleiter und meine/unsere Mitspieler. Ich hoffe noch eine Con besuchen zu können, und habe mir fest vorgenommen dort ein unkonventionelles Abenteuer zu leiten.
  5. Je nach Rüstung kann die Fähigkeit während des Tragens auch überhaupt nicht angewandt werden. Oder erst nach EW: Kampf in Vollrüstung
  6. Ürigens vielen Dank an das fleissige Klostercon Team das heute Nacht die Pappalpen überpudert und so ein schönes Schneehäubchen gezaubert hat.
  7. Und? Konntest Du ihn überzeugen, sich ebenfalls zum Con anzumelden? Der muss dann doch Phobos' Wochenenddienst machen. Der darf mit meinen Kollegen den Serverraum umbauen. Und ich hoffe sie bekommen die Domäne samt Exchange wieder hoch sonst muss ich mein Handy ignorieren.
  8. Mein Chef wollte mich noch vom Wochenenddienst überzeugen aber ich hab dagegenhalten können
  9. Ich hätte noch eine Frage zum Turnierabenteuer die ich in folgendem Thread gestellt habe. Wäre angenehm wenn sich noch jemand dazu äußern könnte. http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22012
  10. Die spezifische Frage Ja. Allgemeine Erfahrungen mit Turnierabenteuern wären trotzdem interessant.
  11. Soll ich deiner Aussage nun entnehmen, dass Turnierabenteuer durch Punktevergabe schlechter/besser werden, dass du die Punktevergabe nicht magst oder schlechte Erfahrungen gemacht hast? Ich wollte mit dem Thread gerne genau solche Erfahrungsberichte bekommen, um entscheiden zu können ob es estwas für mich/uns ist, da es mein erster Con sein wird. Leider kann ich durch deine Erzählung nicht ganz darauf schließen ob einfach das Abenteuer schlecht war, oder das Konzept Turnierabenteuer und wie es deine Gruppe gesehn hat.
  12. Für mich impliziert das Wort Turnier auch Bewertung/Siege/Ranglisten also eine weitere Variable.
  13. Ein solches Abenteuer gab es letztes Jahr auch ("Little Trouble in Haelgarde"). Du setzt Dich da ganz normal hin mit einer selbstentworfenen SpF und spielst das Abenteuer. Die SpF muss natürlich im vorgegeben Gradrahmen halten und der SpL kann einzelne suspekte SpFen natürlich zurückweisen bzw. Ausrüstungsgegenstände streichen für das Abenteuer - wie in jeder Con-Spielrunde auch. Am Ende gibt es dann EP und Geld (ggfs. auch PP und GG etc.), aber keine Bewertung. Außer, es läuft dieses Jahr anders. Wo liegt dann der Unterschied zu einem normalen Abenteuer?
  14. Ich habe bisher noch keine offene Kampagne gespielt. Ich kann daher nur von Computerspielen ausgehen. Dabei ist eine offene Handlung und ein frei begehbare Welt nicht zwingend von Vorteil. Ich erlebe lieber eine actionreiche, emotionsgeladene Geschichte die mir nur begrenzte Freiheiten lässt, als eine langwierige Kampagne die sich in Nebenschauplätzen verzettelt und keine wirkliche Identifikation mit dem ziel zulässt. Ich traue es einigen hier zu es wirklich zu schaffen eine lebendige, dynamische Welt zu erschaffen in der die Spf die Welt durch ihre Entscheidungen beinflussen und spannende Abenteuer erleben, ich würde jedoch nicht sagen dass es allgemein die beste Lösung für alles Spielleiter ist.
  15. Hallo Angeregt durch das Turnierabenteuer Orkohren bei der Klostercon wollte ich mich vorher informieren wie ein solches Abenteuer abläuft. Ich hätte geglaubt man bekommt einen Satz vorgefertigter Spf, ein anspruchsvolles Abenteuer bei dem die einzelnen erreichten Ziele mit Punkten bewertet werden und die Gruppe/der Spieler mit der höchsten Punktezahl gewinnt das Turnier. Da bei Orkspuren die Figuren aber nicht bereitgestellt werden, funktioniert mein Modell nicht. Wie funktioniert es also wirklich und wie sind eure Erfahrungen mit solchen Abenteuern?
  16. Wir reisen um die halbe Welt, nur in den niederen Graden blieben wir in Alba/Errain.
  17. Ich hab mit Grad 5 gerade meinen ersten Heiltrank gekauft, bei uns sind sie sehr sehr rar. Haben aber auch normalerweise einen Heiler in der Gruppe. Da dieser gerade leitet sind die Heiltränke wohl ein (teurer) Notfallplan.
  18. Ich habe im Kompendium nur Möglichkeiten gesehen von einem Kämpfer zu einem Zauberer oder von einem zauberkundigem Kämpfer zu einem Zauberer umzusteigen. Ein Zauberkundiger Kämpfer ist mir aber nicht untergekommen. Als Beispiel Elfen Waldläufer zu Wildläufer, wie würdet ihr da vorgehen?
  19. Ich hab den CC2 ausprobiert, nach 5 Minuten war mir das schon viel zu anstrengend, der CC3 scheint zwar etwas besser zu sein, aber auch da schauts Oberflächendesignmässig eher 5 Jahre alt aus. Leider gibt es nichts vergleichbares, bzw nichts was mir bekannt wäre, mit Ausnahme von diversen Dungeongeneratoren im 90er Style. Ich bin zu "sehr schlechten" Skizzen ausgewichen, die habe ich in 5 Minuten erstellt und man versteht um was es geht.
  20. Ich glaube es geht ihm darum automatisch die "neuen Fertigkeiten" bei einer Waffengattung ab einer bestimmten Stufe zugänglich zu machen. Zb. Alle Speere können ab +12 automatisch "Speerfechten", alle Bihänder "Posta die Falcone", alle Äxte "köpfen" ect. ohne dies als Fertigkeit lernen zu müssen analog mit dem steigenden Schaden bei Waloka und dem Abwehrbonus beim Kampfstab. Ist generell ein interessanter Ansatz und mMn auch für Einsteiger besser. Am Anfang kann jede Waffe nur einen normalen Angriff und mit dem Erfolgswert bekommt man automatisch Spezialattacken. Edit: Habs wohl auch falsch verstanden
  21. Im Buluga QB gibt es beim NHx doch auch Felsformationen/Bäume ect. und nicht nur Tiere, eventuell kannst du dir daraus etwas ableiten.
  22. Naja da muss man schon differenzieren. Gewisse Runen brauchen eine Gelegenheit die muss auch eintreffen sonst wirkt die Rune nicht, sie brennt auch in dem Moment aus, es gibt also sowohl regeltechnisch als auch in der Spielwelt einen bestimmten Moment mit der die Nützlichkeit feststellbar ist, und dadurch auch die EP. Zusätzlich gilt wohl auch bei der Runenmagie, dass sich die selben Effekte nicht überlagern also bedeuten 2 Reiserunen nicht den doppelten Bonus. Außerdem ist die Macht der Runen göttlich, ein übermässiger Gebrauch also Gotteslästerung insbesondere ein übermässiger Verkauf. Ich sehe, dass eigentlich alle der Meinung sind der Einfachheit halber einfach beim EW:Zaubern auch die dazugehörigen EP zu notieren.
  23. Genau. Ich würde auch mal so und mal so entscheiden und es ist auch sicher so praktikabel. Praktisch werde ich es auch nächster Zeit nie tun müssen. Aber aus regeltechnischer Sicht bin ich damit nicht zufrieden
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