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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Cons
    Daran, davon gehen wir alle aus, arbeitet der Verlag intensiv... ich bin schon sehr gespannt...
  2. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Cons
    Klasse!
  3. Ganz ehrlich, ein Wurf auf 4.5 reicht schon, man muß es nicht noch schlimmer machen. Die armen Figuren laufen ja nur noch als Krüppel herum (bzw. eben gerade nicht, also laufen).
  4. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Vielen Dank, Ihr beiden Urgesteine!
  5. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Das Buch http://www.amazon.de/s/ref=ntt_athr_dp_sr_1?_encoding=UTF8&field-author=Daniel%20Hanover&search-alias=books-de&sort=relevancerank fiel mir vor einiger Zeit im Buchladen auf, las sich ganz nett an, wollte ich mir mal näher ansehen. Nun lese ich nicht gerne Übersetzungen, wenn ich das Original bekommen kann. Es ist für die deutsche Ausgabe ein Übersetzer genannt. Allerdings scheint es keine Originalausgabe zu geben, weder auf Amazon, noch via Google. Kann mich da jemand erleuchten?
  6. Es würde mich sehr freuen, mit Dir zu spielen. Jule kommt ja eventuell auch etwas später. Ich wäre zwar dankbar, wenn ich in der Nacht irgendwie auch etwas Schlaf bekommen könnte, aber vielleicht kann das ja passend gemacht werden? Welche Bandbreite sähest Du denn als möglich an?
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Die Würfel haben einen manchmal üblen Sinn für Humor. Und es gab noch nicht einmal kritische Treffer/Fehler!
  8. Vielen Dank! Du hast aber Recht, indem Midgard als Fantasywelt die "Filmvorstellung" übernommen hat, ist das dort nun eben Realität... Ja, bis es die richtige Schock-Kavallerie gab, mußte sich einiges entwickeln.
  9. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Ich leg' das vor, kein Problem. Ich teile Dir mit, wieviel es gekostet hat (in Euro), wenn die Bücher da sind und ich festgestellt habe, wie viel es kostet, sie zu Dir weiter zu schicken. Tendenziell wird das DHL 3,90 Euro sein, sofern Du mir nicht genau schreibst, wie ich es billiger machen kann. Wenn ich ein Buch mit bestelle, ist Dein Anteil an den Versandkosten aus den USA $ 6.50 x 2, also wahrscheinlich unter 10 €. Nachdem aber sogar die Kleine Göttin die Bücher gerne anschaut (ihre Lieblingsfigur ist Xykon!), werde ich wahrscheinlich mehr bestellen und der Betrag pro Buch für Dich daher tendenziell sinken.
  10. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Also, jetzt habe ich wohl lange genug gewartet, bis sich noch jemand meldet (und getrödelt und diese Diskussion über Weihnachten nicht offen gehabt...). Die von Einsi angesprochene Webseite hat leider (inzwischen?) Band D gar nicht und Band -1 auf "Nachlieferung bestellt", also auch nicht. Amazon ebenso. Es bleibt die Bestellung direkt bei dem Dienstleister von OOTS in Amerika. Dort gibt es für -1 eine Wahl: normales Exemplar für $16,95 oder Mängelexemplar ("About Scratch & Dent Books: This is a "scratch & dent" product. That means that it has minor cosmetic damage (such as dings, spots, scratches, or dents), usually on the cover or title page. All scratch & dent books are still perfectly readable, however, and the binding is just as sturdy as pristine copies. We offer our damaged books at a lower price so that readers who don't care about the way they look can enjoy a bargain on a product we couldn't sell otherwise. Please note, however, that all scratch & dent sales are final.") für $10,95. P&P ist dort $25,95, ich würde das durch die Anzahl der Bücher teilen und mir selbst eines mit bestellen, d.h. 1/4 pro Buch, oder knapp $6,50. Wenn ich mir ein weiteres gönne, wird's für Euch entsprechend weniger. Fragen nun: (a) erhaltet Ihr Eure Bestellungen aufrecht, (b) möchte Anjanka das neue oder das billige Buch?
  11. Das war die Idee - Eure Arbeit hat mich zu meiner motiviert, inspiriert, wie auch immer...
  12. Mein Gedächtnis läßt mich souverän im Stich. Grundsätzlich hätte ich, sofern sie die Parameter im Eingang erfüllt (kann ohne Verrenkungen auf einer albischen Burg leben) nichts gegen eine Rabenschamanin einzuwenden.
  13. Bevor ich - in ganz ferner Zukunft - das Abenteuer "richtig" fertig habe, wird es auf jeden Fall einen Wochenend-Test geben.
  14. Wir werden aber schon in der Nacht noch fertig? Ich leite am Donnerstag...
  15. Das wird ziemlich kämpferlastig. Na ja, es geht ja auch um eine Bestienjagd. Aber meine Magengrube sagt mir, daß so ein Priester/Ordenskrieger oder Thaumaturg jetzt auch nicht unbedingt vermißt würde. Die BNs haben ja Wildnisfertigkeiten, oder?
  16. Ich habe zum Vergleich meine Beispiele rein nach DFR gewürfelt (aber neue Würfelwürfe), mit gleichen Siegbedingungen (Gegner aus dem Sattel werfen, hilfsweise zwei Lanzen zersplittern): Zwei Jungritter: Erster Lanzengang: Alrics Angriff = 15+8=23, Beolfs Abwehr = 3+14=17, schwerer Treffer, Alrics Lanze bricht. Beolfs EW:Reiten = 17+12 = 29, OK. Leichter Schaden = 3+1+3+6=13, Beolf hat noch 3 AP. Beolfs Angriff = 4+8=12, daneben. Zweiter Lanzengang: Alrics Angriff = 18+8=26, Beolfs Abwehr = 12+14=28, leichter Treffer. Beolf ist wehrlos. Beolfs Angriff = 5+8=13. Dritter Lanzengang: Alrics Angriff = 8+8+4=20, schwerer Treffer, Alrics Lanze bricht zum zweiten mal, Beolf ist immer noch wehrlos (erleidet aber, da kein kritischer Treffer, keinen schweren Schaden). Beolfs Angriff = 7+8-2=13, daneben. Alric hat gewonnen. Jungritter gegen geübten Ritter: Erster Lanzengang: Alrics Angriff = 15+8=23, Corvins Abwehr = 4+18=22, schwerer Treffer, Alrics Lanze bricht. Corvins EW:Reiten = 16+17=33, OK. Leichter Schaden = 5+4+1+6=16, Corvin hat noch 29 AP. Corvins Angriff = 1, W% = 51, Angreifer verletzt sich selbst, Schaden = 2-1=1 LP/AP, er hat noch 14 LP, 28 AP. Zweiter Lanzengang: Alrics Angriff = 2+8=10. Corvins Angriff = 6+13=19. Dritter Lanzengang: Alrics Angriff = 20+8=28, W%=10. Corvins Abwehr = 3, kritischer Treffer, Alrics zweite Lanze bricht. Schwerer Schaden = 2+5+3=10, Corvin verliert und hat noch 9 LP, 18 AP. Zwei geübte Ritter: Erster Lanzengang: Corvins Angriff = 6+13=19. Earns Angriff = 9+13=22. Corvins Abwehr = 11+18=29, leichter Treffer. Schaden = 5+1+2+6=14, Corvin hat noch 32 AP. Zweiter Lanzengang: Corvins Angriff = 14+13=27, Earns Abwehr = 4+18=22, schwerer Treffer, Corvins Lanze bricht. Earns EW:Reiten = 8+17=25. Schaden = 6+2+1+6=15, Earn hat noch 30 AP. Earns Angriff = 12+13=25, Corvins Abwehr = 19+18=37, leichter Treffer. Schaden = 6+4+5+6=21, Corvin hat noch 12 AP. Dritter Lanzengang: Corvins Angriff = 4+13=17. Earns Angriff = 8+13=21, Corvins Abwehr = 16+18=34, leichter Treffer. Schaden = 3+3+1+6=13, Corvin ist (genau) wehrlos. Vierter Lanzengang: Corvins Angriff = 6+13-2=17. Earns Angriff = 17+13+4=34, schwerer Treffer, Earns Lanze bricht. Corvins EW:Reiten = 18+17=35. Schaden = 6+4+2+6=18, Corvin bleibt wehrlos. Fünfter Lanzengang: Corvins Angriff = 13+13-2=24. Earns Abwehr = 20, leichter Treffer. W% = 84, Angreifer stürzt zu Boden - oder in diesem Fall, wohl vom Pferd. Earns Angriff = 9+13=22, schwerer Treffer, zweite Lanze bricht. Corvins EW:Reiten = 16+17=33. Schaden = 6+4+6+6=22, Corvin bleibt wehrlos. Sturzschaden vom Pferd = 1+4=5, bleibt in der Rüstung hängen, und AP hat er ja keine mehr. Ritter gegen Experten: Erster Lanzengang: Earns Angriff = 13+13=26, Falorns Abwehr = 5+21=26, leichter Treffer, Schaden = 3+3+6+6=18, Falorn hat noch 36 AP. Falorns Angriff = 14+16=30, Earns Abwehr = 1+18, W% = 12, schwerer Treffer, Falorns Lanze bricht, Earns EW:Reiten = 3+17=20, gerade noch. Schaden = 1+5+1+6=13, Earn hat noch 32 AP. Zweiter Lanzengang: Earns Angriff = 19+13=32, Falorns Abwehr = 6+21=27, schwerer Treffer, Earns Lanze bricht, Falorns EW:Reiten = 18+19=37, Schaden = 4+2+1+6=13, Falorn hat noch 23 AP. Falorns Angriff = 13+16=29, Earns Abwehr = 10+18=28, schwerer Treffer, Falorns zweite Lanze bricht, Earns EW:Reiten = 18+17=35, Schaden = 4+3+5+6=18, Earn hat noch 14 AP und hat verloren. Zwei Experten: Erster Lanzengang: Falorns Angriff = 1, W% = 16, n/a. Gerands Angriff = 5+16=21, Falorns Abwehr = 3+21=24, leichter Treffer, Schaden = 3+2+6+6=17, Falorn hat noch 37 AP. Zweiter Lanzengang: Falorns Angriff = 6+16=22, Gerands Abwehr = 7+21=28, leichter Treffer, Schaden = 2+2+3+6=13, Gerand hat noch 41 AP. Gerands Angriff = 9+16=25, Falorns Abwehr = 12+21=33, leichter Treffer, Schaden = 4+1+2+6=13, Falorn hat noch 25 AP. Dritter Lanzengang: Falorns Angriff = 12+16=28, Gerands Abwehr = 10+21=31, leichter Treffer, Schaden = 4+2+4+6=16, Gerand hat noch 26 AP. Gerands Angriff = 19+16=35, Falorns Abwehr = 5+21=26, schwerer Treffer, Gerands Lanze bricht, Falorns EW:Reiten = 18+19=37, Schaden = 5+3+2+6=16, Falorn hat noch 9 AP. Vierter Lanzengang: Falorns Angriff = 9+16=25, Gerands Abwehr = 7+21=28, leichter Treffer, Schaden = 1+6+5+6=18, Gerand hat noch 9 AP. Gerands Angriff = 16+16=32, Falorns Abwehr = 13+21=34, leichter Treffer, Schaden = 1+5+1+6=13, Falorn ist wehrlos. Fünfter Lanzengang: Falorns Angriff = 4+16-2=18. Gerands Angriff = 17+16+4=37, schwerer Treffer, Gerands zweite Lanze bricht, Schaden irrelevant.
  17. Ich hätte da einen Söldner, ehemals von der leichten Reiterei, bißchen ein Zyniker... dem würde so eine Bestienjagd richtig Spaß machen...
  18. Eventuell merkt man es den Reiterregeln an, daß die Schreibenden einen so detaillierten Hintergrund nicht hatten. Es kann aber auch sein, daß irgendwo eine Grenze gezogen wurde "mehr Realismus wäre zu viel Detail". Die detaillierte Simulation des Bewegungsapparates eines Pferdes mag sehr wohl zu dem gehören, was als "überflüssige Spaßbremse" ausgesondert wurde.
  19. Prima. Welche Figur würdest Du anvisieren?
  20. Sorry, Brother-Laser...
  21. Im Regelwerk steht auch nicht, daß ein Angriff auf den Reiter mit der Abwehr des Pferdes abgewehrt wird. Am nähesten kommt DFR S. 258, bestimmte Umgebungszauber, z.B. Feuerkugel (aber nicht personenspezifische, z.B. Blitze Schleudern). Da wird die niedrigere der beiden Resistenzen angezogen. Versteckt auf S. 166 DFR steht noch, daß bei Verletzungen des Pferdes ein EW:Reiten notwendig ist, bei dessen Mißlingen das Pferd durchgeht. Da Reiter auch niedriger Grade durchaus Reiten+15 und aufwärts haben, ggf. +4 für vertrautes Pferd, ist das jetzt nicht so der Schrecken. Das Problem beim Pferd angreifen ist eben, das ist auch robust. Da hackst Du eine Weile dran herum, während der Reiter (von oben) und ggf. das Pferd Dich fröhlich weiter angreifen. Solange die EW:Reiten gelingen, mußt Du halt erst einmal über 15 LP wegschlagen, bevor Du irgendwelche Folgen siehst, bis dahin hätte der Reiter (eingestandenermaßen meist mit eine Abwehr über +12 und stärkerer Rüstung) längst halbe LP. Dazu kommt natürlich, daß Pferde angreifen unehrenhaft ist. Auf dem Schlachtfeld kümmert das wenige, beim Turnier geht es natürlich nicht. Von daher aber auch Pferderüstungen. Nichtsdestotrotz ist es mit dem Reiten wie mit den Drachen - möglichst nicht in direkten Nahkampf gehen, immer schön in Bewegung bleiben. Dann wird es auch schwerer, das Pferd anzugreifen. Prados' Meinung zu den Folgen kritischer Treffer teile ich weitgehend. Nur beim Fall "zurückdrängen" würde ich Reiter und Pferd zusammen zurück gedrängt werden lassen, man könnte das so beschreiben, daß der Reiter dem Pferd entsprechende (ggf. unbeabsichtigte) Schenkeldrücke übermittelt hätte.
  22. Sonst wäre für Nichtskifahrer eben am Ort der Freakversammlung ein Skikurs zu belegen, sofern nicht ein Freak einen Skilehrerschein und Freude am Lehren hat (und dabei nicht das Gefühl, sich zehn Spaßbremsen ans Bein zu binden)... Ich würd' ja liebend gern wieder Skilaufen, aber bei meinem gegenwärtigen Kampfgewicht mache ich mir dabei die Knie kaputt, und außerdem werde ich das besser mal in ein paar Jahren mit meinen Göttinnen in Angriff nehmen. Trotzdem herzlichen Daumendruck, daß es vielleicht nächstes Jahr glücken möge.
  23. Es gibt auch etwas zu kämpfen, aber ganz ehrlich, nicht so wirklich viel. Es hängt natürlich auch etwas von den Spielern ab, aber man befindet sich eben auf einer Burg, unter (ahem) Freunden... Nur auf Donnerstag komprimieren stelle ich mir schwer vor. Ich kann noch nicht so gut einschätzen, wie lange es laufen wird, aber mit der Spielern so eigenen Neigung, zu diskutieren, zu mutmaßen und zu schwätzen, würde das wohl einen unzumutbaren Straffungskoeffizienten erfordern. Aber laß' mich Deinen Punkt mal aufnehmen und über ein paar zusätzliche Actionszenen nachdenken.
  24. Das finde ich jetzt auch nicht so dolle... so als Einstellung...

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