Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Jaaaa! Habe ich auch immer gemacht! Bloß das mit dem Würfeln war immer etwas ungeschickt. Die Lehrer fanden das schon komisch, wenn sie die W20 im Ruhezustand gesehen haben, ganz zu schweigen von in Aktion... Zum Koffer muß ich allerdings heute sagen: ... wenn sich die Partnerin beklagt, die Midgard-Regelwerke machten das Reisegepäck so schwer.
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Der Ton im Forum
Ich habe bei EK ein ehrliches Bemühen wahrgenommen, Corris sachlich zu erklären, mit welchen Beiträgen er wie daneben gegriffen hat. Ich habe EK nicht als jemand wahrgenommen, der Corris persönlich angegangen ist. "ausdauernd" wäre vielleicht ein Adjektiv, das ich gebrauchen würde. Andere hätten früher aufgegeben.
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Der Ton im Forum
Ja, und vor einigen Wochen habe ich den Schwampf für einige Zeit gemieden, weil mir die Kommentare der anderen zuviel waren. Und warum schickt mir keiner eine PN, wenn es angeblich so schlimm war? Am besten diejenige Person die sich von mir beleidigt fühlt und mir sagt was ich falsch gemacht habe? Es wurde ja versucht, zu erklären, aber das hat die Situation doch im Ergebnis nur verschlimmert. Ob das per PN besser gewesen wäre - ich weiß es nicht. Letztendlich kann ich nur auf das Zitat von mir oben verweisen.
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Der Ton im Forum
Das bezieht sich aber mindestens in gleichem Maß auf die Aussagen, die Du gemacht hast, wie auf die Aussagen, die über Dich gemacht wurden. Mindestens einer Deiner "besonderen Gesprächspartner" im Schwampf vor mehreren Tagen (bevor die "Metadiskussion" begann) hat mir gesagt, daß diese Person aufgrund Deiner Äußerungen überlegt hat, das Forum für ein paar Tage zu verlassen. Ich verstehe auch, wie "Mobbing" durch eine Gruppe wirkt. Vielleicht sollten sich alle ein wenig zurück nehmen. Der Schwampf ist zwar offen und oft auch recht persönlich - oft wie ein guter Stammtisch - aber kein Wildwest-Saloon.
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Der Ton im Forum
Ich glaube nicht, daß irgend jemand die Absicht hatte, irgend jemanden fertig zu machen. Es haben verschiedene Personen gesagt, wie bestimmte Äußerungen bei ihnen angekommen sind - das ist grundsätzlich gesund. Dieses "Sagen" war in meiner Wahrnehmung auch nicht verletzend oder beleidigend - aber hier sind wir bereits bei Wahrnehmung. Corris' Äußerungen sind bei mehreren Forumsnutzern als unangemessen, "derb", aggressiv angekommen. Sie haben dies geäußert. Diese Äußerungen sind bei Corris als unangemessen, "derb", aggressiv angekommen. Er hat dies ebenfalls geäußert. Nun sind zunächst eine Reihe von Personen verletzt. Das ist nicht schön. Was mich ratlos macht, ist daß ich die betreffenden Äußerungen - beide Richtungen - als wenig verletzend oder gar beleidigend wahrgenommen habe. Es wurde schon als schlimm wahrgenommen, daß von mangelnder Menschenkenntnis gesprochen wurde. Das unterstellt mir meine Mutter, seit ich sieben Jahre alt bin. Es ist kein Kompliment, aber es würde mich nicht in psychosomatische Symptome führen. Hat es Corris aber. Das bedeutet Handlungsbedarf. Aber, zum Teufel, was? Wir können doch jetzt nicht einem Forumsmitglied, weil er selbst zerbrechlich ist (was nicht seine Schuld ist, im Gegenteil, wer sich aus einer solchen Kindheit heraus zieht, verdient allen Respekt), einen Freibrief geben, alle anderen verbal zu kloppen. Wenn man aber sagt "xyz war unangemessen" (Corris ist hier in einem Punkt auch aus un-Hintergrundwissen in ein Fettnäpfchen marschiert, das in der gleichen Situation mit der gleichen Wissenslücke übrigens auch an mir nur um Haaresbreite vorbei gegangen ist. Ich war halt verbal etwas vorsichtiger), dann kommt bei Corris anscheinend an "Du Corris bist schlimm, wir mögen Dich nicht, Du bist ein Böser, hau ab"? Wie können wir es schaffen, Hinweise der Art "Schwampfteilnehmer xxx, Du verletzt hier gerade jemand" so zu verpacken, daß diese nicht retour den Schwampfteilnehmer xxx verletzen? (nur für die Statistik, die Unterstellung, es werde aktiv jemand "fertig gemacht", ist massiv eskalierend; es bringt aber niemand etwas, wenn sich andere davon provozieren lassen und auf die Spirale der verbalen Gewalt aufspringen. Solwacs Beitrag und BBs Moderation im Schwampf gefallen mir hier gut).
- Beschwörung und Beschleunigen
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MidgardCon-Saga Szenario 4: Il segredo del bosque (Das Geheimnis des Waldes)
Aelan hat noch mehr Mitstreiter, sie werden sich hier sicher auch bald melden. Freu mich schon.
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MidgardCon-Saga Szenario 4: Il segredo del bosque (Das Geheimnis des Waldes)
Hallo.
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Ausdauer bei Fertigkeitseinsatz und bei Reisen?
Beim Schwimmen gibt es z.T. auch AP-Kosten pro Wurf (gelungen/mißlungen). Grundsätzlich hast Du aber Recht. Bewegungsfertigkeiten, Kämpfen auch ohne eingefangene Treffer - das wären so die Punkte, an denen ich das fest machen würde. Ob das Reisen so auf die AP geht (man z.B. am Ende eines Reisetages tendenziell wirklich "wehrlos" wäre), müßte man vielleicht doch erst mal diskutieren. Da gibt es ja auch die Entbehrungen Gewaltmarsch usw. Irgendwie müßte man das natürlich auch wieder ausbalancieren - wenn man nur AP-Verluste hinzufügt, dann können die Spieler einfach nur weniger machen und es macht dadurch tendenziell weniger Spaß. Also vielleicht das gegenwärtige 1/2h verschnaufen -> 2 AP etwas aufbohren. Kan man was draus machen!
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Berührungszauber
Wie ist das eigentlich bei Berührungs"angriffen" gegen Freunde? Flammenkreis ist z.B. ein B-Zauber. Wenn mein Freund normalerweise im Feld neben mir steht, muß ich wohl kaum würfeln, um ihn damit zu schützen. Was ist aber, wenn mein Freund sich im Nahkampf befindet (ich als Zauberer jedoch nicht - und wenn ich zaubere, wehre ich sowieso nicht ab, es gäbe also keine konkurrierende Bewegung)? Das Ziel des Zaubers wehrt Angriffe seines Gegners ab. Gegen die des Zauberers hat er sowieso keine Abwehr. Aber muß der Zauberer seinen (in dem Fall - Thaumagral vorher weggenommen - nicht so tollen, +4+4) Angriff würfeln (hmmmm, wenn ich so nachdenke, hätte ich wenigstens noch +2 für von hinten bekommen müssen!), oder berührt er Freunde automatisch, wenn er seinen Zaubern-Wurf geschafft hat?
- Der Ton im Forum
- Der Ton im Forum
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Ah, angenehme Kühle in Cardiff. Fünf Tage sind wir jetzt hier, bevor es nach Lon...
Autsch, dann dürfte es mit Usk nichts werden. Für Cardiff selbst habe ich leider keine guten Tipps (mehr)...
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Ah, angenehme Kühle in Cardiff. Fünf Tage sind wir jetzt hier, bevor es nach Lon...
In welcher Ecke wohnt Ihr dann? Seid Ihr vor Ort mobil (müßt Ihr ja fast; man kommt ja nicht so toll dort hin). Falls Ihr mal Essen gehen wollt: Glen-yr-Afon in Usk. Sehr nette Leute, gute Küche, sehr schönes Örtchen. Ich habe da mal ein paar Monate gewohnt, während ich mir eine Wohnung gesucht habe.
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Was sind "Ressourcen"?
Ursprungsthema: Welcher Rollenspielertyp bist du? Ressourcen im Sinne der Rollenspieltheorie ist aus meiner Sicht alles, was der Spielerfigur hilft, Erfolge zu erzielen - also z.B. ihre Fertigkeiten, Artefakte, Bekanntschaften, usw usf. Richtig zusammen gefaßt? Damit das hier eine produktive Diskussion wird: was haben Eure Spielerfiguren so für Ressourcen?
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Ah, angenehme Kühle in Cardiff. Fünf Tage sind wir jetzt hier, bevor es nach Lon...
Cardiff hat seine schönen Seiten, nicht?
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Was tun, wenn die Gruppe zu zerfallen beginnt...
Ich wundere mich ein wenig, daß sich nur eine Spielerin zu langweilen beginnt... aber ich tippe mal, sie fällt in Deine Gruppe der handlungsorientierten Spieler - und wenn die die einzige solche in einer Gruppe von Planern und Immersern ist, dann ist das problematisch. Vielleicht würde sie sich mit den zweien, die die Gruppe vorher verlassen haben, besser vertragen? Das würde allerdings beide Gruppen an die untere Grenze kritischer Masse bringen. Drei Spieler ist eigentlich etwas wenig (für Spielzwecke kann man durch NSFs verstärken, aber wenn mal einen Abend eine/r nicht kann, wird's schon eng). Vielleicht wären aber tatsächlich zwei Gruppen, die sich je 14tägig treffen, eine denkbare Alternative. Die zwei Gruppen könnten in der gleichen Welt spielen und manchmal auch zusammen einen Abend erleben - das könnte Deine Vorbereitungsarbeit im Rahmen halten. Es kamen einige Vorschläge, um das lange Planen zu begrenzen. Die Vorschlagenden sollten sich vor Augen führen, daß Planende Spieler am Planen auch Spaß haben können. Wenn man sie ständig dabei stört, ist das für diese Menschen ein Spielspaßtöter. Wenig thematisiert wurde, daß die Immersiven Spieler, die eine Stunde damit zubringen, um den Kauf eines Apfels zu feilschen, für die handlungsorientierte Spielerin ganz genauso nervend sind - vielleicht deshalb, weil die Schreibenden da den Spaß der Zeitverbrater eher nachvollziehen können. Wenigstens die Regeldiskussionen werden sich mit der Zeit hoffentlich erledigen...
- Kenntnis über Götter, würfeln lassen
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Welches Abenteuer zum Anfang?
Da ich es gerade wieder in die Hand genommen habe, nochmal die Empfehlung Die Steinerne Hand aus Mord und Hexerei. Wirklich schönes Abenteuer und gut zum Einstieg geeignet. Meine erste Rollenspielgruppe hat es grundsätzlich so gemacht, daß die Figur des SL "stumm" mit lief (aber z.B. halt zaubern konnte - ich war fast immer SL und der einzige Magier in der Gruppe). Der wurde dann aber von den Spielern mit gespielt. Das ging. Als SL würde es mir schwer fallen, eine Spielerfigur nebenher zu führen (wobei man tatsächlich Nichtspielerfiguren, die mit der Gruppe ziehen, aus einigen Abenteuern kennt und irgendwie auch schafft - meistens nach dem Verfahren, meistens spielen sie die Spieler und der SL greift manchmal ein.
- Das Steigern von Spielfiguren mit Anfängern,...
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Steigern, das nicht in die GFP einfließt
Ich muß ehrlich gestehen, daß ich mir bei Configuren (nur dort ist es eigentlich relevant, denn Eure regelmäßigen SLs werden die Figuren gut einzuschätzen wissen; wobei ich, wenn auf einem Con mal "Not am Mann" war, durchaus meine Heimfiguren "geklont" habe) zwar den Bogen ganz ansehe, aber nicht jedes Detail assimiliere... der Grad ist da halt schon eine gute Abkürzung.
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Kenntnis über Götter, würfeln lassen
Dem ist kaum etwas hinzu zu fügen. Über Landeskunde wird man tendenziell mehr "weltliche" Informationen erhalten (der Heilige sowieso hat sich mit den Twyneddin herum geschlagen und wird da und dort verehrt), über Sagenkunde tendenziell eher "spirituelle" (die detaillierte Story besagten Heiligen, vielleicht z.B. geographisch dann etwas unschärfer). Aber das wären Luxusprobleme... beide sollten grundsätzlich zur gewünschten Auskunft führen, Sagenkunde (als "globale" Fertigkeit) vielleicht ein bißchen vager.
- Das Steigern von Spielfiguren mit Anfängern,...
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Das Steigern von Spielfiguren mit Anfängern,...
Och, anderthalb Stunden finde ich gar nicht sooo lang, wenn man sich nicht wie BF vorbereitet hat und noch ein bißchen nachdenken und sortieren muß, was man so haben will bzw. sollte bzw. sinnvoll wäre. Hättest Du Dich der Reihe nach mit den Spielern hingesetzt und ihnen diktiert "Du mußt Klettern lernen, das kostet Dich so viel, und dies und das und jenes, und weg sind die Punkte", dann wäre das doch auch nicht toll gewesen. Wundert mich ein bißchen, daß die meistoptimierende Spielerin am schnellsten fertig war, aber vielleicht hätte sie sich dann schon so ein Steigervorausnotizblatt anlegen können in der restlichen Zeit?
- Das Steigern von Spielfiguren mit Anfängern,...