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Ma Kai

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  1. Es ist auch kein himmelschreiender Schaden, wenn eine Figur mal eine Standard- oder sogar Ausnahmefertigkeit lernt (die ist nur x2, nicht wie Ausnahmezauber x5. Aufgrund der eskalierenden Lernkosten heißt das, daß sie tendenziell um 1 oder 2 unter dem Fertigkeitswert einer Figur bleibt, die das für die gleiche FP-Summe als Grundfertigkeit gelernt hat. Da kann einmal zünftig "Lernen ohne Geld" mehr Unterschied machen als das).
  2. Der hier hätte mich auf den ersten Blick sogar fast ein bißchen getäuscht (im Büro habe ich nämlich tatsächlich eine Faxnummer, die in meine e-mail läuft): Hello Fax-Nachricht [Anrufer-ID: 353-998-6955] Sie haben 1 Seite erhalten: am 16 - October - 2013 * Die Referenznummer für dieses Fax lautet latf1_did11-1514817063-7207501943-57. Klicken Sie hier, um diese Nachricht zu lesen Vielen Dank, Ihr efax-Service Zugelassen für den E-Mail-Adresse% email% Wenn Sie nicht mehr wünschen, diese E-Mails zu empfangen, auf den folgenden Link klicken: Abbestellen
  3. Aelan nickt und kneift dabei das linke Auge kurz zu.
  4. Hey, wenn einer so gut mit der Axt ist, das kann man sich nicht entgehen lassen.
  5. Ja, da neben der Apotheke gegenüber von Sparkasse und Bahnhof gibt es einen Comic-Laden, die haben auch ein bißchen Midgard. Ich glaube, noch ein paar Jadekaiser. Der andere ist in einer Fußgängerpassage in der Nähe vom alten Zentralgebäude der Sparkasse, Ibis-Hotel, die Ecke da.
  6. Aelan hebt eine Augenbraue und linst zu Donna Maria herüber - deren Frage Finrod gerade nicht beantwortet hat.
  7. Aelan wartet weiter gespannt ab.
  8. (schön wäre es, "Bearbeiten" von "Zitieren" unterscheiden zu können... hallo Alzheimer...)
  9. Leachlain hat ja den Verweis auf MO (hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/12220-Erscheinungstermine-Verf%C3%BCgbarkeit-Ver%C3%B6ffentlichungspolitik-etc?p=2314427&viewfull=1#post2314427 auf dies: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=information/faq/030-abenteuer-schreiben.html) bereits angeführt. Also: Seitenzahl: n/a, Vorgabe sind Anschläge (ist auch besser, als erst eine Normseite zu definieren) langes Abenteuer: 280T (mein Eindruck: absolute Obergrenze, besser mit weniger einreichen, man wird doch nachher gebeten, dies und das noch besser zu erklären, und das geht besser, wenn man nicht in gleichem Maß woanders heraus schneiden muß). kurzes Abenteuer: 150T Gildenbrief: 75T (ich habe auch schon niedrigere Zahlen genannt bekommen) Land auf Midgard: keine Vorgabe - außer der Schere im Kopf. Alba läuft anscheinend immer toll, KanThaiPan ist z.B. als speziell bekannt, über Buluga haben wir uns jetzt gerade unterhalten - man kann sich da auch so seine eigenen Gedanken machen. Die Buluga-QB-Informationen könnte man z.B. verwerten, indem man so schreibt, wie die früheren Turnierabenteuer: vorgegebene Charaktere, die gegenläufige Ziele haben und alle tief in die Handlung verwoben sind. Dann kann eine Gruppe das als Abwechlsung einschieben, ohne sich über eine Reise um die halbe Midgard-Welt Gedanken machen zu müssen. Oder man bringt die Bulugi nach Norden: ich habe gerade etwas an den Gildenbrief gegeben, das einen kleinen Aufhänger für eine Abenteuerhandlung mit Buluga-Bezug in den Küstenstaaten bietet. Grade der Abenteurer: schon gar nichts gesagt. Abenteuer für hochgradige Figuren scheinen manchmal mehr verlangt zu werden. Etwas Marktforschung hierzu: Von den knapp 200 in der Midgard-Wiki erfaßten Abenteuern verteilen sich die dort erfaßten Grade wie folgt: beliebig: 14 Grad 1: 79 Grad 2: 97 Grad 3: 148 Grad 4: 150 Grad 5: 133 Grad 6: 99 Grad 7: 53 Grad 8: 29 Grad 9: 12 Grad 10: 5 Grad 11: 1 Grad 12: 1 Grad 13: keines Grad 14: 2 Grad 15: keines Wichtig ist vor allem, daß es eine gute Abenteueridee ist. Ich habe schon bei mehr als einem Exposé, auch mitten in Alba, ein diplomatisches "tja" gehört...
  10. Da stimme ich Dir zu. Ich fand Prinzenhochzeit optisch sehr gelungen, insbesondere das Umschlagbild. Als Abenteuer war es auch nicht schlecht.
  11. Ich freue mich schon auf die Umsatzexplosion, wenn es nicht mehr am ungeliebten Paypal hängen wird... am besten schaust Du Dich schon mal nach Bankern auf den Bermudas um...
  12. "Macht mal. Wenn Ihr Hilfe braucht, um irgendwo einen Krieg zu verhindern, sagt mir Bescheid, meinetwegen sogar magisch. Erwähnt dabei die Worte 'Fürstenehre' und 'Kuttenzipfel', dann weiß ich, es kommt von Euch. Ich werde das Meine tun, aber mich sicher nicht von kriegstreibenden Ganoven anheuern lassen. Und Du, Finrod, wirst der armen Schankmaid nachher ein großes Trinkgeld geben. Ansonsten, wenn Ihr meint, ein Treffen mitten in einer verruchten Kneipe mitten in der Schlägerei der Woche wäre irgendwie geheim, dann gebt mir doch mal was von Eurem Getränk." Aelan sitzt eigentlich nicht mehr richtig, sondern steht bereits mit seinem Körpergewicht auf den Fußballen, sofort reaktionsbereit, falls aus dem Kampf etwas in die Richtung dieses Tisches fliegen, stolpern oder sonstwie ankommen sollte. Gerade noch, daß sein Hosenboden sich in etwa in der Nähe der Sitzfläche befindet. Auch sein großer Schild hat wie durch Zufall den Weg in seine linke Faust gefunden. [spoiler=EW:Wahrnehmung]Er hat sich gerade noch einmal vergewissert, daß zwischen diesem Tisch und einer der Türen Richtung Hinterhaus der Weg frei ist. [spoiler=EW:Kampftaktik]Spätestens, wenn da unten Waffen gezogen werden oder sich die Schlägerei nach oben fortpflanzt, ist es allerhöchste Zeit, das Gasthaus für heute zu verlassen. [spoiler=EW+4:Menschenkenntnis]Auch wenn nichts weiter eskalieren sollte: Aelan hat nicht vor, hier noch lange zu bleiben.
  13. Leute! Es gibt in Alba über hundert in der einen oder anderen Weise veröffentlichte Abenteuer! (http://www.midgard-wiki.de/index.php/Abenteuer_nach_L%C3%A4ndern) Ist es da nicht irgendwann einmal genug? (hofft, daß nicht, da selber gerade Abenteuer in Alba eingereicht) Unsere Gruppe hat sich rund um Prinzenhochzeit über ein Jahr (mit wöchentlichem Spiel!) beschäftigt! Ich habe sie mit einem Vorspann aus den Küstenstaaten abgeholt, dann kam der Geist in Nöten, in den eingeschoben der Verschwundene Saddhu, die Krone der Drachen und das Lied der Nagafrau, dann ein Zwischenspiel zum Ende des Geist in Nöten und daran anschließend die Prinzenhochzeit. War eine runde Sache.
  14. Oh, ich glaube, den kannte ich noch nicht - komm so selten in die Stadt... mal reingucken! Das wäre dann der dritte Laden in Koblenz, der Midgard hätte. Und da sacht man immer, die Läden (und Midgard) wären tot...
  15. Mein Final ist schon Grad 5... was hätten wir denn sonst... ... eine NinYa Gr 4, die Spaß machen könnte... ... einen Magier Gr 2, der schon mal mit Inga Ingvarsdottir gespielt hat (der mit dem Heranholen auf das brennende Streichholz mitten im Stroh). Was wäre Dir lieber? Ich glaube, der Magier hat noch keine Zauber mit Materialkomponenten, da habe ich mich vor einiger Zeit mal ziemlich über einen SL geärgert, weil er mich nach einem Schiffbruch mit Robe kaputt und Zaubermaterial kaputt ziemlich gegängelt hat (wo kämen wir denn da hin, wenn Gr 8-Magier mal was erreichen könnten). Du würdest mir hoffentlich zugestehen, daß die NinYa ihre wasserempfindlichen Sachen entsprechend eingepackt hat. Wie stark und wie vorhersehbar war denn der Wind - kam der Untergang überraschend und wir haben nur, was man am Leib hätte, oder hatten wir ein paar Minuten, um Sachen zu greifen, während das Schiff auf dem Riff zerdöppert wurde?
  16. Das hast Du schön diplomatisch formuliert. Die Realisierung dieser an sich offensichtlichen Punkte dürfte vermutlich bisher an den verwendeten Shopsystemen gehangen haben. Es wird aber in der näheren Zukunft die ganze MO-Website neu kommen, insofern besteht Hoffnung.
  17. Hmmm, gute Frage, ich meine, mich an ein paar im Bonner Comicladen zu erinnern (Melzindar z.B.).
  18. Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 14.00h Voraussichtliche Dauer: Donnerstag abend vor Mitternacht (ich bin da sehr flexibel) Art des Abenteuers: Reise in Alba Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen wäre gut. Figuren müssen nicht Albai sein (s. Vorgeschichte) und sollten in der Tat dort nicht zu gut vernetzt sein. Beschreibung: Eine kurze Reise durch Alba, nur ein paar Tage lang, um einen Handelsvertrag in einer Burg in Alba abzuliefern. Leicht verdientes Geld. Gerade seid Ihr per Schiff in Elrodstor angekommen, nun hört Ihr, daß ein Kaufmann hier jemand sucht, der einen Brief überbringt. Simpel, einfach, kein Problem. (noch ein Test dieses Abenteuers; diesmal derjenige Ausschnitt, an dem ich in letzter Zeit noch etwas geschraubt habe. Wenn Ihr wollt, können wir noch wesentlich länger spielen, das Abenteuer reicht locker für einen weiteren Tag... so ist es eine kurze Reise, bei der wahrscheinlich keiner umkommen wird - na ja, wahrscheinlich halt) Ich wäre hinterher dankbar für Rückmeldung, was gepaßt hat, und was nicht.
  19. Bist Du denn schon vorgeplant voll oder darf man sich noch melden? Wenn letzteres, dann hätte ich wohl einen erainnischen Seefahrer in dem Gradbereich aus EKs Abenteuer in Bacharach. Wenn er zu hoch ist, mache ich eine neue Figur, die in die Gruppe rein paßt. Wenigstens muß man sich bei dem Einstieg dann nicht viel Mühe mit der Ausrüstungsliste machen. Also wenn ich darf... ?
  20. Nun, es gibt Gruppen, da gibt es das. Nicht jede hat einen heilkundigen Zauberer oder zauberkundigen Kämpfer dabei (PRI, Or, Sc, Hl). Bei unserer "großen" Gruppe wird's jetzt z.B. ein bißchen dünne, nachdem der Ordenskrieger am Tisch der Heiligen sitzt. Die halten sich bisher ganz OK, sind aber auch schon Grad 7 (also viele AP, hohe Abwehren und Resistenzen, reichlich Erste Hilfe auf guten Werten). Wenn Du parallel Tränke leichter zu haben machst, und diesen nicht die Einschränkungen der Sprüche hinzufügst (längere Zauberdauern, zeitliche Nutzungseinschränkungen), dann könntest Du im Endeffekt eine noch mehr zu Kämpfen ermutigende Umgebung produziert haben (je nach Preisen mit dem Nebeneffekt, daß die Abenteurer noch geldgieriger werden). Ich muß aber sagen, daß man bei Midgard sowieso tendenziell mit zunehmender Spielerfahrung mit Kämpfen vorsichtiger wird - eine einzelne Figur sagt sich noch, "den haue ich weg", aber wenn eine Gruppe von fünfen sich hinstellt, da fängt denn doch einer einen blöden Treffer ein und hängt der Gruppe dann als Klotz am Bein. Zudem lösen Kämpfe in den meisten Abenteuern auch das Problem gar nicht (Stichwort Tote reden nicht...).
  21. Aelan lehnt sich etwas zurück und blickt erwartungsvoll zu Finrod. Er hebt dabei eine Augenbraue ein wenig. "Nun, wir sind gespannt"
  22. Während alles auf Francesco schaut, raunt Aelan der Donna ins Ohr [spoiler=EW:Hören für die nahebei Sitzenden - das dürfte bestenfalls Cailan sein]Wegen der Schariden mache ich mir wenig Sorgen. Wegen der ganzen Waffenträger hier - vielleicht schon eher.
  23. Ich schreibe gerade einen Gildenbriefartikel mit einem Bulugi... wenn mehrere das täten, würden vielleicht auch Leute neugierig... Von "Du kriegst dieses Schöne aber nur, wenn Du auch jene Kröte kaufst"-Bündeln halte ich nicht viel, man möchte seine Kunden doch behalten und nicht erpressen. Elsa hat ja schon gesagt, daß Eschar demnächst wieder kommt und auch Alba wiederum neu aufgelegt werden soll. Über die anderen QBs wird auf jeden Fall nachgedacht, hier sind eben in der Tat auch die wirtschaftlichen Parameter zu beachten. Buluga hat vielleicht zwei Dinge gezeigt, erstens, ein QB billiger zu machen (z.B. ohne Farbkarte) hilft nicht wirklich, zweitens, ein QB allein ohne unterstützende Abenteuer steht ziemlich einsam in der Landschaft (in der Hinsicht war Buluga - trotz des Caedwyn-Bandes - natürlich Höchststrafe...).
  24. Wir sind die persönliche Garde von Prinzessin Barbelica. Albai. Und was führt Euch hierher? (Stimme aus dem Off: ich werde die nächsten drei Tage einen Kundenbesuch begleiten. Das heißt (a) daß ich grundsätzlich wenig online sein werde, weil oft in der Fabrik unterwegs, und (b) nicht immer das Forum offen haben kann. Aelan wird in dieser Gesellschaft aber sowieso auf jeden Fall erst einmal lieber zuhören.)
  25. Klingt weitgehend vernünftig; vergiß nicht, daß auf höheren Graden auch viel mehr EWs gelingen und deswegen viel mehr Fünferstriche auf dem Blatt stehen. Die ersten paar Plusse bei den Fertigkeiten kommen ja sehr schnell. Gerade bei Detektivabenteuern, wo praktisch am laufenden Band auf Menschenkenntnis, Gassenwissen, Suchen, Wahrnehmung gewürfelt werden kann, kommt da einiges zusammen. EP für Aufgabenlösung sind bei mir signifikante Zahlen und ja, die machen auch gut AEP aus. AEP läppern sich halt. Für Rollengerechtes Spiel und Gute Einfälle gibt es auch meist einige Striche.

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