Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Welche Aufgabe hat eigentlich der Spielfiguren-Spieler?
Ein grundsätzlicher Beitrag ist von jedem zu leisten, das kann man auch als "Aufgabe" bezeichnen. Physisch und geistig da zu sein, den Mund auf zu machen, zu würfeln - das klingt alles trivial, aber je nach Arbeitsanfall gelingt es mir z.B. keineswegs immer, zur vereinbarten Startzeit anzukommen (ich fahre vom Büro noch eine knappe Stunde zum Spielort) und ich bin für die Toleranz meiner Mitspieler in der Hinsicht sehr dankbar. Je nach Gruppe liegt die Minimalschwelle höher oder niedriger und kann auch individuell verschieden sein. Vielleicht kennt einer der Spieler die Regeln besonders gut, ein anderer würfelt auf Anweisung und sagt die Würfelsumme (die Interpretation, ob das für die Abwehr gereicht hat, obliegt dann dem Angreifer). Der "andere" ist aber vielleicht einer, der das Spiel durch tolle Einfälle und spritzige Kommentare ungemein bereichert, die wieder der Regelfreak so nicht bringt. Ein Dritter glänzt vielleicht durch ein fiktives Tagebuch. Ich habe das alles schon erlebt, sowohl Stunden an Zusatzaktivitäten abseits des Spieltisches und höchstes Engagement an demselben, als auch eine rein konsumierende Haltung - interessanterweise ziemlich nah an den Extremen auch bei mir selbst. Rosendorn argumentiert nun nicht nur mit Spiel an sich, sondern mit Optima. Die sind aber auch Definitionssache und von den Spielabständen abhängig. Wenn man Smaskrifter im Halbjahrestakt spielt, sind die Anforderungen an Buchführung und Nachhalten andere, als wenn man zeitnah ein-Abend-Spontanabenteuer aneinander reiht. Eine Gruppe spielt intensiv Rollen aus, eine andere behandelt die Figuren als aufgabenlösende Wertetupel - da sieht doch das spielspaßoptimale Charakterspiel jeweils ganz anders aus. Bei solchen Bandbreiten kann ich auch verstehen, daß er Galaphil mit Unverständnis begegnet - und daß der in seiner Gruppe dennoch sein Optimum erreicht hat (oder jedenfalls einen Zustand, in dem ihn Rosendorns Weisen diesem nicht näher bringen würden).
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Standardgegner, gibt es Alternativen?
Es kann sein, daß Du tatsächlich mehr Freude an einem AD&D-Monster Manual hättest (in dem jede Menge exotischer, insbesondere magischer, Gegnerwesen erfunden werden, um immer mächtigeren Spielerfiguren überraschende und knackige Herausforderungen bieten zu können), als am Midgard-Bestiarium (in dem jede Menge insbesondere auch natürliche Tiere usw. aufgeführt sind, um in einer weniger magisch geprägten Welt spannende Herausforderungen zu bieten). Es sind halt unterschiedliche Ansätze. Aber Midgard als System kann auch das darstellen, was Du vielleicht eher möchtest - wir müssen uns halt ein bißchen darauf einstellen...
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Midgard Homepage
Sehr schön geworden!
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Standardgegner, gibt es Alternativen?
Vielleicht ist beim OrcaMurai-Erschaffen mal einer entfleucht? So ein richtig Übler? Der vielleicht noch einen Rest von Grips übrig hat? Und sich jetzt irgendwo verkriecht? Mit ein paar Leidensgenossen? Wo ihn die Abenteurer aufstöbern? Schwarze Adepten können auch richtig eklig werden. Die taugen auch als wiederkehrende Gegner in KTP. Vielleicht kocht so einer in einem verlassenen Landsitz etwas - die suchen doch alle nach Unsterblichkeit usw. Da können auch ziemlich unappetitliche Abfälle dabei entstehen, und die müssen nicht alle tot sein oder bleiben.
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Automatische (unbewußte) Fertigkeitswürfe erfordern nicht mehr eine 20, sondern werden mit einem WM von -8 gewürfelt. Bei gut gelernten Wissensfertigkeiten z.B. sind damit die Chance zwar nicht riesig, aber größer, einen Erfolg zu erzielen.
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Was von M4 findet sich nicht mehr in M5
Ich hatte in der anderen Diskussion "Änderungen" eigentlich so verstehen wollen, daß auch Wegfallendes darunter fiele. Ist das unklar? Ich könnte die Ausgangsfrage dort anpassen... (Edit: habe ich gemacht)
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Ich habe auf beiden Seiten des Spielleiterschirms den berüchtigten gezielten Angriff aufs Bein häufig eingesetzt und werde ihn vermissen... aber ich bin gespannt, was es stattdessen an Kampfoptionen geben wird.
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Überstürzter Angriff gibt auch -2 auf Abwehr. - das war auch in M4 schon so. Oh ja, vorher: Folgen kritischer Beinverletzung differenziert jetzt nach Wunde unversorgt, versorgt, und mit Stock.
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Konzentrierte Abwehr gibt jetzt einen fixen Bonus von +4, keine Umwandlung vom Angriff, der entfällt dafür ganz. Es ist zusammengelegt mit Vom Gegner Lösen.
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Schießen/Werfen beinhaltet nun ausdrücklich, die nächste (Fernkampf-)Waffe zu ziehen (Nahkampfwaffe ziehen bleibt eigene Handlung?).
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Bei halben LP keine -2 auf EW mehr. Keine schwere Verletzung mehr für 3 oder weniger LP. Dafür Schock. AP von 0 auf 2 nach nur 10 Minuten, halbe Stunde Kurzschlaf neu +1+Grad AP, "Nachtwachen"-Ausnahme zur Schlafenszeit. Wenn ein Angriff mit Gift keinen LP-Schaden macht, muß kein PW:Gift gewürfelt werden (statt früher Rüstungsbonus auf den PW). (meine "Funde" folgen grob der Reihenfolge im Kodex, den ich gerade von vorne nach hinten lese).
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Welche Aufgabe hat eigentlich der Spielfiguren-Spieler?
Schöne Zusammenfassung. Ein Spieler, der sich wie beschrieben verhält, leistet einen großen Beitrag zum Spielspaß. (Du wirst im Titel auch noch "haben" statt "hat" wollen).
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Artikel: Caelgan an' Ostan - Krieger aus Erainn Supportcharakter für M5
In den Fertigkeitsbeschreibungen sind einige "Textverarbeitungstrennungen"...
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Es gibt Fertigkeiten-Wettbewerbe, wobei man ausscheidet, wenn man um mehr als vier unter dem höchsten gelungenen Erfolgswurf liegt.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Danke! So weit bin ich noch nicht... wird dann der angeborene 6. S. auf die W. addiert? Edit: ich werde meine ursprüngliche Aussage korrigieren, wenn ich die Fertigkeitsbeschreibungen gelesen habe... nicht, daß ich jetzt noch etwas verschlimmbessere...
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Alle bekannten Zauber abblocken - SL mit neuen Zaubern überraschen
Es muß ja nicht eine "Ruhm"-Szene die nächste jagen. Aber hin und wieder darf man sie schon einbauen. Der Spieler muß auch den Einsatz keineswegs annehmen. Ob ein Ordenskrieger z.B. die Gelegenheit wahrnimmt, ein "Austreiben des Bösen" zu wirken, liegt bei ihm. Es ist ja nicht ohne Risiko. Die Gruppe kann das betreffende Wesen auch einfach herunterkloppen. Das ist auch nicht ohne Risiko, aber auf mehrere Schultern verteilt.
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
pA hängt nicht mehr vom Aussehen ab. Sonst dürfte auf den gleichen Durchschnitt gezielt worden sein. Wk hängt weniger von Ko/In ab (Multiplikator und Subtraktion sind niedriger). (Vorläufig) weggefallen sind (das wußten wir): Söldner, Kundschafter, Ermittler, Seefahrer, Beschwörer, Thaumaturgen, Heiler und Tiermeister. Barbaren sind nicht mehr nach Landschaften aufgeteilt, Priester nur noch in Bewahrer und Streiter. Graue, weiße und schwarze Hexer werden im Kodex (bis S. 50) nicht mehr explizit unterschieden. Barden starten mit einem magischen Instrument, Krieger immer mit Kettenrüstung. Das Startkapital wird nicht mehr ausgewürfelt, sondern ist mit 80 GS fix (und nicht niedrig!). Die Startlernregeln sind (wie bekannt) total anders. Berufe gibt es nicht mehr. Ko, In, Zt von Elfen können 10 niedriger sein (ab 51 statt 61) Mindest-Ko von Gnomen von 31 auf 51. Halblinge haben eine mindest-Ko von 41. Zwerge haben keine Mindest-St mehr. Ausdauerbonus ist höher (kein -7 mehr), allerdings wird, geringfügig kompensierend, mit W3 statt W6 gewürfelt, so daß die Variation geringer wird. Die Würfelvariation bei LP ist geringer (der W6-Wurf wurde quasi auf "mindestens 4" gesetzt). Elfen kriegen keine +1 LP mehr und Gnome nur noch -3, nicht -4. Zauberbonus ist "entfeinert" und im Maximum nur noch halb so hoch/niedrig. Körper-Resi von Kämpfern ist nur noch um 1 höher als Geist. Zauberer haben +2 auf Körper, und nur noch eins höher als Kämpfer auf Geist. Trinken und Wahrnehmung sind jetzt angeboren. Es gibt keinen Sechsten Sinn mehr (nur noch als Besondere Fähigkeit). Statt Gastlandsprache gibt es jetzt Verkehrssprache (z.B. Comentang). Ganz schön viel. Bin gespannt, wie das beim Konvertieren gehandhabt wird.
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Rezensionen zu M5
http://www.branwensbasar.de, gleich auf der Hauptseite? (inzwischen...)
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Alle bekannten Zauber abblocken - SL mit neuen Zaubern überraschen
Das könnte genauso wunderbar funktionieren und wäre ebenso etwas einseitig, nur eben von der anderen Seite. Mir macht es immer noch am meisten Spaß, wenn alle auch ein bißchen im Hinterkopf haben, daß auch die anderen am Tisch ihren Spaß haben wollen, und ihrerseits diesen auch aktiv fördern. Als SL präsentiere ich neutral eine Herausforderung. Aber "zufällig" ist die Herausforderung nicht unpassend für die Gruppe (wär doch schön blöd sonst, ich bereite ein tolles Abenteuer vor und die Gruppe hat nichts davon. Ist mir mal passiert, ein Sturm auf See und die Gruppe bestand aus lauter Landrattenzauberern, die zitternd in ihren Kojen saßen. Die Spieler haben zur Not halt für die Nichtspieler-Matrosen gewürfelt, aber es war der bisher langweiligste Rollenspielabend meines Lebens. Ja, die Spieler haben trotzdem mit ihren Handlungen das Überleben ihrer Figuren in der Hand gehabt, und ja, es gab da noch andere Faktoren - z.B. zu viel Gewürfel und nicht so gute Beschreibungen - aber es war ein wesentlicher Faktor). Als Spieler nehme ich die Herausforderungen des SL an, lasse mich nicht zu sehr bitten, und gebe auch meinen Mitspielern mal etwas Unterstützung oder "ihren Einsatz", oder nehme mich mal eine Weile zurück und freue mich am Film, wenn die anderen dran sind. Ist doch alles nicht so schlimm.
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Midgard 5!
Es ist schade. Vor allem um diejenigen Leute, die es auf der Messe gekauft hätten und nun nicht kaufen. Aber es ist passiert, und es ist richtig, richtig schön.
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Häufig und weniger häufig bespielte Regionen - Gründe?
Stimmt, die "Ägypter" hatte ich bei Eschar nicht auf dem Schirm, sorry. Ich assoziiere mit Eschar mehr die Wüstensöhne. Meine Scheuklappen. Es war sicher kein Zufall, daß Caedwyn "Hitze des Südens" ausgerechnet in engem zeitlichem Zusammenhang mit dem QB Buluga gebracht hat. Es wundert mich halt irgendwie ein bißchen, daß es bei den veröffentlichten Abenteuern einen solchen Überhang in Alba gibt, das scheint eventuell (dazu wollte ich ein bißchen Daten sammeln, und Dein Eindruck scheint es subjektiv zu bestätigen) nicht ganz mit der Spieltischrealität kongruent. Thalassa und Nihavand hatten gleich Abenteueraufhänger im Buch.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Um die Sammlung (http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33655-Was-ist-neu-anders-in-M5) nicht mit Diskussion ("gefällt/gefällt nicht") zu belasten, hier die Gelegenheit, die gesammelten Neuheitein/Änderungen zu kommentieren und zu diskutieren.
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Es wird eine Vielzahl von insbesondere kleinen Änderungen geben, die man gerne überliest. Wir können uns eventuell gegenseitig beim Sprung auf die neue Version helfen, wenn wir das hier mal zusammen tragen: was ist neu, was ist anders? Hier bitte nur sammeln - zum Diskutieren hierher: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33656-Neues-%C3%84nderungen-in-M5-Diskussion (Änderungen hier weitgefaßt verstanden als anders, neu oder weggefallen).
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Häufig und weniger häufig bespielte Regionen - Gründe?
Hmmmja, ich glaube schon, daß Abenteuer einen Unterschied machen, und damit eben auch für exotischere Quellenbücher fast zwangsläufig die Forderung folgt, sie wenn überhaupt, dann nur im Zusammenhang mit Abenteuern zu bringen. Buluga ist da, trotz "In der Hitze des Südens", vielleicht das Beispiel, wie es nicht laufen sollte (wobei Eschar, ein allgemein als sehr gelungen eingeschätztes QB, auch fast ohne Abenteuer ankam, von der ausgezeichneten Großen Salzkarawane mal abgesehen. Das liegt aber geographisch viel besser). KanThaiPan auf der anderen Seite hat sicher sehr von den Richter Di-Abenteuern profitiert. Wenn es für diese Region, mit diesen speziellen Regeln und ebenfalls nicht eben zentral gelegen, kein Futter gegeben hätte - auf weia. Die neueren QBs - Aran, Thalassa - zeigen doch auch recht gut, daß der Verlag das aufgenommen und umgesetzt hat. Ich finde es übrigens interessant, daß es tatsächlich so überproportional viele Abenteuer in Alba gibt. Meine Heim-Gruppe z.B. spielt mindestens ebenso viel in den Küstenstaaten. Ich wüßte auch nicht davon, daß es eine "Alba-Connection" gäbe, die nur dort und nicht anderswo spielen möchte... Ich werde beim Südcon mal Strichliste über die Abenteueraushänge machen - welche Regionen werden tatsächlich wie stark bespielt? Falls eine Conorga noch die Zettel irgendwo in der Schublade liegen hat, könnte das ja sogar vorher schon gemacht werden.
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Alle bekannten Zauber abblocken - SL mit neuen Zaubern überraschen
Na ja, jetzt übertreibst Du ein wenig. Ja, jeder sollte "seine" Stelle bekommen, wo er glänzen kann, aber nicht jeder muß an jeder Stelle glänzen können. Wenn man sich den Weg mal freihacken muß, treten die Zauberer auch regelmäßig ins zweite Glied zurück.