Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Auf Midgard-Cons spielt eine einerseits relativ homogene (die Altersgruppe 30-50 männlich höherer Bildungsabschluß ist schon recht stark repräsentiert), andererseits auch durchaus inhomogene (hohe Grade/niedrige Grade, präferierte Regionen der Welt, episch/profan, viel/wenig Magie, Powergamer/Erzählspieler, ...) Gruppe von Menschen zusammen, gerne auch (das ist für viele ein wesentlicher Teil des Con-Erlebnisses) bunt durchmischt mit Leuten, die man noch nie vorher gesehen hat (das wird natürlich mit zunehmender Conerfahrung schwieriger, aber dann eben Leute, mit denen man erst einmal gespielt hat, usw). Das alles unter einen Hut zu bringen, ist nicht einfach. Helfen wird vor allem Kommunikation, Kommunikation, Kommunikation. Wenn es eine "Ü18-Fraktion" gibt - und das konnten wir hier heraus hören, und wäre als persönliche Präferenz zu akzeptieren, wenn auch vielleicht ein wenig zu bedauern, wie jedes trennende Element - dann bedeutet das, daß die Spielmöglichkeiten für "U18" eingeschränkt sind (ist so, gilt genauso für Leute, die z.B. gerne in Urruti spielen möchten, dazu gibt es m.W. regelmäßig nur einen einzigen SL), und damit, daß diejenigen, die das spielen wollen, davon profitieren würden, sich mehr zu organisieren. Es ist jetzt auf einem Con nicht schön gelaufen; ob man das wirklich auf alle Cons und alle künftigen Ausprägungen dieses Cons verallgemeinern kann/sollte/können wird, gerade nachdem das Thema hier auch ausführlich, sachkundig und konstruktiv diskutiert wurde, möchte ich ein wenig bezweifeln. Ich fände es schön, wenn sich bei einem künftigen Con abzeichnen würde, daß es genug für alle geben wird, und daraufhin aus latenten wieder tatsächliche Besucher werden.
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M5 - Kodex und Arkanum - 2te Auflage ?
Ich könnte mir vorstellen, daß hier lediglich bei Amazon die Daten nicht nachgezogen wurden. Amazon dürfte von diesen Titeln keinen (großen) Bestand führen.
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Der "Grabhammer" ist in der Tat gestern gekommen. Wir verbinden das allerdings g...
Glückauf! Ihr würdet das ja (hoffentlich) nicht machen (müssen?), wenn es nicht hinterher besser würde...
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Thema des Monats - Diskussion
Tut mir leid, aber - ist das Thema "Sicherungen" nicht mindestens genauso thaumaturgielastig? Ich würde dazu noch viel eher als zum "Hexenkessel" das neue Buch aufschlagen wollen? Mal von der Mausefalle in der Tasche abgesehen, meistens werden solche Sicherungen doch magisch sein, oder? Es ist ein sehr schönes Thema, dem ich mit Neugier folgen werde, aber... ?
- Artikel: Diagramm Wirkzusammenhänge Eigenschaften / Boni / Fertigkeiten M5 (von MK)
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
WLAN muß ganz schön Overhead haben. Hatte heute morgen massiv Daten zu schaufeln (Gigabyteweise, 100% Prozessorlast von USB-SSD auf NAS - Festplatte war 3.0, aber Rechner nicht). Zuerst über 54 Mbps-WLAN, 30% Last auf Netzwerk (WLAN-Router über 100 Mbps-Switch an NAS) lt. Task Manager. Dann über Kabel 100 Mbps-Switch, 60-70% Last auf Netzwerk. Bei jeweils Prozessor-Vollast auf beiden Kernen habe ich also (max Durchsatz x gemeldeter Prozentsatz) übers Kabel wohl grob den vierfachen Durchsatz bekommen.
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Artikel: Tabelle Wirkzusammenhänge Eigenschaften / Boni (von MK)
Nach Freischaltung wird es hier: http://www.midgard-forum.de/forum/content/2143-Diagramm-Wirkzusammenh%C3%A4nge-Eigenschaften-Boni-Fertigkeiten-%28von-MK%29 eine M5-Version geben.
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Diagramm Wirkzusammenhänge Eigenschaften / Boni / Fertigkeiten M5 (von MK)
"Hmmm, hohe Gw ausgewürfelt, was mache ich aus der Figur?" "Ich möchte eine Figur mit hohem Meditieren erschaffen, was brauche ich?" Die M5-Version des Diagramms hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/31322-Artikel-Tabelle-Wirkzusammenh%C3%A4nge-Eigenschaften-Boni-%28von-MK%29, ergänzt um die Fertigkeiten, für die bestimmte Eigenschaften Boni geben. Hinter die Fertigkeiten habe ich noch die Lerneinheiten geschrieben, als Anhalt (sie differenzieren nicht vollständig, Erste Hilfe ist z.B. Wissen/normal, Zauberkunde ist Wissen/schwer, aber beide kosten 2 LE) für die Lernschwierigkeit. Interessant finde ich, daß Aussehen nunmehr völlig allein steht, es modifiziert gar nichts mehr. Das Zaubertalent tut auch nicht mehr viel, zumal der Zauberbonus nur noch maximal +2 beträgt. Intelligenz und Geschicklichkeit wirken sich da schon etwas mehr aus.
- Kido Techniken
- Diskussionen zu Moderationen
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Einwohnerzahl
Ich bin mir nicht sicher, daß Clanngadarn trotz der größeren Fläche mehr als doppelt so viele Einwohner hat. Vielleicht müßte man die Tragfähigkeit für einen Teil der Fläche (und damit den Durchschnitt) noch weiter herunter setzen. 50k Einwohner in einer Stadt schiene mir für Clanngadarn definitiv zu viel. So zentralisiert sehe ich die Gesellschaftsstruktur nicht.
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Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider
Nichtspielerfiguren können immer mächtiger als Spielerfiguren sein. Nimm' den Bogen der mächtigsten Spielerfigur und packe 1-2 Grade drauf. Oder gibt der Figur ein persönliches Artefakt, das Nachteile mit sich bringt, die es gruppeninkompatibel machen. Fertig. Aber jetzt mal im Ernst, wer auf den Graden spielt, bei denen es für Kämpfer wirklich nichts mehr Vernünftiges zu Lernen gibt - und das ist ja nun mehr als Randfall, es betrifft einen wirklich verschwindend geringen Anteil aller Figuren - der bewegt sich damit eben auch außerhalb des Bereichs, den die Regeln vernünftigerweise abdecken können. Das ist eine Realität, die man vielleicht auch einfach anerkennen muß. Man kann sich dann natürlich alle Arten von Hausregeln ausdenken, um in den "AD&D-Raum" vorzudringen (vielleicht kann man auch direkt aus deren Regelwerk klauen - ich fürchte auch, man braucht dann deren Bestiarien und Abenteuer). Man sollte aber vielleicht tatsächlich nicht erwarten, daß das als Bestandteil des Midgard-Standard-Regelwerkes geschieht.
- Alba Quellenbuch
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Korrekt. Ich bin gerade bei den Schwiegies in China. Hier gibt's so was wie FSK nicht.
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Hätte ich bei entsprechender Reaktion meiner Tochter auch gemacht. Aber sie hatte ihren Spaß... ich dachte ehrlich gesagt auch eher, der Film hätte FSK 6, von dem was ich sah. Nicht, daß ich darin Experte bin. Lokal ist er natürlich mit gar nichts ausgezeichnet.
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Das stimmt schon. Nachdem sie aber vorher mehrere Stunden lang konzentriert bespaßt worden war, war das alles noch ausgeglichen.
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Ich erfuhr erst, welcher Film es war, als der Titel im Vorspann eingeblendet wurde. Ich hätte sonst auf einen anderen hingewirkt, weil ich die bisherigen "... der Affen"-Filme ziemlich blöd fand. Der hier war immerhin erträglich.
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FSK18 Abenteuer auf Cons
FSK-12-Film vs Vierjährige: kein Schaden. "Die Menschen waren schön. Die Affen waren nicht schön." Bei manchen lauten Actionszenen hat sie sich abgewandt, geweint hat sie nicht. Sie saß auf meinem Schoß, so daß eine gewisse Geborgenheit vorhanden war. Außerdem habe ich ihr, insbesondere bei manipulativer Musik (dieses charakteristische hohe, schräge, "Kratzen-auf-Glas"-Spannungsflirren, die stampfenden Bässe beim Aufmarsch zur Action, ...) ins Ohr gesagt, was jetzt gleich passiert und daß sie keine Angst haben muß usw. Großes Bumbum und Hauen habe ich ebenfalls vorher angesagt, und während die Affen sich geprügelt haben, pädagogisch wertvolles wie "die hauen sich jetzt, aber eigentlich ist das ganz dumm, weil das hinterher nur beweist, wer stärkere Arme hat" von mir gegeben. Außerdem habe ich ihr mehrmals gesagt, daß das ein Märchen ist und nicht echt. Der Film hat auch sehr wenig Blut gezeigt, brutale Gewalt ja, aber nicht viel explizite Verletzungen. Sie hat total ruhig geschlafen und weder Film noch Handlung irgendwie erwähnt, verbalisiert, verarbeitet - ging ihr grad so am ... vorbei. Sie hat mehrfach voller Freude entdeckt: "Baba, Mama, Baby!". Der Film war aber auch so was von voller Klischees... So ab 2/3 des Films nahm ihre Lust am Stillsitzen merklich ab und ich mußte ihr ein paarmal versprechen, daß es bald zu Ende ist. Und dann ist sie eigentlich mitten im Abendessen eingeschlafen.
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Figurenmotivation vs. Spielermotivation
Ich nehme das dann dankbar an, wenn zwei Spieler mir sagen, ihre Figuren in der gerade frisch zusammengewürfelten Runde kännten einander bereits. Wirklich verstehen muß ich das auch nicht, warum es plausibilitätsfördernd ist, wenn zwei Figuren vorigen Monat 3000km entfernt ein völlig anderes Abenteuer zusammen erlebt haben, von dem sie sich unter Verkürzen mehrmonatigen Lernens mal kurz hierher teleportiert haben. Tote Figuren sind doch immer noch realistische, brauchbare Wertetupel - solange der Spieler diese Kombination noch weiter spielen möchte. Ich habe auch schon aus einer Heimrundenfigur eine Configur "gegabelt", indem ich eine Entwicklungsrichtung verfolgt habe, die einem der SLs zu Hause nicht gepaßt hätte. Zum besten Ende einer Figur könnten wir vermutlich viele Karussellrunden drehen. Ich hätte als SL sicher den Spieler kurz (aus der Immersion aufwachend) gefragt, "Du weißt, was Du da gerade machst?" (und damit auch dem Rest der Gruppe Gelegenheit gegeben, einzuhaken), aber wenn der Spieler sagt, er will das so, dann will er das so.
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Figurenmotivation vs. Spielermotivation
Du meintest wahrscheinlich (als Wort auf dem Bogen) Ordens-, nicht Glücksritter.
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Prima Backupmedium - sofern man es im Zweifelsfall wieder findet... Schön auch für Kameras.
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Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider
Das Problem ist die Gewichtung der verschiedenen Fertigkeiten. Beispiel Zauberkunde: Manche wollen auch für ihre Kämpfer einen relativ hohen Erfolgswert haben, andere hingegen brauchen es nicht. Die Bewertung unterliegt also sehr dem individuellen Geschmack. Ähnlich ist es bei den Waffen. Wem zwei Waffenarten reichen, dem stehen viel mehr Punkte für anderes zur Verfügung. Bei vier Waffenarten kann man über die Kosten jammern und den Nachteil beklagen. Die Komplexität kann man beliebig hoch treiben. Beispiel: KIV+14 kostet 50 TE, Klettern+14 kostet 2 TE. Natürlich hat es andere Auswirkungen, "Kampf" für 10 statt 20 zu bekommen, als "Alltag". Nächste Ebene: wie oft setzt man KIV ein, wie oft Klettern? Wenn wir aber anfangen, die Fertigkeiten auch noch nach "Nützlichkeit" zu gewichten, kommen wir erstens in völlig subjektive/gruppenspielstilabhängige Bereich, und zweitens in eine kleine Diplomarbeit... Aber interessant als Anhaltspunkt sind die Zahlen allemal...
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Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider
Hmmm, meine Beobachtung war eigentlich, daß ich mit dem Krieger trotzdem noch ganz gut bei den Fertigkeiten dastehe. Selbst die Wissensfertigkeit (40) Zauberkunde war für die ersten +8 zu halbwegs vertretbaren Kosten zu lernen, zumal mit Lernvergünstigung (die gibt's dafür auch eher als für Streitaxt+15). Beidhändiger Kampf ist gut, wenn man viel Schaden machen möchte, ohne viel Gegenwehr erwarten zu müssen. KIV wäre übrigens ein schönes Komplement dazu, ist aber für den Gl prohibitiv (der Kr kann BHK nachlernen). Ich würde es einsetzen, wenn ich einen Zauberer im Kontrollbereich hätte oder wenn ich etwas ganz schnell kaputt hauen wollte. Im Kampf mit einem normalen Gegner ist mir der Schild lieber, die +5 auf Abwehr machen einen Unterschied. Meine Erfahrung ist eben, daß sich der alte Sö tendenziell, sofern nicht die Waffen stark vernachlässigt werden sollen, immer noch eher als Kr abbilden läßt.
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Spielerzentrale
Hätte ich vorher die Sufu angeworfen, hätte ich dies: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/25476-Spielerzentrale?highlight=spielerzentrale gefunden. Bitte um Entschuldigung. Moderation : beide Stränge verschmolzen vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Die Frage noch: sollte "Webseite" analog zu "[Ort]" Präfix sein/werden?
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