Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Welche Totemtiere haben eure Charaktere?
Hi, nachdem die Umfrage nach den Mentoren eurer Charaktere für mich teilweise überraschende Ergebnisse erbracht hat, würde mich interessieren, wie es denn bei den Totemtieren eurer Charaktere aussieht. Welche Totemtiere haben eure Charaktere? Die Frage betrifft natürlich zunächst Schamanen und Tiermeister, die ja ein Totemtier haben müssen, aber auch andere schamanistisch-gläubige Charaktere die ihr spielt (z.B. Barbaren, etc.). Mehrfachangaben sind möglich Wird das Verhältnis von euren Charakteren zu den Totemgeistern bei euch ausgespielt? Wenn ja: Wie? Auf eure Berichte bin ich gespannt Mfg Yon PS: Ich habe versucht bei der Umfrage alle offiziellen Totemtiere auch von M3/M4 zu berücksichtigen. Wo die einzelnen Totemtiere erwähnt werden und welche Boni sie geben, habe ich schon vor einiger Zeit mal im Thread Mentoren / Naturgeister / Totemtiere Sammlung aus offiziellen Quellen zusammengestellt.
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
S.51 - Auflistung der Totemtiere: Ich nehme an, diese sollte alphabetisch sein, dann müsste man aber Hase und Eule tauschen. Alles andere stimmt. Mfg Yon
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Zauberduell bei Heimstein (und anderen Schutzzaubern)
Also ist der Grad wichtig! Kommmt es bei hochgradigen Wahrsehen dann zu einem Zauberduell gegen den Heimstein? Mir ist nicht bekannt, dass Heimsteine eine "Schleier-Wirkung" haben, die mit Wahrsehen durchdrungen werden müsste/könnte. Damit liegt schon nicht der von dir zitierte Fall vor. Mfg Yon
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Freiburger Midgardtreffen
Thema von Yon Attan wurde von Yon Attan beantwortet in Freiburger Midgard-Treffens Forum des Freiburger Midgard-TreffensHi Als Termine für 2017 schlage ich folgende Tage vor: 11.03 06.05 01.07 07.10 04.11 02.12 Dieses Mal war es echt schwierig, da ich neben Schulferien, Semesterzeiten, Midgard-Cons auch zwei weitere Rollenspieltreffen (allgemeines Treffen in Freiburg + Lörrach) berücksichtigen wollte. Es kommt daher teilweise leider zu Überschneidungen die nicht vermeidbar waren. Habe ich bei einem der Tage irgendeine ganz fatale Kollision übersehen? Schreibt mir vielleicht eine kurze Rückmeldung hier in den Thread. Ansonsten setze ich die Termine am 15.01.2017 fest. Mfg Yon
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Blutiger Anfänger sucht hilfe.
Nein, wir benutzen ganz normale Papier-Charakterblätter. Deshalb habe ich das auch überhaupt hier - zur expliziten Info für Anfänger - geschrieben. Beide Tools ersetzen derzeit keine M5-Regelkenntnis. Etliche Sachen sind noch nicht implementiert bzw. funktionieren nicht richtig. Mfg Yon PS: Und ja, ich habe insbesondere Moam diesbezüglich ausgiebig testen dürfen/müssen. PPS: Und nein, ich mache dafür keine Tickets auf. PPPS: Und nein, ich werde das in diesem Thread auch nicht diskutieren, denn das wäre OT.
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Blutiger Anfänger sucht hilfe.
Nur damit kein falscher Eindruck entsteht: Man kann auch ohne MOAM Midgard spielen Mfg Yon, bei dem in der Gruppe niemand MOAM nutzt
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Blutiger Anfänger sucht hilfe.
Praktisch alle Karten der bisherigen Publikationen findest du kostenfrei hier: http://midgard-online.de/spielhilfen/karten.html Mfg Yon
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Blutiger Anfänger sucht hilfe.
Für den Anfang hast du mit Kodex und Arkanum alles was du an Regeln brauchst. Das Mysterium enthält lediglich Regelerweiterungen. Wenn du den Kodex kaufst, bekommst du einen HASH-Code, mit dem kannst du online direkt ein paar Abenteuer herunterladen die sich hervorragend für einen Einstieg eignen. Als Hintergrund für die Abenteuer kannst du dir kostenfrei das Thame-PDF herunterladen. Quellenbücher gibt es bei Midgard grundsätzlich immer für spezielle Kulturen. Das QB für Alba (die schottische Ritter-Kultur) ist derzeit vergriffen. Mfg Yon PS: Alternativ kannst du dir auch die Runenklingen Reihe besorgen. Die enthält das Hintergrund-Material direkt in der Kampagne. Spielt auch in der Umgebung von Thame in eben jener schottischen angelehnten Kultur.
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Leiteigenschaft - Wie wirkt sich eine temporäre Änderung aus?
Hi, wie wirkt sich denn eine "temporäre" Änderung der Leiteigenschaft auf den Leiteigenschaftsbonus aus? In Betracht kommen zunächst einmal richtig temporäre Änderungen wie z.B. der Zauber Stärke oder Schwäche, welche nur für kurze Zeit wirken. Ebenfalls in Betracht kommen aber auch anhaltende Änderungen wie ein Heldenreif, ein Feenring oder ein mit Pulver der Zauberbindung unendlich andauernder Stärke-/Schwächezauber. In allen drei Fällen ist der Effekt (ohne ABW) grundsätzlich permanent (solange man die Artefakte nicht ablegt oder der Zauber gebannt wird). Gibt es dazu irgendeine Regelstelle? Falls nein: Wie würdet ihr das handhaben? Mfg Yon PS: Unter M4 wirkte sich eine Erhöhung für den Leiteigenschaftsbonus (der damals ja nur zu Spielbeginn berücksichtigt wurde) nicht aus, dafür aber bei der Frage ob man Fertigkeiten auf höhere Erfolgswerte steigern kann: Leiteigenschaft - wie wirkt sich eine temporäre Erhöhung aus? M4 PPS: Ich habe den Titel von "Erhöhung" in "Änderung" umbenannt. Es kann ja auch der Fall eintreten, dass eine Leiteigenschaft durch ein Artefakt oder eine Rüstung sinkt.
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Welche Mentoren/Lehrmeister haben eure Hexer/Beschwörer?
Interessant übrigens, dass bis dato etwa 50% der Stimmen auf Mentoren außerhalb von Arkanum und Ergänzung zum Arkanum entfallen. Auch das "Rabe" verhältnismäßig beliebt ist, hätte ich nicht erwartet (den Fürsten der Flamme schon eher). Mag das daran liegen, dass Rabe seinen Schülern so viel Freiraum lässt? Mfg Yon
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Welche Mentoren/Lehrmeister haben eure Hexer/Beschwörer?
Da ich korrekterweise darauf hingewiesen wurde: Ich hatte im Ausgangsposting und im Titel den Begriff "Mentor" synonym für "Lehrmeister" genutzt. Es sind also sowohl die "Lehrmeister" der Beschwörer und die "Mentoren" der Hexer gemeint. Mfg Yon PS: Mir ist durchaus bewusst, dass es grundsätzlich Unterschiede zwischen den beiden "Beziehungen" gibt.
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Welche Mentoren/Lehrmeister haben eure Hexer/Beschwörer?
Wurde der Wert dann einach 1:1 mit den Lernkosten verrechnet oder wie lief das bei euch ab? Mfg Yon
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Welche Mentoren/Lehrmeister haben eure Hexer/Beschwörer?
Ich habe die Liste aus dem Arkanum und dem Ergänzungs-PDF zum Arkanum zusammengestellt. Es sollten (hoffentlich) alle offiziellen Mentoren enthalten sein. Woher stammt denn das von dir genannte "Wiesel"? Sollte jemand Mentoren nutzen, die nicht offiziell sind, kann er oder sie unten bei "Andere Wesen aus..." den entsprechenden Eintrag ankreuzen Mfg Yon
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Welche Mentoren/Lehrmeister haben eure Hexer/Beschwörer?
Hi Mich würde mal interessieren, welche Mentoren/Lehrmeister eure Spielercharaktere so haben. Das Ankreuzen mehrere Optionen ist möglich Schreibt auch gerne noch hier in den Thread, ob das Verhältnis zwischen Hexer/Beschwörer und Mentor/Lehrmeister bei euch "ausgespielt" wird oder ob es sich im Wesentlichen durch den Eintrag auf dem Charakterblatt erschöpft Mfg Yon PS: Die Liste ist grundsätzlich alphabetisch, nur Der Fürst der Flamme, Der Heilige Eocan vom Stab, Die Schneekönigin und Die Wahrerin des Wassers sind bei "D" einsortiert.
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"Spieler kleinhalten" - vom Wandel einer Rollenspielbegrifflichkeit
Auch eine sensationelle Idee! Als SL kann ich ja die Geschichte drehen, wie ich will, die Spieler merken es a) eh nicht und b) ich als SL bin ja die Welt. Ha! HAHA. Aber im Ernst BB, weshalb denn nicht? Das hat doch überhaupt nichts mit "Der SL hat die Macht" zu tun. Es ging doch in dem Beispiel insbesondere darum, dass ein Folgeabenteuer nicht mehr gespielt werden konnte. Und dem Spieler seine 20/100 wegzunehmen, würde mir im Traum nicht einfallen. Nur steht doch der Spielspaß für alle im Vordergrund und deshalb hätte ich an der Stelle mal ein klein wenig die Wahrheit gebogen. Und dabei sollte man auch nicht vergessen, dass die Wahrheit im RSP im Zweifel erst entsteht, wenn der SL sie in der Spielwelt schafft. Dem SL - der als einziger die gesamte Geschichte im Blick hat und auch als einziger steuern kann - vorzuwerfen, er würde die Geschichte drehen finde ich gelinde gesagt befremdlich. Es soll sogar SL geben, die spielen Abenteuer in anderen Städten als ursprünglich vorgesehen, weil die Spielercharaktere halt gerade an anderen Orten unterwegs sind. In der hier vorliegenden Situation wäre es dem SL ja auch unbenommen, für das Folge-Abenteuer einfach einen neuen Gegner zu erfinden und das Folge-Abenteuer entsprechend anzupassen. Was spricht dann also gegen zwei Assassinen auf dem Dach von denen einer nicht entdeckt werden konnte, wenn der SL das (warum auch immer) braucht? Der SL hätte ja auch genauso entscheiden können, dass schon der erste Assassine auf dem Dach gar nicht erkannt werden kann (und ja, solche Festlegungen, dass etwas einfach nicht möglich ist gibt es auch in diversen offiziellen Abenteuern). Ich schreibe nicht, dass man das als SL in dieser Situation machen muss, ich finde es aber nicht verwerflich wenn man es macht und der Spielspaß dadurch nicht getrübt wird. Generell wage ich übrigens zu bezweifeln, dass ein ironischer Tonfall dieser Diskussion hier in irgendeiner Weise gerecht wird oder gar förderlich ist. Ich hoffe daher, dass niemand in ähnlicher Weise auf die obigen Postings antwortet. Mfg Yon PS: Und nein: Auch ich würde den Spielern die 20/100 nicht "nehmen". Sie hätte auf jeden Fall entscheidende Folgen und wenn es nur die wäre, dass im Folge-Abenteuer der Assassinen-Schüler des getöteten Assassinen an seine Stelle rutscht, sodass dessen Fähigkeiten deutlich schlechter sind. Alternativ kann der getötete Assassine wertvolle Informationen für das Folge-Abenteuer bei sich getragen haben, und so weiter. PPS: Ich kann mich spontan auch an keine Situation erinnern, in der ich so etwas "gedreht" hätte. Ich fände es aber nicht verwerflich, würde ein SL das machen um den Spielspaß aller Anwesenden (im Sinne eines fortgesetzten Abenteuers) zu fördern.
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Lichtrunen und Binden
Für Letzteres benötigt man "Aktivieren von Spruchrollen" und "Fixieren". Hat sich wohl überschnitten: Wie Kio weiter ausgeführt hat, handelt es sich auch nicht um eine Spruchrolle/ein Thaumagrammblatt. Es läuft also alles auf eine eigene "Erfindung" hinaus. Mfg Yon
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Lichtrunen und Binden
Binden ist nach M5 nichts anderes als ein Konservierungszauber. Im MYS findet sich dazu insbesondere, dass sich durch Binden die Magie von Runenartefakten nicht mehr vorzeitig verflüchtigt. Auch Runenplättchen werden dadurch unbegrenzt haltbar. Auch um die Magie eines Zaubers dauerhaft an eine Spruchrolle zu binden, benutzt man diesen Zauber. In jedem Fall ist aber klar, dass Runenartefakte, Runenplättchen und Spruchrollen ihre Wirkung verlieren, wenn man sie normal benutzt. Genauso wie Artefakte deren ABW gelingt, die zerstört werden, mit kaltem Eisen berührt werden, usw. Es gibt keinerlei Hinweise, dass Binden andere Beendigungstatbestände außer den "Zeitablauf" beseitigt. Schließlich findet sich auch der explizite Hinweis, dass das Pulver der Zauberbindung nach dem selben Prinzip wie der Zauber "Binden" wirkt. Dass ein Pulver der Zauberbindung nur die W.D. ins unendliche verlängert hat seamus schon geschrieben. Eine Ungleichbehandlung dieser beiden Möglichkeiten scheidet nach der insofern eindeutigen Passage im MYS m.E. jedoch aus. Aber wie gesagt: Was spricht denn gegen eine Hausregel oder einfach eine stärkere Version der Lichtrunen? Mfg Yon PS: Ungeachtet dessen stellt sich auch die Frage was die Kombination aus "Binden" und "Lichtrunen" eigentlich regeltechnisch sein soll. Ein Artefakt ist es nicht, dafür bräuchte es einen Aktivierungszauber. Man kann aber nach M5 nicht "einfach" Binden mit beliebigen anderen Zaubern kombinieren. Das ist vom Regelwerk schon nicht vorgesehen.
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Lichtrunen und Binden
Naja, im Endeffekt schreiben wir beide identisch: Rein vom Regelwortlaut gibt es keinen Effekt/keine Verbesserung. Beide Möglichkeiten bewirken lediglich eine unendliche W.D. Bei einem Zauber der bereits unendliche W.D. hat, hat das also keinen Effekt. Als Hausregel kann man aber hier weitere "Effekte" bestimmen. Mfg Yon PS: Dass ein Gegenstand nach Pulver der Zauberbindung nur noch durch Bannen von Zauberwerk entzaubert werden kann, ist wohl eher als Klarstellung dahingehend zu verstehen, dass der Effekt eben nicht mehr durch bloßen Zeitablauf aufhört. Mir fallen diverse andere Möglichkeiten ein, wie man den Effekt auch nachträglich ohne Bannen von Zauberwerk beseitigen kann. Die einfachste besteht in der Zerstörung des Gegenstands.
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Lichtrunen und Binden
Nach meinem Regelverständnis geht das (ohne Hausregeln) nicht. Binden hilft in dem von dir angesprochenen Kontext (genauso wie ein Pulver der Zauberbindung) lediglich über das Problem einer begrenzten Wirkungsdauer, nicht aber über andere "Beendigungs-Tatbestände" hinweg. So kann beispielsweise auch ein, mit Pulver der Zauberbindung über einen Monat hinaus mit Befestigen befestigtes, Objekt durch einen gedanklichen Befehl wieder gelöst werden. Auch kann solche Magie weiterhin mit Bannen von Zauberwerk beseitigt werden. Kurzum: Die W.D. wird faktisch unendlich, alles andere bleibt wie vorher. Mfg Yon
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Artikel: Wege zur Bewußtlosigkeit in M5
Danke für die schnelle Antwort, aber eine Frage ergibt sich für mich daraus: Kurz OT, es heißt doch im Kodex S.59: "Jede an einer Aktionsphase beteiligte Partei würfelt einen Initiativwurf, d.h. einen Erfolgswurf für die Fertigkeit Anführen (s. S.102). Die Partei mit dem höheren Endergebnis gewinnt die Initiative." Wie kommst Du darauf das es das als Regelmechnaismus kaum gibt? Die einzige Midgard-Initiativ-Regelung die es gibt (und die du zitierst) betrifft nur die Bewegungs- nicht aber die Handlungsreihenfolge. Der Angriff (als Handlung) findet unabhängig von der Initiative immer zum gleichen Zeitpunkt statt. Mfg Yon
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Hexerjagd
Kann es sein, dass hier ein Erratum bei der Karte auf S.59 (M5-Version) vorliegt? Da ist bei der Kreuzung zwischen Adhelstan-Prioresse und Beornanburgh-Crossing das Dorf Acholt eingezeichnet. Richtigerweise sollte hier aber MacArans Rasthaus liegen oder? (siehe Jenseits der Hügel) Mfg Yon
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Diskussionen zu Moderationen
Warum finden überhaupt Verständnis-Nachfragen zu einem Posting im Thread "Diskussionen zu Moderationen" statt? Dort wo diese Postings Verständnis bringen könnten (nämlich im Thread selbst) fehlen die Erläuterungen. Meiner Meinung wäre alle Posting oberhalb von mir bis einschließlich #4370 [Diskussionen zu Moderationen: Beitrag #4370 in dem eigentlichen Thread deutlich besser aufgehoben. Mfg Yon
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Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
Zu der restlichen Diskussion: Es tut doch für die Diskussion hier gar nichts zur Sache, ob man neue Glaubenskonzepte zulässt oder nicht. Entscheidend ist doch allein, dass ein Abenteurer sich für einen Glauben/ein Glaubenskonzept entschieden hat und alle Mitspieler inklusive SL mit der Existenz dieses Glaubens(konzeptes) einverstanden sind. Ob das nun ein Glaubenskonzept aus dem Regelwerk oder eine eigene Idee ist, ist völlig schnuppe und allein Entscheidung der jeweiligen Spielgruppe. Göttliche Gnade erhält der Abenteurer dann, wenn er Taten vollbringt, die innerhalb seines gewählten Glaubens die besondere Anerkennung seiner Götter findet. Wann das der Fall ist entscheidet letztendlich der SL, der in diesem Fall auch für den Gott als "NSC" die Entscheidung übernehmen muss. Und das ist die Frage dieses Threads: Was können diese Taten sein? Wie groß muss die besondere Anerkennung sein? Nun gibt es schon im Midgard-Regelwerk viele verschiedene Glaubensrichtungen und -konzepte. Wenn wir diese nun durch selbsterfundene Konzepte im Rahmen dieser Diskussion anreichern, glaube ich nicht dass wir zu Ergebnissen kommen, die irgendwie weiter helfen. Denn im einem Glauben mag das Retten von unschuldigen Kindern eine GG-würdige Tat sein, in einem anderen Glauben hingegen gerade das Töten selbiger. Die meisten Abenteurer gehören den (im Regelwerk vorgestellten) lichten Göttern Midgards an. Diese Götter haben zwar teilweise gegenläufige Interessen, stimmen aber in wesentlichen Glaubensaspekten (Vernichtung von Untoten, Erlösung von Geistern, Rettung von Leben, Vernichter schwarzer Magie, usw.) überein. Ich würde im Sinne eines brauchbaren Ergebnisses vorschlagen, die weitere Diskussion auf die im Regelwerk vorgestellten lichten Götter zu beschränken. Alles andere führt m.E. zu nichts oder mindestens Off Topic. Mfg Yon
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Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
Das ist dann - vermute ich - aber eine Hausregel. Laut dem Arkanum S.57 können nur Abenteurer die Anhänger von Göttern oder Totemgeistern sind Göttliche Gnade erwerben. Andere Abenteurer erwerben keine Göttliche Gnade, auch wenn sie (sehr) göttergefällige Taten vollbringen. Einzige Ausnahme sind Nathir-Gläubige Abenteurer. Da es sich aber um einen Druiden handelt und es die in Erainn eigentlich nicht gibt, gehe ich nicht davon aus, dass der oben genannte Druide zu den Nathir-Gläubigen zählt. Mfg Yon
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"Spieler kleinhalten" - vom Wandel einer Rollenspielbegrifflichkeit
Wenn jemand hier im Forum schreibt, dass ein bestimmtes Verhalten für ihn das "Kleinhalten von Spielern" sei, dann bedeutet das für mich, dass dieser User zum Ausdruck bringen möchte, dass er selbst als Spieler dieses Verhalten so erleben würde. Das ist für sich genommen vollkommen in Ordnung, es geht da ja nur um eine subjektive Vorliebe/Meinung. Wenig hilfreich finde ich jedoch, wenn diese subjektive Meinung wie eine allgemeingültige Aussage geschrieben und verteidigt wird. Das entzieht einer sachlichen Diskussion über diesen Punkt schon von vorneherein die Grundlage. Daher der Appell (und das betrifft nicht nur "das Kleinhalten von Spielern") an alle User: Wenn ihr in den Diskussionen etwas schreibt, überlegt euch genau ob das was ihr gerade schreibt objektive Dinge sind (z.B. die Antwort auf eine Regelfrage die mit dem Regelwerk belegt werden kann) oder ob es sich um eure subjektive Meinung handelt. Wenn zweiteres der Fall ist: Kennzeichnet das im Sinne einer guten Diskussionskultur entsprechend. Das hilft allen anderen Diskussionsteilnehmern euren Beitrag richtig zu verstehen und angemessen zu beantworten und ermöglicht so letztendlich eine - für alle Beteiligte - bereichernde Diskussion. Falsch: Das ist Kleinhalten von Spielern. Besser: Ich behaupte, dass das die meisten Spieler als Kleinhalten bezeichnen würden. Richtig: Ich würde das als Kleinhalten von mir als Spieler empfinden. oder In den Gruppen in denen ich spiele wird so ein Verhalten als Kleinhalten von Spielern bezeichnet. Mfg Yon PS: Ja man kann das wahrscheinlich wohlklingender formulieren, das war jedoch gar nicht meine Intention, ich wollte das ganze nur an praktischen Beispielen darstellen.