Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Bezüglich der Frage ob bei Reise in der Zeit ein Silberfaden mit schwarzer Sphäre gekappt werden kann: Die Frage ist vergleichbar zu der Frage, ob ein Heimstein Beschwörungen von anderen Welten verhindert. In beiden Fällen geht es um die Frage, ob ein Zauber (Heimstein/Schwarze Sphäre) nur im dreidimensionalen Raum wirkt oder auch in andere Richtungen (prinzipielle Richtung bei Beschwörungen / Zeit-Richtung bei Reise in der Zeit). Allein vom Regelwerk halte ich da vieles für vertretbar. Mfg Yon
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Im Arkanum werden für das reißen des Silberfadens lediglich zwei Möglichkeiten beschrieben: Schwarze Zone Wenn der Seelenreisende nicht rechtzeitig zurückkehrt und in der zweiten Nacht das Binden an den Körper nicht mehr gelingt. Diese Aufzählung halte ich insoweit für abschließend, als das ein Spielleiter im Einzelfall (besonders mächtige magische Waffe; Artefakt, dass speziell gegen Silberfäden wirkt) natürlich Ausnahmen genehmigen kann. Das ist ein guter Hinweis Mfg Yon
- Offene Beschwörungsfelder: Baut nie einen festen Platz für Beschwörungen
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Ich verstehe den Zusammenhang glaube ich nicht. Oder war das einfach nur als Feststellung dahingehend gedacht, dass alles was hier im Thread diskutiert wird auch für Reise in der Zeit gilt? Mfg Yon
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Jetzt weiß ich endlich, wie man eine reine Seele bekommt Mfg Yon PS: Der Verschreiber ist einfach zu schön!
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Ich würde das eher analog zur "Kappung" des Silberfadens behandeln. Wenn der Seelenreisende dadurch zurückgeschleudert würde, wäre das für ihn ja sogar ein Vorteil. Wenn ein Zauberer den Seelenreisenden mehrere Runden mit Verwirren auf der Stelle festnagelt, kann eine höhergradige Gruppe dem Seelenreisenden im Nahkampf ziemlich gefährlich werden. Zumindest wenn in der Gruppe ausreichend Zauberer vorhanden sind. Mfg Yon
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Deshalb schrieb ich ja auch: Wenn man diesen nämlich nicht im Kontrollbereich halten kann, kann dieser sich bereits nach dem ersten Angriff (noch in seiner darauf folgenden Bewegungsphase) außer Reichweite bringen, ohne dass es einen zweiten Angriff gibt. Gemeint war also die - auf den Überraschungsangriff folgende - Bewegungsphase zu Beginn der nächsten Runde. Mfg Yon
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Mir ist schon klar, dass ein Geisterwesen sich im Zweifel innerhalb der ersten regulären Kampfrunde lösen kann und dann in der folgenden Runde problemlos außer Reichweite (z.B. in den Boden) gelangen kann. Das ermöglicht aber immerhin theoretisch zwei Angriffe, wenn das Geisterwesen zu überrascht gem. Kodex S.61 ist. Ein Angriff in der Überraschungsrunde und ein zweiter Angriff während der Geist sich in der folgenden Runde konzentriert löst/panisch flieht. Hier stellt sich nun die Frage, ob das bei einem Seelenreisenden ebenfalls so ist. Wenn man diesen nämlich nicht im Kontrollbereich halten kann, kann dieser sich bereits nach dem ersten Angriff (noch in seiner darauf folgenden Bewegungsphase) außer Reichweite bringen, ohne dass es einen zweiten Angriff gibt. Das ist im Übrigen durchaus relevant: Wenn eine ganze Abenteurergruppe zweimal angreift, kann das auch für hochgradige Gegner bei den AP langsam eng werden. Immerhin fehlen dem Zauberer ja auch durch den Zauber selbst bereits mindestens 6 AP. Mfg Yon
-
Probleme mit der Suchfunktion
Super erklärt! Mfg Yon
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Abgesehen von der Geschwindigkeit stellen sich die selben Fragen bei jedem nicht materiellen Geisterwesen. Diese kann man - soweit ich weiß - aber ganz normal im Kontrollbereich halten. Mfg Yon
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Bei Dämonenprojektionen stimme ich dir zu. Daraus aber direkt zu folgern, dass das für Seelenreisende ebenfalls gilt erachte ich nicht als zwingend. (Im Ergebnis tendiere ich derzeit allerdings aus logischen Erwägungen ebenfalls dazu, dass ein Seelenreisender nur AP hat) Seelenreisende sind ja gerade keine Projektion. Die Folgen eines verlorenen Silberfadens bei Seelenreisenden unterscheidet sich und wird im Arkanum beschrieben. Die Frage die sich mir stellt: Kann der Silberfaden denn z.B. mit magischen Waffen zerstört werden? Hier geht es nur um Seelenreisende und nicht um Dämonenprojektionen. Ich denke, Seelenreisende sollten im Kampf ähnlich wie Geisterwesen behandelt werden. Diese kann ich - soweit ich weiß - aber ganz normale in meinen Kontrollbereich bringen (ich meine nicht das Festhalten im Handgemenge). Ich nehme an du meinst WW:Abwehr. Bei einem Wesen ohne AP erübrigt sich der WW:Abwehr halt normalerweise, da er eine Auswirkung auf Effekt des Angriffs hat. Leichten Schaden gibt es ja unabhängig vom Erfolg des WW:Abwehr. Mfg Yon
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Falls diese Aufzählung abschließend gemeint sein sollte: Es bleiben noch etliche andere offene Fragen in diesem Thread. Siehe dazu z.B. Posting #4. Mfg Yon PS: Was soll denn ein Projektions-Körper-Reisender sein?
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Das sehe ich auch so. Daraus also: Eine Dämon-Projektion unterscheidet sich also nicht von einem Seelenreisenden. Diese Folgerung teile ich nicht. Schließlich sind die Folgen bei der Zerstörung des "Seelenreisenden" und der Projektion eines Dämonen völlig unterschiedlich. Der eigentliche Dämon gerät dadurch (im Gegensatz zu dem Seelenreisenden) in keine ernste Gefahr. Ma Kai schreibt nicht von einer schwarzen Zone, sondern von einer schwarzen Sphäre. Das ist in M4 die schwarze Bannsphäre. Deren Wirkung steht bei der Spruchbeschreibung. Mfg Yon
-
Astralleib - Vorgehen gegen einen beobachtenden Magier
Ist mir auch vor einer Weile mal aufgefallen, dass es verdammt schwierig ist, so einen Seelenreisenden anzugreifen. Erwähnen sollte man noch die Option, den Seelenreisenden mit einer magischen Waffe anzugreifen. Allerdings ist mir nicht klar wie das dann abläuft. Wieviele LP und AP hat der Astralleib? Hat er über LP? Kann ich den Silberfaden ebenfalls angreifen (ich vermute eher nein)? Was muss passieren damit ich den Seelenreisenden töte/kampfunfähig mache? Hat der Seelenreisende eine Abwehr? Kann ich den Seelenreisenden (wie einen Geist) in meinem Kontrollbereich halten? Mfg Yon
-
Probleme mit der Suchfunktion
Da habe ich mich wohl missverständlich ausgedrückt. Je kürzer der Suchbegriff, desto weniger kann ausgeschlossen werden, d.h. die Suchfunktion muss mehr rechnen. Also die Suche nach "König" und nach "König" in Anführungszeichen liefert dieselben Ergebnisse. Ich befürchte, da gibt es keine Möglichkeit. Es hat schon seinen Sinn, dass Flämmchen so hinter der Vermeidung von Abkürzungen in den Titeln her ist. Die Suche nach "ABW" in Volltext ist halt nicht sinnvoll, auch wenn es Dir nicht hilft. Also ich habe das gerade getetest, die Forumssuche trunkiert nicht automatisch. Die Suche nach "Erfahrungspun" lieferte kein einziges Ergebnis. Man muss sich also auch keiner Anführungszeichen bedienen um die Trunkierung zu verhindern. Bleibt lediglich die Frage, warum man dann nicht nach Wörtern mit drei Buchstaben suchen darf. Ist die Rechenleistung soviel höher, dass das zu Problemen führt? Suchen die Forumsuser so viel hier im Forum? Mfg Yon
-
Probleme mit der Suchfunktion
Nee, geht nicht, Leerzeichen werden gestrichen, bevor auf die drei Zeichen geprüft wird. Habe gerade überlegt, ob es nicht eine elegante Lösung wäre das zuzulassen, allerdings scheitert die Idee dann, wenn ABW vor einem Satzzeichen steht... Mfg Yon
-
Der weinende Brunnen
Danke für die schnelle Antwort Mfg Yon
-
Probleme mit der Suchfunktion
Nur warum ist das so/Kann man das nicht ändern? Bei den ganzen (weniger als 4 Buchstaben umfassenden) Bezeichnungen in Midgard ist das ja eher hinderlich bei der Suche. In dem von mir gesuchten Posting wurde auch nur die Bezeichnung ABW verwendet und nicht der Begriff Ausbrennwahrscheinlichkeit. Eine Suche nach dem ausgeschriebenen Wort verlief daher ergebnislos. Mfg Yon Abkürzungen sind ja nicht alleine. Wenn z.B. nach ABW gesucht werden soll, dann müssen alle Kombinationen mit drei Buchstaben durchsucht werden. Das verstehe ich nicht, warum muss nach anderen Kombinationen mit drei Buchstaben gesucht werden, wenn ich nach ABW suche? Trunkiert die Suche hier im Forum automatisch? Ansonsten habe ich das Problem ja nicht. Und falls die Suche automatisch trunkiert: Kann ich die automatische Trunkierung nicht mit Anführungszeichen unterbinden? Mfg Yon
-
Probleme mit der Suchfunktion
Nur warum ist das so/Kann man das nicht ändern? Bei den ganzen (weniger als 4 Buchstaben umfassenden) Bezeichnungen in Midgard ist das ja eher hinderlich bei der Suche. In dem von mir gesuchten Posting wurde auch nur die Bezeichnung ABW verwendet und nicht der Begriff Ausbrennwahrscheinlichkeit. Eine Suche nach dem ausgeschriebenen Wort verlief daher ergebnislos. Mfg Yon
-
Kanzlermord
Hat bei euch der Hilfsvogt tatsächlich die Wachen bestochen (S.2)? Ich finde das sehr auffällig und wenn es danach zu einem Mord kommt, muss er doch damit rechnen, dass die bestochenen Wachen plaudern... Warum sollen die Abenteurer überhaupt über die Mauer klettern? Wäre es nicht unauffälliger, sie würden sich schon tagsüber in die Burg begeben und dort in einem vom Hilfsvogt bezeichneten Versteck bis zum Abend ausharren? Auch finde ich die "Aufgabe" der Abenteurer etwas seltsam: Wenn sie die Gegenstände aus den Räumlichkeiten mitnehmen hat doch niemand einen Beweis gewonnen? Es dürfte den Abenteurern doch klar sein, dass allein ihre Aussage, dass sie irgendwelche finsteren Artefakte irgendwo gefunden haben nicht zur Überführung so einer hochgestellten Persönlichkeit ausreicht. Nachprüfen kann man es ja nicht mehr, die Abenteurer haben die Gegenstände ja mitgenommen. Ich überlege, das dahingehend abzuwandeln, dass die Abenteurer lediglich möglichst unauffällig das Zimmer des Kanzlers nach den Gegenständen durchsuchen sollen, sie dann aber an dem jeweiligen Ort belassen und das Zimmer unbemerkt verlassen sollen. Den genauen Ort der Gegenstände sollen sie dann dem Hilfsvogt mitteilen, damit dieser das Zimmer des Kanzlers dann unter Zeugen aufsuchen kann. Wie habt ihr das gehandhabt? Und gibt es zu den NSC inzwischen schon irgendwo Werte? Mfg Yon
-
Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Weiß jemand, wo das in besagtem Abenteuerband steht? Mfg Yon Auf S. 24 wird es ganz unten angesprochen. Vielen Dank Damit verhindert ein Heimstein wohl grundsätzlich den Zauber Tor, wenn er nicht wie die Türme in Erainn speziell modifiziert ist. Das hilft allerdings für die Frage, ob ein Wechsel zwischen verschiedenen Ebenen stattfindet nicht viel weiter, ein Tor wirkt ja nur auf einer Ebene... Mfg Yon
-
M5 Kampagne für Einsteiger
Den ABW-Beschleuniger gibt es übrigens auch offiziell als Vorschlag: Das graue Konzil S.29 Mfg Yon
-
Probleme mit der Suchfunktion
Ist es eigentlich Absicht, dass die Suche nach kurzen (aber typischen) Abkürzungen wie "ABW" keinerlei Ergebnisse ausspuckt? Mfg Yon
- Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
-
Der weinende Brunnen
Wie ist das eigentlich mit dem Versetzen gedacht: Lope befindet sich zu dem Zeitpunkt doch vermutlich in der Magiergilde. Wenn man davon ausgeht, dass diese mit einem Heimstein geschützt ist, kommt er mit dem Versetzen-Zauber doch gar nicht aus der Gilde raus oder? Mfg Yon