Alle Inhalte erstellt von Kurna
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Scharidische Städte
Hi, Hama und Zahira gehören nicht zum Städtebund. Laut QB sind es nur Amarija, Mardaba, Sukkara, Ghanija, Hadschar und Dairaba. Tschuess, Kurna
- Hattrick - Jugendinternat
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Hi, da die Elfenspielerin in meiner Runde krank ist (und ich sowieso noch etwas Vorbereitung brauchen konnte), habe ich die Elfengeschichte verschoben und stattdessen mit "Schwarze Wasser" gestartet. Auf dem Weg gab es außerdem noch ein umgearbeitetes SideTrek aus Dungeon #57 ("Carcass Fracas!"). Tschuess, Kurna
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Schwarze Wasser
Hi, beim Lesen des Abenteuers ist mir eine kleine Ungereimtheit aufgefallen: Auf S. 23 heißt es am Ende des ersten Kastens im Abschnitt "Beginn des Abenteuers": Und dann im direkt darauf folgenden Satz: Diese Angaben passen nicht wirklich mit der Karte überein. Es gibt ja nur zwei Wege, die zum See führen. Wenn man aus Richtung Cambryg kommt, würde man zwar tatsächlich dem Seeufer nach rechts folgen, aber die Richtung entspräche dann Süden. Und wenn man von Harkfast kommt würde man wohl eher links um den See gehen (und dabei durchs Dorf kommen) als rechts herum, wo es nach der Mühle gar keinen Weg mehr gibt. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Oh Mann! Zur Pause stand es noch 2:0 beim Mitaufsteiger, aber jetzt liege ich kurz vor Schluss 2:5 zurück und habe nur noch 10 Mann auf dem Platz wegen gelbrot. Tschuess, Kurna
- Das Blutgemach
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Schwarze Wasser
Hi, hat inzwischen noch jemand Erfahrungen mit diesem Abenteuer gemacht? Gibt es besonders beachtenswerte Punkte? Tschuess, Kurna
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Vielleicht unterschätze ich diesen Vorteil ein wenig. Allerdings gehe ich davon aus, dass viele Gegner magische Waffen besitzen (zumindest die menschlichen ab einem gewissen Grad). Trotzdem, wenn ich nicht treffe, dann mache ich auch keinen Schaden. Der Schrecken eines Werwolfes ist irgendwann nicht mehr gegeben, da er auch nur relativ geringen Schaden macht, wenn er trifft. [...] Hier erkenne ich einen gruppenspezifischen Unterschied. Das meine Gruppe (ca. 5. bis 6. Grad) auf Gegner mit magischen Waffen trifft, ist extrem selten. Und damit wäre umgekehrt der Vorteil eines Werwesens sehr hoch. Und bei +8 von "nie treffen" zu reden, ist natürlich auch etwas überspitzt. Das ist eine 45%-Chance und somit fast jeder zweite Hieb ein Treffer. Wobei ich zugeben möchte, dass in meiner Runde noch nie jemand einen Berserker oder ein Werwesen hatte (oder auch nur daran gedacht hätte, es zu spielen). Somit musste ich mir über Balancefragen in dieser Hinsicht auch noch nicht so genau Gedanken machen. Tschuess, Kurna
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Götter sind das einzig Wahre!
Ne, gibt es. Habe den Kult der Träumer vergessen... *PEACE, Schwester* Eben. Was meinst, was für ein Typ meinem Steppenbarbaren damals das Kiffen+15 beigebracht hat. Ja, wir waren schon die richtige Truppe um einen Fall von Rauschkrautschmuggel zu untersuchen. Tschuess, Kurna
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Göttliches Spiel
Hi, bei mir wird der Erbe nicht direkt einer der Abenteurer sein, sondern nur der Halbbruder von einer von ihnen. Den habe ich im letzten Abenteuer eingeführt und hoffe ihn über kommende Abenteuer soweit mit Leben füllen zu können, dass die Gruppe gerne mit ihm loszieht. Das könnte den praktischen Nebeneffekt haben, dass ich mit seiner Hilfe steuernd eingreifen kann. Allerdings habe ich mir noch nicht im Detail überlegt, wie ich das dann machen werde, da bis dahin ja noch Zeit ist. Die eigentlichen Gründe dafür, es so zu handhaben, waren aber andere: - Es passt besser zum Hintergrund, da die einzige Albai eine Waldläuferin aus dem Volk ist. - Ich kann die ganze Geschichte mit der Erbschaft und dem Syredom flexibler angehen. Wenn sich die Spieler dafür interessieren, kann ich entsprechend darauf eingehen und es einbinden, aber wenn nicht, dann haben sie es nicht plötzlich als Klotz am Bein. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Hi, bei mir ist es ein Heimspiel, obwohl mein Gegner in der Liga unter mir spielt (ich bin Aufsteiger, er Absteiger). Von den Werten vom ersten Pokalspiel her hätte ich durchaus Chancen weiterzukommen. Aber das ist schwer vorhersehbar, da man in der zweiten Runde ja nicht mehr automatisch das A-Team einsetzen kann. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Endstand 2:0 Damit bin ich eine Runde weiter und kann noch nicht an unserem Midgardturnier teilnehmen. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Ich führe zur Pause 1:0. Da ist also noch nichts entschieden. Tschuess, Kurna
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Tiersprache
Unmöglich werde ich die Kommunikation auch nicht machen. Allerdings wird sie irgendetwas in Richtung Tierkunde oder Zeichensprache lernen müssen, um den Polarhund zu verstehen. Ansonsten finde ich auch nicht, dass der Spruch schon entwertet wird, wenn bei einer einzelnen Tierart die Kommunikation entwas schwieriger ist. Kann aber auch daran liegen, dass der Spruch bei uns öfter nur benutzt wird, um einen Angriff abzuwenden und nicht wirklich, um an Infos zu kommen. So war das Tiersprache - Vögel beim vorletzten Mal sehr praktisch, als die Gruppe plötzlich einem Killerpinguin gegenüberstand. Tschuess, Kurna Tschuess, Kurna
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Tiersprache
Hi, bei uns wird auch getrennt gelernt. Z.B. hat die Heilerin, die schon Tiersprache - Vögel konnte, jetzt beschlossen, auch Tiersprache - Säugetiere zu lernen, weil sie doch gerade eine Polarhundwelpe bekommen hat. Nur muss ich sie jetzt beim nächsten Mal noch schonend darauf vorbereiten, dass Polarhunde keine Laute produzieren können und die Welpe sie damit zwar verstehen kann, aber sich nicht mitteilen. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Jugendinternat
Hi, naja, das meinte ich damit. Wenn man auf bestimmte Informationen wartet, muss man jetzt ja anders aufstellen. Ein paar Details, die man aus der MyHT vielleicht nicht automatisch erschließen kann, findet man in diesem Thread im Global (English)-Forum: http://www76.hattrick.org/Forum/Read.aspx?t=13256057&n=298&v=0 (Falls der Link nicht funktioniert, "[MyHT] Youth update, the second step".) Dort haben mit HT-Tjecken und Flameron sich zwei Offizielle geäußert. Tschuess, Kurna
- Hattrick - Jugendinternat
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Hattrick - Fussballmanager
Deutschland ist übrigens Hattrick-Weltmeister. Heute wurde im Finale Dänemark mit 3:1 bezwungen. Tschuess, Kurna
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Elf mit schwarzem Fleck
Hi Bro, viel Dank für die Info! Tschuess, Kurna
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Abenteuer mit Elfen(ansiedlung)
Hi, danke. Auch ein interessanter Hinweis, denn das Abenteuer könnte sogar ein Kumpel von mir haben. Tschuess, Kurna
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Abenteuer mit Elfen(ansiedlung)
Hi, danke auch für diesen Hinweis! Tschuess, Kurna
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Abenteuer mit Elfen(ansiedlung)
Danke! Tschuess, Kurna
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Abenteuer mit Elfen(ansiedlung)
Danke für den Hinweis. Kommt da viel elfisches drin vor? Tschuess, Kurna
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Abenteuer mit Elfen(ansiedlung)
Ja, ich habe es damals mit zwei Heldentruppen als SL parallel (im RL) und zeitverschoben gespielt. Also die erste Gruppe am Dienstag und die zweite Gruppe am Donnerstag. Die zweite Gruppe musste jeweils das Schlamassel, welches die erste Gruppe angerichtet hatte ausbaden und richten:devil: Ansonsten hatte ich die "Geisterreiter der Asmodenah" mit der ersten Gruppe auch als Vorlauf gespielt. Alles damals noch nach M 3. Da musst Du die Werte jetzt gehörig anpassen. Naja, ich spiele ja selbst noch M3. Würdest du denn sagen, es passt gut nach Midgard? Und was für eine Art Ansiedlung ist es (Dorf, Stadt, sonstiges)? Tschuess, Kurna
- Abenteueridee Buluga