Alle Inhalte erstellt von Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Meine Jungs haben gerade das 1:0 erzielt. Durch einen schönen Konter. Und der Zweite liegt jetzt 0:1 zurück. Wenn es so bliebe, würde ich ihn überholen. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Bei mir steht es noch 0:0. Es gelbe Karte gab es bisher, sonst war noch nichts los. Tschuess, Kurna
- "Midgard" Zielgruppe?
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Götter der Nahuatlani
Hi, es gibt ein offizielles Abenteuer, das interessante Infos über Ahuatl enthält. Da aber schon dieser Zusammenhang für das Abenteuer ein Spoiler wäre, da man nicht damit rechnen würde, packe ich hier mal eine Schutzfolie drüber. Tschuess, Kurna
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Zufallstabellen vs. festgelegte Ereignisse
Es geht darum, dass, um auf das ausgelutschte Beispiel zurückzukommen, das Zufallsereignis "Im Stall bricht ein Feuer aus" erwürfelt wird. Jetzt haben aber die Spieler aber aus anderem Grund alles gemacht, damit das eben nicht passieren kann. Jetzt hat man ein Konsistenzproblem (Ja, man kann das ignorieren und noch mal würfeln, aber warum dann überhaupt?) Oder abstrakter: Vorangegangene Handlungen der Spieler widersprechen dem erwürfelten Ereignis. Hier verwechselst Du "Ereignis" und "Ergebnis". Wenn ich auf einer Tabelle für Zufallsereignisse würfle und es käme "Feuer im Stall", dann heißt das ja nicht, dass es genau jetzt brennt. Sondern es heißt, dass ein Ereignisablauf eingeleitet wurde, der zu einem Feuer im Stall führen kann und wohl auch wird, wenn es nicht von den Abenteurern (oder in bestimmten Fällen einem NPC) verhindert wird. Der SL würde sich also jetzt kurz überlegen, was wohl die Ursache ist (und welche Hinweise darauf es geben könnte). Wenn dann die Abenteurer nicht darauf reagieren, kommt es zum Feuer. Ansonsten verhindern sie es halt im Vorfeld (echte Helden, die sie sind ). Jetzt würde vielleicht mancher fragen, warum denn dann überhaupt auf einer Tabelle würfeln? Aber der Punkt wurde schon erwähnt. Nicht jeder SL ist wirklich so gut, sich immer wieder spontan im Zeitdruck des direkten Spielverlaufs schöne neue Ereignisse auszudenken. Da kann es von Vorteil sein, sich ein Vielzahl solcher Anregungen schon vorher einmal in Ruhe zuhause zu überlegen und in eine Tabelle zu fassen. Tschuess, Kurna P.S.: Damit beschreibe ich übrigens nicht wirklich meinen eigenen Spielstil, der ist stärker aus dem Bauch heraus. Aber ich kann durchaus erkennen, warum jemand anderes es so machen würde.
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Frage: Exotische Handelswaren
Da ist natürlich auch was dran. Tschuess, Kurna
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Frage: Exotische Handelswaren
An so was habe ich auch gedacht, aber wo werden da noch die Abenteurer gebraucht? Sollen die die Söldner bei der Überfahrt beschütze? Tschuess, Kurna Ich habe das Ausgangsposting so verstanden, daß den SCs das Schiff gehört, nicht, daß sie als Wache angeheuert wurden. Insofern könnte das mit den Söldnern durchaus Sinn machen. Es sind quasi zahlende Passagiere. Die Schwierigkeiten bestehen darin, sie vernünftig unterzubringen, für ausreichend Proviant zu sorgen, Streitereien an Bord zu schlichten, ect. pp. Ein Piratenüberfall dürfte allerdings wirklich interessant werden. BF Oh, was den Ausgangspunkt angeht, stimmen wir überein. Mein Punkt (auch wenn ich ihn sehr gut versteckt hatte ) ist folgender: Die Abenteurer sind ja nicht die ersten, die auf die Idee kommen, mit einem Schiff irgendwo hin zu fahren und Handel zu treiben. Welchen Vorteil haben sie also, der es ihnen ermöglicht, dennoch in diesen Markt reinzukommen? Und da sehe ich vor allem ihre Kampfkraft. Wo ein "normaler" Kaufmann extra Wachen anheuern müsste und Zusatzkosten hätte, können die Abenteurer diese Funktion selbst abdecken. Von daher wäre es aber relativ ungeschickt, genau solche Transporte (Söldner) organisieren zu wollen, wo man gar keine Wachen braucht. Viel interessanter sind die Transporte, wo unbedingt Schutz gebraucht wird. Also z.B. teure Luxusgüter oder der Transport reicher Passagiere. Hier haben die Abenteurer aufgrund ihrer Fertigkeiten die Chance, die etablierten Kaufleute zu unterbieten, da diese für teures Geld noch Wachen anheuern müssten. Tschuess, Kurna
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Wollmammuts und Panzer - fremde Technologie auf Midgard oder Midgardianer auf fremden Welten?
Hi, Gimlis Abenteuer "Schloss Darkmoor" aus dem Downloadbereich könnte auch in diese Kategorie fallen. Tschuess, Kurna
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Frage: Exotische Handelswaren
An so was habe ich auch gedacht, aber wo werden da noch die Abenteurer gebraucht? Sollen die die Söldner bei der Überfahrt beschütze? Dann vielleicht eher zukünftige Gladiatoren für die Arena in Candranor, die nicht so ganz freiwillig dorthin reisen. Wobei das auch nicht für jede Gruppe geignet wäre. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Hi, solchen Meldungen schieben sie machmal dann ein, wenn es Serverprobleme gibt während gerade Spielberichte kommen (sollen). Da sind manchmal ganz lustige dabei, allerdings war das früher häufiger. Tschuess, Kurna
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Browser- und Onlinegames - Eine Sammlung
Cool, habe alle meine 6 Kämpfe gewonnen und bin schon Level 3. (...und viele, die mich herausgefordert haben, haben verloren! ) Wer mich herausfordern will, kann das hier tun: http://akeem-al-harun.mybrute.com/ 6 Siege ist prall. Ich hatte nur 3 oder 4 bei den ersten 6. Tschuess, Kurna
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Artikel: Chryseia-Karte
Klasse Sache das! Vielen Dank! Tschuess, Kurna
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Browser- und Onlinegames - Eine Sammlung
Hi, My Brute http://atronky.mybrute.com Ein Duellspiel. Die Kämpfe gehen automatisch und dadurch relativ schnell. Tschuess, Kurna
- 100 Rollenspiele, die du spielen solltest, bevor du stirbst
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Hattrick - Fussballmanager
Trainingsintensität bei 100% passt. 20% könnte ein wenig hoch sein, aber da könnte Dir der Tipp von Raldnar weiterhelfen. Ich habe z.B. 17%, aber meine Nicht-trainees sind durch die Bank ziemlich alt. (HT-Links ist übrigens ganz allgemein eine sehr interessante Infoquelle.) Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Die wichtigste Methode dafür ist, kraftsparend zu spielen. Dann ist zwar Dein Mittelfeld in dem Spiel etwa 15 bis 20% schlechter, aber dafür steigt Deine TS um ein Drittel. (Das Gegenteil, Spiel des Jahres, erhöht das Mittelfeld entsprechend, senkt dafür aber die Teamstimmung auf die Hälfte.) Man kann auch durch Absenken der Trainingsintensität die TS anheben, allerdings hat das schlechtet kalkulierbare Nebenwirkungen: 1. Wird natürlich weniger trainiert. 2. Kann die Form der Spieler dabei fallen. 3. Fällt die TS auch wieder, wenn man die Trainingsintensität wieder anhebt. Wenn man das aber trotzdem macht, muss die Änderung spätestens zum täglichen Update am Donnerstag Morgen um 8:00 Uhr eingestellt sein. (Dem letzten vor dem Trainingsupdate. Für unsere Freunde aus Österreich oder der Schweiz gelten hier natürlich andere Zeiten.) Ganz allgemein gilt, dass sich die Teamstimmung mit jedem täglichen Update Richtung dem mittleren Wert von ruhig annähert. Um so höher die Führungsqualität des Trainers ist, um so langsamer ist der Abfall von oben, bzw. schneller ist der Anstieg von unten. Ein Level Teamstimmung über/unter dem Mittelwert macht übrigens etwa 7% Mittelfeldrating aus. Tschuess, Kurna
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Sammeltrieb (Kräuter etc.)
Hi, also ich würde in so einer Situation wohl auch statt vieler Einzelwürfe einen (oder wenige) für einen gewissen Zeitraum (z.B. eine Woche) lassen. Allerdings habe ich natürlich den Vorteil, dass ich mir um die Erfahrungspunkte keine Gedanken machen muss. Die vergebe ich pauschal (auch PP gibt es nicht), so dass es keinen Unterschied macht. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Vielen Dank! Die Saison wird noch einmal richtig spannend, weil ich mich jetzt doch entschlossen habe, um den Aufstieg mitzukämpfen. Nach der Überraschungsniederlage des Zweiten bin ich nur noch einen Punkt hinter ihm. Nächste Woche muss er zum Ersten und die Woche drauf reise ich zu ihm. Wenn also mein Spiel erfolgreich ist und er wie erhofft verliert, brauche ich bei ihm nur ein Unentschieden, um vor ihm zu bleiben. Da ich dann nur noch gegen den Bot und beim Mitaufsteiger spiele, hätte ich echte Chancen, einen solchen Vorsprung dann ins Ziel zu retten. Um beim Zweiten aber mit guter Stimmung anzureisen, will ich nächste Woche picen. Daher auch das Kontern, wo es mich nicht so stört. Außerdem habe ich mir schon die passenden Spieler besorgt, um den Zweiten mit einem superstarken Mittelfeld zu überraschen. Zudem ergänzen diese Spieler mein Team so, dass ich nächste Saison sehr variantenreich spielen kann. Tschuess, Kurna
- Was braucht ein Einsteiger für Regelwerke?
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Hattrick - Fussballmanager
Hi, also ich werde am nächsten WE zum ersten Mal in einem Pflichtspiel kontern. Wenn Formschwankungen mir keinen Strich durch die Rechnung machen und ich meine beste Abwehr aufbieten kann, müsste ich eine sehr gute Kontertaktik hinbekommen. Ich bin jetzt schon gespannt. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Bei mir ging es 6:0 aus. Da die anderen Spiel ihre Tendenz beibehalten haben, sieht es sehr gut aus. Vor allem, da der Zweite nächste Woche zum Ersten muss. Letzterer hat übrigens ganz schöne Kartensammler. 5 Spieler hatte bei ihm heute gelb und bei einem wurde es sogar gelbrot. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Hi, das sieht doch gar nicht schlecht aus. Ich führe als Dritter gegen den Vierten 3:0, der Erste führt beim Fünften 3:0 und der Zweite liegt gegen den Sechsten 0:2 zurück. Das würde mich nach hinten absichern und am Zweiten wäre ich damit wieder fast dran (dann noch 1 Punkt Rückstand). Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Richtig. Den Vorschlag hatten im Hattrickforum auch gleich mehrere gemacht, als das mit den Auswechslungen kam. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Jugendinternat
Hi Leute, kleiner Hinweis: Im Moment scheint es mal wieder Probleme mit den Meldungen im Trainingsreport zu geben. Statt für beide Trainingsarten gibt es nur für einen oder gar Skill die Ist-Meldung. Ich hatte z.B. diese Woche weder im Friendly noch im Ligaspiel Infos zu Spielaufbau, meinem Primärtraining. Leider kann man da auch nicht viel machen außer zu warten, bis es repariert wird. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Hi, also zunächst einmal ist es natürlich auf jeden Fall besser, eine Chance zu haben als auf einen Konter hoffen zu müssen. Denn wie schon erwähnt, ein Konter von Dir hat ja keine größere Wahrscheinlichkeit, verwandelt zu werden, als eine normale Chance von Dir. Im Gegenteil, bei der Chance brauchst Du nur Wahrscheinlichkeit x, eine Chance zu verwandeln, (z.B. 60%) auszunutzen, während Du beim Konter zunächst Wahrscheinlichkeit y (z.B. 80%) ausnutzen musst, den gegnerischen Angriff abzufangen, dann Wahrscheinlichkeit z (z.B. 90% beim ersten Konter, sinkt dann aber mit jedem weiteren Konter), den abgefangenen Angriff in einen Konter zu verwandeln. Und dann bleibt immer noch Wahrscheinlichkeit x (die 60%), die Chance zu verwandeln, die Du auch noch nutzen musst. (In diesem Beispiel verwandelst Du also eine eigene Chance zu 60%, eine gegnerische - über einen Konter - nur zu ca. 43%.) In einem gegebenen Spiel ist es also immer besser, die Engine lost Dir direkt die Chance zu, als dass Du sie über einen Konter erarbeiten musst. Deshalb ist es meist besser, beim Kontern nahe an die 50% zu kommen, außer man kann die Ratings für Abwehr und Angriff im anderen Fall deutlich verbessern. Zum Anderen stimmt es auch nur bedingt, dass Du bei 8 gegnerischen Chancen mehr Konter bekommen würdest als bei 6. Die Chance für die ersten Konter ist sehr hoch, sinkt dann aber für weitere so stark ab, dass Du die (abhängig vom Taktiklevel etc.) möglichen Konter auch bei 6 gegnerischen Chancen meistens ausschöpfen wirst. Du kannst das einfach daran prüfen, dass Du mal vergleichst, wie viele Konter in der ersten Halbzeit und wie viele in der zweiten Halbzeit gefallen sind. Es werden mehr in der ersten Hälfte sein, weil Du in der zweiten oft schon Deine Möglichkeiten ausgeschöpft hast. Tschuess, Kurna