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Trainingsintensität bei 100% passt. 20% könnte ein wenig hoch sein, aber da könnte Dir der Tipp von Raldnar weiterhelfen. Ich habe z.B. 17%, aber meine Nicht-trainees sind durch die Bank ziemlich alt. (HT-Links ist übrigens ganz allgemein eine sehr interessante Infoquelle.) Tschuess, Kurna
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Die wichtigste Methode dafür ist, kraftsparend zu spielen. Dann ist zwar Dein Mittelfeld in dem Spiel etwa 15 bis 20% schlechter, aber dafür steigt Deine TS um ein Drittel. (Das Gegenteil, Spiel des Jahres, erhöht das Mittelfeld entsprechend, senkt dafür aber die Teamstimmung auf die Hälfte.) Man kann auch durch Absenken der Trainingsintensität die TS anheben, allerdings hat das schlechtet kalkulierbare Nebenwirkungen: 1. Wird natürlich weniger trainiert. 2. Kann die Form der Spieler dabei fallen. 3. Fällt die TS auch wieder, wenn man die Trainingsintensität wieder anhebt. Wenn man das aber trotzdem macht, muss die Änderung spätestens zum täglichen Update am Donnerstag Morgen um 8:00 Uhr eingestellt sein. (Dem letzten vor dem Trainingsupdate. Für unsere Freunde aus Österreich oder der Schweiz gelten hier natürlich andere Zeiten.) Ganz allgemein gilt, dass sich die Teamstimmung mit jedem täglichen Update Richtung dem mittleren Wert von ruhig annähert. Um so höher die Führungsqualität des Trainers ist, um so langsamer ist der Abfall von oben, bzw. schneller ist der Anstieg von unten. Ein Level Teamstimmung über/unter dem Mittelwert macht übrigens etwa 7% Mittelfeldrating aus. Tschuess, Kurna
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Hi, also ich würde in so einer Situation wohl auch statt vieler Einzelwürfe einen (oder wenige) für einen gewissen Zeitraum (z.B. eine Woche) lassen. Allerdings habe ich natürlich den Vorteil, dass ich mir um die Erfahrungspunkte keine Gedanken machen muss. Die vergebe ich pauschal (auch PP gibt es nicht), so dass es keinen Unterschied macht. Tschuess, Kurna
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Vielen Dank! Die Saison wird noch einmal richtig spannend, weil ich mich jetzt doch entschlossen habe, um den Aufstieg mitzukämpfen. Nach der Überraschungsniederlage des Zweiten bin ich nur noch einen Punkt hinter ihm. Nächste Woche muss er zum Ersten und die Woche drauf reise ich zu ihm. Wenn also mein Spiel erfolgreich ist und er wie erhofft verliert, brauche ich bei ihm nur ein Unentschieden, um vor ihm zu bleiben. Da ich dann nur noch gegen den Bot und beim Mitaufsteiger spiele, hätte ich echte Chancen, einen solchen Vorsprung dann ins Ziel zu retten. Um beim Zweiten aber mit guter Stimmung anzureisen, will ich nächste Woche picen. Daher auch das Kontern, wo es mich nicht so stört. Außerdem habe ich mir schon die passenden Spieler besorgt, um den Zweiten mit einem superstarken Mittelfeld zu überraschen. Zudem ergänzen diese Spieler mein Team so, dass ich nächste Saison sehr variantenreich spielen kann. Tschuess, Kurna
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Hi, auf Midgard online gibt es jetzt eine schöne Linkliste für einsteigende Spielleiter: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=information/einsteiger/035_startpaket.html Tschuess, Kurna
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Hi, also ich werde am nächsten WE zum ersten Mal in einem Pflichtspiel kontern. Wenn Formschwankungen mir keinen Strich durch die Rechnung machen und ich meine beste Abwehr aufbieten kann, müsste ich eine sehr gute Kontertaktik hinbekommen. Ich bin jetzt schon gespannt. Tschuess, Kurna
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Bei mir ging es 6:0 aus. Da die anderen Spiel ihre Tendenz beibehalten haben, sieht es sehr gut aus. Vor allem, da der Zweite nächste Woche zum Ersten muss. Letzterer hat übrigens ganz schöne Kartensammler. 5 Spieler hatte bei ihm heute gelb und bei einem wurde es sogar gelbrot. Tschuess, Kurna
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Hi, das sieht doch gar nicht schlecht aus. Ich führe als Dritter gegen den Vierten 3:0, der Erste führt beim Fünften 3:0 und der Zweite liegt gegen den Sechsten 0:2 zurück. Das würde mich nach hinten absichern und am Zweiten wäre ich damit wieder fast dran (dann noch 1 Punkt Rückstand). Tschuess, Kurna
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Richtig. Den Vorschlag hatten im Hattrickforum auch gleich mehrere gemacht, als das mit den Auswechslungen kam. Tschuess, Kurna
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Hi Leute, kleiner Hinweis: Im Moment scheint es mal wieder Probleme mit den Meldungen im Trainingsreport zu geben. Statt für beide Trainingsarten gibt es nur für einen oder gar Skill die Ist-Meldung. Ich hatte z.B. diese Woche weder im Friendly noch im Ligaspiel Infos zu Spielaufbau, meinem Primärtraining. Leider kann man da auch nicht viel machen außer zu warten, bis es repariert wird. Tschuess, Kurna
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Hi, also zunächst einmal ist es natürlich auf jeden Fall besser, eine Chance zu haben als auf einen Konter hoffen zu müssen. Denn wie schon erwähnt, ein Konter von Dir hat ja keine größere Wahrscheinlichkeit, verwandelt zu werden, als eine normale Chance von Dir. Im Gegenteil, bei der Chance brauchst Du nur Wahrscheinlichkeit x, eine Chance zu verwandeln, (z.B. 60%) auszunutzen, während Du beim Konter zunächst Wahrscheinlichkeit y (z.B. 80%) ausnutzen musst, den gegnerischen Angriff abzufangen, dann Wahrscheinlichkeit z (z.B. 90% beim ersten Konter, sinkt dann aber mit jedem weiteren Konter), den abgefangenen Angriff in einen Konter zu verwandeln. Und dann bleibt immer noch Wahrscheinlichkeit x (die 60%), die Chance zu verwandeln, die Du auch noch nutzen musst. (In diesem Beispiel verwandelst Du also eine eigene Chance zu 60%, eine gegnerische - über einen Konter - nur zu ca. 43%.) In einem gegebenen Spiel ist es also immer besser, die Engine lost Dir direkt die Chance zu, als dass Du sie über einen Konter erarbeiten musst. Deshalb ist es meist besser, beim Kontern nahe an die 50% zu kommen, außer man kann die Ratings für Abwehr und Angriff im anderen Fall deutlich verbessern. Zum Anderen stimmt es auch nur bedingt, dass Du bei 8 gegnerischen Chancen mehr Konter bekommen würdest als bei 6. Die Chance für die ersten Konter ist sehr hoch, sinkt dann aber für weitere so stark ab, dass Du die (abhängig vom Taktiklevel etc.) möglichen Konter auch bei 6 gegnerischen Chancen meistens ausschöpfen wirst. Du kannst das einfach daran prüfen, dass Du mal vergleichst, wie viele Konter in der ersten Halbzeit und wie viele in der zweiten Halbzeit gefallen sind. Es werden mehr in der ersten Hälfte sein, weil Du in der zweiten oft schon Deine Möglichkeiten ausgeschöpft hast. Tschuess, Kurna
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Vielen Dank! Das ist wirklich nett. Tschuess, Kurna
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Ich wusste ja, dass Midgard das älteste deutsche Rollenspielsystem ist. Aber das es soo alt ist? Tschuess, Kurna P.S.: Schöne Idee. Es gefällt mir, wie Du mit einzelnen Ideen bisher kaum beschriebenen Regionen Leben einhauchen möchtest.
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Volle Zustimmung. Einen gegnerischen Angriff, den Deine Abwehr nicht abfängt, kannst Du logischerweise nicht in einen Konter verwandeln. Inzwischen bin ich auch so weit, dass ich 5 Verteidiger mit großartig bis brillant aufstellen könnte. Allerdings sieht es mit Passspiel bei denen noch mau aus, keiner besser als armselig. Dafür haben sie entweder Flügel oder Spielaufbau mindestens passabel, aber ein dritter vernünftiger B-Skill war damals finanziell einfach noch nicht drin. Bei dem markierten Teil bin ich mir nicht ganz sicher was Du meinst. Du hast ja bei einem Konter keine höhere Wahrscheinlichkeit ihn zu verwandeln als bei einer normalen Chance. Jede Chance, die man selber bekommt, ist also auch beim Kontern auf jeden Fall ein Vorteil. Den Rest allerdings kann ich trotzdem nachvollziehen. Man hat begrenzte Resourcen und muss halt sehen, welche Ratings man wo erzielen kann. Insofern muss man für eine Stärkung des Sturms vielleicht mal auf Mittelfeld verzichten. Der zusätzliche Nachteil beim picen ist natürlich, dass es die Fans einem übler nehmen, wenn man dann doch eine Packung bekommt. Tschuess, Kurna
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Hallo Wurko, danke, dass Du Dir die Mühe gemacht hast! Damit könnte ich dann zumindest ungefähr einschätzen, was ich mit Kontern so erreichen könnte. Was die genaue Anzahl an Kontern angeht, darf man natürlich nicht vergessen, dass die Effektivität der Taktik auch von der Stärke der beteiligten Teams abhängt. Tschuess, Kurna
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Entwertung der Spielerleistung durch festgelegte Ereignisse
Kurna antwortete auf Rosendorn's Thema in Rollenspieltheorie
Die Schlussfolgerung wäre nur berechtigt, wenn Spielrunden sich zufällig zusammenfinden. Was auf einem Con möglicherweise so sein mag. Aber für meine feste Runde suche ich mir doch möglichst Mitspieler, die einen ähnlichen Spielstil bevorzugen, damit man wirklich gemeinsam Spaß haben kann. Ansonsten bin ich übrigens der Ansicht, dass beide Extreme (auf keinen Fall Trigger Events, auf keinen Fall ohne Trigger Events) klare Minderheiten sind, und die Mehrheit irgendwo in der Grauzone dazwischen liegt. Das fällt nur nicht so auf, weil wie bei den meisten Dingen die Leute mit extremen Ansichten sich stärker zu Wort melden. Tschuess, Kurna -
Hi Wurko, vielen Dank für die Infos. Und Du hast sicher Recht, unberechenbar zu sein durch wechselnde Taktiken ist echt wichtig. 4 Konter erscheint mir übrigens sehr viel. Ich hätte nicht gedacht, dass man bei hervoragend schon so viel rausholen kann. Tschuess, Kurna
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So, ordentlich aufgeräumt. Der Rest steht bei Ebay. Tschuess, Kurna
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Danke für den Hinweis. Aber ein klein wenig Platz ist ja noch. Und dann gibt es auch noch ein oder zwei ehemalige Ligakollegen, deren Spiele ich nicht wirklich live verfolgen müsste. Aber da fällt mir noch etwas anderes ein. Du bist doch ein Konterexperte. Auf was für Ratings kommst Du eigentlich und wie viele Konter werden dann im Schnitt daraus? Tschuess, Kurna
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Oberherr ist hier ein Titel/eine Bezeichnung und zwar eines eher finstren/bösen Herrschers (bzw. zumindest eines Feindes der Zwerge). Tschuess, Kurna
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Hi, schön dass sich unsere Reihen weiter verstärken. Wenn das so weiter geht, kann ich bald nicht mehr alle Spiele live verfolgen, obwohl HT live gerade von 10 auf 20 Spiele aufgestockt wurde. Tschuess, Kurna
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Bei mir ist es ein schönes 4:1 für mich geworden. Ohne Karten oder Verletzungen, was ja auch immer wichtig ist. Damit konnte ich meinen dritten Platz etwas festigen, da der Vierte nur unentschieden gespielt hat. Jetzt wird noch ein schöner Jugi gezogen, der heute 17 wurde, und dann ab in die Heia. Tschuess, Kurna
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Momentan führe ich auswärts 1:0. Tschuess, Kurna
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Keine Ahnung von Fußball ist bei Hattrick nicht schlimm. Also mein Tipp wäre, überleg Dir eine Trainingsart. Am besten einen der Hauptskills, also z.B. Torwart, Verteidigung oder Spielaufbau. Für den passenden Mannschaftsteil besorgst Du Dir junge Spieler (möglichst unter 20 [aber wenn Du z.B. einen passenden 21jährigen schon hast, geht der auch noch]), die schon etwa passabel sind. Bei Torhütern 2, bei Stürmer 6 etc, also doppelt so viele wie mögliche Plätze im Team, da man ja zweimal pro Woche spielen kann (Liga und Freundschaftsspiel). Dazu solltest Du Dir noch einen etwas besseren Trainer holen, denn der Anfangstrainer ist sehr schlecht. Empfehlenswert wäre einer mit passabler Trainerfähigkeit und armseliger Führungskraft für 79.000€. Dann trainierst Du fleißig diese jungen Spieler über mehrere Saisons hinweg und sie werden langsam aber sicher im Skill steigen und dadurch deutlich an Wert gewinnen. Da ist es durchaus möglich, einen für 10.000€ zu kaufen und dann später für über 1 Million zu verkaufen. Am Anfang kann es Sinn machen, mal einen schon bei sehr gut oder hervorragend zu verkaufen, aber später würde ich noch länger warten, da die Stufen darüber noch lukrativer sind. So ab 22 oder 23 lohnt sich bei diesen Spielern das Training nicht mehr so sehr, weil es durch das Alter zu langsam wird. Wie schon erwähnt, diese Art Training ist die Haupteinnahmequelle bei Hattrick. Für die anderen Mannschaftsteile, die Du nicht direkt trainierst, kann Du Dich dann nach und nach durch Zukäufe verstärken. Dort würde ich dann aber Spieler nehmen, die schon etwas älter sind. Die haben mehr Erfahrung und spielen daher besser. Wenn Du z.B. mein Team anschaust (VFL Ossenbrügge), dann wirst Du eine extreme Variante davon finden. Meine Verteidiger sind alle zwischen 19 und 21, die anderen fast durchgehend um die 30. Aber wie gesagt, so extrem muss es nicht sein. Das ist dann auch schon etwas riskant, da ältere Spieler an Leistung verlieren können und bei Verletzungen länger ausfallen. Da braucht man ein wenig Erfahrung, um ein echtes Schnäppchen zu erkennen. Besonderheiten der einzelnen Trainingsarten: Torwart - geht sehr schnell, unkompliziert, geringe Investition (nur 2 Spieler) Verteidiger - viele Plätze, lukrativ, aber etwas langsam Spielaufbau (Mittelfeld) - stärkt den wichtigsten Mannschaftsteil, etwas komplizierter, dann da die Flügel nur halb so schnell trainieren wie zentrale Mittelfeldspieler - lukrativ, überschaubare Zahl an Trainingsplätzen Tschuess, Kurna
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Hallo Antalus, in einer laufenden Jugendliga kann man leider nichts ändern. Hast Du Dir auch durchgerechnet, ob Du Dir ein Internat leisten kannst? Die wichtigste Einnahmequelle bei Hattrick ist das gezielte Training. Daher sollte man das Geld am Anfang vor allem in einen besseren Trainer und junge trainierbare Spieler auf der gewählten Position (also z.B. Mittelfeld oder Sturm) investieren. Nur wenn dann noch Geld über bleibt, würde ich zum Internat raten. Denn da man ja frühestens nach einer Saison Spieler ziehen kann, dauert es auch entsprechend lange, bis es Gewinn abwirft. Tschuess, Kurna