Alle Inhalte erstellt von Kurna
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Ist Sb bei MIDGARD rollenspieltheoretisch sinnvoll?
Diese Diskussion gab es bestimmt schon öfter. Ich stimme Dir nicht zu: St und In sind grundlegende Werte, die wenn man so will, genetisch festgelegt sind. Sb dagegen ist in hohem Maße ein Charaktermerkmal. Ich kann zumindest versuchen, mittels meinem Einfühlungsvermögen, meiner Menschenkenntnis und meiner Lebenserfahrung nachzuvollziehen, was in einem anderen Menschen bzw. einer Figur vorgeht und dies rollenspielerisch umsetzen. Stärke kann man trainieren und der Charakter ist zu einem großen Teil auch schon genetisch festgelegt. Und genauso, wie ich versuchen kann, mich in den Charakter (also z.B. die Sb) eines anderen hineinzudenken, kann ich versuchen, seine Gedankengänge (also seine Intelligenz) nachzuvollziehen. Das ist also keine Begründung dafür, diese Werte unterschiedlich zu handhaben. Tschuess, Kurna
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Ist Sb bei MIDGARD rollenspieltheoretisch sinnvoll?
Ich denke nicht in Extremen, ich benutze sie nur als Beispiel. Und wie die Versuchung eines leckeren Bieres oder einer hübschen Frau auf Dich wirkt, weißt Du. Aber genauso weißt Du auch, wie viel Mühe es Dir bereitet, einen mittelgroßen Stein zu heben. Oder wie gut Du Schach spielst. Für einen von Dir erdachten Charakter kannst Du es höchstens versuchen, einzuschätzen. Aber das gilt für alle anderen Werte genauso. Wie Ihr es letztendlich in Eurer Runde spielt, ist selbstverständlich Eure Sache. Aber Deine Begründung für die Unterscheidung der Werte halte ich nicht für stichhaltig. Tschuess, Kurna
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Ist Sb bei MIDGARD rollenspieltheoretisch sinnvoll?
Dann frage ich dich, warum er einen Schwachen oder Ungeschickten darstellen soll, wenn er es nicht will? Warum passen die Leute dann nicht einfach ihre Grundwerte an, wenn sie auf einen Aspekt nicht klarkommen. Warum spielen sie Elfen, wenn sie sie nicht anders spielen als Menschen? Das kannst du komplett durchziehen. Warum spielen sie Kriegspriester, wenn sie in einem Kampf nicht die erste Reihe einnehmen? Es geht nicht um die Werte, sondern um das Ermitteln des Ergebnisses. Wenn die Spielerfigur einen Stein hochhebt, dann kann das Gelingen nicht der Spieler entscheiden, sondern nur der Würfel (weil der Spieler den Stein eben nicht im Spielzimmer hat und nicht hochheben kann). Wenn es hingegen um die Vorgänge im Kopf der Figur geht, dann kann der Spieler das sehr wohl durch Nachvollziehen im eigenen Kopf simulieren (mitsamt der Tatsache, dass er vielleicht seine eigene hohe Selbstbeherrschung auf das Niveau der Figur herabsetzt und somit in einen anderen Charakter hinein schlüpft). Um das anschaulich zu machen: Wenn der SL eine hübsche Schankmaid auftischt, dann kann der Spieler nachvollziehen, dass seine Figur normalerweise auf diese abfahren würde (spielt er auch regelmäßig so), könnte aber aufgrund aktueller Gegebenheiten (schwerer Tritt in den Unterleib am Vorabend; Liebeskummer; allgemeine "Frauen-sind-doof"-Stimmung; höhere Ansprüche nach Engelserscheinung; Müdigkeit mit 0 AP) dazu kommen, dass er heute keine Lust hat. Es ist doch klar, dass man nicht immer auf jede Frau abfährt! (Selbst bei Sb 01 in einem von hundert Fällen ). Diese Entscheidung muss man nicht auswürfeln, sondern kann sie viel besser vom Spieler per Einfühlung in den Charakter treffen lassen. Das ist bei Stärke usw. nicht möglich, da der Spieler natürlich keine Ahnung hat, wie die Muskeln seines SC heute gerade so drauf sind! Jetzt klarer? Mit freundlichen Grüßen vom Schnitter Also ich glaube, Du kannst genauso gut (oder schlecht) nachvollziehen, ob ein schwacher Mensch einen schweren Stein heben kann, wie Du nachvollziehen kannst, ob ein willensschwacher Mensch einer Versuchung widersteht. Oder anders ausgedrückt, genauso wenig, wie meine Intelligenz ausreicht, um den Gedankengang eines Int100-Charakters nachzuvollziehen, kann ich nachvollziehen, warum ein Alkoholiker das Weinglas nicht einfach ignoriert. Da sehe ich wirklich keinen Unterschied. Also kann ich es nur spielen. Entweder durch würfeln oder per Spielerfestlegung, das sei jedem selbst überlassen. Tschuess, Kurna
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Quellen für Midgard 1880
Hallo, eine nette kleine Sammlung mit alten Anzeigen für medizinische Produkte: http://www.bonkersinstitute.org/medshow/remedies.html Nett ist z.B. das Kokain gegen Zahnschmerzen oder die Hustenbonbons mit Heroin von Bayer. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Das stimmt schon, keine Gefahr des Hand-an-Kokelns. Eingespielt werden kann so eine Aufstellung natürlich nicht und gibt Verwirrung. Aber für das Training ist nur entscheidend, dass in keiner Position mehr als 3 Spieler eingesetzt werden. Und natürlich mindestens 9 Spieler aufgeboten sind. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
0:4 Meine Jungs haben im Spitzenspiel leider versagt. Damit kann ich mir den Aufstieg wohl endgültig wieder abschminken. Tschuess, Kurna
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Ausgliederung einer Nebendiskussion zur schlechten Spielleitung
Lies gewisse Poster und Erfahrung. Habakuck. Schlechte Spielleiterei ist, wenn die Gruppe (Spielleiter und Spieler) keinen Spass am Spiel hat. Gewisse Gruppen wollen absolute Freiheit, andere wollen schlimmstes Railroading, dritte wollen so oft würfeln wie möglich und kennen die Regeln auswändig oder lieben storytelling etc Sehr viele Gruppen liegen irgendwo dazwischen. Wo ist das Problem und wo ist der Fehler? erlaubt ist was Spass macht, nicht? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Dem gibt es eigentlich nichts hinzuzufügen. Sehe ich ziemlich genauso. Tschuess, Kurna
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Wer bestimmt den Fortlauf der Ereignisse?
eine zumindest stark überzogene Vorstellung, das haben ich als Systemabsolutanfänger und total Weltunkundiger schon getan, andere zumindest als Anfänger Beim Punkt mit der Regelkenntnis stimme ich Dir zu. Die braucht man eigentlich als (reiner) Spieler nicht unbedingt, um die Entwicklung einer Geschichte/Kampagne voranzutreiben. Bei den Quellen würde ich es insofern leicht einschränken, das es bei sehr ungewöhnlichen Welten nötig sein könnte, gewisse Grundkenntnisse zu haben. Allerdings bei einer so "üblichen" Fantasywelt wie Midgard sollte es außer in Detailfragen auch kein Problem sein. Tschuess, Kurna
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Reaktionen auf GB #57
Hallo, auch ich halte den neuen GB in den Händen und mein erster Eindruck ist sehr positiv. Ich habe zwar nur oberflächlich darin geblättert, aber es scheint mir sehr viel Material dabei zu sein, das man als SL gut verwenden kann. Außerdem möchte ich die Covergestaltung lobend erwähnen. Ich hatte in letzter Zeit diverse andere (Rollenspiel-)Zeitschriften in den Händen und was mir oft negativ auffiel, war ein extrem überladenes Cover. Das Bild selbst war meist durch diverse Texte völlig entstellt. Beim GB sind zwar auch einige Texte drauf, aber trotzdem kann man die wesentlichen Teile des Bildes noch erkennen und genießen. Tschuess, Kurna
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Die letzte Rast des Al-Sanshoukh
Super, vielen Dank! Das passt mir doch sehr gut in die Planung, da meine Truppe gerade in Deorstead angekommen ist und demnächst noch nach Haelgarde möchte. Jetzt muss ich nur abwarten, ob sie nicht doch noch ihre Pläne ändern. da sind sie ja gut drin. Tschuess, Kurna
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Die letzte Rast des Al-Sanshoukh
Hi Rainer, danke schon einmal. Wo liegt es denn genau? Das wäre für mich erst einmal die wichtigste Information, damit ich die Reise planen kann. Tschuess, Kurna
- Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
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Die letzte Rast des Al-Sanshoukh
Hallo, da ich dieses Abenteuer vielleicht demnächst mit meiner festen Runde spiele, ergibt sich eine neue Frage für mich. Ist zu der Lage des Ortes Lorengoch mehr bekannt als nur "Nordosten Albas"? Er wird ja anscheinend auch in dem Roman Lechvellian erwähnt. Über jede Info wäre ich sehr dankbar. Tschuess, Kurna
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Regelwerke/Abenteuer zu diversen Systemen
So, fast alles weg. Die eine Zeitschrift steht (erneut ) bei Ebay. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Jugendinternat
Du hast die Mitteilung der obersten Oberen gelesen ? Raldnar Ja, und sogar den Strang dazu im Forum verfolgt. Die Leute sind mit dieser Mitteilung nicht wirklich glücklich. Was ja auch kein Wunder ist. Denn statt bei den Maxout-Mitteilungen, wo so etwas vielleicht Sinn machen würde, machen sie es bei den Skill-Istmeldungen, wo ja auch die Wiederholung noch echten Informationswert besitzt. HT-Tjecken hat angedeutet, dass die Trainerreports aber irgendwann überarbeitet werden sollen. Nur leider kann es wohl noch dauern, bis es soweit ist. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Jugendinternat
Der erste Jugi, den ich damals gescouted hatte, hat gleich 6 Sterne gemacht. Insofern hatte sich das schnell erledigt für mich. Seitdem habe ich schon 4 weitere Talente gefunden, die jeweils mindestens 5 oder 6 Sterne gemacht haben. Dabei suche ich die doch gar nicht! ich will doch mein Mittelfeldtalent fertig ausbilden. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Bei mir ist es leider nur 1:1 ausgegangen. Aber wenigstens hat der Zweite 0:4 verloren. Jetzt sind wir punktgleich, aber sein Torverhältnis ist etwas besser. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Meine Jungs haben gerade das 1:0 erzielt. Durch einen schönen Konter. Und der Zweite liegt jetzt 0:1 zurück. Wenn es so bliebe, würde ich ihn überholen. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Bei mir steht es noch 0:0. Es gelbe Karte gab es bisher, sonst war noch nichts los. Tschuess, Kurna
- "Midgard" Zielgruppe?
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Götter der Nahuatlani
Hi, es gibt ein offizielles Abenteuer, das interessante Infos über Ahuatl enthält. Da aber schon dieser Zusammenhang für das Abenteuer ein Spoiler wäre, da man nicht damit rechnen würde, packe ich hier mal eine Schutzfolie drüber. Tschuess, Kurna
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Zufallstabellen vs. festgelegte Ereignisse
Es geht darum, dass, um auf das ausgelutschte Beispiel zurückzukommen, das Zufallsereignis "Im Stall bricht ein Feuer aus" erwürfelt wird. Jetzt haben aber die Spieler aber aus anderem Grund alles gemacht, damit das eben nicht passieren kann. Jetzt hat man ein Konsistenzproblem (Ja, man kann das ignorieren und noch mal würfeln, aber warum dann überhaupt?) Oder abstrakter: Vorangegangene Handlungen der Spieler widersprechen dem erwürfelten Ereignis. Hier verwechselst Du "Ereignis" und "Ergebnis". Wenn ich auf einer Tabelle für Zufallsereignisse würfle und es käme "Feuer im Stall", dann heißt das ja nicht, dass es genau jetzt brennt. Sondern es heißt, dass ein Ereignisablauf eingeleitet wurde, der zu einem Feuer im Stall führen kann und wohl auch wird, wenn es nicht von den Abenteurern (oder in bestimmten Fällen einem NPC) verhindert wird. Der SL würde sich also jetzt kurz überlegen, was wohl die Ursache ist (und welche Hinweise darauf es geben könnte). Wenn dann die Abenteurer nicht darauf reagieren, kommt es zum Feuer. Ansonsten verhindern sie es halt im Vorfeld (echte Helden, die sie sind ). Jetzt würde vielleicht mancher fragen, warum denn dann überhaupt auf einer Tabelle würfeln? Aber der Punkt wurde schon erwähnt. Nicht jeder SL ist wirklich so gut, sich immer wieder spontan im Zeitdruck des direkten Spielverlaufs schöne neue Ereignisse auszudenken. Da kann es von Vorteil sein, sich ein Vielzahl solcher Anregungen schon vorher einmal in Ruhe zuhause zu überlegen und in eine Tabelle zu fassen. Tschuess, Kurna P.S.: Damit beschreibe ich übrigens nicht wirklich meinen eigenen Spielstil, der ist stärker aus dem Bauch heraus. Aber ich kann durchaus erkennen, warum jemand anderes es so machen würde.
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Frage: Exotische Handelswaren
Da ist natürlich auch was dran. Tschuess, Kurna
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Frage: Exotische Handelswaren
An so was habe ich auch gedacht, aber wo werden da noch die Abenteurer gebraucht? Sollen die die Söldner bei der Überfahrt beschütze? Tschuess, Kurna Ich habe das Ausgangsposting so verstanden, daß den SCs das Schiff gehört, nicht, daß sie als Wache angeheuert wurden. Insofern könnte das mit den Söldnern durchaus Sinn machen. Es sind quasi zahlende Passagiere. Die Schwierigkeiten bestehen darin, sie vernünftig unterzubringen, für ausreichend Proviant zu sorgen, Streitereien an Bord zu schlichten, ect. pp. Ein Piratenüberfall dürfte allerdings wirklich interessant werden. BF Oh, was den Ausgangspunkt angeht, stimmen wir überein. Mein Punkt (auch wenn ich ihn sehr gut versteckt hatte ) ist folgender: Die Abenteurer sind ja nicht die ersten, die auf die Idee kommen, mit einem Schiff irgendwo hin zu fahren und Handel zu treiben. Welchen Vorteil haben sie also, der es ihnen ermöglicht, dennoch in diesen Markt reinzukommen? Und da sehe ich vor allem ihre Kampfkraft. Wo ein "normaler" Kaufmann extra Wachen anheuern müsste und Zusatzkosten hätte, können die Abenteurer diese Funktion selbst abdecken. Von daher wäre es aber relativ ungeschickt, genau solche Transporte (Söldner) organisieren zu wollen, wo man gar keine Wachen braucht. Viel interessanter sind die Transporte, wo unbedingt Schutz gebraucht wird. Also z.B. teure Luxusgüter oder der Transport reicher Passagiere. Hier haben die Abenteurer aufgrund ihrer Fertigkeiten die Chance, die etablierten Kaufleute zu unterbieten, da diese für teures Geld noch Wachen anheuern müssten. Tschuess, Kurna
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Wollmammuts und Panzer - fremde Technologie auf Midgard oder Midgardianer auf fremden Welten?
Hi, Gimlis Abenteuer "Schloss Darkmoor" aus dem Downloadbereich könnte auch in diese Kategorie fallen. Tschuess, Kurna