
Kurna
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Hi, schade, bisher hat sich niemand gemeldet, obwohl doch wirklich schöne Sachen dabei sind. Ich lasse das jetzt noch eine Weile so stehen, vielleicht möchte ja doch noch jemand ein Schnäppchen machen. Ab jetzt werde ich auf PNs natürlich so schnell wie möglich antworten. Tschuess, Kurna
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Bei mir ist es ein knapper aber verdienter 1:0-Sieg geworden. Damit bin ich Vierter. Deutlich besser als ich sind zwei Teams. Der eine Absteiger, der den Bot 9:0 abgefertigt hat, hatte mit vermutlichem PIC ein gut (hohes) Mittelfeld. Und der Trader hat beim letztjährigen Dritten 6:0 gewonnen - Mittelfeld auswärts gut (hoch) und insgesamt über 60 Sterne. Tschuess, Kurna
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Bei mir steht es auch zur Halbzeit noch 0:0. Trotz 58% Ballbesitz habe ich noch immer keine eigene Chance gezeigt bekommen. Edit: Gerade war mir Hattrick abgeschmiert. Dank des neuen Designs hat er immer noch alle Spiele unter HT Live, was ja schon mal nicht schlecht ist. Immerhin hatte ich 16 Spiele drin. Blöd nur, dass er die Reihenfolge ändert, so dass mein Spiel nicht mehr ganz oben steht. Naja, immer noch besser als alle wieder einzeln suchen zu müssen. Tschuess, Kurna
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Bei mir steht es noch 0:0. Nur eine gelbe Karte für mich und eine vergebene Chance des Gegners. Tschuess, Kurna
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Gut zu wissen. Mein ältester Trainee ist erst bei brillant, der braucht also noch etwas. Alle, die danach kommen, haben aber SA oder FL mindestens passabel, teilweise sogar gut. Bis die so weit sind, dauert es aber noch. Tschuess, Kurna
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Was hatte der denn etwa für Werte? Tschuess, Kurna
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Hi Prados, hat das bei Euch dann auch Auswirkungen auf die "Erkennbarkeit" von Zaubern? Ist es z.B. leichter zu erkennen, dass ein bestimmter Zauber gewirkt werden soll, wenn es eher die "Standardvariante" ist als wenn es eine seltenere Version ist? Und sind solche Unterschiede eher individuell, klassenabhängig oder nach Region gegeben? Und hat es Auswirkungen auf eventuelle Zauberkundewürfe? (Z.B. so nach dem Motto: "Ah, er benutzt die valianische Handhaltung für den Blitz?") Tschuess, Kurna P.S.: Bei Bedarf bitte in passenderen Strang verschieben.
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- blitze schleudern
- magie
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Darüber könnte man streiten. Denn z.B. bei den APs ist der Unterschied zwischen Grad 1 und 5 sicherlich bedeutender als der zwischen 11 und 15. Und auch bei vielen Fertigkeiten bewirkt man sicher mehr dadurch, von "ungelernt" auf "niedrig" zu kommen als von "hoch" auf "sehr hoch". Man vergleiche doch einfach nur, wie sich die Trefferwahrscheinlichkeit ändert, wenn ich eine Waffe von +5 auf +10 steigere, mit einer Steigerung im hohen Bereich. Tschuess, Kurna
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So ein Mist! Ich habe schon zwei gelbrote Karten eingefangen. Und das ausgerechnet für meine beiden zuletzt gescouteten Jugis, also die, wo die Wertung am wichtigsten wäre. Tschuess, Kurna
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Hi, Ich verlange Dopingproben für die Kaulquappen! Tschuess, Kurna
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Ich glaube, wir haben ein unterschiedliches Verständnis von "Spielanteil". Ich meine damit aktive Zeit, in der ich am Spielgeschehen teilnehme und in der Spielwelt durch meinen Charakter handle. Und das kann ich mit dem Loserschamanen exakt genau so leicht oder schwer, wie mit meinem effektiv super hochgepowerten Kriegspriester. Leider hängt das auch von der Spielrunde ab, wie ich schon einmal leidvoll feststellen musste. Allerdings kamen dort mehrere Umstände unglücklich zusammen. - Aktionen wurden grundsätzlich von dem unternommen, der es am besten konnte. - Als Neueinsteiger musste ich auf Grad 4 anfangen. Vom Rest war eine im 7. Grad, ansonsten alle zweistellig. - An Rollenspiel gab es nur extrem wenig Interesse. (Ich wusste nicht einmal die Namen der anderen Charaktere, da es höchstens hieß: "Jürgen macht jetzt ..." oder "Peter geht nach ...") - Die Gegner waren an die hochgradigen Charaktere angepasst und wurden auch mit hoher Effizienz gespielt. Eigentlich konnte ich daher nur in die Planung von Aktionen einbringen. Aber selbst das war eingeschränkt, weil ich natürlich nicht die (unglaublich komplexe) Hintergrundgeschichte der Kampagne kannte, an der die anderen schon seit vielen Jahren spielten. (Die tolle Kampagne war auch der einzige Grund, dass ich überhaupt so lange bei denen durchgehalten hatte.) Tschuess, Kurna
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Okay, danke für die Auskunft. Tschuess, Kurna
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Hi, kurze Frage zur PDF-Version: Ich nehme an, "überarbeitet" heißt die Anpassung an M4. Oder wurde sonst noch etwas geändert? Und was genau ist der "neue Spielplan"? Tschuess, Kurna
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Hi, sehr schön, dass das PDF-Angebot erweitert wird! Tschuess, Kurna
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Tja, bei mir ist es trotz mit PIC überlegener Mannschaft 3:4 ausgegangen. Brummel! Naja, dann konzentriere ich mich jetzt halt auf die Liga. Tschuess, Kurna
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Ausgleich zum 2:2! Mein neuer italienischer Stürmerstar hat zugeschlagen. Edit: Ein hin und her. Jetzt steht es 3:3. Tschuess, Kurna
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Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Kurna antwortete auf Seamus O'Reilly's Thema in Spielsituationen
1. Ihr spielt die falschen Systeme für eure jeweiligen Vorstellungen. Eventuell kennt ihr doch noch zu wenige.2. Warum nicht einfach gleich ein eigenes System schreiben und spielen? Aber irrelevant. Natürlich dürft ihr massivste Regelveränderungen vornehmen. Ich kann jedoch keine der hier vorgestellten Änderungen auch nur im geringsten nachvollziehen - vielleicht verstehe ich aber auch nur CrionBarkos Sprache nicht. Trotzdem habe ich nichts gegen Hausregeln. Die gelten halt nicht bei mir, sollte mal jemand von euch bei mir als SL spielen (Con). Aber hey, in der Hausrunde ist alles erlaubt, was von allen akzeptiert wird und allen Spaß macht. Sorry, da habe ich mich sehr missverständlich ausgedrückt. Ich bezog mich nicht auf die speziellen Änderungen bei Crion, sondern nur auf die allgemeine Aussage, dass man in jedem System Hausregeln braucht. Ob ungefähr 25 gespielte Systeme zu wenig sind, weiß ich nicht. Ist aber natürlich nicht unmöglich. Zu 2. Habe ich schon mehrmals dran rumgebastelt. Aber irgendwie komme ich immer wieder zu dem Ergebnis, dass das Anpassen eines bestehenden Systems weniger Arbeit ist. Tschuess, Kurna -
Magier - wie sieht Deine Vorstellung von ihnen aus?
Kurna antwortete auf jul's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hier steckt aus meiner Sicht der Fehler: sie ziehen nicht in den Kampf. [...] es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah (Hervorhebung von mir) "Fehler" scheint mir hier ein unpassender Ausdruck. Wenn es darum geht, wie man sich einen solchen Aspekt einer Fantasywelt vorstellt, gibt es m.E. kein "richtig" oder "falsch". Höchstens ein "anders". Tschuess, Kurna -
Magier, nur arme Schweine in Midgard?
Kurna antwortete auf Seamus O'Reilly's Thema in Spielsituationen
Hi, bei den Hausregeln stimme ich Crion zu. Ich kenne auch viele Systeme und da bisher keins dabei, an dem man nicht einiges ändern musste. Aber was AOE heißt, weiß ich auch nicht. Tschuess, Kurna -
Bei mir ist gerade das 0:1 gefallen. Aber aufgrund der schwachen Kondi bei meinem Gegner habe ich noch Hoffnung, dass sich das Spiel noch drehen lässt. Edit: Zur Pause steht es jetzt 1:2. Und toll, bei 51% BB bekomme ich 1:4 Chancen. Tschuess, Kurna
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Hi, gleich geht es im Pokal los. Damit hat die fußballlose Zeit endlich ein Ende. Tschuess, Kurna
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Glückwunsch! Dann haste wirklich alles richtig gemacht. Tschuess, Kurna
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Hi, Dann ist Dein Midgard anders als meins. Leute, die den Kampf mit einem Drachen überlebt haben, sind bei mir so selten, dass man da so schnell keinen findet. Falls von denen überhaupt noch einer lebt. Denn so etwas passiert bei mir sicher nicht in jedem Jahrhundert. Tschuess, Kurna
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- regeltreue
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Hi, was die Sache m.E. zusätzlich noch erschwert, ist, dass verschiedene Faktoren auch noch miteinander korrelieren können. Z.B. kann man eine Hintergrundmusik je nach persönlicher Tagesform mal als stimmungsfördernd und mal als irritend empfinden. Tschuess, Kurna