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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. Für mich ist "Heldenspiel" auch nicht sonderlich interessant. Mich interessiert mehr der Weg dorthin und die Geschichte, die sich daraus ergibt. Was speziell den Herrn der Ringe angeht, könnte ich mir die Geschichte übrigens gut als typischen Begleitschutzauftrag vorstellen. Die Spieler übernehmen Aragorn, Gimli, Legolas etc. und müssen die NSC-Hobbits sicher zum Ziel bringen. Tschuess, Kurna
  2. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Noch ein Glückwunsch! Scheint ja eine gute Saison für uns Midgarder gewesen zu sein. Mein Gegner im Qualispiel ist leider ein ziemlich fetter Brocken. Aber vielleicht schaffe ich ihn ja auch noch. Tschuess, Kurna
  3. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Glückwunsch!
  4. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Oh sh.t, ist das spannend bei mir. Ich müsste 2 Punkte und (zu) viele Tore aufholen, um doch noch Meister zu werden. D.h. es klappt eigentlich nur bei Sieg von mir und Niederlage des anderen Teams. Nach anfänglichem Rückstand führe ich jetzt 2:1. Und im anderen Spiel steht es noch 0:0, aber mein Konkurrent hatte eine Verletzung, die er nur mit einem Nachwuchsspieler ersetzen konnte. Edit: 3:1 für mich, mein Konkurrent liegt 0:1 zurück. Edit2: Ja!!! Ich habe das 3:1 gehalten und mein Konkurrent 0:2 verloren. Das gibt dann jetzt ein Qualispiel für mich. Tschuess, Kurna
  5. Thema von Scanner wurde von Kurna beantwortet in Neu auf Midgard?
    Es gab doch vor vielen Jahren (irgendwann in den 90ern?) während des Kriegs gegen Borbarad diesen Schwertzug in die (gerade entstehenden) Schwarzen Lande. Der basierte doch, wenn ich mich richtig erinnere, auch auf einer Spieleridee und wurde dann in die offizielle Geschichtsschreibung übernommen. Tschuess, Kurna
  6. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Es ist wieder Friendly-Time. Ich habe die Ballbuben gefordert. Tschuess, Kurna
  7. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Zur Pause führe ich 3:1. Da mein Gegner außerdem durch eine Verletzung und ein Wetterevent geschwächt ist, sollte ich das wohl gewinnen. Leider führt aber auch der Tabellenerste 2:0, so dass ich wohl keinen Boden auf ihn gutmachen werde. Tschuess, Kurna
  8. Vielleicht solltest Du Deine eigenen Texte noch einmal etwas objektiver lesen, bevor Du sie postest. Ich zumindest empfand sie (z.B. die ständigen Neidvorwürfe) als deutlich schärfer im Ton als alles, was Saidon bisher geschrieben hatte. Daher finde ich es schon lustig, dass gerade Du Dich jetzt so mokierst. Es zwingt mich niemand, bei einer Pauschalvergabe nur AEP zu vergeben. (Hervorhebung von mir) Du gönnst also jemand anderem nicht, genauso viele EP zu bekommen, weil er Deiner subjektiven Meinung nach weniger aktiv war. Und was unterscheidet dieses Argument (Hervorhebung) von den Neidvorwürfen, die Du gegen die Pauschalvergabe machst? Ist letztlich aber auch egal. In einer guten Gruppen gibt es nicht den "einen Spieler", der immer weniger zum Spiel beiträgt wie der Rest. Kurze Schwächephasen hat jeder vielleicht mal, aber über die Abende gleicht sich das immer wieder aus. Das Ziel beim Rollenspiel ist es, gemeinsam (als Gruppe) Spaß zu haben. also ist es auch normal, gemeinsam als Gruppe mit EP belohnt zu werden. Tschuess, Kurna
  9. Aber im Gegenteil. Mit seinem technischen Wissen kann er überall hilfreich sein. Nehme obigen Briten und stelle Dir vor, er hätte die Festungen nicht ausspionieren, sondern sabotieren sollen. Der Ingenieur weiß, wie er sie kaputt macht. Aber der Offizier muss ihm sagen, wo es militärisch am sinnvollsten ist. Der einfache Soldat hilft, die Wachen auszuschalten. Und der Diplomat hat die Sprachkenntnisse, um in Lande die Infos zu sammeln. Schon hast Du eine schöne Abenteurergruppe beschäftigt. Tschuess, Kurna
  10. Zumindest ein ungefähres Verhältnis wäre schon wirklich nicht schlecht. Zum Beispiel immer, wenn man seine Abenteurer ins Ausland schickt und sich für das Zielland Preise aus historischen Quellen zusammensucht, steht man ja vor dem Problem, es irgendwie einschätzen zu müssen. Tschuess, Kurna
  11. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    1:1 beim Dritten. Damit kann ich zwar im Prinzip zufrieden sein. Allerdings hat der Tabellenführer auswärts gewonnen, so dass ich jetzt zwei Punkte zurückliege und auf einen Ausrutscher seinerseits angewiesen bin. Tschuess, Kurna
  12. So, der "Tödliche Wein" wurde gestern erfolgreich beendet. Da eine Spielerin wegen einer Prüfung für einige Zeit ausfällt, schieben wir ein kurzes Extraszenario ein, welches dem Krieger seinen Wunsch erfüllt, endlich einmal an einem Wagenrennen teilzunehmen. Danach kommt dann ein weiteres adaptiertes DSA-Abenteuer: "Vergiss den Sieg!" aus dem Sammelband "In dunklen Gassen" (Teil der Box "Stolze Schlösser, Dunkle Gassen"). Tschuess, Kurna
  13. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    2:1 gegen den Dritten. Da der Erste auch gewonnen hat, bleibt es ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Ich bin punktgleich mit ihm, nur mein Torverhältnis ist deutlich schlechter. Tschuess, Kurna
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Sehr schön. Und dann sollte man sich unbedingt dieses wunderschöne Souvenir anlässlich der Hochzeit von Kate und William gönnen: Souvenir Tschuess, Kurna
  15. Jetzt ist natürlich auch noch die Frage, was die Leute als selten oder häufig ansehen. Ich bin gerade noch einmal meine Aufzeichnungen durchgegangen. Meine Gruppe hat in etwas mehr als sieben Jahren (in denen die durchgängig gespielten Charaktere einen hohen Grad 6 erreicht haben) 13 Spruchrollen gefunden. Wobei es die meiste Zeit vier Charaktere (manchmal 5) in der Gruppe waren, von denen im allgemeinen nur eine von Spruchrollen lernen kann. Wie viele dieser Rollen tatsächlich verlernt wurden, kann ich aber nicht mehr nachvollziehen. Vermutlich die Mehrzahl, aber sicher nicht alle. Ich hatte dafür "selten" angekreuzt (vor allem im Vergleich mit der Gruppe, in der ich früher selbst Spieler war). Andere sähen das vielleicht ja schon als häufig an. Tschuess, Kurna
  16. Mein wirklicher Name ist nur zu 51% männlich. Aber noch interessanter finde ich, dass "Punisher" (mein Charaktername bei Vampires) zu 59% weiblich ist. Tschuess, Kurna
  17. Kurna ist 81% male. Hätte ich nicht unbedingt mit gerechnet. Tschuess, Kurna
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Küstenstaaten
    Hi, das Thalassa-QB erwähnt ebenfalls, dass es corische Kolonien an der Westküste Chryseas gab. Tschuess, Kurna
  19. Das kann ich Blaues Feuer nur zustimmen. Ich möchte auch lieber ein verlässliches Midgard haben. Abenteuer, die mal etwas ändern, fände ich noch okay. Aber bei den Quellenbüchern und sonstigem Hintergrundmaterial möchte ich lieber einen festen Bezugspunkt haben, von dem aus ich mein Midgard entwickeln kann. Da bin ich wohl auch DSA-geschädigt, wo mich die weiterlaufende Geschichte (als SL) auch nur geärgert hat. Tschuess, Kurna
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Küstenstaaten
    Hi, innerhalb der Küstenstaaten habe ich keinen Favoriten. Daher war bei den Abenteuern und Szenen, die meine Gruppe bisher dort gespielt hat, auch nur das Vorhandensein von (offiziellem) Material ein Kriterium bei der Auswahl der genauen Orte. Tschuess, Kurna
  21. Thema von Wurko Grink wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Okay. Und ich die Gnome. Tschuess, Kurna
  22. Thema von rust wurde von Kurna beantwortet in Alba
    Hi, im jetzt offiziellen Alba gab es diese Episode doch nicht. Siehe auch diesen Beitrag von Pandike in einem anderen Thread:#http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1740370&postcount=9 Tschuess, Kurna
  23. Und so eine Regel kenne ich gar nicht im Grundregelwerk. Das bezieht sich wahrscheinlich auf (A)D&D, wo es (zumindest in den älteren Auflagen) ein entsprechende Regel gibt. Tschuess, Kurna
  24. Zufällige Charaktererschaffung an sich mag ich auch, trotz der sich daraus ergebenden Ungerechtigkeiten. Ein mögliches Problem ist nur, dass die indirekten Folgen nicht so offensichtlich erkennbar sind wie die direkten. Also z.B. dass der Kämpfer mit höherer Stärke (und damit höherem Schadensbonus) dann später in den Kämpfen mehr Wumms macht, ist den meisten Leuten noch einsichtig. Aber dass er dadurch dann immer mehr Punkte holen und damit dann wieder schneller steigen würde und sich somit sein Vorteil noch vergrößert, das ist dann schon weniger klar. Zumindest dürfte dies für weniger erfahrene Spieler gelten. Tschuess, Kurna Dein Einwurf trifft doch nur, wenn die Abenteuer immer kampflastig sind Nein. Denn erstens gilt es beim Zaubertalent (höherer Zauberbonus = höhere Chance auf erfolgreiche Zauber) oder den Lernpunkten (mehr Fertigkeiten = mehr Möglichkeiten auf erfolgreiche Anwendungen) im Prinzip genauso. Nur vielleicht nicht ganz so stark. Und zweitens, selbst wenn die KEPs nur einen kleinen Teil der Gesamtpunkte ausmachen, wird der Kämpfer mit der höheren Stärke dort mehr Punkte machen als der Kämpfer mit der niedrigeren Stärke. Der Effekt ist nur etwas kleiner, aber er bleibt vorhanden. Mit anderen Worten, der Effekt kann mal stärker oder mal schwächer sein. Aber vorhanden ist er immer. Tschuess, Kurna
  25. Zufällige Charaktererschaffung an sich mag ich auch, trotz der sich daraus ergebenden Ungerechtigkeiten. Ein mögliches Problem ist nur, dass die indirekten Folgen nicht so offensichtlich erkennbar sind wie die direkten. Also z.B. dass der Kämpfer mit höherer Stärke (und damit höherem Schadensbonus) dann später in den Kämpfen mehr Wumms macht, ist den meisten Leuten noch einsichtig. Aber dass er dadurch dann immer mehr Punkte holen und damit dann wieder schneller steigen würde und sich somit sein Vorteil noch vergrößert, das ist dann schon weniger klar. Zumindest dürfte dies für weniger erfahrene Spieler gelten. Tschuess, Kurna

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