Alle Inhalte erstellt von Breston
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Berührungszauber und beidhändiger Kampf
Ich dachte eigentlich nicht an zwei einzelne Angriffe, sondern an einen gezielten Angriff bei dem man beide Hände benutzt. Prizipiell ist es wohl aber eine Geschmacksfrage des SL, wie er sowas handhaben will oder ob er es garnicht erst zulassen möchte, weil es von den Grundregeln so nicht abgedeckt wird. Ich kann keine Regelung finden, die das explizit verbietet. Die Hände sind frei und können vom Zauberer verwendet werden. Es spricht meines Wissens nichts dagegen beide Hände jeweils aufzuladen. Die Frage bleibt ja immernoch, ob es sinnvoll ist. Bei den Handzaubern von denen die Rede war darf man eigentlich sowieso neben dem Zaubern in der selben Runde auch mmit WK angreifen. Es ist also eher Zeitverschwendung, wenn der Z eine weitere Runde wartet, um einen zusätzlichen Zauber zu aktivieren.
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Berührungszauber und beidhändiger Kampf
My 5ct: Nach M4 ist beidhändiger Kampf mit WK nicht möglich. Jede Hand mit einem der beiden Zauber aufzuladen sollte kein Problem darstellen. Ich wüsste nach Recherche jedenfalls keine Magieregel, die es verbieten würde. Bei Berührungszaubern im Kampf reicht ja eine leichte Berührung mit WM+4 auf den Angriff, was einen Treffer erleichtert. Waffenloser Kampf an und für sich sollte eh schon den Einsatz von beiden Händen vorraussetzen. Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, das man dabei nur mit einer Hand zuschlägt, insbesondere da die Beispiele für WK ja Judo, Karate etc sind. Also setzt man bei WK eh beide Hände ein und braucht keinen Beidhändigen Kampf. Laut Regel reich ja für Berührungszauber ein leichter Treffer mit WM+4, um den Zauber auf das Ziel zu übertragen. Regeltechnisch ist es nicht vorgesehen, das man zwei Berührungszauber in einer Runde überträgt. Rein von der Logik würde ich es aber als SL durchaus zulassen, das ganze aber ähnlich eines gezielten Angriffes ablaufen lassen und somit den Angriff um WM-4 erschweren, wobei zum Übertragen wiederrum auch ein leichter Treffer ausreicht.
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Etruser - E
Meines Wissens wird Melbar Kasom mit 16 Zentner Gewicht angegeben und auch im PR Lexikon ist das so. Warum kommen RPG Ertruser dann nur auf rund 500k, sprich 10 Zentner? Das sind immerhin 200kg Differenz. Auch die durchschnittliche Größe eines Ertrusers ist mit 2,50m angegeben und wird von RPG-Ertrusern unterschritten
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Technik und Ausrüstung von TRAITOR
Ich rate mal: Energiespaarmaßnahmen??? Zur alten Zeit konnte man mit Energie ja wesentlich verschwenderischer umgehen, als heute. Vielleicht ist das ja der Grund.
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Oxtorner
Weitere Fakten bezüglich Oxtorner aus PRTB36: * S.28: Bessere Sicht als Terraner * S.76: Hohes Reaktionsvermögen (Sturz aus 100m Höhe bei 2,5 Gravos und fängt sich mit einem Wurfhaken ab) * S.82: Lebensrythmus x3,5 (Standardtag auf Oxtorne 82Std., an denen der Oxtornische Metabolismus angepasst ist. Ein Oxtorner kann also locker 42 Std aktiv sein, ehe man eine erste Müdigkeit bemerkt) * S.87: Immunität gegen viele Gifte aufgrund der Kompaktkostitution * S.157: 10m Sprünge bei 2,5 Gravos und ein Sprint, der die Zielnachführung von automatischen Waffen überlastet. So... in das gewünschte "ordentliche" Format bringe ich das alles mal, sobald ich in den nächsten Tagen Zeit habe. PRTB34 fehlt mir leider, aber wer kann soll doch bitte auch daraus mal die Fakten zu Oxtornern zusammen tragen, die hier noch fehlen sollten.
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[Terranova/Negasphäre] Mor'Daer
Sollte man ihnen nicht sogar ZIV16 zugestehen, da sie ja in mehreren Universen anzutreffen sind und diesen Wechsel immer wieder auch selbst mit machen?
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Oxtorner
Immer ruhig Blut Wölfchen! Gibt keinen Grund verärgert zu reagieren. Name: Oxtorner Volk: [Ziv. Tech. 9] Spezies: Mensch ZIV sollte zwischen 13 und 15 liegen. Vor der HI-Schock gab es immer wieder Oxtorner als Besatzungsmitglieder von Fernexpeditionen und auch die Burton hat soweit ich mich erinnere auch wieder Oxtorner mit an Bord. Heimat: Oxtorne, achter Planet der pulsierenden roten Riesensonne Illema (Milchstraße) 512 Lichtjahre vom Solsystem entfernt. Das Sonnensystem liegt im ca. 100 Sonnen umfassenden offenen Sternhaufen Praesepe (M 44). Gravitation 4,8g Temperaturschwankungen zwischen 100°C und -120°C Stürme bis 1000km/h, sowie starke Erdbeben. Illema strahlt 50% seiner Leistung im IR Bereich aus, weswegen Oxtornern grelles Licht unangenehm ist. Carnivore Pflanzenwelt. Hauptstadt: Nevertheless weitere wichtige Städte: Barrier City Oxtorner: Durchschnittlich 190cm groß 120cm Schulterbreite hellbraune Haut Haarlos, bis auf buschige Augenbrauen Große Füße.... Schuhgrößen von ca. 60 * Ihr Körper kann sich jeder geringeren Gravitation durch einen ungeregelten organischen Vorgang anpassen (Sie bemerken diese Anpassung selbst nicht!) * Ihre Muskeln und Skelettknochen stehen der Stabilität von Stahlplastik in nichts nach. Die Haut widersteht selbst dem Beschuss aus einem Handthermostrahler (RS-Wert?) * Gewicht bis 700kg * Oxtorner können besser sehen als Terraner * Probleme mit künstlich nachgezüchteten Transplantaten * spezielle Diät bei der Ernährung, um den Nährstoffbedarf zu sichern so das währe erst einmal alles an Fakten... ich bin beim weiteren Recherchieren
- Oxtorner
- Etruser - E
- Oxtorner
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[Negasphäre] Laosoor
Das PSIpotential der Laosoor würde ich im Gegenteil als eher schwach ausgeprägt ansehen. Wenn man sich anschaut, was sie können Teleportsprünge von 30m und schwache Telekinese währe ein Pp von max 50 anzunehmen, dafür aber eine deutlich höhere Wahrscheinlichkeit eine PSI Kraft zu besitzen.
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[Terranova/Negasphäre] Mor'Daer
Ich finde die Stärke eines Überschweren für die zu viel... es sollte mehr, als ein Terraner oder Mehandor sein, aber noch nicht so viel, wie bei Extremweltlern, denn auch auf ihren Schiffen scheint 1g +- etwas der Normalfall zu sein. Eher würde ich ihnen eine Mindeststärke verpassen unter der kein Mor`Daer auftaucht. (Vermutlich schon bei Geburt oder in der Jugend als Lebensunfähig ausgemerzt)
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Anpassungen des Regelwerkes - E
Bei den oben Genannten Gruppen würde ich von maximal der Bevölkerung eines Planeten ausgehen, die zudem technisch zurückgeworfen wurde. D.h. Die Anzahl dürfte sich zwischen einigen tausend bis max Millionen bewegen und der Techgrad dürfte zwischen 5-6 liegen mit vielleicht mal ´nem Außreiser in den Bereich 7, was damit zu erklären ist, das die Völker ja den Linearantrieb meist nicht kannten, als sie hierher verschlagen wurden. Ihre Ausbreitung sollte auch nur ihm "Heimat"system sein mit evl. Anfängen die Planeten des eigenen Heimatsystems zu kolonisieren oder auszubeuten. Eine große Rolle spielen diese Völker führwahr in Ambriador nicht. Das habe ich auch niemals behauptet. Aber als Randgruppe können sie durchaus vertreten sein.
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Anpassungen des Regelwerkes - E
Es gibt keinen wirklichen Grund davon auszugehen, das es diese Volker in Ambriador garnicht gibt. Schließlich ist es schon seit Jahrtausenden eine Magnetgalaxie und die Hyperraumaufrisstrichter gab es bereits mal in der Frühzeit der Arkoniden. Man sollte also davon ausgehen können, das es diese Völker u.U. ebenfalls in Ambriador gibt, jedoch ihre Zahl verschwindend gering ist. Bei ihnen sind halt keine Kompletten Koloniegeschwader hierher verschlagen wurden, sondern nur einzelne Schiffe, vielleicht sogar nur militärische Schiffe, mit einer entsprechend geringen Besatzung und ohne die Möglichkeit (aufgrund von Personal/Technik) wieder auf einen Zivilisatorischen Hochstand zu kommen, so das sie ein recht Bescheidenes Nebendasein fristen. (Vielleicht sogar als "Sklaven" der Laren o.ä.)
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Schattenweber
...Nachtigall ich hör dir Trapsen Wenn Sw also Th sind und aus Dvarheim in Waeland kommen dürfen ergibt sich dadurch der Rückschluss, das Sw auch die Zauberrunen der Waeländer lernen dürfen. Damit steigert sich seine Vielseitigkeit nochmals... ich finde aus dem kleinen kann man durchaus ganz schön viel machen. OK, er wird niemals einen Krieger im Kampf ersetzen, aber wenn er Zeit zur Vorbereitung bekommt kann er ein enorm starker Supporter für die Gruppe werden.
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Flammenflug
Naja Feuerspiel ist nicht im ARKANUM, sondern in der alten Eschar Box, dann können Flammen nicht bewegt werden, sondern es kann Feuer entzündet oder gelöscht werden. Die Reichweite ist 10m und auf 1mUK begrenzt. Der Zauber könnte aber eher als Grundlage dienen, da hast du recht.
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Flammenflug
200m ist imo zuviel... beschränke es max auf die 50m von Feuerkugel
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Werte für Ganschkaren und Mor'Daer?
Ganschkarren sollten nicht so problematisch sein. Von der Art her zierlicher und zerbrechlicher als Menschen mit dem Augenmerk auf gute technische und wissenschaftliche Fähigkeiten. Mor´Daer sind reine Kämpfer Von der Beschreibung sollten sie recht stark sein, dank ihrer Scheuklappen fast eine 300° Sicht und ihre übliche Bewaffnung sollte groß und massiv sein. Menschen sollte es wohl schwer fallen ohne Servounterstützung mit Mor´Daer Waffen umzugehen. Dagegen fallen die Fähigkeiten im Technisch/Sozialen Bereich extrem niedrig aus.
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Test - 200 Dinge
200 Dinge, die man im Leben gemacht haben sollte (Version 2) Du hast 97 von 200 Dingen abgehakt. Unsere Bewertung: Eine starke Leistung, du hast bestimmt viel zu erzählen! Bisherige Durchschnittspunktzahl: 62 (Total 331241 Teilnehmer) Auswertung nach Kategorien Kategorie Abenteuer Bildung Crazy Happiness Körper Liebe/ Partnerschaft Natur Reisen Romantik Self-Made Sex Soziales Sport Technik Tiere Verbotenes Deine Werte 3.6 4.2 4.6 5.6 4.2 8.1 5.8 2.1 8.0 4.1 4.5 4.0 2.5 6.0 0.9 4.0 Mittel aller Teilnehmer 2.4 2.5 3.7 3.4 2.3 3.7 4.3 1.7 5.8 2.2 2.4 3.4 2.5 2.7 1.5 3.1
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Test - Welcher Rollenspieltyp bist du?
What RPG Player (Not Character) Type Are You? You scored as a Character Player The Character Player enjoys creating in-depth characters with distinct and rich personalities. He identifies closely with his characters, feeling detached from the game if he doesn’t. He takes creative pride in exploring different characters, often making each new one radically different than others he’s played. The Character Player bases his decisions on his character's psychology first and foremost. He may view rules as a necessary evil at best, preferring sessions in which the dice never come out of their bags. For the Character Player, the greatest reward comes from experiencing the game from the emotional perspective of an interesting character. Character Player 70% Power Gamer 65% Storyteller 65% Tactician 55% Specialist 40% Casual Gamer 35% Weekend Warrior 35% 365% !!! WOW
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Welcher Star Wars Charakter wärst du?
Which Star Wars character would you be? (pics) You scored as a Han Solo A smuggler hiding under the constant supervision of the empire. You will do whatever is necessary to make sure you and your friends end up on the winning side. Nothing short of carbonite freezing will stop you in your goals. Now if only those droids will quit yapping while your trying to fly. Yoda 75% Han Solo 75% Anakin Skywalker/Darth Vader 75% Palpatine 69% Padme Amidala 56% Boba Fett 56% Luke Skywalker 56% Darth Maul 56% Leia Organa 50% Obi-Wan Kenobi 38%
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Lieblingsvampire
Ich bin etwas traurig, das die Camasotz Vampire nicht mehr auch Blutige Varianten beinhalten.... insbesondere bei dem ganzen Blutvergießen, das in Nahuatlan stattindet währe das doch irgendwie passend gewesen. Außerdem hab ich den Konflikt der Lyakon und Camasotz Vampiren gemocht... 2 Vampirrassen, die sich auf den Tod nicht ausstehen können und bis aufs Blut bekämpfen. Aber auch dieser Grundsatz wurde mit "Was Fürsten wollen" ja ad adcta gelegt und es herrscht Friede Freude Eierkuchen. Meine Favorites sind daher Blut gefolgt von Magie
- Kämpft ihr beid- oder zweihändig, fechtet ihr oder vertraut ihr einem Schild?
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Kassel: Suche Midgardgruppe im Raum Kassel
Also für Kassel suche ich immer wieder mal Spieler/Spielleiter ......
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Gildenbrief nur für Midgard, auch für Myrkgard, M1880 und PR offen?
Myrkgard gehört sowieso irgendwie zu Midgard dazu und PR ist mein zweites System, das ich bevorzuge. Von daher JA! Außerdem waren doch schon in alten GB´s 1880er und Myrkgard-Beiträge oder?