Alle Inhalte erstellt von Breston
-
Spieler sind böse. Deswegen muss man als Spielleiter sie schikanieren wo man nur kann.
Diese Gruppe schreit nach einem Drachen, damit der ein oder andere ablebt. Nope... wir haben in der Runde eine ungeschriebene Regel: Wenn sich ein Spieler mit seiner Figur nicht vollkommen dämlich anstellt und/oder den Tod seiner Figur förmlich herrausfordert lassen wir keine Spielerfiguren sterben. Es ist einfach nur ätzend, wenn man seine Figur wegen eines dämlichen Wurfes wegen verliert (Erinnerung wir spielen noch nach M3, d.h. keine Schicksalsgunst und GG ist auch recht selten)
-
Spieler sind böse. Deswegen muss man als Spielleiter sie schikanieren wo man nur kann.
Da ich aus genau demselben Grund auch schon mal eine Figur umrechnen durfte: beidhändiger Kampf geht nicht mit Morgensternen (Kettenwaffen - nur Einhandschlagwaffen, Einhandschwertern und Stichwaffen, wenn ich mich richtig erinnere)... Ist erst seit M4 verboten, da wir die Runde aber noch nach M3 spielen ist es also möglich.
-
Spieler sind böse. Deswegen muss man als Spielleiter sie schikanieren wo man nur kann.
Schickane muss nicht sein... aber zu der Kontrolle: Die ist nur vorhanden, wenn es einen festen SL gibt, wenn es wie bei uns so ist, das wechselnde Spielleitung vorhanden ist, dann weiß man nie, was der nächste SL so in die Runde wirft etc. Aufgrund solcher Sachen würde ich meine 2-wöchentliche Midgard-Sonntag M3-Runde in den Bereich Powergame einsortieren. Figuren alle im Bereich von 10-13 Stufe, magische Waffen mit +3/+3, Artefakte on mass und eigentlich alle Charaktere sind Doppelklasse oder Kämpfer mit Zauberfähigkeiten. Ein Drache und die meißten Dämonen sind da kein Problem mehr. Angst gibt es nur bei massiven Truppenaufgeboten so ab 50 Kämpfer aufwärts. Nicht, das die nicht zu schlagen währen, aber die Wahrscheinlichkeit, das ein Spielercharakter durch einen kritischen Treffer ausfällt steigt so dramatisch an, das die Spieler lieber andere Wege suchen. Nur mal Beispiel für die Konstellation, die ich gerade Leite: Händler/Hexer(grau) Grad 13, Beidhändiger Kampf mit +18, Schwert 1W+10, Streitaxt 1W+11 gegen Menschen (+10 gegen andere) Heiler/Ordenskrieger Grad 10, Beidhändiger Kampf mit Rapier +17 (1W+8) und Parierdolch +17 (1W+7), Fechtstoß mit +16 Ordensritter Grad 10, Beidhändiger Kampf mit Morgensternen +17 (1W+10) Ordenskrieger Grad 10, Beidhändiger Kampf mit Langschwertern +17 (1W+8) dazu als magische Unterstützung einen Elfenmagier Grad 11 und einen Thaumaturgen Grad 10
- Gestaffelte Schutzschirme
- Interesse an einem Forumsprojekt zur Erstellung eines Medjis-QB?
-
Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Selbst wenn du sagst, das es nicht allgemein bekannt ist, so solltest du mein Argument von hohen Werten in Sagen-/Zauberkunde in betracht ziehen. Diese Fertigkeiten vermitteln ja Abenteurern explizit solches Wissen. Bei uns wird auch immer, wenn Figuren mit ihnen unbekannten Wesen konfrontiert werden Würfe auf Sagen- oder Zauberkunde fällig, um festzustellen, ob sie von diesen Kreaturen schon mal was gehört haben und ob sie vielleicht schwachstellen oder dergleichen kennen. Dazu gehört halt auch das Wissen über Drachenblut etc. Aber nochmals kurz zu der Häufigkeit von erschlagenen Drachen... Wenn ich im Arkanum so die Zaubermittelchen die aus Drachen hergestellt werden so anschaue, dann vermittelt das eher eine häufigere Drachentötung, als eine Seltenere.... Drachenherzen, Drachenzähne/Blut, Drachenschuppen (Schild und Zauberkomponente) Also an der Verwertung von toten Drachen hängt eine halbe Industrie )
-
Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Also ab einen Sagen- bzw Zauberkundewert von 14 und höher sollte diese Möglichkeit wohl dem bewanderten Sagen-/Zauberkundigen bekannt sein. Es ist ja nicht so, das noch nie jemand in Drachenblut gebadet hätte, sonst währe es ja unbekannt und wenn jemand solch eine Tat vollbracht hat und diesen Effekt genossen hat, dann wird sowas bestimmt unter Sagen- und Zauberkundigen bekannt sein. Gerade solche Geschichten tragen sich ja über Ledenden und Erzählungen verdammt weit und werden zu beliebten und gern gehörten Geschichten die bald jedes Kind kennt. Also vonwegen, das man von einem Bad im Drachenblut unverwundbar wird, wird wohl so ziemlich jeder in Midgard durch Geschichten schonmal gehört haben, alles andere währe abstrus und unglaubhaft. Es mag sein, das die genauen Auswirkungen nicht jedem bekannt sind, aber gerade Unverwundbarkeit hört sich ja noch viel verlockender an. Aber das ganze schweift ab von meiner eigentlichen Sache, nämlich das Schicksalsgunst die Gefahr eines Bades in Drachenblut, wie sie ehemals bestand ad absurdum geführt hat und es nun keine wirkliche Gefahr mehr bedeutet 4W6 schweren Schaden zu bekommen, da man mit Schicksalsgunst einen unglücklichen Wurf halt eben mal so oft wiederholt, bis er einem angenehm ist.
-
Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Bei solchen Sprüchen muss ich mich dann aber doch mal wieder fragen, wieviele Drachen ihr eigentlich erlegt habt... Tharon. da schliesse ich mich an. Wenn der SL den Spielern erlaubt einen Drachen zu erlegen und dann sollte er nicht hinterher wegen des Drachenblutbads mosern. Blaues Feuer In meiner Midgardlaufbahn bislang nur zwei, davon ein untoter :/ Aber es gaht um das Prinzip, das dahinter steht und das Einsetzen von Schicksalsgunst, nicht darum wieviele Drachen bereits getötet wurden.
-
Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Aber das Argument bleibt. Früher hat sich jeder x-mal überlegt, ob seine Figur Baden geht, um dann Drachenhaut zu bekommen. Die Chancen dabei zu sterben sind nicht schlecht. Heute mit Schicksalsgunst, die es ja nach M3 nicht gab würde ich immer baden gehen, wenn ich noch 1-2 Punkte Schicksalsgunst habe, denn viel kann mir ja garnicht passieren und die Wahrscheinlichkeit mit 4W6 2 oder gar 3mal hoch zu würfeln ist verschwindend gering.
-
Tertiärelement
Rein Regeltechnisch währe es möglich, das ein Beschwörer ein zu seinem Primär Element Antagonistisches Element als Ausnahme Zauber lernt. Warum sollte es für ihn also Ausnahmekosten bedeuten, wenn er ein Tertiäres Element, welches nicht antagonistisch ist lernt? Ich lasse mal dabei ganz bewusst außern vor, wie uns warum er ein tertiäres Element lernen kann. (Vielleicht hat er ja dank Sandobar Kontakte zu den alten grauen oder ist Forscher, der sich lange Jahre (viele Stufen) mit ihm unvertrauter Beschwörung beschäftigt hat (Nicht KanThai in KanThaiPan und vs.))
-
Tertiärelement
Wieso? Wenn die Figur im Spiel glaubhaft herrausfindet, das ihm ein tertiäres Element möglich ist, dann sind die Kosten Standard, genauso wie beim sekundären. Als Ausnahmekosten kann ja jeder, der nicht eigens Beschwören gelernt hat jedwede Beschwörung lernen.
-
Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Schuicksalsgunst.... Das sollte wohl DER Grund sein einen Drachen nicht mehr umkommen zu lassen. Man könnte sich ja ggf. darauf verständigen, dass das Schicksal in einem solchen Fall von akutemSelbstmordversuch nicht einsieht auchnoch mildernd einzugreifen oder wenn das Schicksal eingreift, dann überlebt man zwar das Bad, bekommt aber auch keine Drachenhaut, oder funktioniert es etwa mit einem beistehenden Heiler, der einem tödlich verbrühten (im Bereich zwischen -1 und -5) mal eben eins, zwei Heilsprüche reindonnert, damit der Badende diese Prozedur doch überlebt?
-
Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten möglich!)
Nööö...keine Räumungspreise, die sind ganz normal. Sind halt alte M3 Abenteuer, die bei der Umstellung zu M4 für 4,99€ Angeboten wurden und er hat noch einen ganzen Stapel davon im Laden liegen. Das neue Material hat alles Standardpreise.
-
Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten möglich!)
Davon ging ich auch mal aus, aber anscheinend ist mein Chef nicht der einzige, der alte Druckvorlagen nicht aufhebt. ^^ Das ist doch nicht dein erst Hornack?!?! oder? Naja das macht denn wieder etwas mehr Arbeit, wenngleich es einfacher ist, weil man ja eine Vorlage besitz, an der man sich orientieren kann. Aber ich finde es schon erstaunlich, das sowas nicht mehr existiert... kostet ja nicht viel Platz oder so. Wieso Vorwurf? Das ist doch ein ganz legitimer Versuch in einer Marktwirtschaft! Ich würde es wahrscheinlich ähnlich machen, wenn ich an Frankes Stelle währe und die Mittel hätte. Aber da ich halt auf der anderen Seite stehe äußere ich halt meine Meinung dazu, wie ich es als Käufer empfinde. Als solcher bin ich prinzipiell an zwei Dingen interessiert. 1) Ich möchte möglichst viel für wenig Geld. 2) Ich möchte auch das mein örtlicher Spiele und RPG Laden weiter existiert. Diese zwei Ziele beißen sich natürlich und sind nicht immer miteinander vereinbar, weil ich Geld sparen kann, wenn ich meinen örtlichen Händler umgehe. Ansonnsten ist es eine Abwägung, was mir im Moment wichtiger ist. Und bei den Kauf PDFs ist es so, das mir bei nur 3,95€ Differenz der Punkt 2 und die Möglichkeit ein gedrucktes Exemplar für mein Regal zu haben wichtiger sind.
-
Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten möglich!)
Ist doch klar... wenn ich orginale in Papierform billiger bekomme, als eine Kauf PDF, dann sagt mir das doch ziemlich eindeutig, das man versucht mit altem Material nochmal Geld zu machen, oder wenn du das besser verstehst, das die Kauf PDFs zu teuer sind. Sehr viel Arbeit machen die Kauf PDFs von alten Sachen nicht mehr. Die sind soweit gelayoutet und stehen als Datei für den Druck noch zur Verfügung, man muss also nurnoch das Format auf PDF bringen und schon ist es fertig. Selbst wenn man in betracht zieht, das die Charakterwerte auf M4 geupdatet wurden ist das recht flott gemacht. Die derzeitigen Preise spiegeln nicht so sehr die Kosten wieder, als vielmehr die eigene Skepsis darüber, ob man sowas überhaupt verkaufen kann. Und wenn ich als Spieler und Käufer dann die Wahl habe zwischen einem Abenteuer für 14,95€ in gedruckter Form und 11€ für ein Kauf PDF, dann sind mir gedruckte Seiten und ein Heft, das ich in mein Regal stellen kann lieber. Kauf PDFs sind in meinen Augen nur dann von Interesse, wenn der Preis deutlich unter dem eines gedruckten Werkes liegt. Schließlich muss man bei dem gedruckten nicht nur die reinen Druckkosten sehen, sondern das die Händler damit auch noch einen Gewinn machen wollen, insofern sind die 14,95€ dann eher als billiger zu sehen, als die 11€ beim Kauf PDF.
-
Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten möglich!)
Momentan ist das Angebot der Kauf PDFs uninteressant. Die Abenteuer sind alles welche, die ich bereits hab, weil es sie mal zu kaufen gab oder teil einer Box waren, von daher. Vielleicht wenn es wirklich interessante Kauf PDFs gibt würde ich sie mir holen, wobei ich allerdings derzeit den Preis für PDF zu teuer halte. Weißer Wolf gibt es bei uns im Laden noch 2x für 4,99€ zu erstehen und die anderen Abenteuer sind teilweise aus Abenteuersammelbänden, die jetzt einzeln verscherbelt werden. Neue Sachen könnten intertessant sein, aber wenn ich alte Orginale billiger bekommen kann, als die Kauf PDFs, dann sagt das meiner Meinung nach schon viel aus.
-
The Black Magician Trilogy
Ich kenne nur die Hörbücher, aber ich finde sie eigentlich sehr anhörenswert Ich bin nur etwas vom Ende des dritten Teiles enttäuscht. Es endet zu abruppt und verlangt förmlich nach einer Fortsetzung.
-
Kraftgürtel
Ja, entweder ist es ein Überbleibsel aus M3 oder es ist einfach falsch. Die Frage ist verliert er 20Punkte Gs oder Gw? Gs würde mir wahrscheinlicher sein, aufgrund der Erklärung, das er mit der Größe unvertraut ist. Gw ist aber auch nicht auszuschließen. Im schlimmsten Fall könnte er auch auf beiden Werten 20 Punkte verlieren, wegen der ungewohnten Größe. Bei dem Schadensbonus haben wir das immer so verstanden, das der neue Schadensbonus von +8 alle alten Bonus komplett ersetzt und aufgrund von Größe und Stärke herrührt.
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
-
Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Immer lese ich hier, das eine Gruppe mal einen Drachen getötet hat und einer baden ging... Ich hab mir das Bestarium zu Drachen mal durchgelesen... da ist keinerlei Einschränkung, die es verbietet, das mehrere ihr Glück versuchen können die 4W6 schweren Schaden zu überleben und dann von Drachenhaut zu profitieren.
-
Einsatzkreuzer des akonischen Energiekommandos
Wobei man bei den Beibooten nicht viel ändern braucht... außer den Terraners und in letzter Zeit den Arkoniden ist der Einsatz von Beibooten nicht sonderlich häufig gebräuchlich. Wenn ich mir die alten arkonidischen Schiffe anschaue, dann waren da nur äußerst spärlich Beiboote drauf und erst die Terraner haben aus den Schiffen regelrechte Träger gemacht.
-
Artikel: Schwarzeisen
Prinzipiell nett, aber ein Thaumaturgenschmied sollte mehr als eine o/-1 Waffe herstellen können denke ich, außerdem sollte es doch möglich sein bei der Herstellug eine Scharfe Waffe herzustellen, die nicht mehr geschliffen werden muss. Ansonnsten sind Waffen aus diesem Metall wohl nur gegen ganz spezielle Gegner sinnvoll und ansonnsten würde man auf normale magische Waffen mit einem positiven Bonus zurückgreifen.
- 10 Antworten
-
- metall
- schwarzalben
- waffen
- artefakt
-
+2 mehr
Verschlagwortet mit:
-
Einsatzkreuzer des akonischen Energiekommandos
Naja es ist keine Neuentwicklung Slüram, sondern eine vom akonischen Energiekommando und in der Zeit vor der Vernichtung von Sphinx anzusiedeln. Also hatten da die Akonen noch ihr volles Potential zur Verfügung. Das behebt aber natürlich nicht den Makel, dass das Schiff übertrieben ist.
- Einsatzkreuzer des akonischen Energiekommandos
- Einsatzkreuzer des akonischen Energiekommandos