Zu Inhalt springen

Breston

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Breston

  1. Ich hab an die Möglichkeit gedacht, aber sie letztlich wieder verworfen, weil ich denke, das die Rechnung so schon kompliziert genug wird und wenn man dann nochmals unterscheiden muss ob HÜ oder Paratron, dann kann man ganz durcheinander kommen. Aber was hälst du von einer Optionalregel, die wir an diese Regelung dranhängen und jedem, der es möchte diese Möglichkeit öffnen?
  2. Naja... eine USO-Spezialistenausbildung dauert 10Jahre und hat eine ziemlich hohe Durchfallrate.
  3. Ich denke das Problem ist die Exklusivität von USO Spezialisten oder auch Kralasenen. Um diesen Status zu erreichen reicht es nicht einen Grad 1 Charakter mit entsprechender Spezialisierung zu erstellen. Um USO Spezialist zu werden oder halt Kralasene (Ich denke beide haben ähnlich viel drauf) muss eine Figur mindestens Grad 5-6 sein. Davor ist sie einfacher Agent oder Tu Ra´Cel Mitglied.
  4. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Völker
    Jein Ich denke, das Spielerabenteurer zwar nicht 0815 Mitglieder ihres Volkes sind, aber bei einigen, wie Herreach stellen sie wohl extreme Ausnahmen der Norm dar Nichtsdesdotrotz begrüße ich die Möglichkeit für Spieler.
  5. Die Verlinkung in der Wiki weist auf eine http://www.dorifer.net Seite ... das sollte vielleicht mal korrigiert werden
  6. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Völker
    Außergewöhnlicher Gleichgewichtssinn und definitiv niemals Höhenangst Vermutlich haben sie auch eine minimal Gw
  7. Thema von Wulfhere wurde von Breston beantwortet in Völker
    Ich würde mal sagen, das ist bei Linguiden genauso. Ein Herreach in der Galaxis wird wohl irgendwie ein Einzelgänger / Ausgestoßener sein. Jedenfalls kein normaler Herreach.
  8. Das kann natürlich auch sein.... im Gegensatz zu einfachen Schirmen bekommt man schneller einen nicht-tödlichen Vorgeschmack von der eigenen Unterlegenheit, wenn einzelne Schirmfelder zusammenbrechen
  9. ^^ schön, das meine Idee scheinbar so gut ankommt Ich hoffe das sich das Konzept auch unter verschiedensten Nutzungen bewährt. Festzustellen ist, das man ein Kampfschiff, das von mehrfach gestaffelten Schirmen geschützt ist, schwerer "nur" beschädigen oder kampfunfähig schießen kann, da man den Überschussschaden nur schwer kalkulieren kann. Wahrscheinlichere Alternativen sind a) Zerstörung des Objektes b) Freiwillige Kapitulation
  10. Im Gegensatz zu einfachen Schirmfeldern ergeben sich nur wenige Änderungen, die im Ablaufschema beachtet werden müssen. So ich hab die Regelung mal selbst 2-3mal durchexerziert aber wenn jemand Zeit und Lust hat es unter verschiedenen Bedinungen durchzuspielen, dann währe das Prima. Ergebnisse, was dabei so rauskam und wie ihr die Regelung findet interessieren mich dann auch. Gruß Thorsten
  11. Prinzipiell sollte man jede Schirmstaffelung mit dem Regelmechanismus abdecken können und dann muss man schauen, in wiefern hohe Staffelungen unpraktisch sind. Andererseits denke ich, das bei den 10+ Staffelungen auf der anderen Seite bis 10.000 GT gegenüber stehen, während bei kleinen Staffelungen in der Serie noch etwas kleinere Kaliber gefahren wurden. Die von Wulfhere gewünschte Epoche sollte meines wissens eh nur Schirm I und maximal eine 3-4 fache Staffelung haben.
  12. Ich setz mich mal hin und poste das Ergebnis dann hier.
  13. Schwierige Frage... zum einen währe es sicherlich für den SL nett Werte für Figuren zu haben und somit währen diese NSCs auch einheitlich gleich und hätten in verschiedenen Runden keine anderen Ausprägungen. Andererseits, wenn Spieler etwas mit Werten nicht erschlagen/erschießen, dann vergleichen sie ihre Figuren mit solchen werten...
  14. Von Prinzip finde ich es einfach zu lösen. Als erstes wirkt nur der äußerste Schutzschirm. Wenn dieser durchschlagen wird, dann handelt man den Überschussschaden auf die zweite Schirmstaffel ab. Bei einem durchschlagen kann wie normal auch das entsprechende Schirmaggregat durchbrennen und reduziert somit die Anzahl der verfügbaren Schirmstaffeln. Punktfeuerschaden sollte auch beim durchschlagen auf die nächste Schirmstaffel weiterhin als Punktfeuer gewertet werden (wichtig bei höherklassigen Schirmen) So kann mit extrem viel Schaden dafür gesorgt werden, das mehrere Schirmstaffeln in kurzer Zeit zusammenbrechen und man sieht im Verlauf eines Schusswechsels regelrecht, wie die eigenen Schirmfelder sich nach und nach auflösen. Nachteil dabei ist natürlich die sich ergebende Verlängerung von kämpfen. Im übrigen passt dann vermutlich auch wieder die Relation zwischen GT Bomben und Schirmfeldstaffeln. Eine 1000+ GT Bombe kann dann durch den reinen Schaden mehrere Schirmfeldstaffeln gleichzeitig zum Zusammenbruch bringen. Da bei so hohem Schaden es eh tödlich wird, wenn die Schirmfelder durchschlagen sind geben die sich auflösenden Schirmfelder einem Schiff die Möglichkeit aufzugeben oder die Flucht zu ergreifen.
  15. Thema von Sulvahir wurde von Breston beantwortet in Spielsituationen
    Es war einmal, vor langer langer Zeit... Zeit: Sommer 1989 System: DSA Charakter: Krieger Name: Conan (Sehr einfallsreich, nicht ) Abenteuer: ... nach langem überlegen meine ich, es war "Der Wald ohne Wiederkehr" aber dafür würde ich nicht die Hand ins Feuer legen Danach folgten MERS, Rolemaster und schließlich Midgard. Zwischenzeitlich hab ich etliche weitere Systeme ausprobiert... StarWars D6, Earthdawn, Cyberpunk 2020, Shadowrun, Paranoia, Space Gothic, Legionaire, Mechwarrior, GURPS, AD&D, D&D 3rd, Werewolf, Magus, Vampire, Perry Rhodan AGEMA, Perry Rhodan DORIFER
  16. DANKE! Hatte ich trotz Suchfunktion nicht gefunden
  17. Mir ist aufgefallen, das NHx eine Schamanentrommel herzustellen lernen dürfen, jedoch fehlt ihnen eine Vorraussetzung. Um die Fähigkeit Schamanentrommel herstellen zu lernen muss man zwingend als Vorraussetzung Geisterlauf beherrschen und diesen Zauber dürfen NHx laut Lernschema aber nicht lernen. Soll man jetzt die Fähigkeit Schamanentrommel herstellen streichen oder den Zauber Geisterlauf in die Zauberliste mit aufnehmen???
  18. Thema von Gindelmer wurde von Breston beantwortet in Nahuatlan
    Ich habe gelesen, das es keine Neuauflage des Nahuatlan QB für M4 geben soll. Gibt es dafür eigentlich einen Grund? Ich meine Nahuatlan ist ein interessantes Setting und es gibt einige Abenteuer die in dieser Gegend spielen, also sollten sie doch ein QB Update auf M4 bekommen oder?
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Breston beantwortet in Buluga
    Mir ist aufgefallen, das NHx eine Schamanentrommel herzustellen lernen dürfen, jedoch fehlt ihnen eine Vorraussetzung. Um die Fähigkeit Schamanentrommel herstellen zu lernen muss man zwingend als Vorraussetzung Geisterlauf beherrschen und diesen Zauber dürfen NHx laut Lernschema aber nicht lernen. Soll man jetzt die Fähigkeit Schamanentrommel herstellen streichen oder den Zauber Geisterlauf in die Zauberliste mit aufnehmen???
  20. Ich denke, das gerade eine Plattform wie der GB 1880 und Perry Rhodan eine Chance bietet eine weitere Verbreitung und Bekanntheit zu erlangen. Es spricht ja keiner davon, das der GB zukünftig zur Hälfte PR oder 1880 enthalten soll, aber immer wider einmal Beiträge sollten auch eingefleischten Midgardfans nicht weh tun, sondern im gegenteil Interesse wecken.
  21. Mir ist aufgefallen, das im Meister der Sphären bei keinem Zauber eine Angabe gemacht wurde, ob und wie ein NHx oder Me diese Zauber lernen kann. Sollte man sich an den GHx für den NHx und an den Sc für den Me halten oder wie seht ihr das?
  22. Ein hoch für all diejenigen, die die Wiki Seiten runtergeladen haben, was Scherz beiseite.... ich bin definitiv für ein PDF, weil ich das ganze gerne ausdrucken möchte, um es dann Offline zur Verfügung zu haben. Gruß, Breston
  23. Ich denke, das hochgeradige Abenteurer einfach viel schwerer einzuschätzen sind, als niedrigstufige, was es auch schwerer macht Abenteuer für sie vorzufertigen. Ich sehe das bei einer unserer Midgardrunden. Wir spielen seit gut 8-9 Jahren zusammen und auch wenn ab und zu mal ein Held getauscht wird sind derzeit alle im Bereich von 9-11 Grad. Da dazu noch jeder Abenteuer mitlerweile Zaubern kann (Ob als reiner Z oder als K mit Zauberfertigkeiten) fällt es teilweise sehr schwer vorgefertigte Abenteuer zu spielen ohne massiv Änderungen vorzunehmen, um das Abenteuer anzupassen. Dazu kommen massig Artefakte welche die Figuren mitlerweile rumschleppen bzw sogar selbst anfertigen können. Es ist auch schwer sowas rauszunehmen, da die Spielleitung eine wechselnde ist.
  24. Denke ich auch mal... ansage ist unter Umständen echt zu schwammig. Aber ich hab im Bezug auf PSI Fähigkeiten ein anderes gedankliches Problem. Ich hab mal in der letzten Zeit insbesondere an die Umweltangepassten Terraner der Extrembedinungen gedacht... also Epsaler, Ertruser etc. Diese Völker haben einen hohen AP-Volks-Bonus und aufgrund ihrer recht hohen Attributswerte ebenfalls einen hohen AP-Bonus, so das sie bereits in der ersten Stufe AP-Werte haben, wie Terraner auf Stufe 4-7 je nachdem. Jedenfalls ist mir das ein wenig ärgerlich erschienen, wenn man dran denkt, das viele PSI Fähigkeiten über die AP-Kosten geregelt werden, insbesondere mächtige, die den Geist des Ziels beeinflussen. Die Chance eines Umweltangepassten PSIonikers ist zwar gering, wenn er aber denn auftritt, dann ist er oftmals sogleich wesentlich mächtiger als ein Terranischer oder vergelichbarer PSIoniker. Ich weiß, das ich damit vermutlich Öl in ein Feuer gieße, aber ist das nicht eine spieltechnische Verzerrung? In diesem Zusammenhang währe es imo besser gewesen, wenn man PSI Fähigkeiten von den AP trennt und eine Art mentale Ausdauer, basierend auf PSI und INT generiert. Was denkt ihr?

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.