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Breston

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  1. Neues in der Bibliothek: [drupal=1159]Durchbrechen einer gestaffelten Schirmfeldphalanx[/drupal]
  2. Der durch schwere Treffer innerhalb einer Runde angerichtet Schaden wird zum Gesamtschaden addiert. 1. Gesamtschaden kleiner als SFP des äußersten bestehenden Schirmes. Der Schirm absorbiert den Schaden vollständig und hat zu Beginn der folgenden Runde seine alte Stärke. 2. Gesamtschaden mindestens so hoch wie SFP des äußersten bestehenden Schirmes. Der Überschussschaden (Gesamtschaden-SFP) wird berechnet. Wenn PW-50: Überschussschaden a) misslingt: Der überlastete Schirm stabilisiert sich wieder, hat aber in der folgenden Runde nur die halben SFP. b) gelingt: Der Schirm bricht nach 1W6-1 sec zusammen. Für jeweils Höhe der SFP, den der Gesamtschaden über den SchirmSFP liegt werden nochmals 1 sec abgezogen. (Bsp: 450 Gesamtschaden schlagen in einen 100 SFP Schirm ein, der zusammenbricht. 350 Schaden liegen über den 100 SFP des Schirmes, das sind 3fach darüber, womit von dem Sekundenwurf weiter 3 Punkte abgezogen werden, so das der Schirm nach 1W6-4 sec zusammenbricht) Je nach Wartezeit bis zum Zusammenbruch schlägt der Überschussschaden ganz oder teilweise als schwerer Schaden auf die nächste Schirmstaffel oder das geschützte Objekt durch. Wartezeit Schaden 0 sec Überschussschaden 1 sec Überschussschaden/2 2 sec Überschussschaden/5 3 sec Überschussschaden/10 4-5 sec - Die SFP der nächsten Schirmstaffel werden nun mit dem durchgeschlagenen Überschussschaden verglichen und die Prozedur wird mit dem neuen Schirm wiederholt. (Im Fall von Schirmen der Klasse II+ wo zum Durchschlagen konzentriertes Feuer notwendig war schlägt auch der Überschussschaden als konzentriertes Feuer auf die nächste Schirmstaffel durch.) Für jeden durchschlagenen Schirm wird jeweils ein PW:Überschussschaden/10 durchgeführt, um festzustellen ob der Schirm durchbrennt und für den Rest des Kampfes Funktionsunfähig ist. Ansonsten baut sich der jeweilige Schirm nach 1W3+1 Runden wieder auf. Durch Überschussschaden kann es dazu kommen, das sich Energien wie nach 2 b) längere Zeit in den Schirmstaffeln halten und langsam entladen. Solange sich Energien in den eigenen Schirmstaffeln entladen ist es nicht möglich Strukturlücken für eigenes Feuer zu schalten. Wenn die Gesamtwartezeit 6 sec bis 8 sec dauert, dann fällt die erste Kampfphase raus und wenn die Gesamtwartezeit sogar 9+ sec beträgt kann das geschützte Objekt während der ganzen Runde nicht feuern. Optional: Je höherwertiger ein Energieschirmfeld ist, desto besser ist es in der Lage mit Überschussschaden zurecht zu kommen. Um diesem Umstand gerecht zu werden kann man bei diesen Arten von Schirmfeldern Klasse-1 sec auf die Dauer zum Zusammenbruch addieren. Klasse I - Prallfeldschirme, klassische Energieschirme Klasse II - HÜ-Schirme, Schirmfelder auf Halbraumbasis Klasse III - Paratronschirme, Hyperschirme
  3. Durchbrechen einer gestaffelten Schirmfeldphalanx Sobald der zusammengezählte Schaden in einer Runde die SFP des äußersten Schirmes erreicht, fängt das überlastete Schirmfeld zu flackern an, und es besteht die Chance, dass es zusammenbricht. Ab dem Zeitpunkt, da die SFP des jeweils äußersten Schirmfeldes erreicht sind kann das geschützte Objekt im inneren selbst nicht mehr feuern. Am Rundenende wird der Überschussschaden berechnet. Mit einem PW-50:Überschussschaden wird getestet, ob das Schirmfeld zusammenbricht oder ob es sich wieder stabilisieren kann. Wenn der PW Misslingt, dann stabilisiert sich der Schirm wieder, hat aber in der nächsten Runde nur die Hälfte der SFP zur Verfügung. Wird er anschließend nicht noch einmal überlastet, dann hat er zu Beginn der übernächsten Runde wieder seine volle Stärke (alle SFP). Gelingt der PW, so bricht der Schirm zusammen. Das dauert 1W6-1 sec und wird für jeweils im eine weitere sec reduziert, wie der Überschussschaden durch die SFP komplett geteilt werden kann. (Bsp: 450 Gesamtschaden schlagen in einen 100 SFP Schirm ein, der zusammenbricht. 350 Schaden liegen über den 100 SFP des Schirmes, das sind 3fach darüber, womit von dem Sekundenwurf weiter 3 Punkte abgezogen werden, so das der Schirm nach 1W6-4 sec zusammenbricht) Hält dabei der Schirm mehr als 3 sec stand, dann haben sich die Energien bereits so weit verteilt, dass sie keinen weiteren Schaden mehr anrichten. Andernfalls richten sich die Verluste der darunter liegenden Schirmstaffel nach der Wartezeit bis zum Schirmzusammenbruch: Wartezeit Schaden 0 sec Überschussschaden 1 sec Überschussschaden/2 2 sec Überschussschaden/5 3 sec Überschussschaden/10 4-5 sec - Wenn der Schirm nicht sofort zusammenbricht, dann wirkt er noch ein paar Sekunden in die nächste Runde hinein und schützt das Objekt vor Schüssen, die Gegner während ihrer Bewegung oder ungezielt abgeben und die so vor der 1.Schussphase stattfinden. Energien die Durchschlagen werden nun mit den SFP des darunter liegenden Schirmes verglichen, dabei geht man genauso vor, wie auch schon bei der Bestimmung des Gesamt- und Überschussschadens beim ersten Schirmfeld, wobei zu beachten ist, das konzentriertes Punktfeuer, welches für das Durchschlagen von Schirmen der Klasse II+ benötigt wird auch als konzentriertes Punktfeuer auf den darunter liegenden Schirm weitergeleitet wird. Beim Durchschlagen von mehreren Schirmfeldern durch den massiven Schaden einer Runde kann es dazu kommen, das sich die Wartezeiten der einzelnen Schirme zu mehr als 5sec aufaddieren. Wenn die Gesamtwartezeit 6 sec bis 8 sec beträgt, dann fällt die erste Kampfphase für das geschützte Objekt aus und wenn die Gesamtwartezeit sogar 9+ sec beträgt kann das geschützte Objekt während der ganzen Runde nicht feuern. Nach dem Zusammenbruch beginnt das Aggregat des Schirmfeldes sofort damit, Energie zu sammeln, um schnellstmöglich das Schirmfeld wieder aufzubauen. Dieses Aufladen dauert 1W3+1 Runden. In dieser Zeitspanne steht das Schirmfeld nicht zur Verfügung und alle Schäden treffen sofort auf den darunter liegenden Schirm oder sogar das geschützte Objekt. Anschließend hat der Schirm wieder seine volle Stärke. Es kommt allerdings auch vor, dass beim Zusammenbrechen die Schutzschirmaggregate durchbrennen oder auf andere Weise beschädigt werden. Darüber entscheidet ein PW:Überschussschaden/10, d.h. ein Prüfwurf gegen ein Zehntel des Überschussschadens (abgerundet). Gelingt der Wurf, ist der Schutzschirm für den Rest des Kampfes außer Betrieb. Er kann später mit einem EW:Feldtechnik (Schutzschirme) repariert werden.
  4. Ich setzte mich morgen ran und formuliere das als Text aus
  5. Als ich die Seite heute Morgen aufgerufen hab standen die Dinge noch nicht drin... Aber ich freue mich, das es jetzt Online ist!
  6. Mitlerweile haben wir die 16.KW Eine typische DORFIER Verspätung?
  7. JA, aber in der PR-Wiki haben wir doch auch eine Adaption für Suggestoren, oder? Ein kleiner Hinweis darauf könnte nicht schaden.
  8. Na ich hab gerade das Heft rausgesucht und nachgelesen. Als Figur zum spielen ist sie ja definitiv ok und Paramäßig sogar sehr stark. Zur Umsetzung der Beschreibung in RPG Daten würde ich folgendes anmerken wollen: - Sie ist als Antimutantin bezeichnet und nich als Baalol, was meiner Meinung nach impliziert, das sie die Fähigkeit Paraabwehr haben sollte. - Sie ist keine Hypno, sondern Suggestorin. Ich weiß, das Suggestion nicht als Parakraft in den Grundregeln vorhanden ist, aber Hypnose und Suggestion sind zwei vollkomen unterschiedlliche Fähigkeiten, auch wenn der direkt erzielte Effekt ähnliche Auswirkungen hat. Abgesehen von solchen "Kleinigkeiten" die nur Hardcore Fans interessieren sind die Figuren für Noobs natürlich sehr interessant.
  9. Wie verträgt sich die Aussage, das sie eine Antimutantin ist mit ihren Fähigkeiten Telepathie und Hypnose??? Als Anti sollte man doch über Psireflektion oder so verfügen, aber nicht unbedingt über eigene PSI Kräfte.
  10. Wollte mal nachhaken, ist das Errata fertig und wo wird es zum Runterladen sein???
  11. Ja..ich weiß! Hab es nicht vergessen, aber mir sind die Termine für meine mündlichen Abschlussprüfungen für ende März und mitte April gegeben worden und das hat meine Planungen etwas durcheinander gebracht.
  12. Grob würde ich sagen, daß das TsaiChen Tal mit Japan identisch ist und das restliche KanThai unter den schwarzen Adepten mit China/Mandschurei identisch ist.
  13. Leider ist der Ausdruck "Kurzzeitig" sehr schwammig und gibt viel Interpretationsraum.
  14. Naja... das würde beim nächstenmal definitiv zu langen Diskussionen führen, wie ich bereits angedeutet habe. Eine konkrete Regelung, die offiziell ist gibt es demnach nicht zu diesem Problem?
  15. Wir hatten in unserer letzten Spielrunde eine hitzige Diskussion über die Einsatzfähigkeit eines Karing (Vindfolk Grad1) Unser Magier hat neben Luftbeschwörungen auch Binden von Elementarwesen gelernt und letztens einen Karing beschworen und gebunden. Nun kann er dem Elementar 3 Befehle erteilen und das Elementar bleibt für Jahr und Tag bei ihm. Soweit so gut. Bei dem Karing steht nun in der Beschreibung: "... Kurzfristig kann das Karing wie eine Windbö auch schwerere Gegenstände verschieben. Z.B. kann es einen Pfeil so aus der Bahn lenken, das er sein Ziel verfehlt." Ich denke nun, das der Karing diese Fähigkeit maximal gegen einen Pfeil pro Runde einsetzen kann oder er beim Einsatz Ernergiekosten hat, so das er zwar für einige Runden alle Pfeile abwehren kann (Windbö halt) aber nach maximal 3-4 Einsätzen so erschöpft ist, das er sich ersteinmal wieder regenerieren muss. Der Magier und ein anderer Spieler vertreten die Meinung, das der Karing ohne Kosten (weil sie halt nicht erwähnt sind) nun den Magier 1 Jahr und 1 Tag gegen jeglichen Beschuss durch Pfeile und Bolzen geschützt ist, weil er das Elementar gebunden hat und ihm einen entsprechenden Auftrag erteilt hat um ihn zu schützen. Definitiv währe diese Fähigkeit viel zu mächtig für ein Grad 1 Wesen, auch wenn der Magier ewig viele EP investiert hat, um die Fähigkeiten und Zauber zu lernen. Ich hätte jedoch gerne eine definitve Regelaussage, die ich beim nächstenmal auf den Tisch legen kann, weil wir sonst vermutlich den ganzen nächsten Spieltermin mit Diskussionen verbringen.
  16. Aber all die Sachen sind nicht auf ihrem Mist gewachsen. Durch schwarze Löcher können sie nur dank der Zgmahkonen reisen. Ihre Formenergie/Schutzschirme bekommen sie nur dank der Aufladung der Mastibekks hin. Was sie alleine ohne ihre Konzil Verbündeten hinbekommen kann man imo in Ambriador sehen, wenngleich man da natürlich auchnoch die Besonderheiten der Galaxis berücksichtigen muss.
  17. Tech 9 ??? Ich würde Laren ohne die ganzen Gimmicks durch ihre Verbündeten in Konzil eher bei Tech 8 einstufen.
  18. Ich will mich in den nächsten Tagen mal wieder mit dem angefangenem Thema Oxtorner beschäftigen und es dann auch zum Abschluss bringen. Danach würde ich vielleicht Lemurer starten. Seit dem Lemuria Zyklus haben wir ja wieder eine orginal Lemurische Volksgruppe in der Milchstraße.
  19. Damit hast du vermutlich recht... insbesondere da die höherklassigen Schirme nicht gestaffelt vorkommen. Appropos... ich hab jetzt gelesen, das die Arkonidischen Gwalon-Klasse Raumer nach dem TRADOM Zyklus mit Reflektorfeldern ausgestattet waren. Leider gibt es keine info, ob und wie die nach der Hyperimpedanz wirken.
  20. Ich würde, wenn es hart auf hart kommt nur die gesprochene Sprache auf Terra als Terranisch bezeichnen. Die vielen Kolonialwelten mögen ähnliche Sprachen, bzw Dialekte sprechen, aber das einzig wahre Terranisch spricht man nur auf Terra. Im übrigen ist mir im PosBi Zyklus aufgefallen, das die Alteraner kein Terranisch oder Englisch sprechen, sondern einen Interkosmo Dialekt, der einige Lautverschiebungen zum Milchstraßen Interkosmo aufweist. Da die Kolonisten im 25.Jahrhundert von Terra aus aufbrachen muss damals wohl schon Interkosmo viel der terranischen Sprachenvielfalt verdrängt haben, sonst würden die Kolonisen nach ihrer Herkunft vermutlich Chinesisch oder so sprechen.
  21. Trotzdem freue ich mich, wenn Slüram oder so meine Erkenntnisse von dritter Seite bestätigen kann, das es passend und ok ist, wenn die gestaffelte Schirme so geregelt werden.
  22. Ich hab gespielt Allerdings hab ich die Klassen IV und V außen vor gelassen, wegen der nicht vorhandenen Staffelung. Ich bin der Meinung, das es bis einschließlich der Klasse III gut funktioniert. Man muss halt eine verdammt große Schadensmenge akkumulieren, um gestaffelte Schirme zu durchdringen.
  23. Das ist nicht ganz korrekt... Zwar beinhaltet die Klasse IV Schirme, die Anti-Ortungsfähigkeiten haben, doch Reflektorschirm und Dunkelfeld haben eben auch äußerst effektive Abwehrkapazitäten. Außerdem ist der deutlich höherwertigere Fraktalschirm als Klasse V eingeordnet, was imo durchaus zeigt, das die Schirme und ihre Klassen eine Reihenfolge darstellen sollen.
  24. Die Klassen definiere nicht ich oder so, sondern die Klassen sind in der Perry Rhodan Serie definiert worden. http://www.perrypedia.proc.org/index.php/Schutzschirm Wir können also nicht daher gehen und einfach die Klasseneinstufungen ändern. Wenn müssten wir die Regeln dazu anpassen und den Reduzierungswert nicht von der Klassen abhängig machen.
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