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Terranisch eine Kunstsprache?
Breston antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Mann sollte dabei ja auch bedenken, das die Expokraten es einfach hatten irgendwann die Terransische Sprache zu vereinheitlichen Spätestens nach einer völligen Entvölkerung der Erde war es mit der Sprachenvielfalt vorbei und die neue terranische Bevölkerung konnte auch mit einer einheitlich terranischen Sprache beginnen, was vieles einfacher macht Terranisch ist letztlich ein Konglomerat aus den irdischen Sprachen, insbesondere Englisch und etwas Interkosmo. -
Eigentlich geht es mir da um die Konsistenz Theoretisch werden wir im RPG Bereich wohl keine Schirme über Klasse III benötigen, aber TRAITOR hat nunmal Klasse IV und V Schirmfelder und irgendwie geht es mir so, das ich gerne ein System hab, das alles komplett abdeckt. Mit den Schirmen der Klasse I-III hab ich das System auch nochmals durchkalkuliert und bin der Meinung, das es gut funktionieren sollte. Klasse IV-V Schirme stehen nur TRAITOR zur Verfügung und werden niemals gestaffelt erwähnt (nichteinmal ein gleichzeitiger Einsatz ist bekannt.) Dunkelfelder sollen in ihrer Abwehrkapazität Paratrons gleichen, während die Fraktalen-Aufriss Glocken ja die bekannten Neuentwicklungen im Waffenbereich notwendig machten.
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- perry rhodan
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Es gibt meines wissens 2 verschiedene Staffelungsarten die in der Serie beschrieben sind: 1. Staffelung gleicher Schirme 2. Staffelung unterschiedlicher Schirme im Wechsel (Paratron/HÜ). Wobei die Hü Schirme jeweils zwischen zwei Paratrons geschaltet werden. Ab Schirmklasse IV ist durchaus die berechtigte Frage, ob das sec Zusammenbruchssystem hält. Das hab ich noch nicht kalkuliert, aber andererseits sind diese noch höherwertigen Schirmsysteme in der Serie als äußerst effektiv beschrieben.
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Ich denke, das sollte soweit gut sein, oder?
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Ich hab an die Möglichkeit gedacht, aber sie letztlich wieder verworfen, weil ich denke, das die Rechnung so schon kompliziert genug wird und wenn man dann nochmals unterscheiden muss ob HÜ oder Paratron, dann kann man ganz durcheinander kommen. Aber was hälst du von einer Optionalregel, die wir an diese Regelung dranhängen und jedem, der es möchte diese Möglichkeit öffnen?
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USO Spezialisten als Charaktere (II)
Breston antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Naja... eine USO-Spezialistenausbildung dauert 10Jahre und hat eine ziemlich hohe Durchfallrate. -
USO Spezialisten als Charaktere (II)
Breston antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Ich denke das Problem ist die Exklusivität von USO Spezialisten oder auch Kralasenen. Um diesen Status zu erreichen reicht es nicht einen Grad 1 Charakter mit entsprechender Spezialisierung zu erstellen. Um USO Spezialist zu werden oder halt Kralasene (Ich denke beide haben ähnlich viel drauf) muss eine Figur mindestens Grad 5-6 sein. Davor ist sie einfacher Agent oder Tu Ra´Cel Mitglied. -
Jein Ich denke, das Spielerabenteurer zwar nicht 0815 Mitglieder ihres Volkes sind, aber bei einigen, wie Herreach stellen sie wohl extreme Ausnahmen der Norm dar Nichtsdesdotrotz begrüße ich die Möglichkeit für Spieler.
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Die Verlinkung in der Wiki weist auf eine http://www.dorifer.net Seite ... das sollte vielleicht mal korrigiert werden
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Außergewöhnlicher Gleichgewichtssinn und definitiv niemals Höhenangst Vermutlich haben sie auch eine minimal Gw
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Das kann natürlich auch sein.... im Gegensatz zu einfachen Schirmen bekommt man schneller einen nicht-tödlichen Vorgeschmack von der eigenen Unterlegenheit, wenn einzelne Schirmfelder zusammenbrechen
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^^ schön, das meine Idee scheinbar so gut ankommt Ich hoffe das sich das Konzept auch unter verschiedensten Nutzungen bewährt. Festzustellen ist, das man ein Kampfschiff, das von mehrfach gestaffelten Schirmen geschützt ist, schwerer "nur" beschädigen oder kampfunfähig schießen kann, da man den Überschussschaden nur schwer kalkulieren kann. Wahrscheinlichere Alternativen sind a) Zerstörung des Objektes b) Freiwillige Kapitulation
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Im Gegensatz zu einfachen Schirmfeldern ergeben sich nur wenige Änderungen, die im Ablaufschema beachtet werden müssen. So ich hab die Regelung mal selbst 2-3mal durchexerziert aber wenn jemand Zeit und Lust hat es unter verschiedenen Bedinungen durchzuspielen, dann währe das Prima. Ergebnisse, was dabei so rauskam und wie ihr die Regelung findet interessieren mich dann auch. Gruß Thorsten
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- perry rhodan
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Prinzipiell sollte man jede Schirmstaffelung mit dem Regelmechanismus abdecken können und dann muss man schauen, in wiefern hohe Staffelungen unpraktisch sind. Andererseits denke ich, das bei den 10+ Staffelungen auf der anderen Seite bis 10.000 GT gegenüber stehen, während bei kleinen Staffelungen in der Serie noch etwas kleinere Kaliber gefahren wurden. Die von Wulfhere gewünschte Epoche sollte meines wissens eh nur Schirm I und maximal eine 3-4 fache Staffelung haben.
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Ich setz mich mal hin und poste das Ergebnis dann hier.
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Diskussion: Spielwerte für Romanfiguren ??
Breston antwortete auf Wulfhere's Thema in Atlan - Der Held von Arkon
Schwierige Frage... zum einen währe es sicherlich für den SL nett Werte für Figuren zu haben und somit währen diese NSCs auch einheitlich gleich und hätten in verschiedenen Runden keine anderen Ausprägungen. Andererseits, wenn Spieler etwas mit Werten nicht erschlagen/erschießen, dann vergleichen sie ihre Figuren mit solchen werten... -
Von Prinzip finde ich es einfach zu lösen. Als erstes wirkt nur der äußerste Schutzschirm. Wenn dieser durchschlagen wird, dann handelt man den Überschussschaden auf die zweite Schirmstaffel ab. Bei einem durchschlagen kann wie normal auch das entsprechende Schirmaggregat durchbrennen und reduziert somit die Anzahl der verfügbaren Schirmstaffeln. Punktfeuerschaden sollte auch beim durchschlagen auf die nächste Schirmstaffel weiterhin als Punktfeuer gewertet werden (wichtig bei höherklassigen Schirmen) So kann mit extrem viel Schaden dafür gesorgt werden, das mehrere Schirmstaffeln in kurzer Zeit zusammenbrechen und man sieht im Verlauf eines Schusswechsels regelrecht, wie die eigenen Schirmfelder sich nach und nach auflösen. Nachteil dabei ist natürlich die sich ergebende Verlängerung von kämpfen. Im übrigen passt dann vermutlich auch wieder die Relation zwischen GT Bomben und Schirmfeldstaffeln. Eine 1000+ GT Bombe kann dann durch den reinen Schaden mehrere Schirmfeldstaffeln gleichzeitig zum Zusammenbruch bringen. Da bei so hohem Schaden es eh tödlich wird, wenn die Schirmfelder durchschlagen sind geben die sich auflösenden Schirmfelder einem Schiff die Möglichkeit aufzugeben oder die Flucht zu ergreifen.
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wieso?
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Es war einmal, vor langer langer Zeit... Zeit: Sommer 1989 System: DSA Charakter: Krieger Name: Conan (Sehr einfallsreich, nicht ) Abenteuer: ... nach langem überlegen meine ich, es war "Der Wald ohne Wiederkehr" aber dafür würde ich nicht die Hand ins Feuer legen Danach folgten MERS, Rolemaster und schließlich Midgard. Zwischenzeitlich hab ich etliche weitere Systeme ausprobiert... StarWars D6, Earthdawn, Cyberpunk 2020, Shadowrun, Paranoia, Space Gothic, Legionaire, Mechwarrior, GURPS, AD&D, D&D 3rd, Werewolf, Magus, Vampire, Perry Rhodan AGEMA, Perry Rhodan DORIFER
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Naturhexer - Schamanentrommel
Breston antwortete auf Breston's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
DANKE! Hatte ich trotz Suchfunktion nicht gefunden -
Mir ist aufgefallen, das NHx eine Schamanentrommel herzustellen lernen dürfen, jedoch fehlt ihnen eine Vorraussetzung. Um die Fähigkeit Schamanentrommel herstellen zu lernen muss man zwingend als Vorraussetzung Geisterlauf beherrschen und diesen Zauber dürfen NHx laut Lernschema aber nicht lernen. Soll man jetzt die Fähigkeit Schamanentrommel herstellen streichen oder den Zauber Geisterlauf in die Zauberliste mit aufnehmen???
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Ich habe gelesen, das es keine Neuauflage des Nahuatlan QB für M4 geben soll. Gibt es dafür eigentlich einen Grund? Ich meine Nahuatlan ist ein interessantes Setting und es gibt einige Abenteuer die in dieser Gegend spielen, also sollten sie doch ein QB Update auf M4 bekommen oder?
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Mir ist aufgefallen, das NHx eine Schamanentrommel herzustellen lernen dürfen, jedoch fehlt ihnen eine Vorraussetzung. Um die Fähigkeit Schamanentrommel herstellen zu lernen muss man zwingend als Vorraussetzung Geisterlauf beherrschen und diesen Zauber dürfen NHx laut Lernschema aber nicht lernen. Soll man jetzt die Fähigkeit Schamanentrommel herstellen streichen oder den Zauber Geisterlauf in die Zauberliste mit aufnehmen???
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Gildenbrief nur für Midgard, auch für Myrkgard, M1880 und PR offen?
Breston antwortete auf rito's Thema in Gildenbrief
Ich denke, das gerade eine Plattform wie der GB 1880 und Perry Rhodan eine Chance bietet eine weitere Verbreitung und Bekanntheit zu erlangen. Es spricht ja keiner davon, das der GB zukünftig zur Hälfte PR oder 1880 enthalten soll, aber immer wider einmal Beiträge sollten auch eingefleischten Midgardfans nicht weh tun, sondern im gegenteil Interesse wecken.